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![]() Tomb Raider: The Lost Artifact Só minutos passaram como a criatura horrorosa que Dr. Willard tinha sido ofegado a última respiração de seu ciclo de vida violentamente pequeno. A experiência tinha falhado, o cintilação de imortalidade devolveu a estrelas das quais veio. Lara olha caladamente em, inconsciente à imprensa do vento de Antártico amargo. De repente uma figura rota emerge da escuridão, buraco boquiaberto da caverna de meteoro--é Willard, um humano renascido, mas na agonia de morte. Uma mão gesticula de modo selvagem, um riso gutural final rasga pelo silêncio, a figura afunda adiante e está imóvel. Com a neve que já forma uma mortalha horrível em cima do corpo, Lara depressa lágrimas um objeto do aperto do homem morto. Uma carteira, com simbolo " W " que se levanta tristemente agora contra os últimos restos terrestres de Willard. Dentro desta, a coleção habitual de momentos esfarrapados, um hodge-podge de moeda corrente estrangeira e... mas isto não pode ser! Uma expressão familiar desliza pela face de Lara--uma sobrancelha elevada por um sorriso torto e astuto. Antes dela, um telegrama que urge um retorno imediato para levar possessão de outro artefato agora seguro em baixo das névoas escocesas de Willard's Loch Ness. " A aventura continua, " diz a Lara, para nada mais que o riso escuro de Willard que ainda soa nas orelhas dela. " Assim havia um quinto... " O Artefato Perdido.
PULAR DE FASE: TODAS A ARMAS E ITENS: Guarde a arma, segure SHIFT e dê um passo para trás e outro para frente, solte o SHIFT e abaixe-se. Solte o botão de abaixar e rode 3 vezes (com a seta da esquerda o direita), e então dê um salto para trás. EXPLODIR LARA: Faça o mesmo procedimento da dica de pular de fase ou das armas e itens, mas desta vez não guarde a arma, faça empunhando suas pistolas.
FASE 1: Highland Flind Depois da cena com o Helicóptero, escale as Videiras Vermelhas na parede,
Desça. vá adiante até a extremidade da piscina, puxe o caixa a sua direita, suba
no caixa. Balanço de macaco para o outro lado para adquirir a maleta pequena.
Nade abaixo e siga a corrente, escale a doca, vá adiante para a abertura em sua
esquerda. Suba a rampa, mate o cachorro e o inimigo, pegue o artigo que ele
deixa. Antes de você seguir adiante, volte rampa a abaixo, entre a direita e
abaixa para entrar na caverna pequena. Pegue o artigo a sua direito, então volte
fora da caverna. (De fato não há nada que fazer dentro da caverna se você me
pergunta, só a alavanca para abrir um alçapão). Volte na rampa, vá esquerda para
a caverna e pegue a maleta grande, saia, vá adiante para outra abertura, olhe
nas janelas, salte e mate o inimigo. Saia na abertura perto de você, ache o
caminho do inimigo que você matou. Pegue as munições de espingarda no chão e
pegue as outras munições no nicho pequeno com fumaça. Há duas portas de gaiola
em cada lateral do nicho de fumaça, Primeiro vá à direita, salte para alcançar
outro lado, mate o inimigo, você entrará na área de piscina pequena. Mergulhe na
água, pegue a alavanca e suba, adiante na alavanca, SALVE PRIMEIRO (esta
alavanca abrirá a porta de gaiola a direita), PUXE a Alavanca, então DEPRESSA
corra e entre à direita na porta de gaiola aberta. “Não MATE os dois inimigos,
APENAS corra até o último inimigo e espere na parte de trás da Estátua de
Cachorro, ESPERE até que o inimigo abra a Porta de Gaiola”. Vá adiante para a
porta de Gaiola, mate o inimigo, Abra a porta com a alavanca, pegue o SEGREDO
#1. Saia do quarto e então abaixe e rasteje à direita para sair desta área
secreta. Mate o inimigo, então vá adiante para o cemitério. Vá para a abertura à
esquerda para matar o inimigo, e mate o outro inimigo à direita, pegue então o
artigo volte na abertura da esquerda, vá adiante. Você verá uma pequena borda a
sua direita com uma rampa escorregadia. Vire-se e salte para trás na borda
pequena, salte para a outra borda e outra borda verde abaixo. Você verá o
Obelisco no centro do pântano de lama, corra e salte ao lado direito do
obelisco, vá pelo buraco duro-de-ver na parede. Vá adiante, abaixe e vá a
esquerda primeiro à interseção para a abertura, você verá outra área de
Cemitério, vá adiante na estátua do cachorro, pegue o artigo no Caixa, mate o
Guarda. Volte para a interseção, e vá adiante. Ainda não salte no pântano de
lama, ao invés suba a borda, pegue a maleta pequena e a Pedra de Espinho no
nicho de fumaça. Balanço de macaco para o outro lado e você voltará ao lado da
ponte. Antes de você pular volte para as duas portas de gaiola com o nicho de
fumaça no centro da parede, olhe as videiras vermelhas no lado do pilar, ache um
modo para escalar até o telhado da ponte. Mate o inimigo, então escale a
abertura no lado esquerdo da ponte, pegue o SEGREDO #2. Volte abaixo na ponte.
Para abrir a porta de Gaiola esquerda você tem que puxar a alavanca no edifício
do lado esquerdo da ponte. Antes de fazer isto, salte e agarra nas videiras
vermelhas naquele edifício, desça, pegue a maleta pequena na represa. Volte para
onde você estava, CAMINHE lentamente na extremidade da pedra, você verá um pouco
de munições e arpão ao lado esquerdo do prédio. Esta é a parte enganadora, SALVE
PRIMEIRO, então ache um bom lugar para saltar. Tente, tente e tente saltar, se
você falhar, restabeleça o jogo, repita o processo até você ter sucesso. Depois
que você pegar o Arpão e as munições, não salte na água ainda. Olhe adiante,
você verá algum artigo na escuridão. SALVE NOVAMENTE, salte na água, DEPRESSA
tente nadar para a superfície perto da borda marrom, Esperançosamente o “bug”
deste jogo o tirará da água. Pegue a UZI!. Nade de volta, olhe a ponte, há dois
pilares em cada lado, cada lateral tem munições do arpão, assim pegue-as. Volte
para a doca, antes de você seguir adiante, olhe atrás de você (do outro lado da
doca) você verá um artigo amarelo (munição de Foguete), nós pegaremos isto
depois. Retorne à ponte, se você quiser pegar as munições de foguete (perto da
doca), mova para a borda da ponte à direita, olhe para baixo, tente saltar na
borda verde, pegue às munições de foguete, então volte novamente para a ponte.
Salte e agarre novamente às videiras vermelhas no edifício esquerdo, siga para a
abertura a sua esquerda. FASE 2: Willard's Lair Depois da cena com o guardião, deslize abaixo, corra depressa para à direita, se vire, caia e segure na borda para evitar o pedregulho. Depois que o pedregulho passar, suba, volte e pegue a alavanca, siga adiante, abaixe no buraco pequeno. Nade abaixo e pegue as munições de arpão, volte. Mate o lobo abaixo, então corra e salte à borda verde, caia abaixo. Caminhe lentamente, evite as armadilhas, vá adiante para quarto com pedregulhos. Evite o pedregulho, pegue as munições, então vá para o outro quarto evitando os pedregulhos. Vá adiante, SALVE antes de deslizar abaixo. Deslize abaixo, DEPRESSA viere a direita, escale a borda e se você for rápido também poderá pegar as munições de MP5, Escale a borda, vá à esquerda, DEPRESSA abaixe e desça depois que a segunda parede de espinhos se mova para a direita. Pegue as munições, Abaixe e desça para alcançar o SEGREDO #1. Volte suba, vá para a pequena abertura com o sinal: “ABANDONE ESPERANÇA TODOS VOCES QUE ENTRAM AQUI”. SALVE PRIMEIRO, entre na abertura pequena, depois que você se levante DEPRESSA vire 180 graus, salto e agarre a borda, suba e faça backflip agarrando na borda. Pegue as munições no lado esquerdo, salte atrás, avance (Você pode pegar as munições abaixo se você quiser). Salte para borda à direita, mantenha adiante evitando os espinhos, salte para a borda à direita novamente para alcançar a nova área. Não escale as videiras ainda, caminhe além dos espinhos, pegue a chama, volte, escale as videiras. Há dois caminho aqui, se você pegar o caminho abaixo você pode pegar a maleta pequena, chama (que é bem inútil). Ao invés suba a borda sobre você, salte adiante, suba a borda, vire 180 graus, faça um salto correndo e agarre, suba, pegue as munições de uzi, volte. Entre na nova área, mate os guardas. Salte abaixo, pegue o “Obelisco” na mesa de madeira. Pegue o caminho a esquerda do mapa, procure a caixa com o W, puxe a caixa, use a Alavanca para abrir a porta. Puxe a primeira caixa no chão para pegar as munições. Há algumas caixas empilhadas no canto: [3][2] [*] [1] puxe duas vezes a caixa [1], vá para o outro lado e empurre a caixa [1] para o canto. Puxe duas vezes a caixa [2], então empurre a caixa [3] para revelar o SEGREDO #2. Volte para fora. SALVE primeiro então passe pelas estantes, vá a direta no nicho pequeno, isto ativará as estantes na esquerda, entre no quarto pequeno e isto ativará as estantes no norte. Vá para as estantes do norte. Primeiro pegue as munições de espingarda à direita, SALVE, pegue as munições na esquerda, isto ativará as estantes no quarto pequeno, DEPRESSA corra para aquele quarto (é cronometrado) e entre na área secreta. Se você falhar, só volte para as estantes do norte e pise no chão esquerdo para abri-la novamente. Saque sua arma, caminhe para cima, mate o lobo, siga a esquerda para o quarto escuro, pegue as munições e a maleta pequena, volte para o quarto anterior. Não pise no chão ardente, suba, procure a abertura na parede à direita, salte naquela borda, e você voltará para área de cemitério (Nível 1). Procure pôr uma pedra preta estranha no chão perto do obelisco, SALVE e então use o “Obelisco” no buraco na parede. Mate o três guardiões, então volte onde você estava, vá adiante, mate o outro guardião. Primeiro suba a borda na abertura ao norte, procure o buraco à direita, abaixe, mate o guardião, pegue o artigo, volte para fora. Não vá para o cortador ainda, vá esquerdo, desça atrás, pegue o caminho a direita (onde o guardião estava), e você estará de volta no primeiro nível, e também isto ativará SEGREDO #3, desça. Passe pela porta aberta, mate os guardiões, vá adiante, vá à esquerda para a estátua grande. Pegue as munições, mate os Guardiões, vá pelo buraco escondido (norte da estátua grande). Salte abaixo, mate o Guardião, vá adiante para terminar este nível. FASE 3: Shakespeare Cliff Mate o Guarda, vá adiante, puxe o caixa azul, pegue as munições, puxe o interruptor para abrir a porta. Mate o Mecânico, vá adiante, mate o outro homem, puxe a caixa azul, pegue as munições. Empurre o caixa para a grade próxima a caixa pequena, puxe novamente, entre na grade e pegue as munições e o SEGREDO #1, volte. Vá Adiante, mate o homem na sala de controle, passe pela porta, pegue o caminho a direita. Salte borda à direita, atire na veneziana, vá adiante, atire na outra veneziana, pegue as granadas, volte para a sala de controle. Pegue a maleta pequena à esquerda e vá para o lado oposto, atire na veneziana, siga adiante e evite o fogo. Este é o quarto da Broca. Ache a escada de mão no centro, salte para trás e agarre a escada de mão, desça. Vá à primeira borda na esquerda, DEPRESSA faça backflip para evitar o fogo, pegue as munições. Espere até as duas brocas descerem. Corra e salte para o outro lado, puxe o interruptor na borda, escale a borda, entre no buraco, mate os ratos, puxe o interruptor, volte para fora, passe a lâmina do ventilador. Deslize abaixo e ache o caminho para o outro quarto, mate o mecânico e o vigia. Suba a rampa, vá adiante, evite a chama, olhe de onde a chama vem, observe, há artigo lá em cima, salte na borda donde a chama veio. Atire na veneziana, passe por ela, Suba, pegue a munição e a maleta pequena, volte, e siga adiante. SALVE primeiro, salte abaixo, DEPRESSA corra e salte na borda adiante antes que o trem chegue. Deslize abaixo e vá ao túnel à direita (com a maleta grande no fim do caminho), esta é a parte enganadora, se você não for rápido o bastante, o trem o pegará... CORRA e DEPRESSA pule para dentro do buraco da parede esquerda. Isto ativará SEGREDO #2: O dispositivo de lançamento de foguetes. Volte para a porta amarela, puxe o interruptor, mate os mercenários, use moto e se posicione na rampa, SALVE, segure freio e acelere para fazer um salto mais adiante. Libere o freio, e você atravessará a próxima rampa, vá adiante evite o buraco indo para a direita. Salte com a moto para o lado do túnel quebrado com o trem quebrado, mate o homem mecânico, puxe o interruptor perto do tambor ardente a esquerda e isto ativará a porta de banheiro. Vá adiante para a área dos banheiros, pise em frente de cada porta ela se abrirá, mate o mecânico, pegue as munições, Volte. Monte a moto, entre na rampa à direita, tente subir na parte superior do trem. Use a moto para saltar do outro lado, siga a estrada até que você achar o chão de madeira. Deixe a moto, pegue a maleta pequena, caia abaixo, mate os mercenários, e os ratos. Volte, Vá com a moto, Salte a outra rampa de madeira. Vá com a moto à rampa de pedra, e tente fazer um salto suicida com a moto para outro trem quebrado. Se você fizer direito, você estará seguro para descer até a área abaixo. Atire no vigia do outro lado e no mecânico também. Vá com a moto e salte no prédio laranja/amarelo, deixe a moto, puxe o interruptor no pilar, pegue o Cartão Ativador da Broca. Vá com a moto novamente, e salte à porta de gaiola. Mate as mecânicas, então vá para o controle atrás, ache e aperte o interruptor. Vá para a parte do meio da máquina das broca, caia abaixo, use o Cartão Ativador da Broca na abertura para ativar a broca. Volte, vá para a nova área na frente da máquina, caia abaixo no buraco. Mate os ratos, aperte o interruptor para abrir a cerca, faça salto correndo na borda preta na esquerda. Pegue o Cartão de Acesso a Bomba, não vá adiante agora. Volte e salte na escada de mão. Suba. Ache o caminho para voltar para os Banheiros. Use o Cartão de Acesso a Bomba no Caixa Eletrônico (?) dentro do banheiro. Isto encherá a cova de água. Mergulhe na água, pegue as munições de arpão no chão, nade ao buraco na parede, nade e suba para a superfície para ativar SEGREDO #3. Salte no caminho à esquerda adiante, deslize abaixo e pule depressa para a da pequena borda à esquerda, salte a outra borda. Mate o Pterodátero, novamente salte para a outra borda. Salte à borda no canto à direita. Procure o buraco na parede. Agarre a borda, dança para a esquerda até você chegar no meio do precipício. Faça o backlip, pegue a maleta, vá adiante, pegue a outra maleta, então volte para a água, nade até a porta onde você pegou o Cartão de Acesso a Bomba, Vá em frente para terminar este nível. FASE 4: Sleeping with the Fishes Pegue as munições à direita perto da porta amarela, saia do vestiário, desça no buraco à direita e pegue a chama, vá adiante para a área da piscina. De à volta para o outro lado de piscina, vire a manivela, mate o mercenário, volte no começo do nível, atravesse a porta aberta. Vá adiante, Deslize até a água, nade até a alavanca à esquerda e puxe para abrir a porta de gaiola. Mate o homem-rã, nade para cima na frente da gaiola, pegue as munições de uzi, olhar para buraco, nade adiante, pegue as munições de arpão no caminho, siga o caminho então para fora e pegue o outro buraco a esquerda, pegue o caminho esquerdo para alcançar o SEGREDO #1. Nade de volta para o outro buraco, mate o mercenário. Caia abaixo e nade para o edifício amarelo. Suba para a superfície, ache o interruptor, empurre, então volte na água, vá para o caminho novo. Nade para a sala de controle no meio. Suba, Pegue os artigos, nade de volta, mate o homem-rã. Volte para a sala de controle, pegue uma respiração novamente. Nade na direção do espelho dianteiro da sala de controle, tente achar um objeto brilhante numa abertura na parede. Agarre o Bulbo do Circuito, pegue uma respiração novamente na sala de controle, SALVE. Agora nós tentaremos achar o último Bulbo do Circuito, pegue uma respiração, mergulhe abaixo, tente localizar o buraco no telhado. Suba, pegue o Bulbo do Circuito, volte para a sala de controle, use os Bulbos do Circuito na abertura para abrir a porta. Vá na direção da porta aberta, MAS antes de você entrar pela porta, nade para o buraco a direita (é à direita lateral da porta nova, quase invisível) pegar o SEGREDO #2, siga em frente e entre no buraco antes de pegar a munição para pegar ar. SALVE primeiro, vá pegar as munições de espingarda. Evite o navio, então passe pela parede recentemente quebrada, há um submarino afundado aqui, procure a Arma de Águia de Deserto na frente do submarino e munição mais a frente, volte então para a área secreta para pegar ar, nade de volta para a nova área. Na nova área não suba ainda, nade para o buraco pequeno, procure o buraco escondido no canto noroeste (atrás do pilar), mate o peixe, pegue o SEGREDO #3, volte para o quarto prévio. Saia da água, atire em qualquer lugar para distrair o guarda, mate o guarda, entre na sala de controle, empurre o botão para abrir o portão, passe pelo portão. Há duas válvulas aqui, vire as duas, volte para a água, mate o peixe, vá primeiro à porta da direita, pegue a Amostra de Mutante, então nade por à esquerda porta para pegar a outra amostra, siga adiante. Suba, vá até o quarto de experiência, vista a amostra de mutante em cada lateral (esquerda e direito) da máquina. Volte para o quarto principal, suba os degraus, mate o mercenário, nade abaixo, pegue a Mão de Rathmore (finalmente!). Nade à próxima área, puxe o interruptor para abrir a saída, mate o peixe, pegue as munições no canto, nade para o buraco pequeno para terminar este nível. FASE 5: IT'S A MADHOUSE Nade para o canto à esquerda, pegue a outra Mão de Rathmore no solo oceânico, isto abrirá o alçapão. Saia da água, escale a escada de mão, Bem Vindo ao Jardim zoológico. Pegue o caminho esquerdo primeiro, pegue as munições de espingarda, então pegue o caminho do norte, siga o caminho, mate o tigre, vá adiante. Há duas portas aqui, primeiro escale o telhado, salte no outro telhado (um com o abajur), caia abaixo no buraco no meio das videiras. Pegue a chave do Jardim Zoológico, abra a porta. Passe pela porta, aperte o interruptor na parede para abrir uma porta perto, vá por para a porta aberta, pegue o caminho esquerdo, escale a borda de tijolo, suba o Labirinto de Plantas. Há duas áreas aqui que você pode entrar, uma é o quarto da jaula e o outro é o quarto da ponte, primeiro ache o caminho para o quarto da jaula, siga abaixo, procure uma parede invisível (coberto com videiras verde) à direita. Isto ativará SEGREDO #1, suba, siga adiante, mate os macacos, puxe o interruptor atrás da estátua (acesso para o SEGREDO #3), desça para pegar as munições adiante, volte ao Labirinto. Agora vá para o quarto da ponte. Mate o macaco, pegue a chave de Aviário na ponte, passe pelo buraco verde. Balanço de macaco para o outro lado desça e salte na borda abaixo para evitar os espetos, mate o tigre. Suba a escada, puxe o interruptor, vá ao quarto, mate o macaco. Ache a gaiola à direita perto do caminho, lembre-se deste lugar, chamemos Posto de fiscalização #A. Vá pelo caminho à direita, suba na borda cinzenta, segure a corda sobre a ilha pequena. Mate os macacos, pegue as munições. Procure uma piscina pequena no lado da ilha pequena, há uma chave no fundo (deitado no chão da cama). SALVE, mergulhe DEPRESSA e agarre a chave de Aviário e saia da água depressa. Há três caminhos aqui, um com a alavanca, o outro já está aberto, assim vá para a gaiola aberta, volte para o Posto de fiscalização #A para achar o SEGREDO #2. Volte para a ilha pequena, Puxe a alavanca perto da piscina pequena, Depressa salte na borda e CORRA para a porta aberta em frente antes que ela feche. Volte para o lugar onde você usou a chave do Jardim Zoológico antes. Use a Chave do Aviário na outra porta lateral, passe pela porta, siga o caminho, mate o pássaro, procure a escada de mão na parede oriental (escondido atrás da árvore), salte abaixo, suba a escada de mão, pegue as munições, então ache um modo para voltar. Ache a escada de mão na parede ocidental, corra, salte e agarre a escada de mão, suba, siga a direita, salte na borda verde, salte adiante, vá à borda branca no meio. Use a corda para deslizar até alcançar a nova área. Use a chave do Aviário na fechadura ao lado da estátua para ter acesso ao caminho do SEGREDO. Vá adiante até você ver o buraco, não entre no buraco, ao invés vá pelo caminho à direita até você chegar à estátua com buraco na frente. Salte no buraco para ter acesso o SEGREDO #3. Salte e corra adiante para a borda no canto, procure o buraco abaixo a direita, caia, mate as criaturas, então escale os degraus grandes, desça cuidadosamente, ache o corpo no meio da borda. Salte no meio da borda, use a Mão de Rathmore no corpo para terminar este nível. FASE 6: REUNION O chefe está de volta em Tomb Raider III... Salte à esquerda ou direita DEPRESSA antes do pedregulho te pegar, siga pelo caminho esquerdo (de onde você iniciou), mate o guarda, entre adiante na cova escura. Ascenda uma chama para revelar a borda abaixo, salte na borda abaixo ter acesso à próxima área. SALVE, evite a chama oscilante, salte na borda escura à esquerda. Não ATIRE no chefe ainda (é desperdício), apenas corra, não pule para a borda em frente do chefe (é insensato). Procure um caminho para o topo do lado você que está (não o lado do chefe). Escalando a borda você verá algum meteoro vindo abaixo, ache as duas portas com o Esqueleto de Crânio esculpido nelas, puxe o interruptor, passe pela porta, mate os guardas, vá pelo caminho à esquerda, ache a escada de mão, puxe o interruptor debaixo da escada de mão, suba a escada de mão até o topo do telhado. Suba na borda mais alta, pegue a maleta Grande, isto ativará o Último Meteoro para descer. Olhe a Mão de Rathmore no outro lado vigiado pelo chefe, ache um modo para localizar o chefe. Mate o chefe com Lançador de Foguete (é fácil de bater o chefe se você estiver perto dele). Após matar o chefe, pegue a Mão de Rathmore, passe pela porta aberta, deslize abaixo, saia de água, então vá adiante para a praia para terminar este nível.
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