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Tomb Raider Chronicles ( Tomb Raider 5 ) Lara Croft, morta? Descubra a verdade Lara Croft desaparecida?
Para os fãs da série Tomb Raider isto parece impossível, contudo, trata-se da
mais pura verdade. Em Tomb Raider Chronicles, a quinta versão oficial da série,
Lara Croft é dada como morta! Seus amigos relembrarão aventuras secretas do
passado e revelarão fatos inéditos da vida da maior musa dos games. Enquanto
cada uma dessas pessoas desenvolve sua narrativa, você encarna o papel de Lara
Croft, como se ela estivesse vivendo aquele momento em que a história é
contada. Desta forma, inicia-se uma jornada que o levará a locais agrestes e
perigosos, incluindo a antiga Roma, o interior de um submarimo russo, uma ilha
distante (sem qualquer arma para ajudá-lo) e uma série de outras fases onde até
mesmo a jovem Lara (de apenas 16 anos) voltará à cena. Cada missão foi desenvolvida para revelar os mistérios de como Lara obteve os quatro artefatos únicos, encontrados em sua mansão. Com uma série de aprimoramentos na jogabilidade, os gamemaníacos encontrarão muito mais ação e desafios, além de serem testemunhas do final de uma era na história de Lara Croft. Estaria ela realmente morta? A resposta somente será descoberta no emocionante final deste game imperdível.
- Os novos
movimentos incluem equilibrar-se em superfícies estreitas, locomover-se por
barras paralelas e lutar corpo-a-corpo.
Sem aceleração por hardware: Windows 95 ou 98
Posicione Lara exatamente de frente para o Norte (use a bússola) e depois faça estes procedimentos:
Streets
of Rome No
começo da fase, na esquerda, tem uma placa com os dizeres "Opera Backstage".
Essa é a área de treino. Você pode ir nela, se quiser, para treinar os
movimentos. É só seguir os conselhos de Lara - saber um pouco de inglês na
hora vai bem. Mesmo assim, irei dizer como praticar certos movimentos durante o
detonado. É bom dar uma conferida, alguns itens estão escondidos lá,
incluindo o primeiro segredo. Por isso vasculhe bem as estantes - aperte
ação na frente delas. Siga
em frente no beco. Vire na primeira à direita, e você chegará em uma praça
com um chafariz. Mate o cachorro que aparecer com suas pistolas - com mira automática
fica mais fácil, então, configure no menu Options. Entre em um corredor à
direita do chafariz, por onde você entrou. Vire, e repare em um buraco na
parede. Aperte ação e volte para o beco do início. Entre na passagem da
direita após o corredor do beco e veja que uma porta foi aberta: aperte ação
novamente neste novo buraco. Cuidado com os morcegos, você não pode matá-los!
Basta não ficar parado e eles não lhe trarão grandes problemas. Suba no bloco
que apareceu - ação e seta para cima - e suba novamente para a parte com os
arcos. Vire na diagonal a direita e repare na plataforma em frente aos arcos:
pule nela e pegue um Medkit pequeno. Volte para os arcos.
Suba
a rampa e atire um pouco mais em Larson, do outro lado. Agora, é hora de você
atravessar a corda: aperte ação na frente dela e vá andando para frente.
Quando Lara balançar, aperte a seta do sentido contrário, e Lara irá se
estabilizar. Se ela cair, é só voltar. Ao atravessar, vá em frente e caia em
um beco. No lado da direita da rua, acione uma alavanca que dá acesso ao
chafariz. Volte e siga para o lado esquerdo. Siga
o corredor e entre na direita. Pegue munição para Revolver. Guarde a porta de
madeira da sala em sua memória! Volte e suba a escada. Ao final dela, pegue a
arma Revolver. Suba uma rampa atrás e entre em uma sala com barris. Pegue o
Laser Sight. Combine-o com o Revolver - para fazer isso, no menu, selecione o
Revolver e escolha Combine. Escolha o Laser Sight e então selecione Equip. Use
a mira - usando o botão de olhar - e atire no cadeado. Pegue outra Garden
Key. Ignore os ratos e volte para a rua principal. Siga o caminho da
direita, agora, e vá até um jardim. Selecione as duas Garden Keys e
coloque-as nos buracos. Entre no pátio. Curta a cena de animação. Entre
em um corredor no lado direito. Suba a rampa. Lara irá olhar para um sino. Vá
ao topo da construção e pegue outro Laser Sight e mais munição de Revolver.
Usando novamente a mira do Revolver, atire no sino. Uma porta se abrirá, porém,
antes disso, salte para uma parede alta, que guarda o local. De lá, você pode
ver o pátio dos dragões. Salte para o telhado e caminhe. Ao final, pule em uma
sala e pegue munição de Revolver e um Medkit grande. Volte para a sala do
sino. Agora, retorne ao pátio dos dragões. Volte à rua principal e vire à
direita. Se lembra daquela porta de madeira antes fechada? Está aberta. Entre
nela, mate o cachorro, e pegue um Medkit grande e o segundo segredo. Volte
à sala do sino. Se lembra da porta aberta? Entre na passagem dela e pule para o
outro lado do prédio - cuidado! Fique na beirada e dê um salto normal, senão
Lara baterá na parede! Muitos morcegos, então seja rápido, acione o botão no
buraco e volte para o sino. Uma nova porta se abriu debaixo do sino. Entre nela.
Entre na passagem da esquerda e acione a alavanca. O corvo virou uma pomba.
Aperte ação na frente dele para Lara girá-lo. Outra porta se abriu. Entre na
passagem da direita e suba até o final. Cuidado com o tronco que balança. Para
isso, caia e se pendure na beirada. Vá andando para o lado - e trocando de
beirada - até o final e acione a alavanca. O segundo corvo irá virar uma outro
pomba. Gire-o também. Outra porta se abriu. Antes
de entrar nela, volte a sala com morcegos, que acionou a sala dos corvos. Agora
duas salas foram reveladas. Pegue um Medkit pequeno e o terceiro segredo.
Volte ao sino e entre na nova porta. Pegue o Saturn Symbol e saia. Veja a
cena de animação e passe de fase. Trajan's
Market Entre
na sala da esquerda e atire na caixa com suas pistolas - basta ficar na frente
dela. Pegue a crowbar (pé-de-cabra). Faça o mesmo na sala da direita e pegue o
Laser Sight. Depois, vá na porta de metal, da direita, onde está escrito
"Perícolo" e arrombe ela com o pé-de-cabra - basta selecionar ele no
inventário. Atire na caixa e pegue um Medkit pequeno. Suba nas caixas, e repare
em uma janela, atrás da corda. Pule nela e pegue outro Medkit pequeno. Volte e
atravesse a corda. Vire na diagonal e pule para a janela. Pegue munição
vermelha de Shotgun e salte correndo para o outro lado, na grade. Caia na sala,
pegue uma munição de Revolver e um isqueiro. Suba na plataforma e caia na próxima
sala, com algumas engrenagens. Repare
que no chão, um quadrado está mais escuro. Lembre-se dele. Procure em uma das
pilastras uma escada e escale ela - ação para cima. Ao chegar no topo, troque
para a escada na esquerda da pilastra - é só ir andando pro lado até Lara
mudar de posição - e caia. Pule para a plataforma da direita e depois salte na
entrada da esquerda. Puxe a corda três vezes, até a engrenagem maior encostar
na menor. Volte para a plataforma do meio e pule na da esquerda - é um pulo
longo! Com cuidado, pule para uma pequena abertura na direita e pegue munição
de Uzi. Volte para a plataforma e salte na passagem à esquerda dela. Acione um
vez a corda. Caia e vá para aquele quadrado escuro de antes: ele revelou uma
passagem! Caia e pegue uma munição vermelha e uma azul de Shotgun, além do primeiro
segredo. Volte e vá para a sala que se abriu. Onde
antes tinha um grande círculo, repare que agora, no lado esquerdo, tem uma
passagem, fracamente iluminada. Entre nela e pegue a Golden Coin com o pé-de-cabra.
Corra dos ratos e vá para a sala com a estátua de gladiador. Pegue uma munição
de Revolver e um Medkit pequeno. Finque a Golden Coin na estátua. Uma
porta se abrirá. Você voltou para a rua principal. Entre na esquerda, que
agora está aberta, e siga em frente. Não entre na água ainda, continue e ache
mais uma munição de Revolver. É bom ter bastante, ela será de grande
utilidade, agora. Volte e caia na água. Pegue um Medkit pequeno dentro dela. No
final da sala, saia da água e pegue uma munição de Revolver na plataforma.
Antes de entrar na sala, combine o seu Revolver com o Laser Sight e equipe-o.
Salvar o jogo ajuda, pois essa parte é muito difícil! Há
uma cabeça mecânica no centro da sala. Os raios que ela dispara são mortais.
No andar de baixo, vá até a sala com um gerador (atrás da cabeça) e fique
atrás de um das paredes. Aí é bem seguro. Com a mira à laser do Revolver,
acerte os dois olhos da cabeça algumas vezes pra destruí-la. Use as teclas
"." e "/" como zoom. É bem difícil! Ao distruí-la, pegue
o Mars Symbol e uma munição de Revolver no canto da sala. Volte à sala
do gerador. Repare que, em cima dele, tem uma grade. Suba nela e pule para cima
do gerador. Pegue o segundo segredo. Volte para perto da cabeça e repare
em um chão mais enfeitado. Fique do lado que tem uma parte escura e aperte ação:
você abrirá uma escotilha. Caia nela. Você está num esgoto. Mergulhe na água.
Entre em uma área grande, perto do ventilador de baixo. Pegue um Medkit
pequeno. No mesmo túnel do ventilador, entre na pequena passagem. Na nova sala,
pegue uma munição vermelha de Shotgun e use o pé-de-cabra para pegar a Valve
Wheel. Volte para a sala do gerador perto da cabeça e use a Valve Wheel nele.
Agora acione-o, girando a válvula (ação). Volte aos esgotos e entre na
passagem embaixo, pois o ventilador está desligado. Vá em frente e pegue um
Medkit grande. Volte e siga a passagem. Os ventiladores lhe atrapalham de novo.
Suba até o topo da sala e acione outra válvula. Caia e, agora sim, entre na
passagem. Pegue uma munição vermelha de Shotgun a própria Shotgun. A estátua
de gladiador agora tomará vida. Ela é mais fácil do que parece. Suba em uma
plataforma e atire, com suas pistolas ou a Shotgun, seguidamente, até ele
tombar. Se preciso, use algum Medkit. Após ele morrer, pegue uma munição de
Uzi e Medkit pequeno. Entre na janela e pegue mais um Medkit pequeno na sacada. Não
caia na água ainda! Volte para a rua principal e vá para a parte da direita.
Entre em uma porta, agora aberta e pegue o terceiro segredo. Volte e
mergulhe na água. Pegue o Venus Symbol e saia da água pela nova
passagem. Você voltou para a sala com três cabeças de dragão. Veja a cena de
animação e depois, atire em Larson até ele cair. Veja outra cena de animação
e prepare-se para uma árdua batalha! Com
a pistola, vá saltando de um lado para o outro. Sempre que um dragão encher a
boca de fogo, atire nele com a pistola - para mudar a mira de dragão, aperte
olhar. Sempre que uma cabeça morrer, salve o jogo! Quando os três dragões
morrerem, pegue uma munição vermelha e outra azul de Shotgun. Atrás do prédio,
outra munição vermelha e outra azul de Shotgun, além de um Medkit grande. Use
o Mars Symbol e Venus Symbol nos buracos na parede e entre na
porta. Pule até a gema na parede. Lara cairá em uma armadilha, mas passará de
fase. The
Colosseum Quando
Lara cair em chão firme, vá em frente na caverna. Vá até a terceira caverna,
onde tem dois esqueletos na esquerda. Repare que, na parede da direita, tem um
gancho. É um bloco, que Lara pode puxar. Aperte ação e empurre-o duas vezes.
Entre na nova caverna e pegue o primeiro segredo. Continue na caverna
anterior. Quando acontecer um terremoto, de um salto, correndo um pouco, para o
outro lado, senão Lara cai no poço de fogo. Quando todos os chãos tombarem,
se pendure na beirada e entre no pequeno buraco na esquerda. Caia e acione o botão.
Volte para a sala após o poço de fogo e entre na passagem aberta. Após Lara
parar de escorregar, saque sua pistola e mate um leão. Ele tem bastante
energia, cuidado! Aperte outro botão, mate outro leão e passe para a próxima
sala. Suba
a escada e pegue a Gemstone Piece no altar. Passe para a próxima sala e
mate o gladiador que vêm da esquerda. Entre na sala que ele estava e pegue
o Medkit pequeno. Suba para o próximo andar e mate outro gladiador. Entre
na sala que ele estava, pegue munição de Uzi e pressione o botão. Suba para o
próximo andar, mate um gladiador e um leão e entre na caverna que eles
estavam. Pegue um Medkit grande e a Uzi. Volte e entre na caverna maior. Essa
parte é bem difícil.
Entre na nova sala e use a Gemstone no buraco. Outro terremoto! Pule para o outro lado da sala, tem uma plataforma segura lá. Role e repare que, embaixo do buraco da Gemstone, tem um buraco largo. Salte até lá. Se pendure na beirada e vá até o outro lado da sala. Entre em uma nova sala. Mate um gladiador e um leão. Pegue Colosseum Key 1 dele. Abra a porta com ela, a estátua de metal ganhará vida. Mate-a com o Revolver ou Shotgun - gaste munição, ela é poderosa, e você não precisará da munição mais! Ao matá-la, entre na passagem e pegue a Colosseum Key 2. Entre na porta. Lara voltou ao final da fase anterior. Porém, antes de mais nada, repare onde antes era aquela porta brilhante: está escuro. Volte até lá, pulando, e acenda um isqueiro. Entre agachado no buraco e pegue o terceiro segredo. Volte e use o pé-de-cabra na parede para pegar a preciosa Philosoper's Stone. Capítulo de Rome completo, mas ainda falta muito! The
Base Desça
a rampa para chegar até o depósito. O alarme irá tocar, e uma cena seguirá
mostrando um homem controlando uma garra. Vá até o outro lado do depósito e
procure um armário. Abra-o - com ação - e pegue a Silver Key. Volte
para onde você entrou e procure por uma porta no lado esquerdo. Use
a Silver Key nela. Ao
subir, mate os dois guardas dentro da sala. Pegue a Swipe Card de um
deles - esse item você pode usar várias vezes - e a Uzi no armário. Volte
para o depósito. Onde está o armário, tem duas portas: uma na esquerda e
outra na direita, as duas acessíveis com o Swipe Card. Entre na da
esquerda primeiro. Mate o lobo e quebre a grade torta atirando com as
pistolas (é necessário pular). Entre no tubo e pegue o primeiro segredo.
Agora volte e entre na porta da direita. Suba a rampa e vá até o balcão. Pule
nas caixas e vá até o balcão do outro lado (veja a foto), tendo cuidado com a
garra que cai. Abra a porta com o botão e entre na sala de controle. Na cena de
animação, Lara mata o guarda e abre uma passagem com a garra. Voltando ao
jogo, abra os armários e encontre uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Abra a
outra porta com o botão e você voltou ao balcão anterior. Se quiser, pode
vasculhar em cima das caixas para encontrar uma munição de Uzi e um Medkit
pequeno. Vá até a porta que foi arrombada e entre na sala. Mate dois
guardas e vá para as docas da base, entrando na sala da esquerda. Lá
fora, suba na caixa em cima do vagão. Suba na caixa que está presa por uma
garra e então salte até umas caixas perto da porta. Suba no topo delas e pegue
o segundo segredo. Caia de novo e use o Swipe Card na porta perto
do submarino. Você está na sala de máquinas. Mate o guarda e pegue outra Silver
Key. Volte para a base e entre na passagem na direita dos trilhos. Use a Silver
Key na porta e veja a conversa entre os vilões. Na sacada, vá pulando, na
direita, até chegar em uma porta trancada. Pegue o Laser Sight e munição de
Desert Eagle. Caia, você está do outro lado das docas. Procure por uma porta e
use o Swipe Card para entrar. Você está em um vestiário. Mate o
cachorro. Vasculhe os armários e encontre muita coisa útil: munição de Uzi,
Medkit pequeno, munição de Desert Eagle, uma Desert Eagle e o item Fuse.
Vá para os chuveiros. Repare que, no final deles, na direita, tem uma grade no
chão. Abra ela, com ação, e mergulhe nela. Siga o longo caminho da direita -
o da esquerda não dá em lugar algum - para encontrar o terceiro segredo.
Volte ao vestiário, aperte o botão e você voltou para dentro da base. Combine
sua Desert Eagle com o Laser Sight. Saia para as docas pelo primeira caminho.
Equipe-se com a Desert Eagle e mate os dois Sniper nas janelas: um em cima da
sala de máquinas, e o outro na direita por onde você entrou. Volte para a sala
de máquinas e use o Fuse na máquina. Mate o lobo e aperte o botão.
Suba na caixa em cima do vagão, depois pule para caixa presa na garra - que se
moveu - e pule até o submarino. Veja e cena de animação e complete a fase. The
Submarine Lara
está presa no dormitório, e sem armas. Repare que, em uma das camas, tem um
cano meio torto. Aperte ação na frente dele. Lara irá arrancá-lo e ele poderá
ser usado como pé-de-cabra. Agora repare em uma grade com uma rachadura. Use o
pé-de-cabra para abrí-la. Entre no tubo de ventilação. Agache para passar em
lugares mais estreitos. Repare em uma parte que uma grade se quebrou. Olhe
embaixo e veja um entrada. A parede desse tubo serve de escada. Use-a para
entrar nesse pequena entrada e pegar o primeiro segredo. Volte e continue
seguindo o túnel de ventilação. Na
parte com cabos elétricos, use o sistema de trocar de beiradas para desviar
deles. Primeiro entre na passagem da direita. Abra a grade no chão e pegue, em
uma estante, um Medkit pequeno, e na gaveta, o item Battery (-). Volte e
escale a escada. Depois da cena de animação, continue e abra a grade que dá
para a cozinha. Cuidado com o cozinheiro, ele não pode ver você! Ao cair no chão,
vá andando - usando a tecla caminhar - até atrás dele e use o pé-de-cabra
para fazê-lo desmaiar. Se ele lhe ouvir - se você andar normalmente isso
acontece! - carregue o jogo novamente! Pegue a Bronze Key do corpo. Entre
na porta com a Bronze Key do fundo e pegue a Silver Key na estante
e suas pistolas de volta na gaveta. Use a Silver Key para abrir a outra
porta, e entrar no refeitório. Mate
os dois guardas, e depois, o terceiro, que sairá da porta da esquerda, o
banheiro. Pegue munição vermelha de Shotgun do seu cadáver. Nada de
interessante no banheiro. Siga para a porta da direita. Entre na entrada da
direita, onde a luz pisca. Mate o guarda. Não há nada na estante e na gaveta,
porém, em cima da caixa, tem uma grade, no teto, e Lara pode abrir. Entre nela.
Entre em um novo tubo de ventilação. Na terceira parte que Lara deve agachar,
em cima da grade, ela pode ficar em pé. Há uma pequena passagem no alto (está
escuro!). Suba lá e pegue o segundo segredo. Continue o tubo e abra a
grade. Caia e mate o guarda. Pegue a Battery (+) na gaveta. Saia
desta sala. A sala da frente dela é inacessível. Na esquerda, está o refeitório.
Desça a escada. Mate o guarda e pegue sua munição azul de Shotgun. Vá em
frente, entre no dormitório e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na outra
passagem. Você está na sala de mísseis. Mate outro guarda e suba as escadas.
Deepsea
Dive NOTA:
Lara está vestindo uma roupa de mergulho. Seus movimentos são os mesmo de
quando ela está nadando. Se você apertar a tecla de correr ("/"),
Lara irá soltar um iluminador, que distrairá os torpedos dos submarinos pra
você. Para enxergar melhor, use seus isqueiros convencionais (da mesma forma). Saia
do submarino. Entrando em um vale na frente dele, duas alternativas: direita e
esquerda. Como, inicialmente, o ar não é problema, vá para a esquerda. Você
entrará em um vale com um mini-submarino (que lhe atacará) e um pedaço dos
destroços do U-Boat. Perto dos destroços, tem uma pequena caverna (foto).
Entre e pegue o segredo que está lá. É o único da fase. Volte e siga
o caminho da esquerda. Você
chegará em outro vale com outro mini-submarino. Repare em uma pequena entrada
na esquerda. Siga ela e você está em mais um vale, com mais outro
mini-submarino, e um outro pedaço do U-Boat. Entre
no U-Boat. Você
chegará em uma caverna fechada, com alguns caminhos. Siga esses caminhos para
encontrar o Spear of Destiny. Uma cena de animação surgirá, mostrando
um terremoto danificando a roupa de Lara. Você deve voltar rápido para o
submarino, antes do ar acabar! Você pode seguir o caminho tradicional (dá
tempo), ou procurar uma outra passagem nesse vale, onde Lara é levada pela
correnteza até o submarino. Mas não se esqueça de não bater no chão com
Lara, isso faz com que ela perca ar! Ao chegar ao submarino, a fase estará
completa! Sinking
Submarine Na
sala de mergulho não há nada de demais, então desça a escada para a sala de
mísseis. Mate dois guardas e pegue deles munição de Uzi e de Desert Eagle.
Você usará muitos Medkits nessa fase, então use Shotgun ou outras armas para
matar mais rápido os inimigos. A passagem da esquerda está bloqueada, então vá
para a direita e suba a escada. Em frente tem uma porta bloqueada. Lembre-se
dela. Na direita, em frente à essa porta, tem uma sala com estantes e gavetas.
Todas vazias. O tubo de ventilação está bloqueado. Volte o corredor e veja a
entrada que está pegando fogo. Fique na água, antes do fogo, e pule ele. Se
Lara se queimar, agache na água para apagar o fogo. Entre na porta da esquerda
e pegue a Uzi na estante. Nada mais para achar nessa sala. Volte para o corredor
em chamas. Pule mais um fogo e chegue até o refeitório. Fios
eletrocutados caíram na água. Se você encostar nela, perderá energia
rapidamente, até morrer! Vá pulando pelas mesas. Não entre na cozinha ainda!
Vá pulando as mesas (é bem difícil) até a passagem perto dos fios. A
esquerda está bloqueada. Vá para a direita. Mate o guarda e pegue seu Swipe
Card. Em uma estante, pegue um Medkit pequeno. Volte para o refeitório. Não
eprca tempo explorando o banheiro, está vazio, como antes. Volte pelo corredor
em chamas e vá até a porta antes trancada. Use o Swipe Card nela. Na
direita, um corredor com mais fios. Não vá nele agora. Vá em frente e suba a
escada. Na esquerda, uma sala com fios e fogo. Não vá nela agora! Vá em
frente, para a sala de controle. Na porta da esquerda, está o comandante. Fale
com ele para pegar a Silver Key. Volte para a sala de controle. Repare no
tubo de ventilação: uma das grades está torta (foto). Quebre-a com a pistola
e entre no tubo. Siga para a direita (nada na esquerda) e caia na sala. Uma
estante vazia, uma porta trancada e uma alavanca: puxe a alavanca para desligar
o sistema elétrico do submarino. Volte para a sala de controle e entre na outra
sala, com fios e fogo. Na água, pegue um Medkit grande, munição de Desert
Eagle e a Desert Eagle. Em um dos computadores, pegue o Nitrogen Canister. Volte
e vá para aquele corredor com fios. Entre na porta com a Silver Key. Nos
armários, pegue o Oxigen Canister e um Medkit pequeno. Ao sair, mate
dois guardas. Pegue a Bronze Key de um deles. Você pode passar de fase
agora, mas vamos procurar uns segredos.
Gallows Tree Vá para o penhasco na esquerda. Olhe para baixo (não muito) e veja uma parte, no vale, de concreto. Pule nela e use a rachadura para ir até a outra parte de concreto. Vire para ver outra parte de concreto, escorregadia. Pule nela e se segure na beirada dela. Vá para a direita, até a ponte (mas não troque de beirada) e caia. Vire 90º para a direita e veja uma caverna cheia de névoa (foto). Com cuidado, pule nela. Alguns morcegos irão sair. Pegue rápido o Medkit grande e o primeiro segredo. Saia da caverna e caia até a base do vale. Procure por uma entrada. Antes de entrar nela, olhe para a esquerda. Dê dois saltos até chegar do outro lado e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na entrada. Suba tudo tudo até chegar ao início da fase. Pule, novamente, para a parte de concreto, e pule para a terceira. Se agarre na beirada, porém, ao invés de cair na base para a caverna com névoa, troque de beirada e caia em um buraco para agachar. Atravesse ele. No outro lado, use as plantas no teto para atravessar o vale e entrar em uma passagem. Pegue o Medkit grande na direita e siga o caminho da esquerda. Veja a cena em que Lara conversa com o morto. Após o filme, vá para a direita. Um duende vai sair de um barril. Ignore-o. Veja um buraco para agachar. Não entre aí, procure por barras no teto perto dele e use-as para subir. Pule no poço e nade através do túnel d'água. Você irá sair em um lago perto de um casa. Alguns ratos aparecerão e cairão na água. Vá até uma parte com um chão rampa e suba nele. Aperto o botão de pulo imediatamente e salte para perto da casa. Agache e entre na casa. Pegue o Rubber Tube na gaveta e um Medkit grande no chão. Caia na água. Você voltou ao túnel. Volte para o lago e use uma plataforma para ir na parte de trás do lago. Saia e volte pelo espaço de agachar. Você voltou ao lugar do morto, a Gallows Tree. Volte para perto de onde você entrou nessa área pela primeira vez. Suba no teto dessa área (é uma rampa, então, segure Lara na beirada) e vá para a esquerda, até o final. Suba e imediatamente pule para trás, caindo no alto de uma torre. Pegue o segundo segredo aí em cima. Vá para a esquerda de onde você tá e agache em um buraco. Passe por ele e você chegará no prédio com o sino. Entre em uma passagem escuro e com névoa. Pegue o Pitchfork no chão. Volte e suba e fique de frente para a parte de madeira. Combine o Rubber Tube com o Pitchfork para obter a Catapult Use na madeira. Os sinos vão cair, quebrando ela. Pegue o Clapper no chão. Caia no buraco e siga o túnel. Você sairá em um lugar com muitas criptas. na terceira, pegue um Medkit pequeno. Volte para a antes do buraco que você estava. Pegue um tocha no chão - enquanto ela estiver com a tocha, não poderá fazer nenhum movimento com a tecla ação. Para soltá-la, aperte o botão de sacar armas. Vá na quarta cripta e aperte ação na frente da tocha acesa para acender a sua. Pare entre a quarta e a quinta cripta. Preste atenção no caminho da esquerda: existe um buraco onde você colocará um item em breve. Se lembre dele. Vá em frente e caia no buraco (perderá um pouco de energia). Passe pelo chão que cai. Morcegos, ignore-os. Vá para a direita. Nesse corredor, entre na segunda à direita (a primeira é um caminho para o início) e desça. Solte sua tocha e ande pelos espinhos. Se agache e entre na passagem. Pegue um Medkit grande e o terceiro segredo. Volte, pegue a tocha, e vá para depois do chão que cai. Siga o caminho da esquerda e acenda a raiz da árvore - fique embaixo dela com a tocha e aperte ação. Pegue o Heart que cairá. Uma cena de animação seguirá. Volte para as criptas e coloque o Heart naquele buraco entre a quarta e a quinta cripta. Entre na porta. Lara usará o Clapper para espantar os duendes. Entre na passagem que ela abriu e siga. Pegue um Medkit grande na ponte, e vá direto, ignorando os morcegos que vierem. Siga os túneis para terminar a fase. Labyrinth Vá para a porta da esquerda. Está fechada, porém, uma cena de animação segue. Repare que o fantasma mexe na cadeira. Voltando ao jogo, atravesse a capela até os três botões grandes. Aperte-os na seguinte ordem: centro, esquerda e direita. Alguns fantasmas irão aparecer na sala. Você tem que ir até a porta antes trancada. Quando você chega perto de um fantasma, ele lhe atacará. Cuidado. Chegando na sala, mexa no enfeite da cadeira (o mesmo que o fantasma mexeu) para encontrar o Bone Dust. Pegue um Medkit pequeno perto do esqueleto. Volte para a parte dos três botões e use o Bone Dust no caldeirão. Todos os fantasmas morrerão. Entre na porta perto da escada. Antes de descer a rampa, olhe para cima e veja uma entrada. Suba nela e acione a alavanca. Volte para a sala com o esqueleto. Entre na porta perto dele e pegue um Medkit grande e, no buraco na parede, o primeiro segredo. Desça a rampa. Morcegos aparecerão. Caia no buraco até o fundo da sala, na água. Saia dela. O fantasma lhe mostrará a saída para o labirinto. Suba a rampa e entre na primeira passagem. Você está na sala rotatória. Olhe para a esquerda, na ponte, onde tem um buraco no corrimão, e veja uma rachadura na parede (foto de cima). Pule até lá, vá andando para a direita, troque de beirada, suba no pequeno buraco e pule para o outro lado. Siga o corredor para achar o segundo segredo. Volte pelo mesmo caminho. Vá dentro da sala giratória e puxe a alavanca. A sala vai girar. Entre na nova passagem. Repare nos desenhos antes da entrada: dois homens lutando. Isso pode lhe guiar! Suba as escadas até o segundo andar. Novamente na sala giratória. Atravesse ela (não puxe a alavanca) e vá para a parte com o desenho de um homem segurando uma lança. Suba as escadas até o topo. Pegue um Medkit pequeno no buraco, agachado. Volte um pouco e entre na sala giratória. Pegue o Bestiary no chão. A porta vai se abrir. Pule até ela para chegar na ala com o desenho das três cabeças. Uma luz irá lhe guiar nas escadarias. Pegue o Medkit grande no chão e suba as escadarias. Na parte em que você deve pular (foto de baixo), repare nas barras no teto. Se pendure nelas e solte no final: se pendure no buraco e entre lá: na parte com o poço de espinhos, se pendure na beirada e troque até o outro lado, para pegar o terceiro segredo. Volte e salte para a outra plataforma. Termine de subir as escadas. Siga o caminho até as luzes. Você chegou em um novo labirinto, com um lobisomem dentro. Salve aqui e siga as luzes até o final da fase. Se você perder elas de vista, recarregue o jogo. Pegue um Medkit grande no final. Old Mill Entre na passagem da esquerda e siga o túnel. Vá para a esquerda, e, no final, na direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na primeira bifurcação, siga o caminho da direita. Você está em um vale com um abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance - tecla "correr" - e se solte até uma plataforma com a tocha (a câmera mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha já acesa. Volte para o vale e pule até aonde os duendes estão. Atire a tocha no chão, isso vai deixar eles doidinhos. Volte para o início e, com a ajuda da corda, vá até a plataforma do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "ação" em um ferro torto na parede para pegar o pé-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Você tem que entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes (foto), você pode ir pelo caminho mais difícil - use as rampas do outro lado do vale para chegar a rachadura - mas vamos pelo caminho fácil.
Use a corda para chegar até essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima dela, então, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no chão e use o pé-de-cabra para pegar o Chalk na rocha. Volte para o início da fase. No quadrado escuro, use o Chalk. Após a cena de animação, Lara terá livre acesso ao caminho em frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora você está no vale antes do moinho. Na esquerda, veja um rio correndo bem rápido. Mergulhe nele e siga ele pelo fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para você entrar: tem que ser rápido, pois a correnteza está te levando. Entre nesse buraco para pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). Vá para a esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas labaredas no chão: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois, caia na água. Recupere a energia dela. Saia da água e pegue o terceiro segredo. Siga o túnel para voltar para o vale do moinho. Mergulhe no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, você não conseguirá pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para prender ele. Volte e entre no túnel que o monstro estava (perto das moedas). Siga esse túnel para entrar no moinho. Suba até a parte da alavanca giratória. Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de trapezista. Quando achar o momento certo, solte "ação" para cair no outro lado. Corra para a direita e entre rápido na porta, antes que ela feche - se necessário, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule para acionar a alavanca. Uma porta se abrirá, e o moinho vai parar de funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. Vá subindo até chegar ao topo dos prédios. Vá pulando até o outro lado no vale. Na torre, entre agachado (só funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha final na cena de animação. Fim de aventura na Irlanda. 13th
Floor Existem
rotas diferentes para seguir nessa fase. A que descreverei é a rota usada para
pegar todos os segredos. Vá para a parte da esquerda, onde tem um ventilador no
topo. Use o modo Sniper da HK para quebrar a grade. Pegue o Medkit grande. Entre
nela. Zipp irá lhe mostrar um guarda com uma arma à laser. O tiro dele é
mortal! Por ora, você está seguro. Continue até a parte do laser. Fique
agachado o tempo todo. Pegue o Medkit grande da direita. Pule o pequeno poço e
entre no buraco agachado da esquerda (ignore a grade por enquanto). Caia na sala
e, nas estantes, pegue um Medkit pequeno, munição de HK e o Hammer.
Volte para o tubo e quebre a grade de antes. Entre e caia no túnel do laser.
Espere ele passar para ir para o outro lado. Entre na sala após e pegue o primeiro
segredo. Volte para o início da fase. Agora, no primeiro túnel, existem
dois lasers, um na parte de cima e outro na de baixo. Esta
parte é difícil. Faça o seguinte: agachado, espere o laser de baixo sair e vá
até o quadrado bem embaixo do de cima, quando ele para. Assim que este sair,
levante, e pule o de baixo quando passar. Vá em frente até perto de onde o de
cima parou e agache rápido. Vá até a escada e suba ela (se o laser de cima
estiver perto dela, espere ele voltar). Vá em frente e pegue a munição
de HK. Use o Hammer na porta e entre. Pegue munição de HK na elevação
atrás da escada. Suba ela (cuidado com o laser) e atire na parede de metal da
esquerda. Entre nela. Pegue munição de HK na esquerda e siga para a direita. Ainda
do tubo de ventilação, atire no guarda (na cabeça mata mais rápido) e caia.
Se ele ativar a metralhadora, recarregue o jogo. Atira na grade, entre nela e
atire na próxima. Hora de praticar um pouco a técnica stealth: vá
caminhando até a escrivaninha do guarda. Se ele acordar, acionará a
metralhadora! Pegue nela o High Level Acess Card. Use-a na fechadura
perto da porta e entre nela. Pegue nas estantes um Medkit pequeno e duas munições
de HK. Agora, você pode matar o guarda. Volte para o corredor principal. Aperte
o botão e entre no elevador. Aperte novamente outro botão. Ao subir, você
estará no 16º andar. Passe agachado pelas caixas até a esquerda, por causa
dos guardas. Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na sala de
controle. Aperte o botão que ativará o holograma do Iris. Ignore os
cientistas. Volte e, atrás da primeira caixa, mate os dois guardas com a HK
(lembre-se: atire na cabeça). Passe depois dele e faça o mesmo com o guarda na
rampa da direita. Entre na porta e siga até onde tem um cientista. Se quiser,
mate-o. Aperte um botão para ativer a roupa e pegar o Acess Code Disc
que cairá dela. Volte para o 13º andar. Se
você não tiver matado o guarda anteriormente, dois outros estarão lhe
esperando aqui. Mate-os. Vá no final do corredor e use o Acess Code Disc
no computador. Entre no tubo de ventilação. Salve aqui! O tubo está
explodindo na ordem: quatro explosões grandes, três pequenas. Após terminar a
última grande, salte para o tubo e escorregue até a metade. Pule para trás -
só aperte "pulo" - e pegue o segundo segredo. Caia até o
final. Agache e chegue em uma larga sala com um guarda com arma à laser.
Caminhe para não chamar a atenção dele. Entre no corredor e entre na direita.
Pegue, nas estantes (está cheio de névoa aí, mas dá para ver) um Medkit
pequeno e o Cloth (lenço). Siga o corredor e desça a rampa. Entre em
uma sala do outro lado, com o uso do High Level Acess Card. Nela tem uns
besouros em aquários. Nos armários, pegue um Medkit grande, um pequeno e dois
potes de clorofórmio. Misture um deles com o lenço para obter o Chloroform
Soaked Cloth. Vá andando até atrás do guarda e use o lenço nele, para
apagá-lo - não encoste nele, apenas fique no mesmo quadrado! Use o High
Level Acess Card na fechadura e entre na porta. Quando o guarda aparecer,
mate-o (você pode usar o Rapid, ou então o Sniper, mas nesse caso, precisa
acertar na cabeça, como mostra a foto). Pegue o Iris Lab Acess dele. Use
no computador e entre. Agora seria um bom momento para usar a técnica stealth,
mas você está com pressa. Ignore o guarda e a metralhadora e vá até o outro
lado da sala. Quando estiver seguro da metralhadora, mate o guarda. Embora Zipp
lhe diz para não matar o cientista, faça isso. Somente assim poderá pegar o
último segredo. Dois guardas surgirão. Mate-os e passe correndo pelo corredor
- use a tecla "correr" para isso - e use um Medkit se necessário.
Entre na passagem da esquerda e siga o corredor. Mate os guardas que surgirem.
Na parte do laser, espere ele passar para a direita e vá para a esquerda. Pegue
o terceiro segredo. Depois, vá para o outro lado (agache do laser) para
chegar em uma escadaria. Repare na porta bem na sua frente. Você tem que ir
nela. Suba tudo até o topo. Aperte a alavanca e faça o seguinte até aquela
porta: pule com uma cambalhota - pule e, no ar, aperte "rolar" - siga
a escada da esquerda e vire na porta da esquerda. Vá rápido até o Iris e
pegue-o. Saia pelo único corredor que sobrou na sala e complete a fase. Escape
With the Iris Chegue
perto da bancada de vidro. Lara vai deixar sua arma lá. Depois você irá
voltar para pegá-la mas, por enquanto, não deve usá-la. Atravesse o corredor
de raio-X e pegue um Medkit pequeno em uma das malas (cuidado com as que tem
bomba). Entre no corredor principal. Use o visor de Lara e veja os raios laser
no corredor - aperte "ação" com o visor ligado. Vá para a direita e
pegue munição de HK no chão. Cuidado com o laser perto dela! Vá para o
caminho da esquerda. Você está no corredor dos escritórios. Na primeira da
direita, você precisa de um código. Entre no escritório da frente e, na
estante, pegue um pote de clorofórmio. Continue o corredor. A câmera vai
mostrar um guarda. Agora, apenas caminhe. Entre na sala da direita e pegue na
gaveta o lenço. Na próxima da direita, pegue um Medkit pequeno. Continue e
fique bem atrás do guarda e combine o lenço com o clorofórmio. Use nele para
abrir passagem. Explore
os próximos escritórios para achar um pote de clorofórmio e o Restroom
Acess Card. Vá até a porta que precisa de um código. Use o código nela
(8526, como está no cartão). Vá no banheiro feminino primeiro e pegue um
Medkit grande em uma das portas - use "ação" para arrombá-las. No
masculino, vá na primeira porta e repare em um rachadura no teto. Pule e segure
ação para abrir uma porta. Entre no duto de ventilação. SIga ele e caia em
um duto vermelho. Ao entrar no buraco do elevador, se segure na grade. Pule para
trás, role no ar e se agarre na corrente oposta à grade. Desça ela até o
final. Veja uma grade quebrada na direita da corrente. Pule até essa entrada -
para pular certo, fique três passos antes da beirada - e pegue o primeiro
segredo. Volte e suba a corrente até perto dos elevadores. Salte para uma
plataforma. Pule até a barra de trapezista, solte para chegar no outro lado e,
daí, pule para cima do elevador. Abra a escotilha e entre no elevador. Fique
perto da porta e espere ela abrir. Saia caminhando para não chamar atenção do
guarda (por algum motivo, não é possível atordoar este). Aperte o botão e
entre no outro elevador. Aperte o botão para subir. No novo andar, muitos
guardas lhe esperam. Tem dois Medkits grandes lá, mas não vale à pena pegá-los.
Aperte novamente o botão para descer. Vai dar uma pane no elevador e ele começará
a cair! Aperte novamente o botão para freá-lo. Parabéns, você chegou ao
andar térreo! Entre
na passagem para cima do elevador. Use o cano de trapezista para chegar à
plataforma do outro lado. Suba a grade. Pule para trás na plataforma e use o
outro cano de trapezista e chegue ao outro lado. Entre no duto de ventilação.
Essa parte precisa de técnica! Escorregue a rampa, e, ao final da segunda,
quando estiver em cima do quadrado listrado, pule para o cano (foto de cima).
Quando o fogo abaixar, pule para o outro, e então para a plataforma. Pule para
a passagem mais em cima e atravesse o cano, que funciona como corda que balança.
Ao final, pegue um pote de clorofórmio. Desça a rampa e espere o guarda passar
para a esquerda. Saia para a direita e espere em frente ao aquário. O guarda
vai quebrá-lo. Entre e pegue o segundo segredo. Siga o corredor para o
salão de entrada. Suba a rampa. Um guarda com Sniper vai atirar em você, então,
não pare! Suba na grade do lado da porta e continue circulando a sala por onde
você está. Fique perto do extintor e espere o guarda acertá-lo para quebrar a
parede (foto de baixo). Entre na passagem e pegue o terceiro segredo.
Aperte o botão perto do extintor. Caia
daí mesmo e entre na porta. Siga em frente em pule até o aquário. Não caia
no chão, se não Lara pega fogo! Espere o guarda quebrar o aquário. Caia no chão
e aperte o botão. Entre na porta e siga até a sala de espera. Agora, use a técnica
stealth para abrir a porta apertando os dois botões, antes que os
guardas arrombem a porta. Não tenha pressa, dá tempo! Ao entrar no corredor,
corra para a sala de teletransporte. Eles não podem lhe pegar mais. Vá na sala
das malas, na esquerda. Abra a escotilha no teto com a rachadura. Entre na
passagem a tive o botão de Raio-X. Volte para a sala das malas. Pegue o Teleporter
Disc em uma delas. As outras tem bombas! Use o Teleporter Disc no
painel perto da porta e use o Iris na máquina. Lara será teletransportada.
Caia na passagem e siga o duto de ventilação. Zipp lhe dirá para ter cuidado
com o guarda. E tenha! Fique na passagem perto do corredor. Assim que o guarda
passar por ela e ir para a esquerda, vá para ele e, caminhando, fique atrás
dele (não muito perto) e espere ele abrir a sala (esqueça o clorofórmio!).
Ele irá perceber você, mas esqueça ele, entre na sala rápido e aperte o botão
na esquerda. Entre na passagem agachado, na esquerda. Você voltou para o começo
da fase. Pegue sua HK na bancada e passe o corredor de Raio-X. Use o modo Sniper
para destruir o extintor perto da porta. Entre nela. Agora Von Croy sabe que
Lara é a invasora do prédio e põe ele em alerta vermelho! Prepare-se para uma
árdua batalha final! Red
Alert! NOTA:
Essa
é a fase mais difícil da série. Até os veteranos sentirão dificuldades! Por
isso, economize munição, economize Medkits, e tenha paciência, pois além de
muito difícil, a fase é longa. Logo
no início da fase (nem precisa se mover), use a HK para matar o guarda. Vá
subindo a escada. Quando uma explosão derrubar a escada e Lara cair, aperte rápido
"ação" para se agarrar na grade. Desça um pouco e entre na passagem
da esquerda para pegar o primeiro segredo. Caia na plataforma de baixo e
faça o mesmo caminho para voltar. Continue. Quando a escada quebrar de novo,
pule para trás, dessa vez, para cair na plataforma. Volte para ela e, em frente
à parede, aperte "ação" para quebrar um buraco nela. Entre agachado
nesse buraco. Você vai estar de novo dentro do VCI. Abra a grade de cima, e
mate o guarda no hall. Pegue, nas caixas, munição de HK e munição de
Grappling. Usando a HK, atire na válvula no cano, para liberar gás. Agora você
pode ver os lasers melhor. Essa parte requer cuidado, então salve! Os
lasers ligam e desligam na seguinte ordem: liga rápido, desliga rápido, liga rápido,
desliga devagar. Nessa hora (desliga devagar), dá tempo para Lara passar
agachada. Faça isso com todos os lasers. para saber quando parar, espere Lara
atravessar a linha branca (esse é o exato lugar dos lasers). Ao sair dessa área,
salve. Pegue um Medkit grande nas caixas e vá para o elevador. Quando ela
abrir, mate o guarda. Suba e mate outro guarda. Entre na porta em frente (a mais
para a esquerda) para entrar na zona de tiro. Salve aqui. Você deve passar
dessa zona para pegar o segundo segredo. Se falhar, recarregue o jogo. Pegue
munição de HK. Aperte o botão e, usando a HK, atire em todos os alvos da
esquerda para a direita, antes de pararem. Uma porta ao lado dessa zona vai se
abrir. Entre nela, é a zona de tiro avançado. Essa é mais difícil, salve
novamente! Ao apertar o botão, gás vai ser lançado na sala, e Lara ficará
trancada! A porta só se abrirá se ela vencer. Atire nos alvos que aparecem,
mas rápido, eles não podem atravessar a linha branca central da sala. Ao sair,
vá na sala do fundo, à esquerda, e pegue, na sala, munição de HK e o segundo
segredo. Vá na sala do outro lado. Pegue munição de HK, munição de
grappling (perto da outra porta) e, no laser verde, a Grappling, uma
arma-gancho. Mate o guarda que surgir. Entre
na próxima sala e mate outro guarda. Pegue munição de HK na caixa mais alta.
Use a Grappling na grade no teto. Se agarre na corda e use-a para segurar na
rachadura na parede (onde não tem tijolo). Use a rachadura para entrar na
entrada na parede. Escorregue na rampa e use a HK para matar os dois guardas.
Esses dois só morrem com tiro na cabeça! Use o elevador e vá até os lasers.
Mate o guarda. Passe novamente pelos lasers e volte até as escadas iniciais. Use
a Grappling em uma escada torta no alto. Se pendura na corda e vá até a
entrada do outro lado. Assim que entrar nela, cuidado com o fogo, pule na hora
certa. Na sala das caixas, caia se segurando no buraco para não chamar sua atenção.
Mate-o antes que ele ative a metralhadora. Aperte o botão ao lado da porta,
pegue o Medkit grande e entre nela. Entre no elevador e aperte o botão. Ao
sair, mate os dois guardas que caem do vidro. Suba no vaso da esquerda e use-o
para chegar à corda. Balce até a pilastra alta. Dois guardas vão surgir, um
no chão e outro no duto, acima de Lara. Mate-os e entre no duto. Quando
chegar na bifurcação com lasers, entre no único corredor possível. Olhe na
esquerda. Você não pode passar por causa dos lasers. Mesmo assim, use a HK e
destrua os botijões de gás para evitar que outros destruam, em breve, e você
acabe morrendo. Siga na direita. Entre no duto e chegue perto da grade para ela
abrir. Essa parte é difícil, então salve! Caia em uma plataforma um pouco
alta no centro da sala (não pegue o Medkit ainda). Usando o Sniper da HK (eu
recomendo este, ma qualquer um dos outros serve), fique no centro da plataforma
e atire no guarda. Ele é bem resistente. Perceba que, aos poucos, sua pele vai
saindo e partes de metal aparecem (foto). Ele é um ciborgue! Se sua munição
acabar, pegue a munição que surgir aí (sempre surge). Use Medkits sempre que
necessário. Quando ele tiver perdido bastante pele, atire na válvula do cano
para liberar água. Ele ainda não morreu? Dê mais alguns tiros até ele
tombar. Mas não caia na água, ela está eletrocutada! Suba na rampa do outro
lado da sala, pule nela, na próxima e na próxima até Lara cair em cima do
duto. Pegue munição de Grappling e use na grade do teto. Balance até o outro
lado e acione a alavanca. Caia e pegue do ciborgue o Left Key Bit e o
Medkit grande no chão. Suba de novo e pegue outra munição de grappling.
Acione novamente a alavanca, pule no duto e volte. Se
lembra da passagem da esquerda com o gás? Volte para ela. Um helicóptero está
lá fora, e atirará em Lara o tempo todo (por isso você deve destruir os botijões).
Entre na primeira da esquerda, rápido. Você está em um sala de gás, mas
desativada. Na outra entrada, se você seguir a rampa, chegará em uma alavanca,
mas não ative ela ainda, somente depois! Volte para o corredor do helicópeto e
atravesse correndo, pulando os buracos (dentro deles podem ter alguns itens, mas
esqueça eles). Vá até o bar, e se agache atrás do balcão. Vá até o outro
lado e acione o botão. Volte para o corredor. Um ciborgue no caminho! Ignore-o
e volte rápido até a sala de gás. Se lembra da alavanca? Vá correndo até
ela. Fique olhando pelo vidro de cima, e quando o ciborgue passar por ele,
acione a alavanca para trancá-lo na sala. Volte para a bifurcação e entre na
sala de gás (uma placa com caveira). Está tudo cheio de gás, então seja rápido.
Na primeira sala, um porta trancada. Vá pelas outras até chegar em uma sala.
Pegue no buraco o terceiro segredo e ative a alavanca. Mate os dois
guardas que surgirem. Volte para a porta trancada. Entre nela e ative a
alavanca. Olhe pelo vidro e espere o ciborgue morrer. Desative ela e volte para
a alavanca que prendeu ele lá. Desative esta também e pegue no corpo do
ciborgue o Right Key Bit Combine-o com o Left Key Bit para obter o
Helipad Key Acess. Volte para a sala dos dois guardas que caíram da
clarabóia por uma corda (depois do elevador). Use
o Helipad Key Acess e suba a rampa para, como disse o próprio Zipp,
"tirar sua bunda daí"! Agora, é só curtir a cena final e fim! Mas,
não se esqueça, se você pegou todos os 36 segredos, dê uma olhada no "Special
Features", dentro do menu "Options" para curtir alguns storyboards,
fotos exclusivas de Lara e mais fotos, só que inéditas de The Next Generation.
Belo prêmio, hein? Parabéns! |