O jogo começa em sua casa, vá no lugar em que você um botão lá você aperta
a tecla de ação (padrão END) e irá encontrar uma chave .Na posição, também usando
a tecla de ação, você acha uma moeda de 15, use a chave na porta seguinete.
Entrando na porta, você encontra um barril que tem um bola amarela em cima,
pegue-a chegando perto dela e apertando o botão de ação (padrão END). Depois pegue o
HOLOMAP (um mapa em 3D que você pode usar usando as setas e ENTER, pode ser
ativado pelas teclas: H e TAB) que está na estante de livros, e também os três dardos
que estão na mesa. Saia da sua casa.
Primeiro vá ao museu, para entrar nele de graça, ache o ponto, ao chegar na janela aberta segure a seta para cima na
direção da janela. Ao entrar você aperta (botão ação, padrão END) o botão vermelho do
lado esquerdo da mesa, e depois puxe a alavanca que está na direita da mesa, rapidamente desça as escadas e pegue a sua túnica que antes estava antes sendo
protegida pela capsula, que você abriu com a alavanca.
Pegando uns Nitro-Méca-Pingüins (muito útil para o chefe dessa parte): entre na loja
(armazem) , ao entrar, compre o pingüim (você necessita 4 moedas de ouro, você pode pegar essas moedas em lugares como, armários, vasos,
postes, plantas, em muitos lugares, e quando você quiser comprar algo é só apertar a
tecla de ação em frente daquilo), após compra-lo você solta-o num lugar limpo e e com
uma grande reta, para que o pingüim ande e você possa fugir na direção contraria do
próprio. Quando você o soltar o vendedor sairá correndo, ai você sai da loja, entra de
novo e pega outro pingüim, sai da loja e entra, você pode fazer isso quantas vezes você
quiser !!
Vá até a farmácia e fale com a balconista (aperte a tecla ação para falar), ela irá falar
que não tem remédio para o seu DINO-FLY (seu amigo dinossauro), mas a senhora que
está também na farmácia diz que sabe o que pode curar o DINO-FLY , eis que entra um
rato e rouba o guarda-chuvas dela e ele sai da farmácia, saia da farmácia e fale com ela.
Ela lhe fazerá uma proposta, para você pegar o guarda-chuvas dela. Você vê o rato que
roubou, no meio da praça, não tente ir até ele, senão ele irá fugir. Você tem que andar no
modo "discreto" ,você pode fazer isso de duas formas : tecla CTRL e segurando-a indo
com as setas até o modo "discreto" ou a mais fácil, apertando a tecla F8. Andando no
modo "discreto" vá para o rato, quando você chegar bem perto ele irá perguntar porque
você está o seguindo. Pergunte-o sobre o guarda-chuvas , ele meio encabulado lhe dará.
Vá até a senhora, e para lhe dar o guarda-chuvas é só apertar a tecla SHFT e escolher o
guarda-chuvas e apertar ENTER. (DICA: para saber para que serve o objeto na tela do
SHIFT , é só o seleciona-lo e apertar a tecla F1).
Tenda do Mago do Tempo
A senhora dirá para você ir na ilha do deserto onde há um Curador
Ker'aooc . Mas você só pode andar de barco com bom tempo. Para parar a chuva você precisa falar com o Mago do Tempo (no canto da ilha , é só olhar no HOLOMAP , apertando a tecla H ou TAB), mas falando com ele, ele fala que você tem que achar o guardião do farol para ele poder parar a chuva. Indo para a caverna: Existe dois modos para ir na caverna: 1 - A mais rápida -, pule em direção ao mar, eu aconselho a salvar o jogo antes de fazer isso, você irá cair numa estrada inferior, que indo para a direita você irá encontrar uma caverna.
2 - A mais lógica - Em cima do morro depois da vaca você terá uma caverna, lá dentro vai ter uma aranha, após sair dessa caverna você estará no caminho para a outra caverna. Dentro dela indo pela
esquerda você encontra o guardião do farol, você ainda não tem chave, vá indo pela direita, essa parte é difícil você terá que jogar sua bola mágica em direção ao interruptor (1) , ela irá quicar (para que a bola quique, você
precisa ter nivel de energia) e depois bater no interruptor, abrindo a porta (2)
Passando pela porta aberta pela alavanca, você irá encontrar uma entrada. Na próxima
sala vá pela direita, irá ter uma série de rios para passar por eles sem problemas pule
correndo bem na beirada do próprio (para pular, usar o espaço, e correr você tera que
estar no modo esportivo) ,mas se de repente você cair nele é só pular em cima de uma
pedra no rio e pular para uma das margem.
Agora fica um pouco mais difícil, depois de falar com Joe você entra numa sala, pegue
as chaves que estão com os bichos (um está num lado da passagem e outro do outro) ,
tem que matar eles para pegar as chaves, a dica para matar eles, é ficar rodando e
trancar num canto de forma que eles não possam rodar. Após pegar as chaves, vá em
direção do portão, mas é muito longe para um pulo, a dica é dar as costas para os
espinhos e mirar com as costas para a próxima plataforma e andar para trás, com isso ele
ira para lá. Após passar pelas duas portas, você ira encontrar seu 1º líder. Você pode
matar igualmente como aqueles pequenos da sala passada , ou você pode mata-lo com o
seu Méca-Pingüim, usando a tecla "N" , serão necessários 3 para matar ele. Depois de
ter mata-lo ele irá lhe dará a chave para abrir a cela onde o guardião do farol está.
Depois de soltar você e ele , vá para a saída da caverna, lá estará a sua esposa Zoé. Se
dirijam para o farol. Lá fale com o mago do tempo e ele irá clarear o tempo, mas , vem os
alienígenas Sensurs , não se iluda eles não são amistosos.
Compre o ingresso para a barca (compre numa das casas perto do porto, onde tem o
barco) mostre para o elefante e entre no barco e vá em direção a "Ilha do deserto" mas
ai já é outra parte.
Na ilha do deserto, vá para casa do Curandeiro . Ele não estará lá, apenas a
esposa dele, ela falará que ele estará na escola dos magos, que é no cemitério. Para
entrar nele, já dentro do cemitério entre suba pela direita pela rampa entre
nessa boca. Dentro você encontra um aprendiz de mago, passe para a próxima
sala , não é possível ir para cima pois está fechado por uma chave, existe umas mesas
que tem uns magos azuis, tente não tocar neles, é só reparar, um é livre(anda em
qualquer direção), mas o resto etão presos (só andam em linha reta). É so passar para o
outro lado.
Você chega ao tiroteio, a dica para passar por este tiroteio, é andar de costas (esse é um erro do jogo, quando você vai
perder energia você vai para trás), ou até você pode ir em modo discreto, que também funciona.
Abra a baú e pegue a chave para aquele portão. Depois você sobe e encontra o mestre dos
magos, ele diz que para salvar o seu Dino-Fly você tem que ser mago , e para começar o curso
você tem que pagar, para ganhar dinheiro vá no templo de Bú e lá jogue o jogo com os patos,
mate dois patos e você ganhará balões para ir num lugar secreto. Lá vai ter cogumelos que dão
cada um 30 moedas.
Depois de ter pago, você entra na porta em frente que lá vai ter o seu
primeiro teste. Uma série de pratos irão girar em torno de você e tem que
derruba-los usando a sua bola magica (aperte a tecla 1 e ALT para atirar).
Uma dica é ficar bem na beirada do degrau de cima, não ficando no meio
desse degrau, depois de acabar a prova, volte para falar com o mago. O
segundo desafio é pegar uma flor chamada Balsamina Impaciente, ela está no
topo de um morro, para chegar até lá você tem que ter seu carro, mas está
faltando uma peça, para pegar a peça vá para a casa do Jerônimo
abaixo). Peque a peça e leve para a sua esposa Zoé, ela estará na Ilha da
Fortaleza, onde está a sua casa, onde você começou o jogo. Após ter
entregado a peça ela avisará que o Jerônimo tem um rádio para lhe dar.
Volte para a ilha do deserto e pegue o rádio, saia da casa do Jerônimo, e sua
esposa vai falar que já consertou o carro, e já está na ilha. Pegue o carro (que
está nas docas) e que foi tirada perto da antiga
entrada do cemitério que você entrou antes.
Ande nessa plataforma até encontrar uma rampa ela vai
fazer um pulo para o outro lado, ande para a esquerda e você
encontrara a flor. Volte pelo caminho que você veio. Volte
para a escola dos magos dê a flor para o mestre e você irá
ganhar Concha de Tritão Azul, que o fará um curador, mas
antes de recuperar se Dino-Fly , ajude o mago Joe , aquele
novato. Ele está no cemitério ,
para usar a concha aperte shift e escolha a concha e aperte
enter (um modo mais fácil e usar o numero 4, não o do
"number lock"), e para ajudar segure o "ALT" até que ele
esteja melhor. Depois de ter ajudado o seu Dino-Fly ele lhe
perguntará onde você deseja ir , fale que você quer ir para a
cúpula de Ardósia.
Chegando nessa ilha com o seu Dino-Fly, é uma porta e ao seu lado uma
placa , leia (tecla de ação) e você verá um mapa, se você não consegue
decorar o caminho para a saída, veja esse roteiro, ele está em legendas F
=Frente, D =Direita e E =Esquerda, por exemplo: FFF D F = Ande três casas
para frente vire o Twinsen para a direita dele (é só apertar a seta da direita
para saber qual e a direita dele) e ande mais uma casa para frente. Dicas:
estar no modo "normal" e andar sempre no centro das casas.
Agora a legenda correta: FFFFFFFF E FF E FF D F E FF D FFFFFF D
FFFFFFFFFF D FFFF E FFFFFFF , pronto você está no final. Quando você
sair o mestre dos magos lhe dará uma Ardósia Especial, ou mágica para você
memorizar mapas. Se você a tivesse não seria tão difícil passar por isso.
Volte para o seu dinossauro e peça para ele lhe levar para a Ilha do deserto,
quanto chegar lá vá até a Escola de Magos e receba o seu diploma e um novo
nível de magia: Bola Verde. Agora procure pela ilha onde você está o mago
com o seu tapete voador, ele geralmente está perto do Temple Park (ou
Templo de Bu), se ele não estiver por lá e só seguir a rua. Quando o
encontrar mostre-o o seu diploma, ele lhe perguntará se você quer comprar
um vestisse para magos, compre e vá para a Sauna ou Fazenda, é um lugar
que olhando no mapa(digamos holomap, que pode ser visto pela tecla H ou
Tab) é em cima à esquerda .
Entre lá e no lugar onde há um chafariz grande, você irá
encontrar um dos Alienígenas, os Sensurs, fale com ele e
ele lhe perguntará se você gostaria de ir para o seu
planeta, diga que sim, ele lhe levará para a sua nave, com
muitos outros passageiros a bordo, na parte de baixo da
nave você encontra um aparelho alaranjado, é um tradutor
pegue-o ,em cima a esquerda você encontra uma maquina
que mostra filmes do planeta Senser. Ao chegar você será
escoltado para uma entrada , entre pela porta da direita,
indo para os elevadores você se depara com o mago Joe,
que trapalhada ele! Te entrega para o imperador! Bem
agora você vai para a cadeia.
Já na cadeia. Joe entrará na sua cela, quando o guarda o vê em sua cela ele manda que abram a cela, aproveite e saia da cela , mas quando sair mate o guarda, usando a Zarabatona (tecla de atalho 3) , que você ganhou do mestre dos magos, segure o ALT até que a Salchicha morra. Agora mate os outros dois que está em cima. Ainda em cima abra esse calabouço usando
interruptor ao lado), depois desligue aquele interruptor vermelho. Ao sair você encontra um robô mate-o com socos ou chutes(modo agressivo), quando ele morrer ele explodirá e abrirá uma fenda no ringue. Ande para direita , e ainda no continente você achará um canil, passe por ele e você chegará a uma praça
, não deixe que os guardas cheguem perto de você. Indo em frente você entrará na sala de espera das naves.
Passe pela saída (entrada da direita) , tocará um alarme, vá indo até encontrar o guarda,
mate-o com a sua Zarabatona, e continue. Ao chegar na pista de pouso estará dois
guardas, passe por eles, e vá em direção a torre, suba até o topo e lá em cima pegue o
disco de rota. Desça e entre na nave que você veio, coloque onde ela estava antes na
nave. Você irá voltar para a o seu planeta. Ao chegar você receberá um recado de sua
esposa, vá para casa mas cuidado com os Esmers, eles estão querendo te pegar. Sua
esposa falará que tem uma encomenda do Baldino, um proto-pack (para flutuar), no
armazém da cidade, para saber onde é simplesmente vá até o mapa e veja o lugar
assinalado com uma flecha vermelha, que é do lado da farmácia. Ao chegar o funcionário
falará para você pega-lo no subsolo.
Desça e você encontrará uma flecha no chão , elas movem um tipo de guindaste.
Movimento esse guindaste até o local onde está indicado com um flecha no chão, ela subirá para o nível superior. Agora vá indo reto pela direita (em
relação a tela) empurrando a caixa e irá ter uma esteira que empurrará para esquerda,
não deixe que isso aconteça, continue indo para frente agora vai ter outra esteira, deixe
ela ir nessa esteira. Desça a caixa com o elevador apertando o botão de baixo. Empurre
a caixa no chão normal, não a da esteira. Vire a esquerda (em relação ao Twinsen). Você
terá que subir nas caixas para pegar a chave. Irá ter um elevador, para você subir numa
esteira superior. Pule nas caixas e irá aparecer a chave. Pegando a chave e abra a porta empurre ela para dentro e coloque ela na plataforma
e aperte o botão que está para baixo , depois aperte o que está levantado. A plataforma começará a andar,
e acompanhe ela .ao. Aperte o botão do lado para ela subir, e você subindo a plataforma com
a escada, empurre a caixa para a esteira e vá atras dela.
Você irá voltar para a sala de entrada, espere o empregado abrir a caixa ai você pode
pegar o seu Proto-Pack. Agora você pode fazer muitas coisas , aqui está uma lista:
Restaurando o mapa do esgoto: Primeiro vá até a ilha do deserto, vá até a loja na
cidade, e pegue um frasco de ácido gálico. Volte para a ilha da fortaleza (onde tem a sua
casa) e vá para a casa que é vizinha da sua. Irá ter um velho que tem os mapas do esgoto,
de para ele o ácido, ele usará no mapa e lhe dará uma chave piramidal. Veja o mapa, e
ele falará de uma sala secreta que há, que só pode ser aberta com a chave piramidal,
após ter visto o mapa ele salvará o mapa na sua Ardosial mágica, para consulta-la é só
apertar SHIFT e seleciona-lo e apertar o ENTER. Vá no lugar indicado pelo bar, pegue a
chave ,usando a tecla de ação (mate os Sensurs antes), e
depois abra a porta vermelha. Entre nela e você achará uma sala, no meio dela há um
buraco, caia nele. Fique no lugar indicado, aperte SHIFT, aperte ENTER na
chave piramidal. Abrirá uma porta. Veja o globo apenas, pois ele está protegido por uma
gaiola de gelo, para abrir ela você terá que fazer o anel de raio, pegando a bola Sendell.
Saia dessa ilha nos esgotos, usando as plataformas que ficam rodando. Saindo pela tenda
do mago do tempo, você lerá que está precisando de uma pedra luminosa, para fazer o
anel de raio.
Pegando a pedra: Vá até a ilha do deserto usando o seu Dino-Fly, que está perto de sua
casa. Vá até as docas. Suba no muro e encontre um outro lugar, seria a parte marrom na
parte inferior do holomapa (tecla H). Você irá encontrar um sino, toque-o
(apertando a tecla ação), irá vir uma tartaruga, suba em cima dela e ela o levará para
uma caverna. Você verá que depois dos espinhos há uma pérola. Para passar para o outro
lado use seu Proto-Pack (tecla SHIFT e aperte ENTER no Proto-Pack ou aperte a tecla J
) para chegar do outro lado e para voltar, para tira-lo apenas faça a mesma coisa que
você fez para coloca-lo. Volte para a tenda do mago do tempo, na sua ilha, use a pedra.
Usando o anel: Depois de pegar o anel volte para o bar faça a mesma coisa que você fez
antes. Use o anel , importante: para usar o anel você precisa ter o nível de magia no
máximo. Ao sair da sala o Baldino falará para você ir para a lua, mas para isso você terá
que ter uma nave.
Para ir para a Lua você terá que ir para o templo de Bu. Entre nele e desça,
e você vai achar uma caixa, pegue a chave e use na porta bem próxima da caixa, indo pela
direita abaixo. Você tem que matar todos os Sensurs, alguns deles tem chaves, mas tem um que está na
roupa. A nave não anda sem a roda de rota. Indo pela direita (usando a chave que você pegou de
um patinador amarelo) , você encontra uma porta que so abre com chave e lá tem um piso
branco, nele aperte a tecla ação, será um elevador que vai subir. Em cima você tem um piso elétrico, passe por ele usando
o seu Proto-Pack. Quando chegar no outro lado mate o guarda pegue a chave e pegue a roda naquela coisa
amarela.
Para voltar desligue o piso elétrico, no botão perto da própria. Vá agora para a nave. Coloque a roda. Voe até a
lua. Ao chegar lá eles irão perguntar a senha, que é Código Operação Lua Verde. Pegue sua roupa na parte de
baixo da nave e saia da própria. Vá para a sala de informações, lá deixe todos os botões em verde. Entre na porta do meio (em relação a grande base, não a da informações, é só ver o mapa), vá indo reto
passe pela porta mate o guarda pegue sua chave e salve o Baldino. Depois vá atrás dele e vá abrindo as
portas. Você irá chegar numa hora em que uma porta não dará para abrir. Para abrir, suba as escadas vire a
direita e abra aquela alavanca vermelha. Vá de novo atrás dele e você sairá da lua.
Você volta para Zeelich, voe pela água usando seu Proto-Pack (em
direção ao cais, pule na plataforma, fale com o
velho e ele te cobrará 100 Zelitos para te falar alguma coisa. Ele falará
que existe uma pessoa que foi para a ilhota CX. Chegando lá mate os
guardas. Suba a montanha e fale com o vendedor (é ele que foi para
essa ilha). Ele te dirá para ir no café. Volte para a ilha onde você
estava, a ilha Otrigal. Vá até o bar, que é perto do porto, entre, fale
com o barman, ele dirá que ninguém fala com o chefe, para passar pela
porta, mate o piratas perto da entrada, depois de ter matado , ele lhe
dará uma chave, vá para a sala do chefe subindo as escadas. Falando
com ele, ele dirá para você falar com Johnny no hotel na parte
superior da cidade, mas para chegar lá você precisa melhorar o seu
Proto-pack para Jet-pack.
Vá para o posto na cidade e pergunte sobre o gasógeno, ele falará que está em falta, mas que você
pode pegar algum na refinaria, na ilha Knartas. Mas antes de ir para essa ilha você pode ir no
cassinoo jogar um pouco, vá jogando nas roletas umas 20 vezes até que você irá ganhar uma chave
para a porta . Entre lá gire a roda, OW te mandam pra fora. Pegue o "taxi" no porto e vá para a ilha.
Ao chegar você já encontra uma casa, entre nela e compre a enxada. Vá para a ponta da ilha onde
está a refinaria, mas o portão está fechado e bem vigiado, para entrar sem complicações, na parte
direita do lado de fora da refinaria terá uns canos, pule no mais baixo, e com isso você verá uma
dobradura na grade, pule naquela direção,e você parará bem em cima dela, caia para dentro da
refinaria, e entre na casa a frente.
Lá dentro há 4 salas: 1º sala = Gire as duas rodas já na entrada ,isso irá parar o gás que está nas
plataformas, mas não demore que um salchicha irá religar se você não for muito rápido, pule correndo
pelas duas. Suba pelo elevador, mate o guarda e gire outra roda que está no alto (isso parará o fluxo
de gás perto da caixa com a chave), pegue a chave na caixa vermelha e saia pela porta. 2º sala: de
novo gire as rodas, passe pelo gás de costas, e aperte a tecla de ação no lugar
certo , suba com o elevador, mate o guarda e pule em direção a 2. Vá indo até achar de novo a caixa vermelha pegue a chave e vá para a próxima sala. 3º sala: Sem problemas. 4º sala: De novo gire as duas rodas e
comece a jogar a sua bola vermelha nele até que ele morra. Quando ele morrer, sairá uma chave, mas da onde você está não dá para chegar lá, para isso use sua bola vermelha, ela irá sugar a chave e buscar para você. Abra o canil, mate o guarda e pegue outra chave, abra a porta em cima e pegue o tanque de gasógeno, e a chave na caixa. Saia da sala. Você estará fora, para sair da refinaria é so pular naqueles barris coloridos e pular para fora da refinaria pela grade.
Volte para a ilha Otrigal. Volte para o Baldino e entregue o Gasógeno. Ele lhe dará o JET-PACK.
Atras do casssino há um rio, use seu jet-pack para passar por cima dele. Vá para esquerda.
Ufa.
Continuando reto no caminho você irá encontrar uns guardas com metralhadoras, passe correndo no modo
esportivo. Logo adiante irá ter o Palácio real, mas você não pode matar os guardas que estão na frente, por isso
espere que logo adiante você poderá mata-los. Você encontra o clube, entre nele e você verá um recepcionista
que não deixa você passar, mate ele, pegue a chave e continue reto, vá para a piscina, onde existe um homem que
está sentado à beira da piscina, é o Johnny, ele lhe mandará ir ao seu quarto, vá atras dele! Ele falará para você ir
no grupo de rebeldes, e para ir até lá, e mostrar o seu anel (dos rebeldes) para o vendedor (loja de twinsun na
parte média da cidade), ele abrirá uma porta para você passar. Entrando lá você vê o grupo de rebeldes. Fale com
todos, eles irão lhe dar uma arma à laser e falarão para você ir no sub-gas (que seria o mundo de Senser sobre o
gás que cobre ele). Mas para funcionar o sua pistola você terá que ter cristais, para pega-los vá para a ilha da
celebração. Ao chegar na ilha use o seu jet-pack para voar em cima da água . Vá indo passe por duas cachoeiras de lava e no próximo (o terceiro), suba nele e fique em cima daquelas
plataformas que ficam descendo. Pule em direção à escada, e suba. Lá em cima irá ter um lago,
com o jet-pack, passe por ele e cuidado com o monstro no centro do lago. No outro lado do lago, irá ter uns
cristais, use a sua enxada, para pegar um pedaço. Saia da ilha e vá para a ilha de Knartas. Volte para a refinaria
(usando aquele mesmo método anterior pulando pela grade) e vá para a esquerda e entre na casa vigiada pelos
dois guardas. Lá dentro mate o guarda, e a porta que tem, está fechada. Para abrir você terá que deixar para cima
ou para baixo os interruptores (para mudar o interruptor é só atirar como seu laser no próprio. Antes de colocar a ordem mate os dois guardas do outro lado. A seqüência para abrir as portas, da
esquerda para a direita => Cima , baixo , cima e baixo.
Após feita essa seqüencia, as portas irão se abrir e você irá para o porto de Knartas. Em baixo daquele
guindaste, irá ter uma plataforma para o dirigível, entre nele e você irá para uma ilha bem pequena. Lá você
encontrará um monstro que quer lhe matar. A dica para matar ele é ficar num ponto
mandar laser, mas quando ele se aproximar, ande uns passinhos para trás, que o monstro se afasta, quando ele se afastar,
volte para onde você estava e mande chumbo. Cuidado esse monstro demora para morrer. Quando ele morrer ele
soltará a chave para a o elevador. Entre no elevador. Após ter descido você estará no mundo sub-gas, mas
precisamente no domínio dos Blafrads. Para passar pela parede elétrica você terá que apertar os botões na
parede usando a sua bola mágica vermelha no modo discreto. A bola em vez que ir reto ela será mandada para
cima. Usando a bola, mate o cientista, e depois ative o botão vermelho (pode ser
qualquer um , os dois vão sair no mesmo lugar). Saindo de lá , vá indo reto passe pelos dois guardas. Não entre no
edifício , você não prescisa entrar nele ainda. Em vez disso entre na mina.
Dentro da mina não vá reto ,vá para a direita (em relação a tela). Vá indo nesse caminho e pegue 4 pedras
preciosas, mas lembre-se que você tem o jet-pack e com isso você pode voar por cima da lava. Quando você
pegar as 4 pedras, Procure na mina um lugar onde tem uma porta grande, que antes você
passou por uma cachoeira de lava. Mate o monstro que guarda a porta, pode matar ele usando socos no modo
agressivo, e dele sairá uma chave, pegue-a e entre. Lá dentro irá ter a chave dos Blafards, pegue usando a sua
tecla de ação .Saia da mina por onde você veio, cuidado agora todos estarão com raiva de você. Já fora da mina,
vá para a direita (de costas para a mina) , vá indo nesse caminho até encontrar a outra
mina. Entre na mina, e dentro dela fale com o velho que está lá dentro. Ele fazerá uma proposta, você traz uma
torta e ele te dirá algo secreto. Para pegar esse pedaço de torta você terá que ir na casa dentro dessa mina, ela
está logo a esquerda descendo as escadas.Na casa antes de pegar o pedaço de torta pegue a luva que está no
chapeleiro. Você irá experimentar a torta, OPS! Era de pirirlanpo! ECA! Após ter se recuperado do susto, dê a
torta para o velho. Ele te dará em troca a chave da capela, que está localizada depois da rampa de madeira, e com
um flecha indicando ela. Após passar a porta, irá ter muitas bolas de fogo, para rebate-las, use a luva. Subindo as
escadas você chega na capela, o frade lhe informará sobre as 4 chaves das 4 raças e o barqueiro, mas para ter
mais informações sobre o barqueiro você tem que falar com a empregada que tem na mina. Saia da capela. Onde
você entrou na mina, existe uma entrada escura perto de onde você entrou antes, entre lá e você achará a casa da
empregada. Fale com ela , ela te falará que você tem que cantar uma musica no cais para que o barqueiro
apareça. Vá para o centro , cante a música e o barqueiro irá vir. Fale com ele e peça para ele ir para a
ilha dos Mosquebees. Lá pegue uma pedra preciosa numa colina e a que está perto das flores, e fale com aquele
Mosquiebees e peça para ele te levar para a rainha dele.
A rainha falará que já sabe de tudo, mas ela quer uma prova, mostre o seu anel de rebelde. Você terá que passar
pela prova de coragem, a prova é simples, você destroe as pedras que vem e delas saiem itens, derrepente sai
uma chave que abre uma das portas, só uma delas possui a arma, a Zarbaton, não fique destruindo as pedras
apenas num sentido elas podem ficar trocando de fileira, e para destruir é mais fácil você fazer no modo
agressivo. Após ter pegado a arma, vá até a rainha. Ela iria abrir a porta para a ilhota CX, mas os soldados
começaram a atacar a ilha, você sairá da sala, e voltará para o trono, ela não estará lá mais, saia desse sala e na
próxima sala. No caminho pegue mais duas pedras preciosas que estão no caminho, passe a ponte. Do outro lado entre na grande porta , lá dentro suba aquele elevador de
madeira. Lá em cima você encontra uma caixa que está fechada com um símbolo de uma chave estampado, fale
com o cara do lado. Ele falará para você usar a sua luva para pegar a chave rebatendo as bolas de fogo. Suba no
nível superior pela escada perto da caixa, e você irá encontrar uma "foca voadora", chegando perto dela ela irá
soltar umas bolas de fogo, pegue a sua luva e rebata a bolas, apenas dessa forma você poderá matar essa foca.
Após ter matado ela, sairá a chave para abrir aquela caixa. Desça lá e pegue a chave dos Mosquebees. Agora
volte pela ponte e volte para aquela caverna, e procure a outra saída. Você voltará
para o começo da ilha, vá para aquela plataforma e cante de novo a canção do barqueiro. Peça para ele te levar
para a ilhota do vulcão. Lá tente pegar o máximo de pedras possíveis. E vá indo para a outra parte da ilha, use o
seu Jet-pack para passar pela lava e pular entre uma ilha para a outra.
Dentro dessa caverna você irá encontrar os rebeldes. Eles falarão que a rainha está presa no edifício . Então
volte para a plataforma para chamar o barqueiro. Peça para ele te levar para a ilha de Blafards. Ao sair do barco
você verá a topeira pedindo ajuda, use o seu tritão azul, após dois corações ele melhorará e falará onde a rainha
está. Vá até aquela mina em que eu mandei você não ir reto, mas agora vá reto! Pula na esteiro suba no elevador
entre na entrada no alto. Não caia na caixa aberta , suba na plataforma e pule para a caixa fechada,
vá indo e você irá chegar num armazém de caixas, pule na caixa menor e depois dela para a maior e
depois para a escada pulando em direção à ela. Você estará no topo do edifício, pule para o outro edifício, e entre
no buraco. Você irá encontrar a rainha dos Mosquebees. Ela irá dar a chave para a passagem para a ilhota CX.
Para sair da prisão, use o seu Zarbaton, e mire para o interruptor lá longe. Saia do idifício. Pegue mais 4 pedras
preciosas e vá para o cais e chame pelo barqueiro e volte para a ilha dos Mosquebees. Você se lembra do trono
da rainha, então a sua chave é para lá. Cuidado lá estará um mercenário em dos guardas, para matar eles sem
problemas, use o seu feitiço do raio vermelho.Após ter matado eles, use a chave e entre. Vá indo e suba o
elevador. Pronto você estará na ilhota CX, lá vá para a direita e mate os guardas e pegue a chave de um deles. Vá
indo reto e você encontra uma plataforma com uma manivela, ative-a e rapidamente vá para a porta que abriu. Vá
indo suba as escadas azuis e mate um dos guardas que tem a chave. Abra a porta que está no centro. Lá dentro
gire a roda e entre na porta que foi aberta. Não tente matar esse guardas suba, gire a roda de cima e irá abrir
uma porta, entra nela e lá mate o guarda e pegue a chave que está na caixa, desça por esses grandes degraus, e
lá em baixo abra a porta com o símbolo da realeza. Desça o elevador e lá embaixo fale com o imperador. Após
mate ele e ele ativará o mecanismo da lua, sua bola Sendel será ativada, pegue a chave e abra aquele baú para
pegar o sabre, o elevador irá descer com um soldado imperial, coloque no modo agressivo e use o sabre, mate ele
e suba o elevador.
O fato é que você já pegou duas chaves uma dos Mosquebees e outra dos Blafards. Continuando.
Depois de subir no elevador. Saia da ilha pelo modo que você veio a ela, quer dizer, fazendo o mesmo
trajeto de volta. Volte tudo para chamar o barqueiro, lembre-se que você terá que ter 4 pedras
preciosas. Vá então para a ilha dos Blafards e volte para o elevador em que você desceu para o
mundo sub-gás. Lá em cima pegue o dirigível (o balão), ele levará você para a ilha dos Knartas, no
porto especificadamente. Vá para a vila. Lá você fala com o cachorro, ele lhe dará uma pista, que a
coruja. Sobre que ela já se instalou, olhe por fora da casa do prefeito e você vai ver uma casa abaixo) de cachorro aperte a tecla ação e ele achará uma chave. Depois de ter pego entre na casa e
você encontrará um tipo de janela diferente, e quando você aperta a tecla de ação ele
diz que está fechado, então use a chave que você pegou na casa de cachorro, lá dentro irá ter uma
nota da onde estará a chave do Knartas, ela é um pouco complicada, mas tente interpretar assim:
"minhas costas grudadas com o pára-sol natural" é a única arvore que tem na vila, que é uma
palmeira, ela está atras da do bar. "Com o meu olhar no centro do bazar" olhando em direção ao
bazar, com as costas na palmeira. "Manter o espírito esportivo" fique no modo esportivo. "Na vila
tem poste de luz e archotes suficientes para contar os passos corretamente" se você for contar
quantos postes tem, serão cinco ao total, então de cinco passos no modo esportivo em direção ao
bazar. "As barreiras à esquerda" seria aquelas cercas. "Descendo pela reentrância perto do gás"
seria a parte de grama na parte de baixo.
Vá então até o taxi (aquele barco que cobra para transportar você de uma ilha para outra) e vá para
a ilha Ontringal. Lá vá até a parte superior da cidade usando o mesmo modo em que você foi falar
com Johnny (aquele rebelde que estava no hotel, parte 4 para 5), antes eu falei que você não poderia
entrar justo que você não podia matar eles. Mas agora você tem o sabre, use ele no modo agressivo e
em algum deles vai ter a chave para entrar no palácio. Lá dentro, em cada sala que você passar vai
ter alguma coisa para você fazer, a maioria das vezes é matar um guarda ou até abrir apenas um baú,
usando o sabre é claro, para encontrar a chave vá indo reto até não poder mais, vire para a esquerda,
e vá indo reto até não dar mais e depois as duas portas a direita. Lá dentro você vai encontrar 3
guardas , mate-os e depois disso a estatua era ter vida, não se preocupe ela não é tão difícil de matar,
apenas use seu sabre no modo agressivo. Matando ela você receberá uma chave para abrir o baú,
abra ele, e você achará a ultima parte das chaves. Agora você tem a chave para o templo de Dark
Monk, e ainda você a ultima especialização de sua bola "bola de fogo". Quando for sair do palácio,
vote pelo mesma maneira em que você veio, ai você vai ter uma surpresa na última sala, é o
personagem de Time Commando !! Não tenha pena, mate ele antes que ele te mate!
Então agora vá para a ilha da celebração com o taxi. Cegando lá, entre na capela (aquela que tem um
livro em cima) e lá no centro coloque as chaves. Então você descobre que o Dark Monk é o FunFrock
que você tinha matado. REPARE: o jogo traduzido em português não traduz toda a frase do Twinsen
repare o que ele fala: "FunFrock, you suck big time. I'm gonna take you out, and I DON'T mean for
pizza !". Depois de ter falado com ele vá pulando de pilar para pilar. Quando
você chegar no livro, de um pulo na mão e depois no braço e entre na caverna.
Lá dentro para não se incomodar mate todos. Você vai ver os magos aprisionados, para solta-los,
primeiro puxe a alavanca vermelha e depois você terá que apertar os computadores na ordem correta.
Se você errar a tela irá ficar fora do ar, e você terá que recomeçar apertando o botão vermelho do
lado direito dos computadores. Caso não consiga saber qual é a seqüência, ela é --> da esquerda para
a direita 2 , 1 , 4 e 3. Após ter feito a seqüência puxe a alavanca de novo e ai os magos serão
liberados. Eles irão abrir a jaula e você poderá acessar o elevador. Ele irá soltar a jaula, desça .
Devolta ao andar anterior a jaula irá descer mais uma vez, então ache esse buraco
e
caia nele. Lá em baixo, vá para a esquerda, desça as escadas, e lá você encontrará um cara que solta
mísseis, mate ele para pegar uma chave. Volte onde você veio e lá terá uma grade que tem o símbolo
da chave, toque na porta para abri-la. Passe reto e desça para o andar inferior usando aquele
elevador no final da sala (uma parte mais escura no chão). No andar de baixo, desça as escadas e
mate aquele cara que solta mísseis, que de novo ele terá a chave para abrir a jaula.
Passe por ela, você estará numa parte mais fina, mate o elefante que estiver em sua frente, mas
cuidado para não cair na lava ! Andando mais a frente você acha dois guardas e FunFrock, que irá
jogar as crianças na lava, depois disso mate os guardas e desça aquelas escada e ache a cópia do
FunFrock, mate ele também. Depois ande mais dois passos, PRONTO, agora sente e relaxe o fim desse jogo.