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TOMB RAIDER - THE LAST REVELATION
Este novo jogo da série, que promete ser o último, traz novamente a
maravilhosa Lara Croft. O Enredo é simples: é baseado em
uma lenda da mitologia egípcia, em que Hórus, o filho da luz, venceu o maligno deus Seth, que foi aprisionado em um túmulo
secreto.
Já se passaram cinco mil anos desde o confronto entre Seth e Hórus...
Agora a jovem Lara Croft encontrou o túmulo de Seth e inadvertidamente liberou o deus
sinistro. A profecia sobre o retorno do mal está se concretizando e a
humanidade logo estará mergulhada nas trevas. Resta pouco tempo. Lara precisa usar toda a sua inteligência e habilidade para deter essa entidade maléfica e salvar o mundo do
Armagedom.
 | Pode jogar com a Lara ainda criança. Descubra os segredos de sua infância!
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 | Gráficos incríveis: Os personagens humanos e os cenários estão bem mais realistas
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 | Novo sistema de inventário: Combine ítens para construir ferramentas, aperfeiçoar armas e desvendas enigmas.
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 | Ambientes interativos: Atire em interruptores, decifre inscrições antigas, explore passagens secretas e esteja preparado para muitas
surpresas.
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 | Movimentos inovadores: Agora também é possível subir em cordas e se balançar no ar.
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 | Inteligência artificial espetacular: Os inimigos estão mais espertos do que nunca e não lhe darão tregua. Portanto, todo cuidado é pouco na hora de enfrentar múmias, escaravelhos e cães furiosos.
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Sem aceleração por hardware:
Pentium II 266 MHz ou equivalente
Com aceleração por hardware:
Pentium II 233 MHz ou equivalente
Demais requisitos
Windows 95 ou 98
16 MB de RAM (32 MB recomendados)
10 MB de espaço livre no disco rígido
Unidade de CD-ROM de velocidade 4X (8X recomendada)
Placa de vídeo de 4 MB
Placa de som 100% compatível com o DirectX 6.1
Teclado e mouse
DirectX 6.1 ou superior (incluso no CD do jogo)
Suporta a maioria das placas de aceleração 3D, placas de som e joysticks compatíveis com o DirectX 6.1
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Como matar esqueletos |
| Os esqueletos são invulneráveis a qualquer uma das armas de Lara, mas eles podem ser
mortos. Para isso é necessário o uso de uma espingarda. Se os
esqueletos estiverem próximos a um buraco alto e você atirar neles com a
espingarda, eles cairão para trás. Adeus esqueletos!!!! |
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Atalho para vencer Van Croft |
Todo o segundo nível é uma corrida contra Van Croy. Para vencê-lo com mais
facilidade, aqui estão algumas sugestões: Quando você precisar se balançar nas
barras venha correndo para pular e adquirir vantagem Quando você precisar saltar sobre duas
covas, se cair na segunda cova e vá ao canto direito. Há um atalho
que colocará você na frente dele!
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Rota mais dura para Íris |
Todo o segundo nível é uma corrida contra Van Croy. Se você é um verdadeiro tombraider então estará interessado em descobrir se há outra rota
alternativa! Para ter acesso a ela você tem que colecionar todos os 8 crânios dourados do primeiro nível de
treinamento. Entretanto esta rota é muito mais difícil.
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| Pular nível |
Vá para a tela de inventário e tenha certeza que a bússola está apontando para o
norte. Caso contrário, a trapaça realmente não funcionará. Ainda na tela de inventário, vá para Carregar
Jogo, aperte e segure as teclas H + E + L + P e saia da tela de inventário. |
| Todos itens |
Vá para a tela de inventário e tenha certeza que a bússola está apontando para o
norte. Ainda na tela de inventário, vá para o Medipack pequeno, aperte e segure as teclas G + U + N + S e saia da tela de inventário. |
| Todas as armas, Munições infinitas, Medipack pequenos
,Medipack grandes |
Coloque o código de Todos Itens e então vá para a tela de inventário e tenha certeza que a bússola está apontando para o
norte. Ainda na tela de inventário, vá para o Medipack Grande, aperte e segure as teclas W + E + A + P + O + N + S e saia da tela de inventário
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Angkor Watt
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| O começo de tudo: Lara Croft com 16 anos, viaja com
o arqueólogo Von Croy por patrocínio de Lord Henshingly Croft (ele
assinou um cheque em troca da filha participando da expedição). É aí
onde eles começam juntos. Von Croy lhe passa uns ensinamentos e Lara
(no caso, você) tem que acatar. Encontre as oito cabeças de caveira
que correspondem aos primeiros SEGREDOS do game; encontre pela
primeira vez sua bolsa de mantimentos. |
| - Race for the Iris |
| Agora que Lara tem alguns conhecimentos, Von Croy a
desafia para uma "coriida ao tesouro". Não é obrigatório
chegar primeiro que ele, mas caso consiga, haverá algumas mudanças
na tela de diálogos entre os dois. |
| - The Tomb of Seth |
| Aqui o bicho pega!! Você já comanda Lara Croft em
seus aninhos atuais, e no começo deve seguir uma espécie de
"guia" no interior de uma caverna. Você achará os SEGREDOS
na seguinte ordem: na sala onde a areia enche o ambiente (para pega-lo
não acione a areia); antes de entar na tumba (antes do guia entrar na
tumba, à direita); subindo pela esfinge pelo lado esquerdo; depois
explore um switch para abrir uma porta que antes não se abria. Na
parte das figuras iluminadas, o objetivo é ascender as tochas e todas
as figuras, para conseguir um item para poder de fase. |
| - Burial Chambers |
| Na rampa pule para pendurar-se e descobrir um
SEGREDO; acione o switch; desça a rampa e na sala dos espetos pule
para o lado esquerdo e pegue o SEGREDO; obtenha o item THE HANDS OF
ORION. |
| - City Of The Dead |
| Comece o nível e saia da moto; mate o guarda e suba
a plataforma e pegue o revólver. Siga com cuidado até achar uma
entrada de frente a um portão. Corra para não levar muitos tiros da
máquina e chute a porta; dentro desta sala, você encontrará um cadáver;
arraste-o para um lugar seguro e retorne a motocicleta. Contorne e
encontre uma entrada na qual será preciso entrar agachado. Acione a
alavanca dentro desta área e retorne para sala onde você teria
encontrado o cadáver; explore a área e ative a alavanca (uma grade
abrirá). Volte para o início da fase, e pule uma rampa que dá
acesso a uma plataforma com alguns cavaletes. Entre no nível e
escorregue para entrar na área. Suba numa plataforma próxima a um
cadáver (com um sight - mira infra vermelha) e atire no balão. Umas
vespas e um espírito de gelo irão incomodá-lo. Corra até a parte
com água e mergulhe. O espírito irá lhe seguir e congelará a água,
facilitando sua passagem. Volte ao local, e ative a alavanca. Retorne
para parte onde deixou sua moto. Próximo ao local tem uma fenda onde
Lara pode dependurar-se e seguir pela direita, e depois subir. Marque
distância, olhe a alavanca na parede (na qual você deve correr e
pular para agarrar e acionar) e use a alavanca para abrir o portão.
Siga com a moto alguns trechos e ative os switchs durante o caminho. Vá
subindo com a moto e depois atire no helicóptero lá no topo do prédio.
Pule para lá e ative a alavanca. Retorne para moto e siga em direção
a sala onde você encontrou o cadáver sobre a grade. Agora será possível
passar pela grade principal, saindo da cidade. |
| - Chambers Of Tulun |
| Entre no nível, saia da moto e veja uma espécie de
castelo. Passe adiante a atraia a atenção do minotauro (não atire
nele, será envão) e faça com que ele fique girando pôr dentro do
castelo. Suba as plataformas e siga até o topo; acione a alavanca,
prendendo o monstro lá dentro. Volte com rapidez (pela corda) e
deslize na plataforma e suba na moto e corra pela esquerda e pule na
rampa; saia da moto e siga para área onde veio o minotauro. Ative a
alavanca giratória e corra rapidamente para direita. Suba escada e
conclua o nível. |
| - Citadel Gate |
| Você encontrará um soldado ferido e eles conversarão.
Em seguida, siga a direita e ignore o monstro, passando adiante.
Encontre uma área com duas tumbas e uma série de switches para
ativar. Use nesta ordem: 1, 2, 3 pôr diante. Use o crowbar para
descobrir outra plataforma. Dica: atire como a mira infra vermelha no
obstáculo de madeira para facilitar nos códigos dos switches.
Ativando todos, use a corda para atravessar para plataforma seguinte e
siga por cima. Contorne e encontre uma área com um automóvel em
chamas. Lá você pegua a Nitrous Oxide Cannister. Agora faça todo o
caminho de volta para o Chambers Of Tulun. |
| - Chambers of Tulun |
| Desça a escada e passe correndo do Minotauro.
Retorne para moto; siga para direita e entre no nível. |
| - Trenches |
| Siga até a palmeira, deixe a moto e siga até
encontrar uma Machine Gun. Se abrigue pôr trás das caixas de frente
a metralhadora e siga agachado até próximo da Machine gun; equipe o
revólver com a mira infra vermelha e mire (ainda agachado) no tambor
atrás dela. Prossiga e entre na tubulação de gás; detone os
guardas e detone a outra máquina da mesma maneira da primeira.
Continue avançando até encontrar a Weapon Code Key (desabilita todas
as máquinas de atirar). Mais adiante, dependure-se sem se preocupar
com a metralhadora (desativada) e siga até encontar alguns guardas,
umas caixas e um jeep capotado. Use o Crowbar no motor do Jeep e
encontre a Valve Pipe. Combine a Valve Pipe com a Nitrous Oxide
obtendo a Nitrous Oxide Feeder. Volte para onde deixou a moto e
retorne para Chambers Of Tulun. |
| - Chambers f Tulun |
| Próximo do buraco onde você pulou com a moto para
ir a área onde você pegou o Weapon Code Key há uma rampa. Use o
Nitro na moto e marque distância. Quando correr, precione o botão de
correr (R2 no playstation) e Lara conseguirá atravessar. Entre no nível
e explore uma sala com algumas caixas de madeira e encontre uma estaca
(tocha apagada). Agora conorne pelo caminho até achar uma chama para
acende-la; retorne. Próximo a porta, use a tocha acessa no sistema de
incêndio (um ponto vermelho na parede) e uma porta irá se abrir.
Ative o switch; agora vá até a plataforma que se formou e pule para
outra plataforma. Passando alguns obstáculos, você encontrará uma
porta com cadeado, atire nele e pronto! Adiante você encontrará uma
caixa com um switch escondido. Use o botão de ação e encontre a
Roof Key. Agora é possóvel voltar até sua moto, para voltar ao
Trenches level. |
| -
Trenches
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| Encoste sua moto próximo a palmeira e pegue a
entrada à esquerda (de Lara), próximo a uma escadaria. Quando você
estiver na escadaria, dobre a direita (de Lara) e suba um peuqeno
batente. Você verá uma porta que para abrir, é necessário que você
pule parado (como se fosse subir) e acione o botão de ação, para
que Lara aguarre a maçaneta e com seu peso abra a porta. Fazendo
isso, suba na plataforma; destrua com tiros a obstrução que
atrapalha seu caminho; agarre-se no teto e atravesse de um canto a
outro. Use a Roof Key na porta, e dependure-se na fenda adiante e siga
para esquerda, suba e ache uma fenda que dá vista para um botão.
Equipe arco e flecha com mira infra vermelha e atire no botão
(aparentemente nada acontece). Desça a plataforma e suba na moto,
pulando a rampa que a porta bloqueava para Ter acesso ao outro nível.
Suba a escada. |
| - Street Bazaar |
| Após um pequeno diálogo entre Lara e um soldado,
pegue o Mine Detonator Body. Na mesa com vários objetos, pegue a
Handle. Reviste o carro e na traseira dele apanhe o macaco (Car-Jack
Body). Acione o botão vermelho e entre na sala; Suba a pequena
escada; siga em frente. Combine o macaco (Car-Jack Body) e a Handle e
use na parded de tijolos. Adiante, arraste a caixa com um funil até o
local onde está saindo raios. Encontre um corpo mutilado e pegue a
Mine Position Data; combine com o Mine Detonator Body e você terá o
Mine Detonator Item. Mais a frente, você encontrará umas caixas e um
touro, que quebrará as caixas (caso você e a caixa estejam na mira
dele), para que você continue para Trenches. |
| - Trenches |
| Novamente vá até sua moto; e retorne ao Street
Bazaar level. |
| - Street Bazaar |
| Próximo ao soldado morto tem uma porta. Chute-a e
entre no Trench Level através dela. |
| -Trenches |
| Use o Mine Detonator para explodir as minas e passar
com segurança. Ative o switch e volte para sua moto para passar pelo
nível. |
| - Citadel Gate |
| Pule a rampa aqui usando o Nitro. Você sairá no
caminho do monstro próximo ao minotauro, continue na moto até chegar
no soldado ferido; uma cena mostrará o monstro morrendo. |
| - Citadel |
| Von Croy, possuído pôr Seth, profana o mesmo.
Vasculhe e acione um switch; ache e acenda uma tocha; queime as cordas
(no teto; é só pular com a tocha na mão); entre na passagem que se
abre. Von Croy rescussita guerreiros. Continue e você verá um ninja
defendendo um switch; a esquerda tem uma escada que acaba no nada;
pule e se dependure na fenda na sua frente (é pra isso que ela
serve); contorne par uma parte segura; solte o botão de ação e
depois aperte de novo (assim ela fixa na fenda de baixo); entre numa
sala com muitas rampas e execute pulos precisos; siga caminho e acione
a alavanca, desativando as chamas; desça. Adiante você encontrará
uma sala com 4 estatuetas (cada uma tem gravada a direção em cima) e
uma bússola gigante no chão; organize de acordo com o ponto lateral
(norte, sul, leste, Oeste) e a portas se abrem. Acione as alavancas
nas portas e depois entre na água; encontre uma alavanca no teto de
uma sala escura (próximo ao grande cano que fica vazando) e acione-a;
ache agora outra sala com a alavanca (agora fora d'água) e acione;
retorne para onde havia uma corda submersa e puxe-a; agora siga para
passagem pequena e dê de cara com os guerreiros; sirva de cobaia para
que eles tentem te golpear com a espada e acertem os obstáculos,
facilitando sua saída. Numa caverna escura, tome cuidado e encontre
Von Croy. Na batalha, Lara prende ele e seus "cães
amestrados", recupera o amuleto e dá no pé. Fim de level. |
| - The Sphinx Complex |
| Corra e detone os guardas; apanhe a Silver Key. Use a
key; continue e ative 2 switches; tome cuidado com os escorpiões.
Tome cuidado (até demais) com os precipícios; chute a porta azul e
entre; empurre as estantes de metal; destrua as caixas; apanhe a Metal
Blade. Vá para o outro lado e recolha o outro ítem (para combinar e
formar uma pá), o Handle. Combine o Handle e o Metal Blade e obtenha
a pá (shovel). Vá para pedra e Lara irá decifrar alguns códigos
nela; após isso recue um pouco e use a pá, cavando e fazendo um
buraco para passar de nível. |
| - Underneath The Sphinx |
| Ao passar, você avistará 2 touros e uma sala com um
monte de grades e botões com figuras gravadas na parede. Atraia os
touros para as gaiolas e depois tranque-os (fique de cobaia, depois
acione o switch com eles dentro); vá até o esqueleto e pegue o mapa
próximo com o paper which e você verá o significado das figuras no
alfabeto; use-as nesta ordem. Na porta que se abre, você verá ao
final duas estátuas e 4 slots onde deverão ser colocadas algumas
estatuetas. Use o binóculo e descubra o código para abrir cada uma
das portas. Acionando pássaro, copo e lâmina e depois o botão do
meio, você acionará uma delas. Entre e depois dos buracos, entre nas
grutinhas e você encontrará a Stone Of Maat; acione o switch que
abre a grade (quase todas as entradas são desta forma: achou o ítem,
o switch é do lado) e volte para sala dos botões. Ative agora Copo,
lâmina e pássaro; presione o botão do meio, da esquerda e da
direita; abra a porta. Você se depara com uma entrada com água.
Detone os crocodilos e acione as pequenas entradas, o switch e depois
vá até o meio desta área, desça e apanhe a Stone of Kherpri;
volte. Agora vá com lâmina, copo, pássaro (esquerda, meio,
direita); entre na porta; ative as alavancas internas (Lara põe a mão
dentro da entrada e aciona); encontre a Stone Of Re; volte. Agora
tente copo, pássaro, lâmina (meio, direita, esquerda); entre;
mergulhe e procure o símbolo do pássaro (uma dica aqui e decorar
todos os lugares das letras, pois cada switch abre uma letra) e suba
para ativar o switch; mergulhe e procure acionar todos (um abrirá a
entrada do outro) e finalmente obtenha a Stone Of Atum e vá a sala
onde há seus slots e use-os, abrindo a porta. Dentro da grande
armadilha, apanhe as 4 escrituras sagradas e dê o fora! Continue com
alguns obstáculos (simples) e termine o level. |
| - Menkaure's Pyramid |
| Comece escalando. Passe alguns obstáculos, mate
alguns escorpiões gigantes e prossiga. Algumas plataformas
escorregadias estarão presentes e serão necessários pulos precisos;
adiante você encontrará um escorpião gigante matando um guarda.
Mate o monstro rápido (com armas potentes; tomando cuidado para não
matar o guarda) e pegue as chaves Armory Key e a Guards Keys com ele.
Volte pôr onde veio, dependurando-se; use a guards keys para entrar. |
| - Inside Menkaure's
Pyramid |
| Ao avistar uma estrela na parede (Lara olha
curiosamente), atire nela com alguma arma e a mira e a passagem abrirá.
Entre na sala seguinte; atravesse as armadilhas e acione o switch à
direita; volte e siga à esuqerda; mate o faraó fantasma e use o
Crowbar e pegue a Western Shaft Key. Saia da pirâmide; siga e ative a
switch à esquerda. Continue seguindo e tome cuidado quando chegar na
parte onde tem algumas lâminas pêndulos e um chão com espetos;
dependure-se no teto e volte pelo portão aberto e escorregue e pule
na hora certa (senão, já sabe...); saia da fase. |
| - The Sphinx Complex |
| Volte para o portão perto da pedra (qual Lara lê) e
use a Guard Keys na fechadura; entre no nível. |
| - The Mastabas |
| Após sua entrada, olhe à esquerda: você verá uma
espécie de posto de gasolina adaptado para o deserto. Lá você
consegue o Barril de Gasolina (Jerican). Siga caminho e detone as
estacas com o nome "danger"; abra o calabouço e entre no alçapão
subterrâneo. Procure dentro dele uma sala com algumas cabeças de
lobo na parede; equipe o arco e flecha normal e combine com o Sight
(mira infra vermelha) e atire nas línguas das estátuas, liberando a
porta. Detone as múmias com a flecha explosiva e pegue um cantil (Small
waterskin). Continuando o caminho, encontre outra sala igual; faça o
mesmo procedimento e encontre um saco de areia (Bag of Sand). Mais a
frente, você encontra uma estaca (para acender e usar como tocha) e
deverá retornar até achar uma sala onde possa acende-la. Acenda as
tochas que não estão acessas e se preciso atire nas cabeças dos
lobos e a porta se arirá. Lá , você encontrará três recipientes
com gravuras do sol, mar, terra. Encha o cantil com uma porção de água
que há pôr trás dos recipientes. Use os ítens de acordo com os
elementos da natureza (para conseguir o elemento fogo, do sol, use o
Jerrican meio e depois acenda com a tocha). Uma porta se abrirá.
Atire nas estátuas e acenda as tochas para poder abrir outra porta,
pegue a Northern Shaft Key usando o crowbar e siga em frente. Adiante
, você encontrará um buraco onde será necessário pular, jogar a
tocha p/ outro lado e ainda agarrar na plataforma (requer muita experiência).
Mais a frente você encontrará três estátuas e três slots para
usar o crowbar. Use-o adequadamente e um macaco abrirá uma porta pra
você (caso erre, aparecerá algum macaco fantasma para você
enfrentar. Use no macaco que não ouve); siga e encontre a Southern
Shaft key (uma porta se abrirá). Continue a e conclua mais um nível. |
| - The Great Pyramid |
| Saindo da caverna das passagens subterrâneas, equipe
uma arma e detone o guarda, entre na portas e detone os besouros; abra
o alçapão e confira o LargemedKit. Volte a siga para pirâmide.
Apesar de confusas, decore as localidades seguras (onde você não
escorregua) e onde caem as pedras da pirâmide; mate os besouros
rapidamente, (ou você descobrirá a fundura da pirâmide, he, he,
he...) e siga em frente, terminando o nível. |
| - Khufu's Queens Pyramids |
| Siga em frente e contorne pela direita; você avistará
alguns homens tentando matar os escorpiões gigantes. Detonando toda a
área, entre no armazém de armas subterrâneo e recolha alguns ítens;
depois siga para o armazém seguinte (nele contém todas as armas do
game; caso você tenha salvo o guarda do escorpião e conseguido a
chave Armory Key que ele lhe dá). Siga em frente (de preferência
muito bem equipado de armas) e salte algumas plataformas. Mate os
besouros e o escorpião gigante; siga a esquerda e veja que tem um
desenho de uma espada gravado no chão e um medkit ao lado; puxe a
pedra que está adiante e ponha ela sobre a figura no chão, abrindo
uma porta. Entre nela e acione os switchs nas paredes e siga sempre à
direita e você achará facilmente a Eastern Shaft Key, protegida por
uma criatura do Egito. Tire ela de lá com o crowbar e retorne para a
entrada principal (da pedra). Continue em frente (tomando cuidado com
as pedras que caem da pirâmide) e use a Guardskey na fechadura da pirâmide,
concluindo o nível. |
| - Inside the Great Pyramid |
| Dentro da pirâmide, detone os ninjas e siga pela
entrada à direita; passe pelas paredes esmagadoras e acione o switch
à sua esquerda, abrindo uma porta com uma estrela gravada no chão.
Use as estrelas e acione o switch na mesma sala, abrindo sua saída.
Detone os ninjas e desça para sala das paredes esmagadoras, indo para
direita; acione o switch e volte para entrada da pirâmide. Siga em
frente (como se fosse entrar no nível) e não entre mais à direita e
sim na direção norte; detone os morcegos e pule (sem marcar distância)
e conclua o nível entrando pela grade aberta e o bueiro iluminado. |
| - Temple of Horus |
Dica: sempre combine o
Grande cantil com o pequeno, nesta ordem.
.Siga em frente até achar uma sala com uma balança e o símbolo do
amuleto na parede. Você vai notar que ao fundo há uma fera (Raptorhead)
aprisionada. Ela se liberta a cada vez que você erra o código
(quantidade de litros d'água para colocar no vaso) de abrir o alçapão.
Encha o Cantil grande (Bigwaterskin) com água; combine o pequeno
cantil (Smallwaterkin) vazio com o grande cheio, obtendo 2 litros no
grande cantil. Use-o no vaso da balança e o alçapão se abrirá. Desça
escorregando pela haste e você sairá em outra sala igual. Aqui a
quantidade é de 4 litros. Com o pequeno cantil cheio de 3 litros (que
distribuiu dele para o grande), combine ao grande vazio; encha o
pequeno cantil de novo e combine com o grande de novo, deixando 1
litro restante no pequeno. Esvazie o grande e combine o pequeno com o
grande, deixando 1 litro no cantil grande; encha o pequeno e combine
com o grande, obtendo os 4 litros e use no vazo. Desça pela haste e
encontre outra sala igual. Aqui a quantidade é de 1 litro. Encha o
grande e combine ao pequeno vazio, obtendo 3 litros no pequeno e 2 no
grande; esvazie o grande e depois combine com o pequeno, obtendo 3
litros no grande; encha o pequeno e combine ao grande, obtendo 5
litros no grande e 1 no pequeno; esvazie o grande e combine com 1
litro do pequeno e use na balança. Você terá acesso a uma escada
iluminada; desça, ignorando a 1º entrada e ficando na Segunda.
Marque distância, corra e pule em direção à água; saia da água e
caminhe até Set, onde Lara colocará todas as partes de sua armadura
recolhidas durante o jogo. |
| - Temple of Horus |
| Siga para o Norte e mergulhe na água; encontre o
Amuleto de Horus. Nade em direção oposta e encontre um local para
subir e ativar o switch, que abrirá a porta azul que fica perto de
onde você pegou o amuleto. Acione o switch (para poder aprisionar
Set) e siga contornando e você sairá na plataforma de onde veio no nível
anterior (tomando cuidado com os tiros do inimigo). Suba a escada
natural e Lara vai usar o amuleto e aprisionar Set. Fuja pela porta
que se abre tomando muito cuidado com os pilares que caem e com as
plataformas que escorregam e levam para os espetos. Feito tudo isso,
é só assistir a "Última revelação de Lara". |
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