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Tomb Raider

Com elementos de aventura e ação, este game é um sério candidato a um dos
melhores que já apareceram no mundo dos games.


Em sua pré-estréia, ou seja, quando foi divulgado o CD-ROM de demonstração, Tomb Raider conseguiu arrancar dezenas de elogios da imprensa especializada norte-americana. E isso somente com um demo! Como os usuários brasileiros podem comprovar agora, há muitos motivos para este jogo ter provocado tanto barulho: agrada tanto aos fãs de aventuras quanto de ação; a qualidade das animações 3D é excepcional; a perspectiva em terceira pessoa ganha o reforço de uma câmera móvel inteligente que acompanha todos os movimentos do personagem principal; e, para felicidade dos jogadores do sexo masculino, o protagonista não é um brutamontes musculoso e sim uma heroína incrivelmente sexy.

Lara Croft é uma aventureira inglesa que quer, a todo custo, localizar e recuperar um antigo artefato conhecido como "The Scion". No melhor estilo Indiana Jones, Lara deve explorar dez labirintos espalhados pelo mundo, como ruínas gregas, pirâmides egípcias e astecas, além de dezenas de corredores, masmorras e túneis que escondem armadilhas mortais. Para tornar a jornada ainda mais perigosa, o enredo inclui nazistas enfurecidos, cobras venenosas e animais selvagens. Portanto, o ambiente não é dos mais recomendados para moças meigas e delicadas, mas Lara é agressiva, ágil e não pensa duas vezes antes de usar seu par de pistolas automáticas.

Apesar de existirem muitos enigmas a serem resolvidos, a história é tão violenta que, em alguns momentos, lembra Duke Nukem 3D ou Doom. A diferença está na perspectiva. Enquanto nos jogos tradicionais de ação o usuário "incorpora" o herói, enxergando apenas suas mãos, em Tomb Raider ele vê Lara se movimentandode corpo inteiro pelos cenários. A câmera inteligente ajusta-se a cada passo ou gesto da heroína e toda esta movimentação é extremamente natural e convincente. Para evitar problemas na hora de acertar os alvos, o jogo possui um mecanismo através do qual Lara posiciona automaticamente seu olhar e suas armas para qualquer coisa que se mexa à sua frente. Cabe ao jogador acionar o gatilho o mais rápido que puder.

Especificação de sistema



Micro: Pentium 60 MHz
Espaço livre em disco: 20 MB
Memória RAM: 8 MB
Sistema de vídeo: SVGA VESA barramento local
Drive: CD-ROM de dupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: MS-DOS 5.0 ou Windows 95
Documentação: português
Software: inglês
Categoria: ação / aventura
Fabricante: Eidos Interactive

 

Codigos de trapaça

Para ter todas as armas e munições:

- Uma passo para frente

- Uma passo para trás

- Vire-se 3 vezes em qualquer direção

- Pule para trás

Para pular para o próximo nível:

 

Uma passo para frente

- Uma passo para trás

- Vire-se 3 vezes em qualquer direção

- Pule para frente

 

Resolução

Tomb Raider - Walkthrough Completo e Segredos
Versão de PlayStation - Alguns detalhes podem variar em PC-CDROM
Versão 1.0 - 12/05/96

Cavernas - Artigos: 7 - segredos: 3 - mata 14

Siga os rastos que correm além das aberturas com os dardos de veneno.
Se você continua correndo os dardos sentirá falta de você. Continue ao redor do
canto. Lara olhará um ledge que indica o modo para ir mas
primeiro nós precisamos adquirir um segredo. Continue diretamente em uma praça grande se aloje com uma porta no canto. Você tem que usar a pedra inclinada para
salte sobre esta porta. Você ou pode saltar atrás então adiante fora o
face se inclinada ou você podem escalar a parte de trás da pedra se inclinada e salto
como você desliza abaixo. De qualquer modo você agarrará a base da porta para
entre em SEGREDO #1 e adquira o medkit.

Voltando à outra caverna, escale para cima e encabece a passagem. O
sons de morcegos deveriam o alertar puxar sua arma e os matar. Volta
partido e procede para uma caverna de fim morta com neve vagueada em um canto.
Escale o vento até onde você pode usar a chave de ação então para agarrar o
ledge e se levanta. Desperdice o morcego e agarre o Medkit para
SEGREDO #2. Devolva ao morcego escave e continua. Você vai eventualmente
termine em uma grama grande cobriu caverna se inclinada abaixo. Lhe faça espaço para fundo e derruba no túnel. Vá para a porta e use o interruptor para
abra a porta. Mate o morcego como você entra neste quarto grande. Ignore o
porta de bambu - você não pode abrir isto de qualquer maneira.

Ache o buraco no telhado e escale para cima. Faça seu espaço para o grande
se aloje com 2 pontes e 2 lobos que patrulham o solo. Você pode
vigia estes sujeitos do ledge. Você ou pode arejar ao redor seu modo
usando as pontes seu objeto pegado o atalho derrubando ao solo e
procedendo à segunda ponte. Estando no mediano salte e puxe
você para cima sobre a ponte e vai para seu direito. Continue por
a porta e no próximo quarto.

Há um buraco grande neste quarto com um urso ao fundo. Um economize
pedra preciosa de jogo está no outro lado. Você pode fazer este salto e pode economizar seu jogo ou antes de ou depois de matar o urso de acima. Derrube abaixo no buraco agarrando a extremidade e derrubando em evitar levar
dano. Passe pela porta que mata os 2 morcegos. Agarre o medkit e
então se levante na pressão chapeie para abrir porta. Você entrará agora
o quarto de ponte. Escale atrás para cima a ponte e repasse seu caminho atrás
para o buraco e a localização do economize pedra preciosa. Se você não usasse isto
antes desse tempo use agora. Proceda os degraus. Há um medkit
à esquerda dos degraus se você está colecionando isto coisas.

Como você entra no quarto que a música começa e o ataque de lobos. Matança
ambos eles depressa. Advertência na parede distante há uma porta habilmente
escondido na vegetação. Um ledge estende da porta que você pode
salte sobre de qualquer lado. Entre nesta porta para SEGREDO #3 - um grande
medkit.

A outra porta fora deste quarto está em um interruptor cronometrado. Vá o distante
canto e lança o interruptor. Então qualquer um faz 2 saltos qualificados para o
ledge com a porta ou há pouco derruba abaixo - corra por - e escala para cima e
traspasse a porta. Continue para cima e vire o canto. Corra além do
2 dardo que atira tubos e no próximo quarto. Um único lobo é
esperando por você assim assiste fora. Há 2 azulejos de chão quebrados nisto
quarto. Se levante em qualquer um dos dois se cair (seguramente) no quarto debaixo de.

Não derrube no corredor abaixo - está forrado com armadilhas de dardo. Achado
o ledge onde você pode saltar seguramente por para o outro lado. Broto
o último lobo neste nível e apanha o medkit. Continue em e
ao redor do canto achar um interruptor. Mova para abrir a SAÍDA. Para
há pouco evite os dardos deslizam a parede se inclinada próximo à SAÍDA.


Cidade de Vilcabama - Artigos: 11 - segredos: 3 - matanças: 29

Colida com o primeiro quarto e mate os 4 lobos que espreitam em aqui. Salto
ao redor evitar os ataques deles/delas e continuar incendiando. Há múltiplo
saídas deste quarto. Leve seja qual for que você quer como eles todo o fim
no mesmo lugar eventualmente. Mate todos os lobos e morcegos você
encontro. Alguns morcegos estão espreitando no teto assim olhar PARA CIMA freqüentemente.
Um lobo guarda um medkit escondido nos arbustos. Eventualmente você vai
termine em um quarto grande com uma piscina no meio.

Há um cocho de madeira ao longo de uma parede. Se você vai perto desta parede um
urso grande vem e carrega fora. Evite os ataques dele e o mate depressa
então entre no quarto do que ele saiu. Salte sobre o ledge acima o
estável e adquire o medkit. Agora volte ao quarto de piscina e vai para um
nade.

Se mergulhe e vai para a interseção de T e direito de volta. Faça um U-volta
à esquerda quando você alcança os pilares e lança a alavanca de madeira para
abra uma porta secreta em outra área. Se você ainda tem bastante ar
(aproximadamente meio) então nade ao lado oposto do quarto de pilar em
o brightly iluminaram área. Lance o outro interruptor de madeira para abrir um choque
sobre você. Superfície e respiração. Encerre a água e se ponha SECRETO #1 - um
medkit.

Lance para o interruptor abrir porta e voltar ao quarto principal. Mergulhe em
a piscina novamente e este tempo nada ao T e esquerda de volta. Siga o
passagem para uma volta esquerda e segue até que você aparece em um quarto com
fontes de serpente. Encerre a piscina e passa pela porta secreta você
aberto cedo (se lembra daquela alavanca) e se põe SECRETO #2 - um medkit e
magnum corta. Devolva ao quarto de piscina principal e superfície.

Ache a porta com o interruptor (olhares como faixas de zebra) e abre o
porta. Escale os degraus de madeira e faça o salto enganador ao topo.
Você estará olhando por um nicho feito de crânios. Debaixo de você é
um ledge de painéis desmontáveis. Derrube abaixo e corra e salte em cima de para
este nicho. Isto é enganador e se você não faz isto você a primeira vez em que
não tenha outra chance. É só um medkit assim não preocupa se você
não faça. Derrube no quarto abaixo (se você não aterrissasse lá por
acidente) e acha a pedra azul com o dois indentations.

Usando a chave de ação e o PARA CIMA seta a Lara pode empurrar este bloco em
a parede. Leva vários empurrões para mover tudo o modo. Se você
perdido o salto grande e realmente quer aquele medkit no nicho de crânio
você pode usar a chave de ação e abaixo seta puxar o bloco no
quarto e usa isto para escalar no nicho.

Uma vez você está na próxima matança de quarto o morcego e adquire a Chave Prateada e
o Ídolo de Ouro. Usando o bloco você empurraram em, escale para cima e sobre o
ledge de madeira. Mate os 2 morcegos nas vigas e economize seu jogo.
Corra ao redor do canto e mate 2 mais morcegos. Derrube na passagem e
esquerda de volta. Você deveria regressar agora no quarto de piscina principal. Esquerda de volta
novamente achar a porta fechada. A chave de ação destrancará a porta.

Dardos enfileiram as paredes deste quarto e você levará batido pelo menos
A MENOS QUE você faça um mergulho. Só corrida e salto e bateu ação enquanto em meio -
ar e você baterão o solo que rola - nenhum dano!

Você está agora em uma área grande com um templo no fim distante e 5 lobos
com atitudes ruins difundidas aproximadamente. Os mate como eles carregam fazendo tudo aquilo fantasia que salta para evitar os colmilho deles/delas. Entre no templo por a porta esquerda. Siga a passagem em um quarto de piscina com ledges no paredes. Escale os degraus e sendo o processo saltando para ir de
ledge para ledge. Escale os degraus e mate o morcego então faça um longo
salte pelo topo desta torre. Escale um pouco mais degraus e matança
outro morcego. Ache e use o interruptor de parede para abrir o direito do templo
porta. Adquira então o medkit vão para a janela.

Olhando para baixo ao achado de ledge as conchas de espingarda. Execute o
gota de segurança sobre o telhado e adquire as conchas então gota para o telhado vermelho e adquire o medkit. Derrube mais uma vez ao solo e entre no direito
porta. Este é outro quarto com água e ledges e se desmoronando
azulejos de chão. Vá à esquerda e degrau-pise o ledges ao longo disto
parede. À matança de topo o morcego, escale os degraus e use o interruptor para
abra a porta mediana do templo. Vá fora e use o economize jogo
adornar com pedra* precioso* então execute uma série de gotas de segurança para o solo. Entre na porta mediana.

Um túnel longo com uma série de lâminas oscilantes é seu próximo desafio.
Só uso cronometrando simples para passar destes sujeitos. Você alcançará um portão com um urso atrás disto. Use o interruptor. O chão derruba fora de
debaixo de você e você vai por outro nade. Nade adiante e para cima e em
o túnel pequeno à direita. O túnel conduz a degraus que conduzem
para um interruptor que abre o portão você era momentos atrás a e a saída
portão. Vá para um das janelas e mergulhe na piscina abaixo (ou faz um
gota de segurança). Você tem que matar o urso e você não pode atirar do
água. O urso o seguirá e ataca como você tenta sair o
piscina. Eu achei isto mais fácil de derrubar ao solo e o dinamitar. Você pode
também corra ao redor da piscina que persiste o urso em uma distância segura.

Uma vez o urso está morto vai para a porta fechada. À esquerda desta porta
é uma porta aberta. Entre na porta e sobe os degraus para o interruptor
quarto. Há uma passagem oposto o interruptor que conduz para um quarto
com clipes de Uzi. Volte ao quarto de piscina com o urso morto e uso
o Ídolo de Ouro para destrancar a SAÍDA.

Vale perdido - Artigos: 16 - segredos: 3 - matanças: 12

Siga o túnel até que você chegue ao rio. Você ou pode saltar em ou
vá para seu direito e faça algum precipício mergulhando. Ache um lugar seguro para sair o lago e mata os 2 lobos em patrulha. Escale defronte em cima das pedras
a cachoeira e entra na caverna. Mate o lobo que ataca então
continue mais adiante e direito de volta. Pule para dentro da câmara inclinada e matança os 3 lobos que esperam aqui. Não vá qualquer adicional como é justo um morto fim. Volte ao quarto você só era em e acha o ledge que você pode
o puxe para cima sobre. Continue escalando até que você acha o esqueleto
e um medkit. Continue adiante e deslize abaixo no vale.

Um Raptor vermelho o apressa. Incendeie tão rápido quanto você pode e evita este sujeito
ataques. Quando ele está morto entre no vale e mate o segundo raptor.
Confira sua saúde neste momento e tenha certeza seu CHEIO. Note o
ponte de corda quebrada sobre. Note as PEGADAS ENORMES abaixo. Note o
música tensa que há pouco começou jogando. Note o tamanho dos dentes em
o T-Rex que há pouco arredondou o canto. Faça muito lado-saltando e
continue incendiando até este monstro está morto. Você pode ter que se curar
em meio-combate. NUNCA deixe para este sujeito adquirir perto de você com a boca dele ou você está morto não importa o que sua barra de saúde diz.

Depois que ele seja corrida morta além dele debaixo da ponte até que você alcança 2
cachoeiras. Escale o ledge à direita da cachoeira certa para
ache SEGREDO #1: Conchas de espingarda. Vá para o ledge entre as quedas.
Escale à direita para cima 2 ledges e salto sobre o 3º ledge. Segure sobre
o ledge e dança à direita até que você está no meio do
quedas. O levante e em SEGREDO #2: Conchas e Clipes de Uzi.

Devolva ao solo (escale ou mergulhe) e vai à ponte quebrada e
procure uma porta na grama cobriu pedra. Entre na passagem e matança
o raptor que espera o corredor. Avance até que você alcança uma cachoeira.
Escale o ledges à direita e adquira Dente de engrenagem #1. Então mergulhe na piscina.
Nade até que você aparece à cachoeira certa no vale. Esquerda de volta
e avança ao longe ao templo. Tire o 2 raptors
espreitando perto do templo. Entre no templo e economize seu jogo. Leve um
nade rumo ao lado certo desta piscina para adquirir Dente de engrenagem #2. Saia o
templo e acha um ledge de climbable ao longo do vale esquerdo mure perto do
raptors morto.

Escale o primeiro ledge que salto deixou ao 2º ledge então. Volta partiu
salto (ou agarra) o 3º ledge fazem um pulo então e agarram o 4º ledge.
Faça um pulo mais gigante sobre o telhado de templo para SEGREDO #3 e adquira o
medkit, magnum corta, uzi corta, e conchas de espingarda. Você pode voltar
abaixe por indo esquerdo e saltando ao precipício inclinado e deslizando o
fundo. Vire à direita e escale na caverna na parede de vale.

Siga o túnel e economize seu jogo. Continue até que você alcança o
ponte de corda. Faça o pulo gigante e agarre o outro lado da ponte.
O levante e continua em cima de adquirir Dente de engrenagem #3. Faça uma gota de segurança para
o chão de vale e retorna para a caverna sobre o primeiro
cachoeira enorme (o começo deste nível).

Logo é uma série de salto que risca o rio. Perca um e você é
indo a dar uma volta em cima das quedas assim TEM cuidado! O salto final requer
você para agarrar a extremidade e se levantar. Siga o túnel e cruz
a ponte. Economize seu jogo antes de cruzar então use os 3 Dentes de engrenagem no
mure então puxe a alavanca. O represa fecha e as paradas de cachoeira.

Não cruze a ponte mas bastante gota fora o lado e agarra em.
Dança partiu e derruba sobre uma pedra. Suba e volta deixou a SEGREDO #4 e
adquira um medkit. Pule para dentro da água e nade até que você alcança o represa. Volta
partido e se levanta sobre o ledge. Ache o esqueleto e adquira
o espingarda deles/delas (eles não precisam disto mais). Pule para dentro atrás da água e
entre em um túnel. Este é um túnel muito longo mas você vai eventualmente
apareça em SEGREDO #5 com conchas de espingarda e um medkit.

Passe pela porta e salte sobre o leito fluvial seco. Siga para o
cachoeira (ou bastante onde a cachoeira era) e mergulha no
lago debaixo de. Há um túnel agora você pode adquirir para qual era
bloqueado pela cachoeira. Entre no túnel e abra a porta e SAÍDA!


Tumba de Qualopec - Artigos: 7 - segredos: 3 - matanças: 7

Siga o túnel e entre na Tumba de Qualopec. Suba a rampa e
um pedregulho enorme vem e estrondeia para você. Faça o INVERSO mova e adquira
outta que tem certeza para sair do caminho como os rolos de pedregulho lá
pela tumba e na entrada.

Puxe o interruptor para abrir a porta à esquerda. Isto livra 2 raptors que
você pode despachar com sua pistola. Entre no quarto do que eles saíram
e economiza seu jogo. Passe pela porta em seu direito e no
próximo quarto. Há blocos de marrom grandes em aqui você consegue empurrar ao redor.
Empurre adiante duas vezes o primeiro bloco Volta partida e empurre outro bloco para
continue. Corra por alguns azulejos desmontáveis a um interruptor que abre o
primeiro de 3 portões. Há pouco salte a cova você correu por e volta o
salve quarto de jogo. Vá porta à direita com o círculo em cima disto e siga
a passagem para um nicho pequeno com um interruptor. Aproxime o interruptor e
fracasse o chão. Suba um das rampas e puxe o bloco em
o quarto empurra então aparte isto para achar uma passagem. Entre e sobe stome
passos e derruba em uma cova e adquire o medkit.

Escale então para cima o lado oposto da cova sobe os degraus e puxe o
troque para abrir Portão #2. Agarre o medkit então no canto derrube atrás
na cova. Volte o salve quarto de jogo e entre na porta com o
pássaro. Ache e use o interruptor para mover um bloco com o mesmo símbolo de pássaro
nisto. Derrube abaixo no quarto com o bloco de símbolo de pássaro e vai o
porta esquerda. Suba alguns degraus e vire para enfrentar o ledge branco. Salto
e agarra vários tempos até que você alcança um túnel para o qual o leva o
bloqueie com o pássaro. Derrube um par cronometra volta partida então e gota
abaixo novamente até que você está do outro lado do pássaro. Salte o buraco e aterrisse em
o bloco de pássaro. Execute um salto enganador à esquerda no túnel de
onde você há pouco aterrissou. Entre no túnel e puxe o interruptor para mover
outro bloco de pássaro.

Devolva à entrada de túnel e caminhe à extremidade que enfrenta à direita
e faz um pulo de fé a um bloco que você não pode ver daqui. Volta e
faça um salto então sobre o segundo bloco de pássaro direito de volta e salte no
porta. Tire o interruptor neste quarto abrir o portão final. Saída isto
passagem e salta para evitar a espiga abaixo. Suba a rampa pequena e
escale até a porta. Rebaixe a passagem certa e desperdice o raptor
antes de ele o adquira. Volte o salve quarto de jogo e atrás no
primeiro quarto deste nível. Entre na passagem nova. Economize seu jogo e
então corra além das armas de dardo. Fazendo o swandive com o rolo é um bem
modo para não ser batido aqui. Quando você alcança os escadaria viram a sua esquerda.

SEGREDO #1 esperas para você se você escala à direita para cima justo do dardo
arma. Aperte então próximo ao ídolo corrido por um quarto inteiro desses
azulejos de chão quebrados. Vá ao canto esquerdo e adquira as conchas de espingarda
então vá por SEGREDO #2. Caia o ledge e dance ao exterior
parede e derruba no chão eriçado. CAMINHE - não CORRE - pelo
espigas e apanha o magnum corta debaixo do ledge no que você só era.
Caminhe por todas as espigas à porta acima e escale para cima e fora.

Derrube até alguns passos e vai até a câmara com o primeiro pedaço de
o Scion. Não leve o pedaço até que você matou o guarda no
lado partido do trono do rei. Em verdadeiro Indiana Jones tomada de moda
este pedaço começa um tremor. Corra atrás depressa para o quarto de entrada principal
e além do pedregulho que esmagou mais cedo neste quarto. Economize seu
jogo leva então um nade.

Você se achará underfire. Larson - seu contato no café é
tentando o matar. Antes de você o termine fora, nade ao fundo e
ache um túnel pequeno. Siga o túnel para SEGREDO #3 e adquira o medkit
e clipes de magnum. Cure então você vai pontapé o alvo de Larson. Desfrute o
clipe de filme fresco e descansa para cima para o Labirinto.


St. Loucura de Francis' - Artigos: 18 - segredos: 4 - matanças: 21

Comece este nível por indo certo e escalando a parede. Vá para o fim
e mata os 2 leões que espreitam aproximadamente. Vá para o bloco com a ferradura
símbolo atrás disto e puxa o ontop de bloco do símbolo para destrancar o
porta sobre você. Empurre o bloco adiante um par de vezes para abrir uma porta
a nível de solo então empurra o bloco novamente assim você pode escalar depois nisto.

Passe pela porta e mate os 2 gorilas e puxe o interruptor por
da porta. Vá à direita para os degraus e mate outro gorila.
Continue os degraus e lance o interruptor para abrir outra porta. Vá
fora de e atira o outro explorador que espera por você nos pilares.
Evite muito e corra em círculos para o atirar por detrás - como o T-Rex
e Larson. Ele correrá fora depois de comer bastante chumbo. Lhe deixe ir!
Você pode o matar de qualquer maneira - me acredite - eu tentei!

Atrás no quarto principal - escale sobre o bloco que você empurrou mais cedo então
salte por para outra coluna. Começo que coelho-salta estas colunas para adquirir
um medkit. Volta partiu e salta um pouco mais alcançar a porta. Agora vem
a parte enganadora...

Esteja no distante partiu do ontop de entrada das setas. Esquerda de salto
então direito de salto e para cima agarrar o ledge. Se levantando no ledge, face,
o menor do dois ledges se inclinado e auxilio. Salte sobre o mais baixo
se incline então para trás então adiante e agarre o ledge sobre você. Muito
enganador mas o leva a SEGREDO #1 - espingarda descasca e um medkit.
Baixe atrás evita dano levado fracassando chão quebrado.

Atrás no pulo de quarto principal atrás para a coluna onde você adquiriu o medkit.
Faça à esquerda então um salto à distância ao ledge volta partida e começa um
série de saltos para alcançar a porta (o um você destrancou do chão).

Abaixe para o corredor que tem certeza você adiante deslizando! Logo antes você
alcance o fim do salto de passagem se inclinado no ar. Você aterrissará em
um ledge pequeno debaixo de. Salte por para a porta e agarre. Se você perde
você não pode tentar sem resetting o nível. Se ponha SECRETO #2 - conchas e
medkit se viram então e confirmam aquele croc grande na água. Você
possa o matar se você quer mas leva muito tempo. Você pode da mesma maneira que
facilmente o evite.

Salte em e nade adiante e para cima na primeira abertura para se pôr SECRETO #3
- mais conchas de espingarda. Leve outro nade e vai para a próxima abertura
onde você pode puxar o interruptor e pode escoar a água desta passagem.
Derrube na passagem e mate o croc (se você já não fizesse). Ele é
mais fácil atirar agora mas ele também é muito mais rápido assim o evita depressa!

Vá para o fim do túnel e economize seu jogo. Salte ao ledge em
o meio do quarto e atira os 3 morcegos que voam ao redor. Derrube até
um ledge em seu direito então mais uma vez para o chão debaixo de. Puxe a alavanca
abrir a PORTA de THOR. Salte a seu direito e aterrisse na praça cinza
abrir uma porta secreta. Esta porta é cronometrada assim você tem que ser RÁPIDO!

Direito de volta e vai o a extremidade. Role como você aterrissa e continua correndo.
Role à extremidade e derruba atirar os 2 morcegos como eles aparecem. Gota
abaixo mais uma vez, levando algum dano secundário, e entra na porta secreta.
SEGREDO #4 consiste em medkit e clipes de magnum. Encerre o quarto e achado
o economize pedra preciosa de jogo. Salve agora para - ao invés use o interruptor para abrir o
PORTA de ATLAS.

Escale os degraus então salto e agarre o ledge. Salte ao ledge e
adquira o magnum ou corta antes ou depois de matar o morcego. Salte atrás
para o primeiro ledge e move por aproximadamente meio modo. Salto e agarra o
ledge mediano passam o canto esquerdo então e usam o interruptor para abrir
a PORTA de NETUNO.

Faça um CONTRÁRIO e salte por para os degraus. Se vire e salte até
o ledge com o economize pedra preciosa de jogo e economize seu jogo. Entre no THOR
PORTA para sua esquerda. Dentro de é uma esfera de plasma fresca que atira elétrico
parafusos para o chão. Um padrão de blocos é posto fora em um circular
padrão. Se você está neste círculo quando os parafusos bateram - você é atirado!
Tempo os parafusos e atravessa este quarto.

O próximo quarto tem um martelo grande suspendido do teto e alguns
markings no chão. Se levante no símbolo. Quando você ouve algo
salto de fratura atrás e o martelo beijocará o chão. Não mova! Espera
para um par de blocos se cair ao chão. Empurre o bloco alguns vezes
contra a parede perto da parte de cabeça do martelo de Thor. Use para escalar
até o ledge onde você pode tirar o segundo bloco então de alguns vezes
use escalar e saltar em cima de para um ledge até mais alto.

Comunique o medkit pequeno então salto para o ledge em sua esquerda. Entre
o quarto pequeno e adquire então o THOR KEY saltam atrás e baixam. Corrida
pelo quarto elétrico e retorna e encerra a PORTA de THOR.

À volta de extremidade partida e salta a um ledge que parece ligeiramente diferente
que os outros. Seu amigo de mais cedo está atirando a você assim pulo para
um ledge pequeno em seu direito e mata os 2 morcegos que estão atacando.
Volta e salta então ao ledge mediano sobe os degraus para achar uma alavanca
que abre a PORTA de DAMOCLES. Escale o degrau e entre na PORTA de ATLAS.

Mate o gorila que espera então por você em aqui corrido à frente e pelo
portão. Um medkit está na cova a sua esquerda. Corra a colina até um
pedregulho enorme vem e estrondeia para você. Faça um CONTRÁRIO e corra fora. Como
você se aproxima a cova faça outro CONTRÁRIO e derrube atrás e agarre a extremidade de
a cova. O pedregulho velejará harmlessly em cima. Comece atrás o
colina e aproximadamente meio salto de modo para o ledge em sua esquerda. Salte novamente para cima
e adquire a CHAVE de ATLAS no outro lado do ledge. Faça seu espaço
atrás e encerra a PORTA de ATLAS.

Vá para o passo mais alto e salte para cima e escale ao próximo nível. Salte
os degraus em sua esquerda. Atire alguns morcegos e vai para o passo mais alto.
Salte ao ledge mediano e vai para o outro lado e entre no NETUNO
PORTA. Vá para um nade. A corrente o removerá mas você precisa
nade para cima e a você partiram entrar em um túnel pequeno. Puxe a alavanca ao
fim deste túnel então retorno para o túnel principal. Nade remeta e adquira
a CHAVE de NETUNO. Vá para o outro lado da passagem e superfície
depressa como você provavelmente quase está fora até agora de ar.

Escale fora da água e saia pela PORTA de NETUNO. Salte o
ledge mediano e baixa o ledge em frente ao arenito
degraus. Salte em cima de para os degraus e abaixa o a PORTA de DAMOCLES. Adquira
o ontop de medkit da porta antes de você entre.

Não preocupe sobre essas espadas que penduram do teto. Vá o próximo
quarto e se levanta o DAMOCLES KEY então levantamento você e adquire as conchas
e medkit no ledge sobre. Deixe este quarto lentamente. As espadas vão
começo que se cai - só relógio as sombras e escuta para eles se cair. Se
você caminha você poderá só parar com falta da espada. Saia o
DAMOCLES PORTA gota abaixo sobre o ledge pequeno e mais uma vez para o solo
onde você pode começar atirando ao 2 cougars e aquele explorador hostil
que é o buscado. Você também pode economizar seu jogo aqui (por via dado dúvida).

O cougars morrerão e o explorador correrá fora novamente. Vá o
porta e usa as 4 chaves que você tem colecionado em cada das fechaduras.
As barras serão removidas e você pode ENCERRAR este nível enorme. WHEW!


Colosseum - Artigos: 14 - segredos: 3 - matanças: 25

Comece este nível levando um nade. Uma vez o crocodilo lhe viu escalar
para o banco e atira o croc. Nade além do croc e encerre a água.
Atire os 2 leões que guardam a área. Entre no templo e começa o
degraus. Salte atrás e mate um terceiro leão que o surpreende (a menos que você
leia este primeiro).

Encerre o templo e procede o lado esquerdo. Escale o ledge rochoso
e salta em cima de para o templo. Siga o ledge à direita para adquirir um med -
kit. Devolva o modo você veio e escala sobre o bloco. Salte para cima sobre o
próximo ledge e segue isto ao redor do templo. Você terá que saltar junto
o modo. Ao término do diagnally de salto de ledge para uma porta escondida.

Antes de entrar adiante em passeio e desliza a rampa. Salto quando você
alcance o fundo para aterrissar então em um ledge pequeno olhe à esquerda do
molhe para uma passagem escondida. Faça um salto corrente na passagem e adquira
SEGREDO #1 - conchas de espingarda. Retorne à porta e entra.

À extremidade da matança de cova o 2 crocs e adquire o medkit no canto.
Use a rampa para escalar então fora da cova face a parede, salto e agarramento
a racha na parede. Dance à direita até que você pode escalar então para cima
vá adiante para SEGREDO #2 - mais conchas de espingarda. Volte para a fenda
e faz uma gota de segurança e direito de dança até que você pode derrubar ao ledge.
Caminhe a rampa e começa o túnel até que você pode derrubar um buraco
e entra no templo.

Entre no Colosseum para seu direito e atire o Leão, Cougar e Gorila
de seu ponto de desempate seguro. Durante sua prática designada que o sujeito de
os últimos começos nivelados em atirando novamente. Incendeie a ele até que ele corre fora.
Pule para dentro da cova na esquerda e economize seu jogo. Escale fora da cova
e usa a porta ao canto de parte de trás. Deslize a rampa e atire o
2 leões que esperam por você. Vá para a parede distante e use o interruptor para abrir
o portão de Colosseum. Se vire e puxe o interruptor para abrir a porta
próximo a isto. Encabece este corredor e em uma cova.

Quatro cougars patrulham o topo desta cova. Você pode os matar saltando e
os atirando ao topo de seus saltos. Está sujo mas trabalha. Subida
fora da cova quando você matou 1 ou 2 deles. Aquele modo que eles não podem
quadrilha para cima em você. Encabece às pedras e deslize a rampa. Vá o
atrás do quarto e direito de volta e se levanta no painel de chão cinza.

Retroceda e encabece portão à direita para adquirir o medkit. Corra atrás e
quando o portão fecha esteja no chão decore com painel para abrir o portão esquerdo novamente
o qual você pode entrar então e pode usar o interruptor. Então corra ao redor do canto
e entra no portão certo então pelo segundo portão que está em um cronômetro
(assim pressa)!

Tire o interruptor em aqui abrir a porta branca na câmara. Volte
fora de e entra na porta branca. Abaixe a rampa e economize seu jogo
às espigas. Passe pela porta e escale todo o ledges para o topo
do Colosseum. Volta partiu e encabeça então para cima a rampa escale o ledge
e vai certo para achar algumas conchas.

Volte as pedras para o ledge e esteja tão longe da cova quanto
possível revestimento o deslizamento rochoso à esquerda da porta de Colosseum. Faça um
salto à distância para a rampa e escala as pedras. Quando você alcança nível
volta de solo partiu e salta ao ledge. Vá adiante então direito de volta para
mate os 2 gorilas no quarto.

Entre no próximo quarto com os degraus e o bloco. Puxe o bloco
até que você pode entrar no túnel atrás disto. Sua escuridão em aqui mas lá
é um medkit e um interruptor - você sabe o que ver com ambos. Devolva
o deslizamento de pedra e desliza para trás abaixo.

Vá então para seu direito ao redor das pedras volta partida e procede o
ledge ao canto do Colosseum. Escale o ledge e sobe alguns
degraus e direito de volta. Entre na porta e atire os 2 morcegos e encabece para
a luz. O portão fecha atrás de você. Role na cova como um pedregulho
estrondos no portão. WHEW! Escale fora da cova e salte o outro
lado. Siga a passagem para o próximo interruptor e use para abrir a porta
ao redor do canto. Passe por esta porta e encerre o quarto escuro para seu
esquerda.

Proceda pelo chão de Colosseum que atira o cougar que espera. Você
se encontre logo novamente com aquele sujeito assim o bombeia cheio de chumbo até que ele
corridas fora novamente. Continue avançando e sobe os degraus e entre na porta.
Entre adiante no quarto iluminado. A saída para este quarto está em um cronômetro pequeno
e só abre quando você caminha além de um certo pilar.

O posicione à direita do pilar esquerdo e adquira contra o
parede. A porta deveria estar em seu direito. Corra adiante e salte sobre o
bloco que tenta aterrissar lado à direita. Imediatamente lado-salte o
corrija então faça um backflip então lado-salto partido e um mais salto adiante
e pela porta (Leva como longo aperfeiçoar como fez para entender).

SEGREDO #3 tem 2 medkits, Uzi corta e o Magnums esperado longo - esperança
era preço o esforço! Atrás à volta de ledge partida e salta por para
o interruptor que abre uma porta. Proceda ao fundo e saia fora para o
Colosseum e entra na próxima porta.

Há pouco escale até a porta você abriu e leva um nade no próximo quarto.
Lá você pode empurrar o bloco adiante no próximo quarto. Entre e economize
seu jogo. Adquira o medkit e use o interruptor para abrir a porta ao
fundo desses degraus mais cedo no jogo (sobre o deslizamento de pedra). Puxe
o bloco até que você pode adquirir atrás disto e pode adquirir a Chave Mofosa. Nade atrás
pelo túnel e derruba no quarto escuro e usa a porta certa
ao longo da parede de Colosseum. Assista fora para aquele sujeito - ele pode ou pode não ser
atrás levar alguns tiros baratos a você.

Derrube ao chão de Colosseum e encabece atrás ao ledge de bloco no distante
canto. Mate o gorila espreitando no caminho. Vá para a extremidade do
cova e cai para trás e declive. Dance até sua sombra é entre
pregue gota então. Entre na porta com as pedras e escale ao topo assim
você pode fazer por toda parte novamente aquele salto à distância ao deslizamento de pedra. Volte
o bedchamber (onde você matou os 2 gorilas) e usa a Chave Mofosa
abrir o portão.

Entre no portão e vai natatório e entre no primeiro buraco para o qual conduz
um quarto com um interruptor. Depois de puxar o interruptor vai natatório novamente e
continue nadando o túnel até o nível há terminado.


Palácio Midas - Artigos: 21 - segredos: 3 - matanças: 42

Você já está nadando quando você começa este nível assim escala fora do
piscina e vai ao túnel entre os pilares. Mate os 2 gorilas
então corra à frente e pela porta esquerda. Três mais gorilas esperam
seu fogo de artilharia neste quarto. Apanhe o medkit e entre na porta e
economize seu jogo. Use o interruptor para abrir um um portão não visto então corrido atrás
abaixe o túnel e atire 2 mais gorila perto da porta esquerda. Retorno
atrás para a piscina onde você começou e atira o crocodilo para sua esquerda.

Abaixe o corredor e direito de volta e evite os degraus. Continue
até que você alcança uma interseção então vai certo para um buraco pequeno entre o
parede e o precipício. Mate o gorila então ao redor do canto adquira o
magnum corta de dentro deste espaço pequeno.

Direito de volta e avança até 2 ataque de leões. Os mate e continua
até que você alcança uma parede então direito de volta e atira 3 morcegos e adquire o
medkit que é quase invisível na escuridão. Devolva o enterre -
seção e direito de volta e encabeça atrás aos degraus que você evitou mais cedo.

Suba e volta partiu e entra no próximo quarto onde você pode atirar 3 mais
gorilas. Vá para o fim do quarto e escale a coluna laranja. Volta
e salta então à próxima coluna volta partida e salta ao ledge. Volta
direito e salta ao próximo ledge - agarre e o levante. Adquira o
medkit e o magnum corta então salte atrás então atrás ao primeiro ledge
para o pilar.

Uso saltos correntes para cruzar a série de pilares. Ao último volta
direito e salta ao ledge com 5 interruptores. Ative o interruptor esquerdo
então volta e derruba em uma cova e usa o interruptor lá para abrir o portão.
Entre e vire partido deixado entrando em um brightly iluminado porta novamente então e um
gorila morto. Entre no quarto de tocha e economize seu jogo. Pise no
seção abaixada do chão e assiste as tochas saem. Depressa faça
uma série de saltos pelas tochas. Se você leva para desejar que eles iluminam
eles (E VOCÊ)! Pule para dentro da água abaixo se publicar se
você tem êxito fogo. Mate os ratos de água antes de surgir prova novamente.
Agarre o último pilar e o levante como a chama acende. Você pode
bata o fogo se você é rapidamente bastante. Adquira a barra de chumbo e economize seu
jogo aqui.

Nade aos degraus e escale para cima e atire o gorila. Vá pelo
portão e ao redor para a parede de interruptores. Escale para cima e use o 2º interruptor
do direito, o interruptor mediano e devolve o interruptor esquerdo atrás para o
PARA CIMA posição. Derrube abaixo e entre no portão que vira à esquerda e por um novo
porta entre alguns pilares. Passe por este quarto e em um túnel então
abaixe alguns degraus à direita. Puxe o bloco fora da parede para
trema coisas então para cima um pouco encabece atrás para cima os degraus e continua para cima o
próximo jogo de degraus. A porta ao topo abre em um quarto com grande
pilares. Salte à direita então em cima de para um remendo escuro salte novamente para o
centre coluna então salte novamente à esquerda do ledge arenoso. Esquerda de salto
novamente e entra na porta e escala até economize seu jogo.

Continue para o próximo quarto e mate tudo que movimentos. Salte por
e na piscina e encabeça a trincheira que atira o 2 crocs que vão
eventualy mostram para eles. Quando você alcança o fim da subida de água fora
e escala nas pedras a seu direito. Avance até Lara não pode ir
avance então salte adiante duas vezes. Você deslizará atrás abaixo se você não faz
salte duas vezes seguidos. SEGREDO #1 - medkit e magnum corta espera para você para
a esquerda.

Pule para dentro da água e nade à esquerda e escale fora. Escale sobre o
corrimão e baixa para o canto com o medkit pequeno. Faça a segurança
derrube abaixo se pôr SECRETO #2 - espingarda descasca, clipes de uzi e medkit. Salto
fora da cova e mata o gorila então mova à frente e começa a procurar
os nichos pequenos na parede até que você acha o medkit. Encabece atrás para
o nicho principal que conduz ao ledge e salta em cima de para isto. Corra junto
o ledge e mata então 2 mais gorilas movem o próximo ao último
nicho. Enfrente a parede e salte à fenda que agarra em então dança para
a esquerda e derruba sobre o ledge. Mate o morcego então volta e salte em cima de
para a porta. Proceda o túnel longo até que você alcança o hex amoldado
passagem. Corra este túnel desmontável e adquira o medkit então volta
e escala fora do túnel. Deslize a rampa longa e escale atrás
abaixe até que você chega ao quarto onde você começou. Você estará em um ledge
e um cougar estará vindo a você. O mate antes de ele se ponha íntimo até mesmo
então corra ao longo do ledge e na porta no outro lado.

Siga o túnel então salto na janela esquerda e fora sobre um ledge
onde você pode virar à direita e pode fazer um salto corrente por. Direito de volta e
suba para a piscina e leve um nade no próximo quarto que evita o grande
crocodilo que nada em aqui com você.

Encerre a água e escale sobre a pedra que evita o buraco quase invisível
e atira o morcego. Pule o buraco - se você o desaba consegue repetir
aproximadamente 10 minutos como você faz ao redor novamente seu espaço a este ponto - e
apanhe a barra de chumbo e economize seu jogo. Salte ao ledge abaixo e
atire os leões. Abaixe os degraus e no túnel então esquerda de volta
e vai para o quarto de entrada. Vá esquerdo e retorne para o quarto
com 5 interruptores. Use o interruptor certo e devolva o segundo à direita
troque seu PARA CIMA posição. Derrube abaixo e esquerda e acha a porta nova e
o chão cheio de espigas.

CAMINHE pelas espigas e ao redor da rampa onde você pode puxar outro
bloqueie um par cronometra para revelar um túnel e outro interruptor para usar. Cabeça
atrás para cima a rampa e o degrau. Ao topo vai para o canto e faça um
de pé pule as espigas à coluna. Faça uma série de saltos para
cruze este quarto que começa com a coluna em seu direito. Quando você alcança
o último salto de coluna na porta então direito de salto atrás para a coluna.

Você pode atirar agora seguramente o gorila além de que há pouco se despertou para cima no quarto
aquela porta. Quando ele está morto entre no quarto e adquira a barra de chumbo. Salto
atrás para o pilar então até a porta debaixo de levar uma quantia pequena de
dano. Devolva o os 5 interruptores e promove o interruptor mediano e o
interruptor de esquerda distante ABAIXO então retorno para o quarto de começo com a piscina. Cabeça
abaixe os degraus e no jardim.

Mate os 2 gorilas e adquira o medkit fora o telhado perto da parte de trás. Você
possa adquirir ao telhado escalando a parede à direita. Na volta de telhado
e vai a passagem à Câmara de MIDAS. Se levante próximo à pedra
mão e usa o chumbo tranca para os virar para OURO! Escale o lado certo
da pedra de MIDAS e economiza seu jogo. Volte ao jardim e vai
o canto certo próximo ao portão. Caminhe lateralmente atrás da árvore para achar
a alavanca escondida para abrir o portão e o SEGREDO #3 final. Entre o
portão e até o primeiro par de lâminas. Espere pelas lâminas para fechar
então salta por eles como eles abrem. Adquira o espingarda descasca, magnum
clipes e medkit repetem o processo então para passar das lâminas.

Retorne então para o quarto de pilar laranja volta partida e entre um
porta nova. Continue adiante e mate o leão então cabeça para cima os degraus
e fora sobre o ledge. Adquira o espingarda descasca e economiza seu jogo. Vá
abaixe os degraus e pela porta certa. Use seu ouro novo tranca em
cada das 3 aberturas entra na porta aberta então e desliza a rampa e
termine o nível.


Cisterna - Artigos: 27 - segredos: 3 - matanças: 27

Ao começar este nível imediatamente rolo e derruba ao desenho de chão
suas armas e desperdiçando o rato. Empurre adiante então o bloco 2 vezes empurrão
isto à direita ter acesso o interruptor. Atire os ratos pelos que vêm
a parede que há pouco abriu. Passe pela porta branca e adquira o medkit
então volte ao quarto prévio e abaixa o buraco e corra fora para
a ponte.

Vá adiante até que você está então além dos corrimões salto para o pilar a seu
direito. Atire os ratos como você desce os degraus então do final
volta de passo para seu direito e salto e agarra a fenda. Dança partiu
o ledge então gota abaixo. Leve então as conchas saltam atrás para o próximo
fenda e continua partido até você pode escalar para cima. Direito de volta e subida
um pouco mais então corra ao longo do ledge e adquira a Chave Mofosa.

Devolva ao outro fim e baixe, então declive e derruba aos tijolos
debaixo de. Abaixe o caminho e use o economize pedra preciosa de jogo pelo pilar. Salto
para o ledge em seu direito e sobe os degraus. Seu vigia favorito
está espreitando aproximadamente assim o atira até que ele corre fora então escale o direito
parede donde ele estava o atirando. Salte ao próximo ledge em seu
corrija salto então para cima e agarre o ledge sobre você. Adquira o medkit então para
para o topo da rampa em seu direito. Volta partiu e salto e agarra o
ledge e escala para cima em SEGREDO #1 - conchas de espingarda.

Nenhum salto atrás para a rampa e salta atrás novamente para aterrissar em outro ledge
com 2 conchas de espingarda. Faça uma gota de segurança para o quarto abaixo. Atrás ao
mure você escalou para Segredo #1 você pode correr a direção oposta agora
e salta então a um ledge salte novamente ao próximo ledge onde você pode bom
um medkit e um pouco mais conchas. Faça uma gota de segurança ao ledge abaixo o
medkit e desliza a rampa que termina na frente de um cabo no chão
o qual você pode entrar e pode ir natatório.

Evite os ratos e nade no túnel. Escale fora e mate o aborrecido
rato que o morde como você sai. Suba os passos e salte ao ledge
então salte novamente ao ledge em sua esquerda e o levante adquira
a 2ª Chave Mofosa. Vá adiante e pendura do ledge assim você pode dançar
à esquerda e derruba ao ledge com 2 ratos - os mate! Continue
adiante e desliza a rampa para o economize pedra preciosa de jogo. Continue adiante
deslizando outra rampa a algumas estátuas. Mate os 2 ratos e os 2
crocodilos. Você pode ter que arreliar o crocs em nadar em seu
alcance designado levando um mergulho.

Escale os degraus então em qualquer lado da rampa face a água - volta
direito e salta em cima de para a ponte. Vá ao redor da ponte para o outro
apóie então escale a parede, direito de volta e escala ao ledge de topo. Suba
alguns passos e salta então ao ledge com a grade direito de volta e
salte então ao próximo ledge volta partida e salte à porta onde você adquire
usar um dessas Chaves Mofosas.

Entre no quarto e escale ao ledge em sua esquerda. Volta e atira o
2 gorilas então salto para o próximo ledge e atira aquele vigia de acima
até que ele escapa. Salte ao próximo ledge e adquira então o medkit fazem
outro salto para o ledge alto. Pule para dentro para trás do nicho e adquira
o magnum corta então faça atrás então um salto corrente ao ledge mais alto
se vire e salto e grap a fenda sobre o nicho. Dance
o direito e derruba então ao ledge gota pelo buraco em seu direito
e corre para abaixar a rampa adiante. Atire o croc então no quarto
adquira no pedestal com o economize pedra preciosa de jogo. Atire o segundo croc que
não possa alcançar agora então você entra em um das passagens para alertar o 3º croc
de sua presença. Mate o rato e adquira o medkit então retorno para o
quarto grande com o crocs morto. Economize seu jogo (se você já não fizesse).

Escale a parede então sobre o pedestal volta e salte então ao ledge
faça um salto corrente ao próximo ledge e um mais salto para o ledge em
o direito. Vá adiante e derrube o o ledge debaixo de então agarre o
a fenda e dança em cima de para a porta branca. Use o interruptor e entre
a porta. Pule algumas espigas e na cova onde você pode atirar 2
mais ratos então gota em um buraco verde. Atire outro rato então gota para
o solo. Passe pela porta e atire o rato então para seu direito
escale os degraus pela Porta de Ouro.

Enfrentando a parede, salte então ao ledge direito de volta e escale o próximo
ledge. Corra ao fim e direito de volta e faça um salto corrente. Escale para cima
para o ledge e direito de volta e faz outro salto corrente então salto em cima de
para o interruptor e abre a Porta de Ouro abaixo. Faça seu espaço ao chão
e entra na porta para adquirir a Chave Prateada. Pule para dentro da água como seu
vigia favorito chega e começa a atirar o.

Nade além da primeira abertura e continua até que você aparece no quarto
com a ponte. Salte sobre a ponte gosta antes desse tempo caminhe o
pilar e escala para cima. Salte então ao ledge com os corrimões sobe alguns
degraus no quarto de tubo. Evite os buracos no chão adquirir o
interruptor e usa isto para inundar o nível inteiro. Volte para o quarto com
a ponte e pula para dentro da água. Nade adiante e para seu direito até
você acha um túnel pequeno. Nade nisto e siga até que você vê luz
de sobre. Superfície e acha o interruptor para abrir uma porta debaixo de você.

Encerre a água e mate um pouco mais ratos Entram o medkits e conchas
este quarto e economiza seu jogo. Se mergulhe e nade à porta nova e adquira
a Chave Prateada. Passe pelo portão que há pouco abriu e nada no
próximo quarto e encerra a água. Vá porta à direita e use o outro
Chave mofosa e entra no quarto. Leve um nade abaixando para um quarto pequeno
com um medkit e uma Chave de Ouro. Nade atrás para a câmara principal com o
ponte e sai depressa. Da extremidade, atire o crocodilo que há pouco
chegado. Volte na água e enfrente as 2 portas. Mergulhe abaixo e para
seu direito para achar outro túnel pequeno que conduz a SEGREDO #2 - magnum
clipes. Atrás ao olhar de superfície para uma porta branca e um quadro de dois
Carneiros e escala lá fora. Suba os degraus. Os quadros de Carneiro são
de fato bloqueia assim empurra o bloco esquerdo em achar SEGREDO #3. Entre o
quarto escondido e adquire em baixo do ledge. Salte atrás então à rampa
adiante para o ledge. Adquira o medkit e o magnum corta e saída.

Use as chaves prateadas para destrancar as próximas duas portas e entrar no quarto.
Direito de volta e escala o ledge em frente ao economize adornar com pedra* precioso* salto então por
para a pedra preciosa e economiza seu jogo. Enfrente o ledge alto e salte então a isto
pule para dentro à fechadura da parede em seu direito. Mate o gorila ao redor do
canto e usa a chave de ouro para abrir a porta abaixo. Faça uma gota de segurança para
a porta e mata os 2 leões com o espingarda.

Entre e cruze o quarto grande que ignora o interruptor que lança 3 mais
leões no quarto. Puxe o bloco então atrás do interruptor que 2 vezes puxam
isto fora da parede 4 vezes. Mova ao lado oposto e empurre
uma vez então escale para cima e salte ao ledge acima. Leve o medkit e o
magnum corta. Derrube ao chão e vai atrás do interruptor e derrube em
o poço. Lara gritará todo o modo para a SAÍDA!


Tumba de Tihocan - Artigos: 26 - segredos: 2 - matanças: 16

ESPIRRE!! Nade a passagem até que você alcança túneis que sobem e
abaixo. Abaixe e pelo túnel até que você alcança o interruptor. Isto
abaixa a água assim você pode ir agora para o outro túnel e pode sair o
água. Use o interruptor aqui para abrir a porta abaixo o corredor. Vá por
a porta e atira então o croc escalam os degraus. Suba e em cima de para
o furthest pisam salto então por para o ledge próximo a você. Escale o
ledge para sua esquerda então corrida ao canto para evitar os dardos que atiram a
você.

Faça um pulo corrente então ao ledge no canto oposto escale no
nicho e usa o interruptor para inundar o quarto. Leve um nade e vai o
túnel novo que era coberto pelo bloco branco agora-flutuante e
adquira o medkit. Nade para cima e escale então sobre o bloco branco corrido no
túnel e leva outro nade. Abaixe e adiante e usa o interruptor para
ative uma corrente forte. Suba para ar e nade adiante - a corrente
o varra lhe permitindo fora viajar mais adiante que você sempre pôde por
há pouco natação. Encerre a água quando você alcança o fim então escale fora,
atire o rato então arranque o bloco da parede para a água.

Siga o bloco e salte então até o ledge se vire e salte
o ledge largo então salto na escuridão para seu direito. Escale até
seu direito então direito de volta e escala um pouco mais. Do topo do
salto de pilar para o ledge e economiza seu jogo. Sr. Sniper estará atirando
a você novamente assim fogo a ele até que ele foge então caminhe ao machado oscilante
e salta atrás disto. Adquira então as conchas saltam para terminar atrás ontop atrás
do pilar. Enfrente a porta e salte até isto

Entre no túnel e tenha um gunfight pequeno novamente com o sujeito de vigia. Vá
abaixe o corredor e jump/run pelo veg-o-matic até que você adquire a uma cova
com um croc grande ao fundo. O mate da segurança de seu poleiro
então derrube abaixo quando sua caixa forte. Abaixe os degraus e adquira as conchas e
o magnum corta. Usando seus 3D Olhar-ao redor achado o 3 chão escondido
painéis e pisa em cada deles abrir a porta a SEGREDO #1. Entre e
vire para enfrentar a porta. Salto partiu e segura o botão para fazer múltiplo
pulos para conchas e um medkit.

Saia atrás atrás aos degraus e salto fora para o pilar. Salte atrás para
o ledge com o machado de balanço e faz um salto à porta atrás da lâmina.
Corra os degraus e rolo ou salte para trás fora o fim para pendurar
na extremidade. Dance à direita e escale para cima em um túnel onde você
possa usar o interruptor para inundar o quarto. Se mergulhe e nade ao passo junto
a parede. Mate o rato gigante então mergulhe na água atrás dele. Nade
o próximo quarto e encerra a água que atira o cougar. Entre no túnel
e usa o interruptor para abrir o portão então economize seu jogo.

Mate os 2 gorilas que espreitam acima. Se você não os pode ver salto então e
incendeie ao cume de seu salto. Salto e se levanta depois que eles sejam
ambos morto. Salte à fenda em sua esquerda e agarre em e dance
o direito e escala até o portão. Entre e adquira a Chave de Ouro e o
medkit voltam então para o cougar morto. Entre no túnel e use o
Chave de ouro. Isto causa vários blocos para flutuar à superfície. Faça um
série de saltos para cruzar estes blocos e adquirir o medkit antes de entrar
a porta.

Entre no quarto no chão na esquerda com a escritura e puxe o
empeça da parede e coloque na escritura. Mate o gorila que
aparece por detrás então o bloco adquira as conchas e magnum cortam ele era
guardando. Volte e puxe o bloco até seu na escritura próximo a
a porta. Atire o gorila que sai então de uma porta recentemente aberta
vá adquira as conchas de espingarda. Volte e escale ontop do bloco e salto
para a porta sobre. Traspasse o veg-o-matic e adquira o medkit e
Chave mofosa então retorno para o quarto principal. Empurre o bloco longe do
ledge circulam então ao redor e puxam isto sobre a escritura. Ratos atacam assim
climb/jump sobre o bloco e os atira de segurança. Entre no quarto novo
e adquire então o medkit voltam e empurram o bloco sobre a escritura final
azulejo. Vá para a porta e IGNORE o medkit - seu uma armadilha. Corra diretamente
por e escala e adquire a Chave Mofosa. Volte o medkit em seu modo
fora.

Volte para o quarto principal com a porta com fechaduras em cada lado e uso
suas Chaves Mofosas. Entre e economize seu jogo então salte à direita do
rampa. Faça uma série de saltos então até uma passagem secreta salto por um
série de painéis desmontáveis para SEGREDO #2. Aqui é o combo de salto que
trabalhado para mim: Volta assim o lado de direito de Lara está enfrentando o primeiro azulejo então
DIREITO de salto - ADIANTE - DIREITO - DIREITO - DIREITO - ATRÁS - fim CERTO para cima em
o quarto secreto. Adquira o uzi e magnum corta retorno então para a rampa.

Deslize abaixo e na água e nada pelo túnel que sai sobre um
ledge onde você pode atirar um croc. Entre no túnel e escale todos o
ledges para alcançar o topo então deslizamento até o ledge na areia. Deslizamento
abaixe a rampa em seu direito e salte então ao ledge escale até o
interruptor e abre o portão de underwater.

Mergulhe e nade no próximo quarto e saia antes de um templo grande.
Nade debaixo do templo e ache o túnel escondido no traseiro. Você vai
apareça dentro onde você pode economizar seu jogo e pode usar o interruptor para abrir
a porta principal. Nade atrás fora e saia à esquerda do templo em
a areia. OLHE FORA!!

Uma estátua vem a vida e começos que lançam fireballs a você. Salte ao redor
e evita os ataques dele enquanto bombeando chumbo nele até que ele morre. Economize
seu jogo entra no templo então. Seu finalmente tempo para levar ao cuidado de seu
amigo de vigia (o nome dele é o Pierre) tão pronto seu magnums e leva ao cuidado de
negócio! Quando ele bate o chão remova o magnums, Chave de Ouro e o
Pedaço de Scion dele. Escale ao ledge acima e adquira ele medkit e o
magnum corta. Use a Chave de Ouro para abrir a porta abaixo e você é grátis
ENCERRAR este nível. Você pode vagar atrás fora e pode assumir o outro
estátua se você está sentindo ousando hoje!



Cidade de Khamoon - Artigos: 24 - segredos: 3 - matanças: 14

Nós começamos um capítulo novo e um nível novo pulando para dentro de uma cova. Use o
bloqueie ao longo do direito como um passo. Volta partiu e entra no túnel e
use o interruptor para abrir a porta no quarto prévio. Entre nesta porta
e puxa o bloco então 3 vezes entram na passagem atrás disto adquirir um
medkit e clipes de magnum. Volte e escale então para cima no bloco atrás
o segundo bloco. Puxe uma vez então o bloco vai para o lado e puxe como
longe como você pode ir então para o lado oposto e pode empurrar isto na parede.

Entre para o bloco no canto e salte à fenda e direito de dança
até que você pode escalar na caverna. Atire a pantera (finalmente um novo
inimigo) da entrada então entre e vire partido e escale o ledge para
o medkit e clipes de magnum. Atrás ao deslizamento de chão até a Esfinge
e mata então à direita a criatura de pantera-múmia salto na água
e adquire os clipes de magnum no fundo. Você deveria poder usar seu
Magnums para o resto do jogo se você tem se levantado todos os clipes
para este ponto.

Encerre a água entre a palma sobe em árvore e escala ao ledge acima e vai
sobre a meio caminho por e salta ao pilar a sua esquerda e adquire o
conchas de espingarda. Mergulhe na piscina e saia na pata esquerda do
esfinge. Escale ao queixo e passa à esquerda onde você achará
um túnel com conchas, uma Chave de Safira e um economize pedra preciosa de jogo.

Vá para o bloco entre as pernas da esfinge e arranque até que você pode
entre no túnel atrás disto onde você pode usar a Chave de Safira para abrir o
porta. Abaixe a passagem para o próximo quarto e vai certo e até o
ledge com o medkit. Salte adiante ao próximo ledge e atire o
pantera debaixo de então salto para o ledge ao longo da parede distante. Abaixe o
passagem certa e mata a pantera como ele carrega a você. Você pode ter
salte atrás ou há pouco use o Espingarda para satisfação imediata. Siga
a passagem debaixo da ponte e economiza seu jogo. Continue indo e
atire o croc então declive e caia o ledge pelo phoenix. Gota
abaixo e adquire então o medkit entram no quarto e ativam outra Indiana
Jones Boulder. Evite então vai onde pára e volta corrige e vai
para cima a colina para uma passagem escura. Escale o ledges e pule para dentro do quarto
para SEGREDO #1 - magnum corta e um medkit.

Leve um nade no canto e sacuda o interruptor abaixo abrir a porta e
continue adiante e para cima fora da água antes do croc o come. Matança
ele da segurança do ledge vai então para o ledge debaixo do portão e
escale para cima. Empurre o bloco para o economize pedra preciosa então 2 vezes seguem isto e
salte ao ledge debaixo da porta. O levante e sobe os passos.
Pule para dentro para cima do túnel e use o interruptor de parede para estender uma ponte de ouro
no quarto prévio.

Volte ao quarto e salte atrás ao bloco e empurre o bloco atrás para
sua posição original puxa então uma vez então isto para a água vai o
outro lado e empurra isto uma vez. Economize seu jogo se você já não tem então
vá posto no bloco e salte por para o ledge com o bloco nisto.
Pronto seu magnums e empurra o bloco para abrir uma porta escondida. Entre e
mate a gato-múmia então use o interruptor para abrir uma porta no teto
sobre a ponte dourada. Devolva ao ledge e puxe o bloco duas vezes assim
você pode saltar à ponte dourada. Agora salte para cima e escale na porta
no teto e usa o interruptor lá em cima para abrir a porta pelo gato
estátua.

Vá à esquerda ao gongo prateado e salto ledge. Direito de volta e salto
para o ledge de pedra e vai para o fim para adquirir alguns clipes de magnum. Deslize abaixo
a rampa à esquerda e segue o medkit então salto para a pata seu
direito. Do salto de pata para o ledge verde em sua esquerda e adquire o
magnum corta. Siga a rampa então salto para um ledge sobre a rampa para
se ponha SECRETO #2 - clipes de Uzi. Atire o croc debaixo de então declive e derrube
a rampa debaixo de e vai para a estátua de gato.

Faça uma gota de segurança ao ledge verde e então outro para o chão. Entre
a porta (sem degraus) e adquire o magnum corta volta e gota então
abaixe o buraco. Use o economize pedra preciosa então abaixo atire o pouco visível
panteras na escuridão debaixo de. Caminhe ao redor de e entre os clipes de magnum
os cantos mas ainda não usa o interruptor claro! Derrube à escuridão
debaixo de e atira 2 mais panteras então cabeça para a passagem iluminada e adquire o
medkit.

Vá para a parte de trás do quarto e olhe o ledge só à direita de
a ponte. Seu muito duro ver na escuridão mas está lá. Escale para cima
para isto então volta e salta à esquerda sobre a ponte. Cruze em cima de para o
ledge mediano e vai à esquerda e atira as panteras abaixo. Salte
o nicho no canto para se pôr SECRETO #3 - conchas de espingarda.

Salte atrás na ponte e retorne até o chão. Adquira
o medkit no outro lighted escavam então escale atrás até a ponte
e entra na passagem de lighted próximo a isto. Ao término do túnel é um
gato-múmia assim mantém esses magnums pronto. Entre no próximo quarto e salte
o túnel em seu direito e segue para o próximo quarto. Escale o pilar
e leva a Chave de Safira do topo. Proceda a colina e entre
a porta faz 3 saltos então por algum ledges e adquire os clipes de magnum.

Salte então ao ledge em sua esquerda escale até o interruptor e use.
Retorne à entrada e faça uma gota de segurança a uma rampa longa
debaixo de. Você deslizará então abaixo para uma real distância você pode caminhar para cima o
se incline à direita para um quarto com uma fechadura onde você pode usar a Safira
Tecle abrir a porta final e ENCERRAR este nível.


Obelisco de Khamoon - Artigos: 33 - segredos: 3 - matanças: 12

Este nível começa com uma porta seguida à direita por uma subida para cima
e então um túnel na esquerda você pode escalar em. O túnel conduz um
se aloje com 4 pilares - cada com um bloco. Vá para o pilar próximo ao
Porta de ouro à direita e puxa o bloco então 3 vezes empurram isto abaixo
a porta. Entre no túnel recentemente revelado e leve ao cuidado da pantera
antes de adquirir o medkit ao término desta passagem.

Devolva aos pilares e vai um à esquerda e empurre o bloco para o
deixado permitir acesso para o nicho e molhar além. Nade pelo
túneis que têm certeza adquirir fora e matar o croc. Ao longo do fundo você
ache um medkit e magnum corta e uma Chave de Safira é escondida em um
dos cantos. Volte ao quarto de pilar e entra para a porta o
canto à direita de porta elevada na parede.

Use a Chave de Safira para abrir a próxima porta então escale para cima e entre o
Porta de ouro e economiza seu jogo. Proceda os degraus e atire o
pantera-múmia usa o interruptor então no canto esquerdo ter acesso uma ponte.
Passe para sua esquerda e pela ponte adquirir o Olho de Horus.
Depois que sua visão mágica esteja em cima de gota fora a ponte e adquire algumas conchas
então mergulhe na água e adquira os clipes de magnum. Superfície e entra o
escave a Porta de Ouro defronte.

Deslize a rampa e mate as 2 panteras que esperam então por você sobem
os degraus e usa o passo de topo para saltar ao ledge. Contrário e salto
para o ledge de canto então contrário e faz um jump/grab ao ledge acima
o primeiro. Vá para a extremidade e salte então por para o próximo ledge contrário
e salta atrás ao ledge mais longo. Vá para o canto e subida faz então um
contrário e escala um pouco mais então salto por para o ledge quadrado. Salto
novamente para o ledge no canto com o Economize Pedra preciosa de Jogo e USE! Volta
partido e pula para dentro então ao ledge mais alto do quarto sobe os degraus e
atire a pantera-múmia.

Continue os degraus e use o interruptor pelos pilares ter acesso um
ponte nova. Derrube até a esquerda do interruptor para adquirir um medkit e dois
magnum corta retorno então para o topo dos degraus e faz uma gota de segurança
na cova na esquerda. Surfe então ao fundo de um quarto muito alto
corra à direita para o nicho para matar outra pantera então sacuda o
interruptor.

Proceda a qualquer porta oposto o nicho e siga os clipes de magnum
seu modo lá. Atrás no quarto principal suba os degraus novos que saltam
algum espingarda descasca no ledge a sua esquerda. Salte atrás aos degraus
e sobe alguns mais até que você pode derrubar a um ledge com um Economize Pedra preciosa. Uma vez
você economiza volta e entra na porta então salto em cima de para o ledge e segue
isto por uma ponte para o Ankh que exibe outra visão aguada.

Atrás ao ledge, vá além da porta e adquira o medkit então aos passos
use o interruptor antes de abaixar. Ao fundo entre na câmara nova para
sua esquerda e procede os degraus. À volta de topo e salta o
fenda em seu direito e dança ao ledge em seu direito e gota. Vá
ao redor e faz uma gota de segurança a outro ledge e entra no hyroglyhics
câmara e usa o interruptor. Volte fora e continua os degraus
foram enterrados que previamente debaixo de areia.

Mate a pantera-múmia então ao topo use o interruptor para ativar um terço
ponte e finalmente adquire o medkit no ledge. Volta e usa o outro
troque para abrir uma porta traspassada a porta então e abaixe os passos. Passeio
por alguns pilares para o ledge então faça um pulo voador à coluna
com um medkit e algum Uzi Clips - SEGREDO #1. Ache o gongo prateado abaixo
e faz outro pulo para alcançar isto e SEGREDO #2 - Clipes de Uzi e medkit.

Derrube ao ledge em seu direito e entre na porta com um ledge verde.
Escale os degraus e agarre à parede e direito de dança até que você pode
o levante. Volta e salta ao ledge em seu direito e entra o
túnel e se põe SECRETO #3 - clipes de magnum e medkit. Derrube até o
próximo ledge e continua na câmara com 2 múmias que esperam abaixo.

Escale então até o ledge abaixo faça uma gota de segurança ao próximo ledge mas
não se caia - ao invés dança para seu direito antes de derrubar o próximo
ledge. Volta e se retira o ledge e agarra em então dança para o
direito e derruba novamente. Mate então essas múmias economizam seu jogo. Siga
a passagem em sua esquerda e usa o interruptor para ter acesso a última ponte em
este nível.

Volte ao quarto de múmia e salte então em cima de para o ledge gota para o
solo e vai entre as 2 cadeiras. Escale o ledge e continue escalando
unti você alcança o ledge verde. Entre na porta e cruze a ponte para
adquira o Escaravelho. Salte à ponte em sua esquerda e adquira o Selo de
Anibus para abrir uma porta de underwater. Derrube na água e nade para o
túnel. Seu um muito tempo um assim enche seus pulmões antes de entrar.

Vá para o fundo e então adiante para o segundo jogo de nichos e adquire
o magnum corta na esquerda. Proceda o próximo jogo de nichos e leve um
medkit e espingarda descasca em seu direito. Continue abaixo até que você pode
superfície. Recarregue aquele metro de ar e então adquira o medkit, clipes de magnum,
e espingarda descasca do fundo. Encerre a piscina e mate a múmia
então obtenha os clipes de magnum do ledge atrás o Economize Pedra preciosa que você
também possa usar.

Escale os degraus no canto esquerdo e siga a passagem. Mate o
múmia da segurança do montículo grande adquire o medkit então na esquerda
lado do montículo. Salte e escale os passos à direita lado do
montículo. Ao topo você pode derrubar no quarto de Esfinge do último nível.
Vá para as árvores de palma e acha o pilar que você pode usar seus 4 novo
artefatos em. Uma porta abre à esquerda da Esfinge e você pode SAIR!



Santuário de Scion - Artigos: 28 - segredos: 1 - matanças: 15

Comece este nível adquirindo um pouco de munições para seu magnums (o qual você deveria ser
tempo cheio usando agora). Colida os degraus e desperdice as 2 múmias para cima topo
e carrega em munições de magnum. Salte então para o quarto acima vai adiante e
direito e desliza a rampa e mata a múmia ao fundo. Salte para cima em
o bloco inclinado próximo ao pilar iluminado escala então a sua esquerda e salto
para trás sobre o pilar sobre.

Com a parede em seu pulo esquerdo para o próximo pilar então avance até você
possa alcançar a fenda na parede. Agarre e dance à direita e
derrube abaixo. Suba os passos à direita e salte por vários pilares
terminando em um ledge com um pouco mais clipes de magnum. Faça 3 saltos adiante de
este ledge para terminar a alguns degraus. Abaixe os degraus e sacuda o interruptor
abrir uma porta abaixo.

Os o agitando deveriam estar ouvindo é um demônio. O atire assim que ele
está em alcance e não deixa até um de você está morto. Se ele alcança
a plataforma ele poderia o derrubar. Adquira próximo à extremidade pelo interruptor
e salta adiante a um ledge minúsculo. Adquira então algumas conchas saltam à esquerda
agarrando e se puxando até um pouco mais conchas. Salte o próximo
ledge então salto fora e faz uma gota de segurança ao ledge abaixo. Volta e
salte então para trás ao ledge arenoso gota fora e deslize agarrar
em para o fim do deslizamento e derrubando seguramente abaixo. Adquira o magnum
clipes de entre as patas de Esfinge então ache os 2 pináculos inclinados no
canto.

Escale à direita bloqueie então salte à esquerda então salto para o ledge e
um mais salto para o pilar e se levanta. Agora volta partiu e salto
para o próximo pilar e outro salto para um ledge encurvando sobre. Economize seu
jogo então corrido além do veg-o-matic a seu direito e adquire o medkit.
Siga o caminho para o próximo interruptor e use abrir uma porta e chamar
outro demônio. O mate retorno rapidamente então para o interruptor e salte
o ledge à direita e adquire o medkit. Volta e salto e agarra o
ledge que se retira então até o interruptor retorno para os encurvaram
ledge com o pilar debaixo de.

Faça uma gota de segurança então ao pilar face o canto e salte em cima do
pilar para uma rampa onde você pode deslizar atrás à Esfinge. Entre o
passagem à esquerda da Esfinge e adquire um pouco de munições então para o magnum
entre na passagem à esquerda. Quando você adquire à volta de rampa e salto
atrás começar o deslizamento. Agarre o fim da rampa como você se cai então
dance ao ledge na esquerda e adquira os clipes de magnum. Escale todos o
escadaria abaixam a rampa à direita então e mergulham para a Chave de Ouro.
Encerre a água próximo aos degraus no canto e devolva ao topo de
os degraus.

Este salto de tempo em vez de deslizar a rampa e agarra a ponte.
Use a Chave de Ouro na fechadura certa abrir a porta. Entre neste quarto novo
e começo que dinamita o Centauro. Adquira o Ankh e o medkit e economize o
jogo antes de saltar a ponte. Baixe todos esses degraus e mergulho
na água que escala fora aos degraus no canto e devolve o
Esfinge. Escale nisso inclinado na frente então ledge da Esfinge escale para cima
para o próximo e salta para trás a um terceiro ledge. Escale até o
magnum corta salto então para e segue o ledge arenoso.

Quando você alcança uma volta de parede partida e salta ao próximo ledge e continua
saltando adiante a outro ledge ao fim. Escale o ledge para seu
partido e salta a um ledge de pedra e continua todo o modo até que você alcança
o Economize Pedra preciosa. Entre no túnel e empurre o bloco em seu direito assim você
possa ir ao redor disto. Siga o bloco e escale ao ledge sobre isto e
mate o Centauro. Adquira o Ankh dele e o medkit e devolva ao ledge
sobre a Esfinge. Deslize a rampa longa a seu direito e adquira o
medkit. Derrube sobre a Esfinge e mate a pantera-múmia então escale sobre
o ledge inclinado e salta ao espaço pequeno ao traseiro da Esfinge
cabeça.

Vá adiante e escale ao topo da Esfinge e use o Ankh. Gota
até a frente e usa o outro Ankh e economiza seu jogo. Escale atrás
para o topo e caminha ao longo do lado esquerdo da cabeça até que você não pode ir
qualquer adicional. Olhe para baixo um clipe mágico que flutua no ar. Salte em cima de
para isto e aterrissa em um ledge invisível. Você há pouco entrou o ÚNICO SEGREDO
este nível mas desde então seu o UZI esperado longo que é certo! Adquira as munições
ir então com seu brinquedo novo salto por para o ledge no precipício.

Dois demônios aparecem tão prontos seu brinquedo novo e deixaram o chumbo voar. Quando eles
está morto você pode devolver ao solo e pode entrar na porta entre o
As pernas de esfinge. Leve um nade indo fundo e à esquerda para algumas conchas
então vá entre as estátuas e adquira as Munições de Uzi. Superfície e recarga
aquele metro de ar mergulha então até a estátua certa e entra na passagem
entre seus pés. Use o interruptor e deixe o atual o leve o
superfície. Escale sobre o baixo pilar e salte então ao outro salto
para os passos à direita. Suba os degraus e deslize abaixo em uma escuridão
caverna.

Há um demônio e um Economize Adornar com pedra* precioso* assim economiza seu jogo rapidamente então tome cuidado
do demônio. Enfrentando a cabeça na esquerda fazem uma gota de segurança ao ledge
debaixo de então volta e salta ao ledge pela cabeça. Caminhe à direita
enfrentando a cabeça e derruba abaixo. Esquerda enfrentando, salte atrás e deslize abaixo o
rampa. Mergulhe na água e escale estátua à direita e use o interruptor
no tórax dele abrir uma porta. Se mergulhe atrás e este tempo nada no
escave entre os pés da estátua esquerda.

Quando você aparece, corre a rampa longa e segue os clipes de magnum seu
modo e adquire o Escaravelho ao topo. Agora entre no quarto onde você começou
este nível e luta 2 pantera-múmias e um Centauro. Use o Escaravelho em
a fechadura depois do banho de sangue há terminado e entra pela tomada de portão
o medkit e clipes de magnum. (quem deixa munições que mentem ao redor para tudo isso?)

Abaixe a rampa e escale para cima pelo buraco no quarto de Scion.
Larson é lhe implorando atrás e há pouco que o matasse. O ajude fora com
alguns círculos de fogo de artilharia sobem os degraus então para o Scion. SAÍDA isto
nível e prepara entrar no Continente Perdido de Atlantis.


As Minas de Natla - Artigos: 26 - segredos: 3 - matanças: 3

A Lara começa este underwater de nível e despojou de todas as armas. Nade para
a cachoeira e aparece atrás disto. Abaixe o túnel e use o
acenda a esquerda para abrir uma porta. Volte para as quedas e se mergulhe e
nade ao outro lado. Escale fora e entre no túnel à direita de
o engradado. Ache o bloco e arranque então do montículo entre o
passagem que estava bloqueando. Use o interruptor para abrir uma segunda porta então
devolva à água e o barco.

Nade atrás às quedas e abaixa aquela passagem novamente. Escale o
passagem se inclinada e segue isto até que você pode saltar a um ledge com um
fortifique com barricada. Siga o túnel para um quarto com uma estrutura de vidro grande.
Adquira então o medkit entram no próximo quarto com as duas casas condenadas.
Ache e arranque duas vezes então o bloco para alguns pneus ontop de pulo e
salte ao telhado da casa. Você se cairá e terminará para cima dentro
onde você pode abaixar um túnel e pode usar um interruptor para fazer o retorno de barco
para o doca.

Vá para o fim do túnel e deslize agarrar o ledge certo e
derrubando ao solo. Siga os rastos para a porta de madeira que abre
para você. Agora vem a PARTE ENGANADORA! Faça isto exatamente!

- Caminhe para a primeira barricada até o pedregulho começa a rolar.
- Salto a primeira barricada faz uma série de saltos correntes então para adquirir em cima de
o outro 3.
- Como você pula para dentro a 3ª volta de barricada à direita de meio-ar aterrissar em
uma colina e entra na passagem antes do pedregulho o aplaina.

Se você tivesse então êxito que o Indiana Jones estaria orgulhoso, caso contrário você,
precise devolver à primeira barricada e tentar novamente.

Dentro do túnel adquira o fusível então vai esquerdo e economize seu jogo. Encabece para cima
até outro pedregulho começa rollings corrido atrás e à esquerda então. Vá
para cima a colina na esquerda como outro pedregulho rola por. Derrube no buraco
ao topo reentrar o quarto com 2 pedregulhos. Escale a colina para adquirir
atrás para essas duas casas e retorna à água com o
barco. Nade em cima de e escale então no barco pulo em cima de para os engradado.
Escale o engradado esquerdo e ache o túnel atrás disto. Dentro de é muitos
de caixas de NATLA e um deles é um " bloco " movível. Puxe uma vez então
empurre partiu. Agora arranque a caixa duas vezes atrás disto e puxe direito para
ganhe acesso para uma passagem com outro interruptor. Use para ativar o
máquina de broca gigante.

Volte aos doca e vai escavar à direita dos engradado que o
máquina de broca tinha estado bloqueando. Ache e empurre um bloco adiante até você
possa entrar no próximo quarto. Siga o bloco e então escale para cima por um
fure para achar outro interruptor que abre outra porta. Agarre um pouco de munições para
seu Uzi (no caso de você volta isto) então derrube atrás abaixo. Vá adiante e
no próximo quarto e chega outro fusível então retorno para os doca e faz
seu modo atrás para essas duas casas. Entre o esquerdo e siga o
escave dentro para o garfo onde você pode ir esquerdo e pode usar o interruptor para
comece a correia de transporte. Volte para o garfo e ache o 3º fusível então
volte ao quarto com a estrutura de vidro e entre em do direito.

Adquira um pouco de munições de magnum e economize seu jogo então use os 3 fusível no
aberturas para ganhar acesso para uma casa nova. Entre na casa e adquira as pistolas
antes de escalar ao telhado e pular para dentro do túnel. Só interior é
um buraco que você pode saltar e pode escalar para cima. Um portão abrirá conduzindo
uma armadilha mortal. A porta de armadilha óbvia debaixo do mergulhará em lava quente
se você está tão ao invés nisto - deslizamento abaixo a rampa para trás e agarramento
a extremidade como você se cai. Escale atrás para cima e a porta fechará e ficará fechado
de agora em diante. Cruz e se põe SECRETO #1 - conchas e Uzi corta então use o
troque abrir o portão e devolver ao primeiro túnel.

Vá para o fim do túnel e faça uma gota de segurança para o Economize Adornar com pedra* precioso* então
nade para os doca. Encerre a água e entre no túnel com a broca
máquina. Passe o NATLA encaixote e no próximo túnel onde você acha
seu magnums. Muito ruim algum sujeito está os usando o dinamitar. O mate
tão depressa quanto possível e tenta não desabar os tubos de lava. Se ele corre
então o persiga. Uma vez ele regressa objeto pegado morto seu magnums ganho duro e
o cure.

Salte para o interruptor na parede distante. Você há pouco perde o ledge mas você
possa agarrar o ledge debaixo de levar uma quantia boa de dano. Deslize abaixo o
colina e agarra a extremidade de fundo. Deixe vai e agarre para agarrar a fenda novamente
só debaixo de e dança ao ledge em seu direito. Entre no quarto de lava em
o direito e salta ao ledge na esquerda. Agora comece uma série de
enganador (e mortalmente) saltos de pilar para pilar até que você pode saltar em
o túnel à direita parede.

Vá adiante e empurre o bloco depressa para evitar o pedregulho estrondear
para você. Uma vez isso o está em cima de pode retirar o bloco e pode seguir isto
ter acesso SEGREDO #2 - Uzi corta e um medkit. Corra o túnel no
canto e derruba a um pouco mais rastos. Leve o medkit e os clipes de Uzi
e agarra o Espingarda (se você realmente pensa que você precisará disto). Volte
o quarto prévio e derruba então abaixo o buraco atrás do pedregulho pulo para
o pilar no túnel de lava. Direito de volta e faz uma série de saltos por
três pilares então gota e entra no túnel abaixo. Deslize ao fundo
da rampa então salto para o ledge. Escale para cima e entre no quarto com
o TNT. Multe o que não está como os outros. Puxe no próximo
quarto - fora uma vez - corrija uma vez - então 3 puxam no próximo quarto. Agora salto
(ou escala) em cima disto e empurra isto 3 vezes até que você pode seguir isto e salto
no túnel com o Economize Pedra preciosa.

Vá para o topo e escale então ao ledge faça um pulo ao ledge no
direito. Espere pelo túnel para cuspir então fora outro pedregulho pulo nisto
e segue isto para o interruptor. Adquira o magnum corta e usa o interruptor para
crie um caverna-em no quarto de TNT. Agora volte ao quarto com o TNT
caixa. Vá para o buraco novo na esquerda e entre na passagem. Este próximo
quarto tem seu Uzi mas uma vez mais - eles estão estando a favor usados de MAL. Alguns
criança de punk-asno em um skate está levando tiros baratos a você. Ele é rápido mas
ele não ataca freqüentemente assim o desperdice atrás com seu magnums e objeto pegado seu
Uzi. Você deveria recuperar TODAS suas armas agora!! Difundido sobre isto
quarto é 3 Uzi corta assim os recobra começo que confirma os buracos então

Um dos buracos tem água em vez de lava. Se mergulhe e nade pelo
portão para se pôr SECRETO #3 - variedade de medkits e clipes de Uzi. Faça seu espaço
atrás para o parque de skate então vá todo o modo para cima a colina economizar seu
jogo. Siga o túnel no próximo quarto e começa a rampa. De
curso 3 pedregulhos fazem este mais duro que precisou ser. Cada pedregulho
tem sua própria seção da rampa assim fica no meio. Quando o primeiro
a pessoa vem a ya salte esquerda. Quando #2 começos direito de salto rodante então atrás
para o meio quando #3 começam a rolar. Pare ao topo e espera para um
adiante pedregulho para cuspir a porta.

Entre na passagem e sobe a rampa e escale até o próximo quarto. Adquira
no baixo pilar e salta então ao mais alto salto para o ledge. Faça
outro salto à esquerda então outro salto escala à esquerda então em
o quarto à direita. Empurre o bloco duas vezes e entre no próximo quarto então
empurre o bloco duas vezes e derrube abaixo no mais baixo quarto. Puxe o bloco
então volte para cima e derrube abaixo no outro lado do bloco. Empurre
adiante revelar um Economize Pedra preciosa e um interruptor. Use para abrir um contudo não visto
porta. Volta partiu ao interruptor e entra no nicho para frente. Vá
partido e escala então avance ao bloco e entre na passagem a
a esquerda. Empurre uma vez então o bloco ao fundo dos degraus esquerda de volta
e faz uma colisão furiosa para a porta que fecha antes de você chegue lá!

Use o interruptor então próximo à porta encabece atrás escada acima, além do ouro
porta e derruba pelo buraco. Traspasse as portas e pronto seu
arma favorita para outro shootout. Ele está empacotando um espingarda assim mantém
sua distância. Eu recomendo magnums a 30 passos e danço gosta louco!
Quando ele é no chão justo uma mancha vermelha o alivie do espingarda dele e
então proceda escalar ao ledge sobre a porta na pirâmide.

Salte de ledge a ledge todo o modo para cima esta ventosa. Ao salto de topo para
a parede esquerda e desliza a pirâmide e acha o túnel. Entre e
use o interruptor para abrir a porta então saída e deslizar ao fundo. Vá
atrás para o maze e entra na Porta de Ouro para adquirir um medkit e as chaves para
a Pirâmide. Agora vá para a Pirâmide e use o Pyarmid teclam para entrar o
pirâmide e ENCERRA este nível.


Atlantis - Artigos: 43 - segredos: 3 - matanças: 26

Espere pelas luzes para vir então avance neste quarto. Um monstro
explode de uma esfera assim mata isto então com seu magnums vai à direita
e mata o monstro na segunda esfera. Siga a trincheira e mate um
terceira criatura que dinamita de uma esfera e adquire as munições de Uzi. Entre o
porta à esquerda da porta de centro e entra em um quarto com um chão palmado.

Obtenha então à esquerda o medkit do canto cruz a ponte de centro.
Adquira o espingarda descasca e prepara matar um demônio que há pouco foi lançado.
O mate de para cima aqui se possível. Se você derruba que um cachorro explode de um
esfera e há pouco soma à confusão. Use o interruptor no direito distante
canto do quarto palmado se vira então e corre a outro interruptor em
a parede oposta e usa isto. Corra atrás ao outro lado e vai por
a porta e abaixa os degraus e tropeça outro interruptor para abrir aquele centro
porta atrás no quarto de entrada.

Devolva à porta de centro que mata qualquer criatura de leftover que corre ao redor de.
Entre e mata o monstro voador enquanto ficando na segurança do
túnel. Saia ao ledge e contrário e caia e até o bloco
debaixo de agarrar sobre isto. Escale para cima e se ponha SECRETO #1 - clipes para o Uzi
e magnum e um medkit. Passe pelo túnel e escale o ledge e
derrube o buraco. Volta e abaixa a passagem então para um ledge palmado
volta e salto e agarra a fenda a sua mais baixa parte. Dança e derruba
o túnel debaixo de agarrar a entrada e escala para cima nisto. Sacuda o
troque neste túnel e adquira as munições de Uzi então salto para o ledge palmado.

Salte do fim deste ledge para o próximo e agarra em como uns sopros de esfera
para cima debaixo de você. Escale para cima e use o Economize Pedra preciosa neste túnel. Salte o
pilar então pulo para o ledge mais escuro à esquerda na pirâmide. Salte
o próximo ledge que evita o pedregulho estrondeando que vem a você. Salte o
próximo ledge em seu ...just certo perderam isto! Depois que seu deslizamento o esteja em cima de
possa escalar o próximo jogo de ledges agora todo o modo para o topo canto certo
usando uma série de saltos parados.

Entre no túnel e se ponha SECRETO #2 - clipes para Uzi e Magnum e medkit.
Saída e desliza até a porta vermelha e direito de volta e salta ao ledge
e agarra e escala para cima. Salte ao segundo ledge e adquira o medkit então
salte ao próximo ledge e o levante e no túnel. Carregue
em clipes de Uzi e usa o interruptor então volta para a água e se mergulhe.

Ache e use o underwater de interruptor para abrir a porta vermelha então saída o
molhe escalando então sobre o ledge pequeno no lado esquerdo da rampa
escale atrás ao pilar e salto à pirâmide. Repasse seu caminho atrás
para a porta vermelha e adquire dentro antes de feche. Salte ao ledge e vai
para cima alguns degraus que pulam para dentro da porta. Escale a passagem que economiza seu

jogo e saltando algumas espigas no modo. Mergulhe na água e abaixa
na câmara de underwater e adquire então algumas conchas usam o interruptor e
nade pela porta e atrás até a superfície. Adquira os clipes de Uzi depois
você colide então pelo veg-o-matic vai certo e salte ao próximo ledge.

Ignore esses clipes agora para como um demônio está pronto para se se lançar sobre. Arremesse dentro o
túnel e o mata então de um lugar mais seguro adquire os clipes de Uzi depois que ele seja
morto. Retroceda e mergulhe na água ao outro fim do túnel.
Nade entre as duas esferas e escale ao ledge e use o interruptor em
o canto certo para abrir uma porta. Agora vá esquerdo e use o interruptor ao redor
o canto para abrir outra porta e usar o Economize Pedra preciosa.

Como você se aproxima a esfera no canto certo que um monstro explode disto assim
mate então entra uso o interruptor no canto restante abrir o último
porta de underwater. Se mergulhe e leva a cabo o corredor longo os 3 aberto
portas. Saia em um túnel escuro e sobe a rampa em sua esquerda. Volta
corrija à passagem vermelha e sacuda o interruptor para abrir a porta e adquirir o
Munições de Uzi.

Ache o bloco em frente ao pedregulho e arranque então empurre contra
a parede esquerda. Devolva à porta vermelha e interruptor e use o interruptor novamente
e entra na porta. Sua parada de bloco estrategicamente colocada o pedregulho e
você pode entrar no túnel que estava bloqueando agora. Mate o demônio como você caminha
sobre o ledge então salte ledge à direita e ignore o Economize Pedra preciosa. O
túnel conduz para um quarto com com 2 demônios em esferas. Lance único a
um tempo e atrás no túnel os matar de segurança. Volte e uso
o Economize Pedra preciosa que você passou alguns minutes/demons atrás.

Agora deslize a rampa e salta como você se aproxima o fundo. Tente aterrissar em um
ledge vermelho como qualquer outra coisa o esvaziarão em algumas espigas. Adquira as conchas
e o medkit e tudo aquilo munições de Uzi entram no próximo quarto então pelo
túnel. Vá certo e vai para o ledge para se despertar então para cima outro demônio corrida
atrás para o túnel matar isto. Agora volte e salte ledge à esquerda e
então salte ao ledge pequeno depois disso. Entre à direita no túnel
depressa atacar outro demônio. Você pode regressar agora fora e pode saltar o
ardendo amarelo espirram no centro deste quarto.

Salte então ao ledge de pedra adquira o Uzi corta e usa o interruptor para cima no
rampa. Volta e vai até os toldos de ledge. Pule isto e puxe no
bloqueie para abrir um túnel. Corra além do veg-o-matic e mate os 2 demônios em
o outro lado. Salte em cima de para os demônios mortos e encabece o túnel e
escale alguns degraus para adquirir Uzi corta e um medkit. Vá para o ledge no
direito e mata o monstro que voa ao redor então em aqui vai esquerdo e salte
o ledge na esquerda. Entre no túnel e economize seu jogo.

Salte ao ledge no canto e entre em outro túnel e use o interruptor
antes de voltar para o quarto de lava. Salte então em cima de para o primeiro ledge salto
para o pilar na esquerda. Faça outro salto ao próximo pilar esquerdo e
então um pulo voador na porta. Escale para cima e use o interruptor ao fim
da passagem. Devolva ao ledge e faça uma série de saltos para cruzar o
pilares e alcança o túnel. Proceda a passagem e vai no
canto do quarto para ativar uma porta secreta. Corra a colina na esquerda
com Uzi está brilhando e mata as 3 criaturas atacando.

Entre no nicho à direita para SEGREDO #3 - conchas, medkit e clipes de Uzi.
Volte para a passagem principal e direito de volta para entrar no túnel vermelho.
Depois que a porta feche subida para a passagem acima e vai para o fim e salto
para o ledge à direita. Agarre as munições de Uzi e entre na passagem. Matança
o estrangeiro que de repente aparece então adquire mais munições de Uzi e continua em para
a rampa que conduz até o veg-o-matic.

Corra a rampa e parada logo antes isto. Um pedregulho começa a rolar para
você assim salto partiu então continua quando tudo estão seguros. Use o Economize Pedra preciosa ao
tampe então empurre o bloco em sua esquerda 2 vezes e vai o túnel no
corrija para achar 2 interruptores. Use o interruptor certo e salte atrás depressa para
evite a porta de armadilha. Faça uma gota de segurança então pela porta de armadilha movimento
adiante começar outro pedregulho que rola então saltam atrás e em cima do buraco.
Avance novamente e sobe o túnel e escale o ledge na esquerda para
alcance o interruptor. Use então, então retorne aos 2 interruptores
e vai pelo agora porta aberta. Mate o estrangeiro na passagem e uso
o interruptor no canto para abrir uma porta. Adquira um pouco de munições de Uzi em dois do
cantos.

Entre na porta e economize seu jogo então deslizamento no próximo quarto. Mate o
2 monstros ao fundo mas não ataca a próxima criatura que aparece.
É VOCÊ! Qualquer coisa você faz - faz.

Escale o ledge à direita e salte então ao pilar de pedra pulo para o
ledge pela porta e usa o interruptor para abrir a porta de armadilha. Volta e salto
para o ledge arenoso então escale e salte ao pilar arenoso e finalmente
salte ao ledge arenoso. Vá depressa para o meio do ledge e seu
dobre entrará na cova. Se a porta fecha que você estava muito lento e você
tenha que tentar novamente.

Volte para o ledge rochoso com a cova e adquira então um pouco de munições de Uzi sobem.
Mate o Centauro e carregue em mais munições de Uzi e mate outro estrangeiro. Vá
corrija ao término do túnel para achar um interruptor que abre uma porta. Corrida
ao longo do ledge esquerdo e usa o próximo interruptor. Você está em um prazo assim ignore os clipes e corra atrás à entrada e pela ponte.

Agarre o Uzi corta mentindo aqui então aproximação o dispositivo estrangeiro e USA isto para ENCERRE este nível e começa um filme fresco.


A Grande Pirâmide - Artigos: 30 - segredos: 3 - matanças: 3

Este é isto!! O NÍVEL FINAL!! E começa com o inimigo mais duro em
este jogo - um ESTRANGEIRO grande! Depois que um par cem círculos de fogo de Uzi ou
20-30 espingarda bem colocado dinamita ele morrerá. Há várias estratégias
por matar este sujeito - eu lhe deixarei achar o seu. Há pouco não DESABE A COVA
ou você pode como bem carga que último exceto jogo.

Ache e escolher-para cima todos o 6 Uzi corta então dos cantos do quarto abaixo
entre e deslize o túnel vermelho. Empurre o bloco então 3 vezes sobem o
rampa e empurra uma vez então o próximo bloco escale ao túnel acima. Economize o
jogo então colisão pelo veg-o-matic e não fracassa o fraude
chão. Vá certo à interseção até que você alcança um bloco que você empurra
adiante. Devolva à interseção e volta ida certa além da porta e
derrube em um quarto com um bloco. Puxe o bloco então escale até o túnel
e vai esquerdo e desiste e empurra o bloco remeta então volta o
porta vermelha.

Siga o bloco e use o interruptor então volta e entre no próximo quarto e
vá certo e salte ao ledge na rampa. Salte ao próximo ledge e
um terceiro salto para o ledge longo que cruza a rampa inteira. Uma ponte
aparece atrás seu assim salta atrás e cruza a ponte para achar SEGREDO #1 -
medkit, conchas, e clipes de magnum. Use o interruptor 2 vezes - abaixo então atrás
até seguro uma porção da ponte então retorno para o ledges e vai esquerdo
para a entrada de túnel.

Proceda o túnel e contrário quando o pedregulho vem a você. Evite o
pedregulho volta então para cima o túnel para repetir isto com um segundo pedregulho.
Ao término do túnel está um ledge desmontável que você precisa rolar sobre
então escapa antes de você se caia. Declive e derruba levar dano severo então
recarregue sua saúde e use o Economize Adornar com pedra* precioso* o canto ao redor.

Atire o Scion até que explode começando um terremoto principal para o resto
do jogo. Passe pela porta e mate os 3 monstros então no quarto
derrube à direita até as pedras abaixo da ponte. Faça uma gota de segurança
pelo buraco pela parede então volta e pulo e agarra a fenda.
Dance e ignora os dardos que só fazem dano mínimo à direita. A
a gota certa distante e deslizamento para trás para a lava mas salto para trás
antes de você desabe.

Entre no próximo quarto e vai à direita apóie da colina e continua abaixo
ativar um pedregulho. Rolará por e entrará na racha. Agora vá
a lâmina oscilante e faz um salto cronometrado por para algumas espigas das que você precisa
CAMINHAR por. A próxima ponte é feita de painéis desmontáveis assim você precisa
cruzar isto em um salto dobro com o primeiro salto em o pondo no centro
da ponte e o segundo na entrada.

Na parede esquerda está uma fenda para a que você pode saltar. Agarre em e direito de dança
até que você pode derrubar ao ledge e pode se pôr SECRETO #2 - medkits e clipes de Uzi.
Salte para trás então fora este ledge ao pilar inclinado salte adiante para
o pilar com o Economize Pedra preciosa. Pule para dentro à direita do túnel e corrida
por isto como as quedas de chão fora atrás de você. Tempo seu salto pelo
rachador vai então completamente a rampa e tenta correr mais que o pedregulho perseguindo
você. Quando a perseguição o está em cima de pode pular o pedregulho para adquirir um medkit
então salte atrás e direito de volta para deslizar uma segunda rampa. Tempo seu salto
além da lâmina adquirir então ao ledge gota para o túnel e correr além do
lava que entra no túnel.

Adquira o medkit e continua passado então mais lava use o interruptor e entre
a porta. Adquira os clipes de Uzi então na passagem para seu direito volta
o buraco de lava. Um pedregulho rola sobre você assim quando ignora salto o
buraco e pendura em cima como uns segundos rolos de pedregulho por. Escale para cima e entre
o próximo quarto com uma série de ledges com chamas neles. Fique perto de
a parede e faz os saltos. Você levará algum dano de calor mas não quase
como muito como se você tem êxito fogo. Se você estoura em gota de chamas abaixo
para a água debaixo de apagar o fogo então nadam atrás ao começo e
tente novamente.

Você deveria estar agora em um quarto com uma piscina e um rachador. Salte ao painel
na frente da lâmina que se cai fora de debaixo de você assim se levanta
e salta na entrada de caverna pela lâmina de balanço achar SEGREDO #3 -
Munições de Uzi e um medkit. Quando você está pronto partir para para a extremidade do
entrada - leve um pisa atrás então salto àquela piscina minúscula abaixo. Agarre o
Uzi corta então nade pelo túnel e no próximo quarto. Economize seu
jogo adquire um pouco mais munições de Uzi então e procede para o quarto grande.

Natla regressa e está voando ao redor de atirar fireballs a você! A dinamite
com Uzi incendeie e evite tanto quanto você pode. O cure freqüentemente. Depois de
a atire ela se levantará e você tem que continuar a dinamitando até
ela FICA abaixo. Entre no túnel e adquira um pouco de munições de Uzi. Nota: Natla era o último inimigo neste jogo assim quaisquer mais munições são estritamente por obter um Pontuação de ARTIGO PERFEITA.

Encabece a rampa no canto e pule para dentro da passagem para a que conduz
alguns pilares. Salte então ao mais próximo volta e salte ao pilar no
esquerda. Salte então ao pilar debaixo da porta escale até o topo. Volta
e derruba pelo buraco que aterrissa então no pilar volta e salta por
os próximos 2 pilares. Salte ao pilar debaixo da porta e agarre em e
escale no túnel. Corra o corredor e faça uma gota de segurança do
fure sobre outro pilar.

Direito de volta e salta então ao ledge debaixo do túnel escale no
túnel e corre adiante. Deslize a rampa longa para ENCERRAR o nível e
o jogo.

PARABÉNS!!! Você há pouco TUMBA acabado RAIDER!

Desfrute o filme final e não esqueça...
Você pode regressar agora e pode jogar de novo qualquer nível com todas as armas e infinito munições. Sr. T-Rex se cai muito mais rápido debaixo de UZI FIRE!!! Se divirta!!






 

 

 

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