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Ressantando o que já foi dito na versão anterior: é muito importante você saber movimentar bem a Lara Croft antes de iniciar o jogo, treine bastante em "Lara's Home" e quando você estiver bom, parta para a ação. Nesta nova versão o movimento novo dela e de se abaixar., Confira este movimento Estamos passando alguns tipos de movimentos que você deve aprender, mas somente a prática na base da tentativa-erro tentativa-acerto deixará você afinado para conseguir.
Para pular do nível corrente para o próximo: - Pegue as pistolas Para conseguir todos os ítens - Pegue as pistolas
- Desça escorregando (sem morrer espetado) e saia do lado que possui a lama, vá pela passagem, entre nas rochas até a beira da água e acione a alavanca - Em seguida irá abrir uma passagem sobre a borda que você desceu, entre lá e acione a outra alavanca, mas saia correndo pois irá mover uma parede - Na corda escorregue para o outro lado da água, abra a nova passagem (cuidado com a pedra rolando), mate os tigres e sigua o caminho por baixo de um fenda, que irá levar a outra câmara - Não desça pela fenda, por causa dos espetos de madeira. Por falar neles, lembre-se de ANDAR quando encontrar algum, pois se você passar correndo, é morte certa. - Chegando na água entre na galeria e abra a comporta que leva a uma segunda galeria, estando lá, mova um cubo de pedra que se encontra em em canto de uma plataforma, abra um alçapão onde ele estava e volte a galeria anterior, acione o mecanismo que fecha as porta da segunda galeria, passe pela passagem do cubo, e a saída estara aberta - Na nova piscina, suba ao lado da cachoeira e acione a alavanca que irá abrir a porta da saída. - Chegando a uma nova câmara mate o tigre suba pelas escadas e pegue a chave. Use a chave para abrir a porta e saia
- Entre com cuidado pois há cobras que atacam e se você for picado, morre envenenado em segundos, a não ser que utilize um medi-pack. Acione a alavanca e vá pela saliência para o rio. - Pule para o outro lado do rio e acione uma alavanca que irá abrir uma porta subterrânea. Vá mergulhando por ela, mas cuidado com as piranhas. - Suba pelo monte de terra e vá a esquerda, passe pela árvore até a cacheira do outro lado e se dependure nela para ir à saida no lado direito. - Chegando a uma câmara ampla, mova um bloco para encontrar uma saída até outra câmara, a shotgun se encontra nesta sala. - Suba na plataforma um pouco acima e cuidado com a estátua que corre atrás de você. Se quiser pode mata-la, mas só quando estiver com os braços abertos. Na plataforma acione as duas alavancas e saia pela porta lateral. - Nesta primeira sala, passe batido, e vá para a segunda, atravesse o piscina e acione a alavanca que abre a a plataforma subterrânea. Vá para a nova sala, cuidando com os dardos envenenados que vêm em sua direção. - Suba em uma escalada difícil, até a plataforma da cobra, em seguida entre na sala aberta pouco a frente ( há uma outra pedra que rola), se quiser há itens no buraco cheio de lanças, senão pule para mo outro lado e mova uma série de cubos onde atrás há uma alavanca que inunda a piscina da primeira sala. Saia pelo único caminho, mas nela há duas rochas rolando. - Já na piscina inundada, acione a alvanca e pegue a chave, volte para a sala principal. - Entre em uma abertura do chão e acione um alavanca, ela vai abrir a porta lateral da esquerda frente ao portal (nesta cova há segredos se você mover o cubo da parede), entre nesta passagem aberta. - Passe pela lama, suba a plataforma e passe pulando e correndo o corredor que se abre após acionar a alavanca. - Chegando nesta nova sala, acione uma alavanca e pegue um cubo para poder subir na plataforma, pule na água acione a alavanca e entre pela portinhola aberta. - Acione duas novas alavancas e volte um pouco para uma nova saida por cima, cuidado com a falta de ar. - Parabéns, agora você chegou em um lugar em que eu fiquei empacado mais de uma hora. Solução: nesta câmara há uma piscina e sobre esta piscina estão quatro blocos de pedra invisiveis (isto mesmo) que podem ser parcialmente vistos quando se aciona as alavancas esquerda e direita dentro da piscina. Para subir neles de um pulo correndo bem na borda da piscina e se dependure. Vá até a plataforma da alavanca, acione-a e seja rápido para passar pela porta temporária. - Nessa nova sala, acione a alavanca e corra até o lado oposto para pegar uma chave no chão e volte ao porta que se abre, tudo isso enquanto uma parede com espetos que se move vem em sua direção, se quiser, volte para a sala pois há itens no chão, em seguida atravesse o lago de lama pelo lado direito, e suba pela saida acima também à direita. - Pelo corredor cuidado com a pedra que cai, em seguida vá pelo caminho da direita (é mais fácil), você vai sair em uma plataforma sobre a sala onde tem aquela estátua se mexendo. Se dependure para descer, se quiser que a estátua desapareça, passe pela passagem da entrada (a de se abaixar) e volte, a estátua terá desaparecido. - Com as duas chaves abra a porta e suba rápido, pois o teto está descendo. - Use um cubo para subir e acionar as alavancas que irão abrir a porta (que tem duas rochas que rolam). - Chegando nesta sala vá para cima na plataforma da estátua parada e de lá fique atirando nas que estão se mexendo. Quando elas pararem (e os tiram não fazem efeito nelas) apenas se dependure e suba de novo, repita até matar as duas. Em seguida recolha as duas cimitarras delas e coloque nas mãos da estátua da plataforma, isto irá abrir a porta da saída. - Nesta nova sala, primeiro detone a nova estátua, correndo e atirando nela em volta da plataforma, depois pegue a chave da plataforma - Agora entre na sala escura em que o teto desce, correndo com um flare aceso, acione as duas alavancas e saia por baixo, pegando uma nova chave - Vá a sala ao lado e pule na água, mas para evitar a correnteza, acione duas alavancas em lados opostos, nade contra e você consegue. Pegue a chave sobre a plataforma e saia. - De posse das 3 chaves abra a saída. Conclusão: Ufa... esta foi difícil.
- Pegue o quadriciclo e use-o para pular pela plataforma até o outro lado do rio, se quiser, descarte o quadriciclo agora (<END> + <LEFT>), não é mais necessário. Há segredos em um dos buracos pouco a frente. - Depois pule para um buraco na parede e abra o alçapão da saída (olhe as cobras). Volte e pegue o quadriciclo,ele é necessário para pular uma plataforma mais na frente, o saco é dar um pulo na última rampa, você tem que freiar e acelerar ao mesmo tempo. - Use o quadriciclo novamente e encontre a saída em um plataforma de pedra. - Ainda com o quadriciclo, suba com ele, em uma plataforma estreita até poder pular para o outro lado do rio, muito difícil por sinal, então pule novamente de volta ao mesmo lado, mas desta vez no canto. Há segredos sob esta plataforma. - Desça com o quadriciclo e passe pela abertura à esquerda, vá pelas pedras, até pular par o outra lado em uma saliência para se dependurar e pegar um segredo. - Pule na água a hora que desejar, neste local não há piranhas.
- Vá direto pelo caminho da esquerda, o dá direita leva a uma pedra que rola, muito dificil de passar. - Nestes labirintos o objetivo é descer, um método para não se perder é o de sempre seguir a parede da esquerda, para onde ela for, assim você chegará a uma sala com um cristal e um buraco no meio. - Antes de pular neste buraco, atire um flare nele, pois está escuro. Na realidade é uma cova de cobras, esteja preparado para elas e para uma pedra que rola. - Antes de escorregar, arme-se da escopeta e prepare-se para enfrentar o chefe de fase. Haja assim: Dê um tiro, pule para outra plataforma, de outro tiro, pule para a outra plataforma, assim sucessivamente até detonar com ele.
- Lara aparece já na água, mergulhe para o lado direito e pegue uma chave que se encontra lá, já na praia há segredos nos recifes à frente. - Bem, agora há dois caminhos, ou por trás das pedras verdes ao lado do coqueiro ou entrando na cabana e utilizando a chave, com muito mais ítens para se pegar (mais difícil). - Ao entrar na cabana, abra a porta do chão e ao entrar, cuidado com os espetos que vem da parede. Pare na pedra sobre a água, mate os crocodilos e mergulhe para achar a arma de caça submarina - Em seguida, pule pelas rochas até chegar a um arco, nele você pula e fica dependurado nos cipós pelas mãos, atravesse a água mais uma vez, com cuidado, pois é um caminho muito difícil, até chegar a ponte pêncil - Após a ponte entre na nova câmara, há um atalho para a aldeia do outro lado da correnteza, mas o mais difícil é sempre o melhor: então jogue-se na água, ela vai leva-lo até um patamar na cachoeira que possui uma gema (a primeira de três) atrás dela - Volte à plataforma e pule na pedra ao lado da cachoeira, suba um pouco afrente e ache o caminho para subir nos galhos da árvore (a passagem é pelo meio das folhas), e pegue a segunda gema em um galho. Pule na água e você irá parar na plataforma da cachoeira novamente - Desta vez pule do outro lado, na escada, e suba um pouco acima você encontrará a terceira gema, bem como a passagem para colocar todas as três para continuar a jornada, abrindo o caminho até a aldeia - Na aldeia mate os nativos (não é um jogo politicamente correto), e siga pelo caminho atrás de uma cabana ao lado das rochas, até acionar o sitema que levanta a ponte elevadiça sobre a paliçada na aldeia. - De volta na aldeia passe pela ponte e suba até as cabanas, até achar o novo sistema, acione-o então suba pelas escada para o segundo andar, e faça um salto em sequência (ou direto se preferir) no telhado da cabana e na ponte que se elevou - Neste corredor vá à direita e pule pelos telhados das cabanas até chegar a um telhado cheio de estacas, neste você deve escorregar e ANDAR até o outro lado, onde vai encontrar um mecanismo a ser acionado para permitir você a passar pelo lado esquerdo do corredor. - Ao chegar no corredor e acionar o botão, estará abrindo passagem até o fim dele, onde acionando um outro mecanismo, irá abrir a passagem sob a água da cachoeira da aldeia. Cuidado com os índios neste corredor e passe correndo para as lâminas não acertarem em você - Chegando na passagem, mergulhe e saia do outro lado por uma saída para a superfície, há um crocodilo dentro desta "passagem-aquática", passe pela ponte pêncil e chegue a cabana. Fim da fase
- Para atravessar o pântano, você deve utilizar o mapa que você ganhou. Começe pela segunda planta flutuante da direita para a esquerda, pule agora para a planta da esquerda que aparenta estar mais longe, agora pule para a que está bem a frente, desta vez na que está um pouco a frente bem a esquerda, para a que está a frente, para a que está à esquerda, novamente para a que está bem à esquerda e finalmente para fora. - Mate o dinossauro e atravesse a barreira de pedras. Dê um investigada neste ponto, pois há uma passagem que leva a um platô um pouco acima, onde você encontra uma arma (MP5) e mata mais dois dinossauros - Logo após, ao descer você encontra um pequeno cume, nele há um personagem deitado (morto), ao pegar a chave dele, e começa a apareçer o Tiranossauro Rex, corra até uma passagem aberta nas pedras em que há uma alavanca, e fique lá dentro sempre atirando no T-rex, até mata-lo (é muito demorado), se não quiser matar, também é possível. E pode-se alcançar o mesmo, platô acionando uma segunda alavanca de um outro buraco na parede - Vá agora para onde o avião está caído e passe uma pequena barreira que se encontra na sua cauda. - Entre pela caverna, e ao passar, não pegue a ponte pois é uma armadilha, pegue uma subida já à direita, muito difícil, pois deve fazer sequência de saltos. - Ao chegar na copa das árvores, atire na corda do dinossauro que está dependurado, isso farrá com que ele caia no rio e as piranhas deem atenção para ele, você pode agora acionar a alavanca submenrsa que abre a porta do outro lado. - Entre e detone os dinos que vão aparecendo ao acionar as alavancas, suba e pegue a segunda chave do corpo. - Agora vá ao lado da cabine do avião, suba e entre nele por uma portinhola, mate o dino que está lá dentro e acione com as chaves, dentro da cabine para o acesso ao porão do avião. - Dentro do porão acione uma alavanca que irá liberar, a abertura traseira do avião, pegue o canhão que se encontra lá e detone os dinos que forem aparecendo, abra a saida acima na parede da asa quebrada, passe por lá e suba à direita.
- Desça para a ilhota no rio, pule se dependurando e vá à direita até encontrar um botão a ser acionado, volte dependurado e desta vez vá à esquerda. Se desejar há um segredo sob a plataforma mais extrema, basta permanecer dependurado soltar e se dependurar novamente. - Nesta plataforma extrema pule e fique pendurado apenas pelas mão e atravesse o rio novamente. - Entre na caverna e siga até encontrar o botão que abre uma porta já no início da caverna, a propósito: a caverna está cheia de lagartos com veneno. Para voltar a entrada, vá no lugar onde há os espetos no chão e pule para agarrar na parede cheia de escarpas, isto vai permitr escalar o caminho de volta, (demorei um monte para descobrir isto). - Ja na saida para a água, passe por baixo da cachoeira, há uma área secreta e um caminho pelo teto, que após requer um salto difícil sobre uma fogueira, que leva a uma outra "volta pelo teto", até sair e ficar de frente para o rio novamente. - Pule a frente em umas pedras com escarpas e ao chegar em uma sala com caiaque, primeiro mate os crocodilos sob a água, abra a comporta com a alavanca submersa e saia com o caiaque. - Desca até uma grande caverna em que há uma corrente saindo do teto para a água, então reme corredeira acima à esquerda, e chegará a uma pequeno lago com um crocodilo lá. - Livre-se do caiaque (END+ Rigth Arrow), e suba a mureta. - Agora você tem que atravessar toda a galeria da corrente apenas dependurado e se livrando do fogo, até chegar a uma outra galeria, no caminho você vai encontrar o Rocket Lancher. - Se prepare, pois aquí a Lara vai andar mais na parede do que lagartixa (já jogou Gex?), passe pela lâmina e atravesse novamente a água, suba e desca pelo único caminho possível. - Ao descer, se prepare pois duas pedras vão rolar, e para escapar, abaixe-se junto a saliência. - Nesta rampa, fique dependurado loga apos dar alguns passos, senão outra pedra vai esmagar você, no final pule para a saliência ao lado, pule o fogo e abaixe pois lá vem outra pedra. - Dê uma de lagartixa novamente, atravesse o rio e se dependure na roldana da corda até cair na saliência do teto onde descé a corrente. - Suba escalando a parede, acione a alavanca e a corrente irá puxar e abrir um tampão, em seguida , pule para a nova abertura e você irá cair na lagoa onde deixou o caique. Pegue-o e desça até o redemoinho que se formou. - Solte o caiaque (END + Rigth Arrow), suba na plataforma, mate o crocodilo e acione uma alavanca sob uma das plataforma, a saída estará aberta
- Mate os nativos ( LARA: A ASSASSINA ) que forem aparecendo e entre na sala dos discos que rolam, esta é muito difícil, há quatro botões para abrir a porta da saída da sala e para isso você deve se encostar na parede e ver bem onde eles não podem tocar em você, e a uma distância De meio bloco de onde está cada botão, boa sorte nesta fase. - A próxima é sensacional, ao cair na cova o teto começa a descer e para poder ter tempo de acionar três alavancas que estão lá dentro, você deve puxar um cubo, que impedirá do teto descer. - Bem, agora é onde a porca torçe o rabo (difícil pacas), primeiro acione a alavanca e na rampa se dependure do lado direito, após a pedra passar se dependure do outro lado e passe a pedra, suba e imediatamente pule duas vezes em diagonal, pois lá vem outra pedra e o chão está caindo. Mate os últimos nativos e vá para a porta qu se abriu. - Para matar o chefão de fase, eu fiquei abaixado ao lado do trono, e sempre que podia detonava balas nele, e assim ele não podia atingir com seu raio, é claro que sempre deve-se desviar a atenção para os lagartos que vem atacar você.
- Vá direto para a garganta atrás da pequena lagoa e entre no caverna ao final, chegando na plataforma do caixote contorne as escarpas da direita e volte pelo arco de pedra até chegar no caixote e pule no meio, você vai cair na água. - Ao sair da água siga o caminho da direita e no topo pule para o outro lado, vá seguindo este caminho até encontrar um detonador,o qual você precisa procurar o pino para poder acionar (um dos objetivos da fase), depois desça se dependurando e avançe até a cabeçeira da cachoeira, pule na pedras até chegar a uma praia. - Escale a construção e siga pelo seus trilhos. Mergulhe na água a acione a alavanca que abre uma passagem. Nesta passagem acione duas outras alavancas, saia pela abertura e acione o botão que fecha a comporta. - Siga pelo leito seco do rio (agora), vá pulando pelas pedras até chegar a mesma praia de antes, entre na caverna ao lado (direito) da máquina que foi acionada, e pegue o pino do detonador, e bom caminho de volta até o TNT - Detone o TNT, e saia do caminho, pois lá vem pedra. Suba pelas escarpas que abriu no buraco e chegue a uma espécie de prisão. - Entre no tunel ao final da cerca (não no grande) e ache um poço dágua, vá e acione duas alavancas que se encontram por lá, volte e entre agora no tunel grande e você vai sair em um outro complexo, ache um botão e acione-o, agora volte ao tunel peque e escale a instalação, pule para o outro lado e pegue o quadriciclo. - Suba com o quadriciclo o telhado da instalação e pare lá em cima, lá você encontra o cartão de acesso a sala do gerador em que você pode desligar a força da cerca elétrica. - Com a cerca desligada, acione a sistema de abrir o portão, pegue o quadriciclo e entre na caverna até a outra instalação, chegando lá acelere tudo e pule a rampa para cair dentro desta instalação.
- Você se encontra em uma cela de uma prisão, ao ir à janela, a porta se abre e vem um guarda. Fuja pois ele bate em você. Para se livrar dele abra outras celas e deixe os presos se encarregarem dele - Vá até a cela do canto contário a sua e mova dois blocos até encontrar a saída pelo teto. Continue pelo corredor até acionar uma alavanca que abre um passagem pelo chão, passe pelo primeiro alçapão e desça pelo segundo, que irá abrir ao lado da chave que abre a saída para os outros presos, que por sua vez , detonam o guarda armado desta área. - Com o guarda morto, pegue se cartão de acesso dele, e use-o para abrir o novo setor, ao encontrar o banheiro passe por ele até chegar a um depósito em que se você movimentar um cubo tem uma saída para o teto. Lá acione uma alavanca que inunda a área, e permite você subir por um alcapão no teto. - Passe pelo primeiro alçapão, vá até o fim de um corredor e desça no quarto, ao lado da descida você irá encontrar onde desliga o "chão quente" do alçapão anterior. Vá para lá - Na cozinha abra primeiro a porta do refeitório depois a outra, pois um guarda irá aparecer, com o guarda perseguindo, vá até onde os outros presos estão que eles irão detornar com ele. Volte para a sala de onde ele saiu. - Ao abrir a saida da ventilação da cozinha, passe por lá em uma sequência de saltos bem difícil, suba pela portinhola que outro preso abriu. - Ao chegar em um corredor verde suba à direita e depois encontre uma descida, e abra uma outrra cela para o prisioneiro detonar o guarda que está seguindo você. Pegue do guarda o seu cartão de acesso e entre na sala superior. - No pátio aberto, desça já a esquerda e abra a cela para outros presos pegarem este novo guarda, pegue dele uma espécie de chave e entre ao lado do canhão de bateria anti-aérea. - Quase ao final do corredor, passe por uma passagem lateral (deve-se permanecer abaixado) e abra a porta da sala, cuidado para o guarda não ver você, e cuidado com o raio na saida. - Ao chegar a plataforma, se dependure do lado oposto de onde você saiu, entre na sala de controle da antena parabólica e movimente-a através de uma chave para liberar um acesso superior, suba na antena e salte. - Caindo na água, nade contra o fluxo da água e depois para cima, saia de modo circulado pelas plataformas, no corredor acione um botão que abre uma porta. Em seguida pule na água e mergulhe atravéz de um buraco até sair. - Passe batido pelo guarda e feche a porta para ele não sair. Suba pela direto para cima deste ponto. Ao chegar na plataforma escale por uma escada até chegar em uma abertura do outro lado em que você saiu, lá há um guarda parado, vá para a direita e pegue um cartão de segurança. - Volte agora até onde você fechou a porta e na sala ao lado introduza o cartão, com isso irá fechar a comporta da hélice sob a água, e você tem um meio para sair. - Ao chegar na superfície, cuidado com os lasers que estão no meio da água. Pule na água do outro lado e chegue a uma nova câmara. - Na saida escale um monte de cubos do lado esquerdo e recupere a pistola, mas ao sair não encoste nos laser do lado de fora. Suba matando os guardas, com um deles está uma chave, pegue-a e escale um escada quase no final do túnel que leva a superfície, suba e acione os controles. - Agora a esteira moveu os cubos, use um para escalar até o canto onde há uma roldana e suba mais um nível, mate o guarda e pegue a chave da saída.
- Saia detone o guarda acione o botão e passe pela porta que se abriu, Ao entrar no novo corredor vá a direita, pois um laser vem passando e detonando tudo. - Passe por baixo do primeiro faixo de laser e depois entre à direita. Ao sair fora das instalações, após matar o atirador com mira laser e cães, desça no vão e acione uma saida por baixo. - Abra uma porta e deixe o prisioneiro solto, e ele irá detonar os guardas deste nível, saia pela abertura inferior, pegue a Shotgun e no final do corredor acione a abertura do porta de saida. Dois guardas armados estão te esperando lá. - Entre pela abertura de se abaixar e passe batido pelos laser verde para a direita, mate um guarda que tem um CD, e volte a passagem do laser verde e desta vez entre a esquerda, desça e acione no computador este CD. Volte e desta vez passe por baixo do ônibus espacial e vá direto ao filnal do corredor abrir a porta. - Nesta porta desça nos trilhos, pegue à esquerda para escalar a parede, e acionar o trem (monotrilo) para avançar um pouco. Passe por baixo do trilho escale a parede e suba no trem e passe por um nível acima. Se dependure e desça na plataforma ao lado do trilho. - Ao subir, cuidado com os lasers verde, escale as caixas no canto oposto de onde você saiu. - Nesta sala há duas chaves acima em cada plataforma, olhando de frente para elas, acione primeiro a da direita e depois a da esquerda, seja rápido pois a abertura das portas delas e por efeito temporizador. - Com as porta aberta acione todas as alavancas que você encontrar e você irá abrir o acesso ao disco voador, volte um pouco e entre nesta sala, suba pois em cima do disco está uma cartão que permite lançar o ônibus espacial. - Feita a ingnição, já abaixo do ônibus, corra pois senão você será queimado. Agorá suba de onde ele estava e abra a saída externa. - Estando fora, mate o guarda que está com o CD, entre no alcapão que se abre. e vá direto na sala atrás do disco voador e coloque-o no equipamento, neste momento você pode ver a autópsia de um ET. - Entre no Disco voador pela parte de baixo e vá subindo, até você encontrar a outra pedra.O disco é maior por dentro do que por fora ( Cadê o Fox Mulder? )
- Ao a Lara aparecer, vá reto na direcão que ela está voltada, e pule até se dependurar no teto e dê um salto para trás, isso vai permitir você alcançar um botão. Pule e se dependure no teto até alcançar uma roldana, para alcançar o outro lado e se dependurar no teto de novo, solte e se agare na parte de baixo para ir ao lado e subir. - Nesta sala, pule no primeiro bloco e em seguida para o lado, se dependure para se soltar sobre uma plataforma e subir outra para acionar um botão, em seguida desça até o chão e pegue o único caminho acima, com um pistoleiro você vai encontrar uma chave. - Agora vá para a plataforma abaixo do primeiro botão, e pule para uma pequena saliência à frente, em seguida vá para o lado até uma plataforma , que irá permitir você subir e chegar a um outro botão. - Volte agora até onde a Lara apareceu no começo da fase, ande até o "L" que faz as plataformas no chão, e se dependure no telhado, mova-se para o lado e se solte no telhado abaixo. Agora vá dependurado pela saliência à esquerda da parede deste telhado e encontre o botão que move o andaime de pintura. - Volte um pouco e pule neste andaime e em seguida pule na saliência à frente. Use a chave, e desligue o fogo na saida de cima, mesmo caminho de novo, mas suba na parede antes de chegar de onde dá de ver o andaime de cima. - Chegando no novo ambiente acione o botão e mergulhe no segundo tanque de água, acione a alavanca que irá abrir a saida do primeiro tanque. - Entre nesta passagem e passe com cuidado por baixo das pás, chegando em uma sala com um motor solto, mova um cubo de arrame até ao lado da chave de ligar e desligar, para que o motor coloque em curto a chave e você possa subir em um nova passagem na saída desta sala. - Acione o novo botão e vá ao segundo salão inundado, no canto entre e acione um novo botão, agora para voltar, deve-se dependurar no teto até sair no outro lado. Volte à sala de controle e acione o último botão que ficou habilitado. - Vá agora novamente ao terceiro tanque e entre no alçapão que esta aberto no fundo, nade até chegar em uma espécie de catedral. - Suba, pule a rampa a frente dos arames, pule se dependurando no teto, suba novamente e detone os últimos guardas.
- Primeiro ao chegar à estação de metrô, suba no teto acima nas cabines e puxe um cubo, desça e suba escalando por ele até chegar em uma sala de venda de passagens, e pegar a chave de manutenção. - Desça para a escada rolante da direita e pule no primeiro trilho, vá à direita e antes do trem pegar em você, entre em uma porta à direita. Suba nos cubos para chegar a uma plataforma (use o teto). Mova-se um pouco e se dependure em um poço em que há uma escavadeira descendo, reze pois a descida é muito difícil, vai depender da sua habilidade. - Em seguida escale de volta este poço (também difícil, com várias armadilhas) e você acaba saindo na plataforma da escada rolante da esquerda. - Com a chave de manutenção, entre na porta à direita na plataforma, acione a alavanca e do outro lado (na plataforma) irá aparecer uma moeda de metrô (penny), pegue-a. - Agora volte até onde escavadeira desceu, e suba nela. Você verá uma passagem acima, passe por lá e pegue a primeira chave de Salomão que está lá. - Volte para a sala de baixo, onde estão os caixotes,, e você verá um alçapão aberto, no nível em que você deve subir a parede e pular de costas. Entre nesta passagem. - Após mover um cubo no chão você irá encontrar uma sala com duas chaves, a da direita abre a primeira da sala com água, já a chave da direita abre segunda porta, e as duas chaves juntas abrem a terceira. Faça a sequência: entre na terceira sala, acione a chave dentro, entre aa segunda sala, acione a chave dentro, e entre finalmente na primeira sala, onde estará a segunda chave de Salomão, e a saída deste quebra-cabeças - Volte a plataforma da escada rolante da esquerda, desça os trilhos e vá à direita, na hora em que um bandido sair de uma das porta, entre nela rápido, pois lá vem o trem. - Agora a sequência para achar a sala secreta nesta passagem: primeiro botão abre a porta, entre na primeira à direita botão: vermelho, no corredor do canto há mais dois botões, o primeiro: vermelho, o segundo verde, agora abriu uma sala com dois outros botões, o da esquerda vermelho, o da direita verde. - Agora no final do corredor há uma sala, use as chaves de salomão para pegar um ítem atrás de uma porta, e uma estrela se encontra atrá de uma cortina, ao lado da armadilha que não tem estacas, Pegue a Uzi que se encontra na entrada. - Volte aos guiches de venda de passagem e ache um que funcione, para comprar uma passagem com a moeda que você achou anteriormente. Volte à plataforma da esquerda e suba as escadas, e se dependure por cima da água para achar um acesso em que você usa a passagem. Alíás, se você pegar a passagem antes, há uma passagem aquática da sala onde você usou as duas chaves para este ponto. - Ao descer as escada rolante entre na porta da esquerda usando o ítem que você achou, em seguida passe batido por uma buraco no chão mate um bandido e volte neste buraco, desça por uma toca e entre no alçapão que você abriu, você está dentro de um vagão e pode mover ele. - Ao sair do trem, se quiser acabar a fase é só escorregar pela passagem, mas se quiser continuar, não mate o cara da tocha, deixe ele correr e abrir uma passagem para você que permite abrir uma outra porta perto das chaves temporizadoras, com uma série de ítens, mas a saída continua sendo onde você está. - Quanto ao estrela de ornamento ela é usada para abrir a porta do balcão de passagem logo após onde você já usou a passagem.
- Lembre-se que o pessoal das tochas agora são seus amigos, não os mate, para eles não virem, atrás de você também. - Siga o cara da tocha e entre na porta à esquerda onde estão as duas piscinas, saia pela passagem lateral, pois o teto está descendo, e suba até sair em uma sala da guarda. - Mova o cubo duas vezes até abrir a passagem da saída, então ache duas chaves, acione-as e finalmente suba até o topo , contornando as pardes para sair na portinhola da extremidade. - Agora há dois caminhos: para frente, e descendo o poço. Se for pela passagem, leve o líquido de embalsamar e você dará a volta pela esfíngie e ao final irá chegar na sala do início da fase. Vamos direto: Desça até chegar na água, ser arrastado em seguida vá à direita, acione uma alavanca, suba, acione uma chave, desça e saia em uma câmara muito ampla. - Mate o guarda, pois ele possui uma chave que você precisa. Dê uma pesquisada, pois há muitos ítens na área, em seguida mergulhe no poço aberto em que leva a uma grande câmara alagada, vá até la e volte para o crocodilo te perseguir, e você matar ele de fora da água com as pistolas. - Nesta câmara alagada há uma sala com ar, é a segunda na parte de cima de quando você entra nela. De lá use para alcançar uma alavanca que irá abrir outra câmara com outra alavanca para finalmente abrir a saída. Pesquise a área e cuidado com os mergulhadores. - Ao chegar ao final deste último grande mergulho, pule na piscina em frente acione a alavanca e dê a volta por cima até ficar sobre a cachoeira, em seguida entre na sala sob a cachoeira use a chave, agora você abriu a última porta da grande câmara alagada. - Mergulhe novamente, e entre na última porta aberta, desta vez não tem, ar na câmara. Ao chegar suba direto e atravesse pelos pêndulos, no corredor suba em uma abertura e ao ficar de frente ao grande fosso, pule (reto) para o outro lado duas vezes.
- Esta fase é inteira de um confronto com Sofhia. Prepare-se pois é um pouco difícil, mas os tiros da vilâ são interompidos quando ela recarrega o setro, é a hora em que você deve aproveira para subir pontos difíceis. - Começe saindo da sala e corra escalando o pilar, se dependure e vá até o outro lado, neste pilar do lado da sala em que você saiu encontra-se o único secredo do nível. - Suba e atravesse a plataforma para acionar o alçapão para continuar a escalada. Se dependure e escale o último lançe até pular para um pilar em que há uma caixa de fusil. - Dê alguns tiros nesta caixa e o curto circuito irá detonar Sofhia, agora suba no cubo da caixa e pule para o outro lado onde você poderá desligar a eletricidade.
- Vá reto, passando pelos pequenos blocos de gelo, e pelo lado do chalé, até chegar em um paredão de gelo, para atravessar você pode pular na água, mas não fique muito tempo, pois Lara morre por hipotermia. - Ao chegar no paredão, escale pela lateral e vá dependurado no teto até cair em uma plataforma ao lado do navio. Depois basta pular pra dentro o convés - Ao descer abra a porta, mas não vá por ela (ela pode ser utilizada mais tarde), vá para a sala de máquinas e acione uma alavanca que irá abrir uma passagem até você chegar no ponto em que você solta um bote salva, depois volta um pouco escala uma abertura e sai na popa. - Pule na água e pegue o bote, dê a volta no navio e entre em uma caverna, deixe o barco na cabana e suba trás dela se dependurando por uma estrutura metálica, até chegar a um ponto estremo do outro lado. - Circule na área até encontrar um prédio com uma porta e com um botão do lado, acione o botão, então ache outro prédio em que há duas portas que abrem e fecham continuamente. Lá dentro pegue o pé-de-cabra. - Volte para a primeira instalação e suba na estrutura metálica, aione a chave que lá se encontra e abra a porta ao lado usando o pé-de-cabra, não esqueça de pegar o pe-de-cabra do chão após usa-lo. - Dentro da sala dê uma olhada no cartaz que mostra qual é a pocisão das chaves das bombas hidráulicas, chegue até elas entrando ao lado da caixa-d'agua. Vamos dar uma dica: On,Off,On,Off - Aacione-as , e vá para a saída do outro lado, agora com o sistema funcionando,já se pode entrrar no cercado dos cães e na última cabana para pegar uma chave. - Volte agora até a cabana em que você deixou o barco, abra a porta e acione o sistema, a passagem está aberta para prosseguir com o barco. - Se desejar, na primeira parada, onde á uma bandeira vermelha, há uma bloco de gelo à frente, sob ele na água está a chave da primeira cabana com alguns ítens, senão siga reto e você chegará ao fim da fase entrando na última cabana.
- Entre na passagem e dê ande no corredor até escutar um segundo "click, depois volte no sentido contrário, até abrir uma passagem na parede para você poder sair. - Passe pelo cara com o lança chamas e ignore-o - Suba no quartinho de cima, ligue a luz do sistema e mate o mutante - Pegue o carrinho de mina que está mais a baixo e vá a primeira parada, para mudar de direção e não despencar acione <ACTION> que Lara irá mudar a chave para o caminho certo, além disso a tecla <JUMP> freia carrinho e <DUCK> faz com que ela se abaixe. Você vai usar as 3 funções. - Chegando, você entra em uma instalação com um caminho fácil, mas com mutantes dificeis, vá até achar uma lagoa gelada com uma manivela de partida, pegue a manivela em seguida volte. - Entre agora no segundo carrinho e para parar no ponto certo deve-se usar a chave de boca. Desça pela abertura no gelo e pegue na ponte da lagoa um pé-de-cabra, em seguida pule nas plataformas de gelo até chegar em uma abertura na parede (sobre um monte de gelo, não confunda com a pequena abertura). Suba e peque o carrinho de volta. - Volte e arrombe a porta fechada, pegue o líquido de bateria e entre no último carrinho. Ao chegar coloque os dois ítens no guidaste. Mergulhe, e para chegar ao fundo, use primeiro uma abertura na parede para se recuperar onde há ar, depois dê mais um mergulho e outra parada, mergulhe de novo para sair por uma abertura no teto. - Ao chegar, a saida final está em entrar dentro da cabana.
- Dê uma explorada na área, e começe escalando a parede da esquerda, acione a chave e volte, agora uma porta abriu bem perto de onde você escalou. Lá dentro você irá achar uma chave. - Abra a porta da direita e na plataforma acione a chave, em seguida volte e escorregue para a sala da direita, lá acione outra chave, volte para cima e acione a mesma chave da plataforma. - Agora você já possui acesso a uma plataforma sobre a sala da esquerda, acione as chaves 1-2-5, e passe, cuidado com as vespas gigantes. - Ao final da ponte, para continuar, pule para o lado esquerdo onde há uma gema, suba e continue o caminho pela ponte. Dica: Há uma caminho de pedras invisíveis que leva para dentro do ninho das vespas. - Ao entrar cuidado com dois monstros, vá reto, entre à esquerda e para enfrentar mais 3 monstros, fique sobre um cubo em um canto para se proteger melhor, acione a chave e saia por cima. - Abaixo da entrada está uma plataforma que ao final existe uma chave para se acionar DEPOIS de aberta a saida. Primeiro acione as duas alavancas de cima até poder levantar a plataforma sob o balde de fogo, em seguida desça e acione as chaves de baixo (uma sobre uma rampa que levanta) até conseguir acionar a rampa SOB a plataforma, vá até ela para chegar a chave da abertura da porta. - Nesta câmara há uma chave já ao lado direito, depois pegue a saída pelo lado equerdo, bem à frente de onde você entrou, suba e acione a alavanca. - Aquí há uma câmara com 4 salas cada uma com uma máscara para você pegar e retornar. - Sala da Terra (ou lama): pegue o caminho da direita que você chegará facilmente à máscara. A volta é um pouco mais difícil, pois o caminho está chacoalhando e desmoronando em todo o trajeto. - Sala do fogo: Há plataformas sem fogo, procure-as. Ao chegar na sala em que há 4 dragões soprando, o segredo está em permanecer dependurado nos blocos invisíveis quando eles sopram. - Sala da água: Pule e fique abaixado na plataforma, pegue o health pack e mergulhe, a alavanca de saída está na abertura do meio à esquerda, e a saida na da direita. Nesta nova sala a ar no respiradoura do teto, a alavanca está do lado contrário da saída, pegue a máscara e volte a sala anterior, acione a alavanca sobre a entrada da sala da máscará e vá para a saída onde estava a primeira alavanca. Nesta câmara a saída é por baixo. - Sala do vento: Fácil, basta seguir o lado de uma parede que você chega à saída do labirinto. - Agora coloque as 4 máscaras nas posições, em seguida use a chave ao lado de onde você entrou na primeira vez na sala. A saida é por onde vinha o raio de luz do chão.
- A luta com o chefe final (que é uma aranha mutante) é tudo o que você terá nesta fase, e mais importante: Não tente fugir se ele lançar um raio, pois a morte é inevitável. Para conseguir derota-lo o segredo está em ficar correndo em volta do fosso redondo atirando nele (a bazuca é bem vista nesta hora), e quando ele cair e ficar parado por alguns segundos, deve-se entrar em um dos pontos e pegar uma das pedras. Ao pegar a quarta pedra, o meteoro irá cair dentro do fosso, e agora sem se machucar, você pode mandar o chefe para o inferno. - Agora descubra sozinho o caminho da saída até o helicóptero, (se quiser mais moleza sente no pudim), e finalmente você chegou ao FIM. (por enquanto...)
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