>. Conecte o cano e ative a manopla que foram claramente mostradas no
filme.
67. Pronto! As três bocas do cano (ver item 61 ) estão funcionando.
Volte e use mais uma vez a força dos ventos até a próxima entrada da
caverna bem acima.
68. Na caverna fique atento à porta de acesso ao PORTAL DIMENSIONAL
P6. Ative-o. Salve o jogo. Retome seu caminho pela caverna e encontrará
Zephon - Filme.
69. Comece por destruir as patas maiores de Zephon para conseguir certa
vantagem sobre ela. Golpeie incessantemente o ventre do monstro até que
ela libere um casulo. Pegue o casulo e incendei-o e arremesse contra
Zephon, faça isso três vezes - Filme. Com a destruição de
Zephon você adquiri a habilidade de subir paredes no PLANO MATERIAL.
70. Volte ao SANTUÁRIO DOS CLÃS para falar com Ariel. Use os
portais. P2 é o mais rápido - Filme.
71. Após o contato com Ariel, suba pelas paredes e vá para a
entrada acima dos pilares que ela mostrou.
72. Siga sempre em frente até a sala com 2 portas de madeira.
Escolha qualquer uma. No grande pátio abaixo há vários Dumahim,
mate-os e prossiga seu caminho até o TÚMULO DOS SERAFANS - Filme.
73. Antes de entrar no Túmulo, pule sobre as saliências das
encostas e localize o PORTAL DIMENSIONAL P7; obviamente ative-o. Salve o
jogo. Retorne, atravesse as grades e siga pelos corredores.
74. No fim do corredor puxe o bloco de pedra que está bem a sua
frente... grandes revelações - Filme. Aproveite para conhecer
os nomes de todos os chefes de clãs. Parece o fim... entretanto passe
para o PLANO ESPECTRAL...
75. Depois da grande queda siga para a pequena área circulada pelas
águas, volte ao PLANO MATERIAL - Filme. Encare Morlock.
76. Enfrente seu inimigo que aparenta força, mas na realidade é bem fácil
de destruir... Jogue-o nas águas e adquira a habilidade de disparar
projéteis de força com Soul Reaver.
77. Dispare 2 vezes os projéteis na pedra semelhante a um alvo.
Entre pela passagem então aberta.
78. O único caminho agora é pelas águas, prossiga até o ponto de
transição e retorne ao PLANO MATERIAL. Escale o paredão à sua
frente.
79. Feita a escalada, pule e plane pelos topos das colunas até estar
em posição de atingir com projéteis um bloco de pedra que está
impedindo seu avanço; derrube-o e continue seu caminho.
80. Ao chegar à borda e abrindo a pequena porta, você verá: à
direita uma grade e em frente uma área de bônus bloqueada por um
vitral. Quebre o vitral e divirta-se. Retorne e atravesse a grade.
81. À frente está um grande salão com um cercado gradeado e
protegido por dois Morlockins. A luta será boa: enquanto cuida dos
Morlockins, vá disparando a Soul Reaver contra um bloco adornado no
interior do cercado até encostá-lo na parede. Passe então para o
PLANO ESPECTRAL e suba no bloco e alcance a entrada superior.
82. Sempre em frente até o ponto de transição. Volte ao PLANO
MATERIAL e prossiga até um barco ancorado. Salte para o convés do
barco.
83. No convés passe para o PLANO ESPECTRAL e será possível alcançar
a saliência da encosta. Siga por ela e localize o PORTAL DIMENSIONAL
P8. Ative-o e salve o jogo. Volte e siga pela porta de madeira.
84. A grande porta com um selo ao centro se abre com um tiro preciso
da Soul Reaver - Filme. Você está no Reino de Rahabim.
85. Naturalmente, comece pulando e planando até atingir a única
entrada disponível. Entre e prossiga.
86. Mais à frente você encontrará uma estrutura parecida com um
grande parafuso, siga para a porta de madeira e, enfrentando Rahabims
chegue a um grande salão alagado.
87. Salte e plane até o outro lado do salão. Seguindo pelo longo
corredor você terá que entrar na água que vai dar na CATEDRAL
SUBMERSA, salte para uma coluna e chegue à superfície, procure um
ponto de transição e volte ao PLANO MATERIAL.
88. A partir desse ponto de transição é possível escalar o paredão
e ter acesso às vigas de madeira da Catedral.
89. Das vigas salte para uma sala com um vitral ao fundo que deve ser
quebrado. Siga em frente até encontrar uma série de gárgulas vertendo
águas.
90. Salte de gárgula em gárgula até a Torre Central e de lá pule
para a Cúpula do Sino. Anuncie sua chegada puxando a corrente. Desça
as escadarias entre na parte submersa.
91. Na sala submersa dos Totens, vá para a superfície e retorne ao
PLANO MATERIAL - Filme.
92. Rabah é o chefe do Clã das Águas, vença-o como a um vampiro
convencional; quebre os vitrais e deixe que a luz faça seu trabalho.
Receba a habilidade de nadar - Filme.
93. Retorne a CATEDRA SUBMERSA (ver item 87) quebre o vitral do fundo
das águas e desça várias escadarias até chegar à FORJA DE FOGO.
Batize a Soul Reaver em fogo.
94. ÁREA DE BÔNUS: quando achar conveniente, retorne ao barco (ver
item 82) e nas águas procure uma entrada que vai dar numa sala com item
de bônus (cubo azul).
95. Depois de aperfeiçoar a Soul Reaver, procure a saída no andar
superior. DICA: Procure um facho de luz perto da grade... Siga seu
caminho e você estará em local já conhecido na área de Melchiah.
Salve o jogo.
COMENTÁRIO: Neste ponto do jogo surgem duas possibilidades: ou você
se empenha numa batalha direta contra Dumah (como sugere o Tutorial) ou,
antes saia à caça dos Glifos (magias); seja a segunda opção, vale o
esforço:
96. Vá ao GRANDE LAGO e nada para a caverna ainda inexplorada,
emergir e seguir para a CAVERNA DA CAVEIRA - Filme.
97. Entre pelo “olho” da caveira e tome direção ao topo; será
longa e trabalhosa a subida.
98. Estando no topo vá até a borda do mirante e plane para a
plataforma abaixo. Entre na caverna e siga até o salão onde espreita
uma grande estátua de pedra. Monte o quebra-cabeça padrão - Filme.
Pegue o GLIFO DE PEDRA. Salve o jogo.
99. De posse da nova magia siga para a CATEDRAL DO SILÊNCIO (ver
item 45). No adro principal caia (não plane) dentro do primeiro poço e
siga pela caverna; quebre o vitral e escalando a parede, entre.
100. Vá pelos túneis até o salão que guarda um martelo ao fundo.
Pegue-o.
101. Nesta mesma sala: quebre o vitral, arremesse o martelo pela
moldura, escale as paredes, pules pelos pilares e recupere o martelo.
102. Agora siga até a Sala do Sino e com o martelo toque o sino - Filme.
Pegue o GLIFO DO SOM.
103. Saia da Catedral do Silêncio. No lado de fora nade pelo fosso,
primeiro para pegar um artefato, depois, do outro lado, atravesse a
grade. Siga nadando até os penhascos - Filme. Vá para superfície.
Salve o jogo.
104. Escalando sempre, continue seu caminho até avistar um FAROL.
Salte para o Farol e entre pela porta de madeira - Filme.
105. O Tutorial do filme mostrou 2 portas. Entre na primeira (à
esquerda da trilha) e encontre a SALA DO GÁS. Acione a manivela e trave
o mecanismo com um bloco de pedra.
106. Volte para a trilha externa e salte para os pilares na água e vá
para a base do Farol, siga para seu interior - Filme.
107. Desça até o fundo, passe pelas engrenagens e vá para a SALA
DA TUBULAÇÃO. Monte a conexão dos 4 blocos e gire a manopla que está
na sala ao lado - Filme.
108. Todo o sistema está agora funcionando! Saia do Farol, agora
aceso! - Filme.
109. Siga para a última porta de madeira, no final da trilha.
Encontre o SANTUÁRIO DA LUZ - Filme. Observe os efeitos da luz e
o desenho na parede... solução: passe para o PLANO ESPECTRAL
exatamente no momento em que a luz do farol atingir o triângulo
entalhado - Filme. Pegue o GLIFO DO SOL. Salve o jogo. Volte para
os ABISMOS (ver item 8)
110. Nos ABISMOS pule para a segunda plataforma. Você ficará
tentado a ir direto para a ponte destruída, mas... ainda não! Pule da
segunda plataforma para as bordas dos Abismos (cuidado para não cair no
redemoinho) e procure uma entrada à esquerda da ponte quebrada.
111. Nadando você chegará na CIDADELA DOS HUMANOS. O Portão
Principal está trancado. Utilize então uma pequena porta de madeira e
arrumando os 2 blocos pule para o interior da Cidadela - Filme.
112. Explore o local, divirta-se com os humanos (sem matá-los). Numa
grande PRAÇA com um fosso e duas rampas laterais, siga pelo caminho
central até encontrar um outro fosso.
113. Nesse segundo fosso gire a manopla para drenar a água - Filme.
Entre pelo fosso seco.
114. Ao final do caminho organize os blocos para ter acesso à porta
gradeada acima. Atravesse-a.
115. Seguindo seu caminho vá até uma sala com um grande portal e
uma alavanca. Acione a alavanca; entre e pegue o artefato.
116. Retorne à PRAÇA (ver item 112). Mergulhe no fosso, quebre as
grades submersas e nadando pelas tubulações localize um salão com a
estátua de uma DEUSA ALADA - Filme.
117. Ao lado da Deusa tem uma porta. Siga por ela até um novo fosso.
Bloqueie o escoamento da água com o bloco de pedra. - Filme.
Retorne à estátua.
118. - Filme. Pegue o GLIFO DA ÁGUA. Saia do salão.
119. No caminho de volta escale o paredão logo à frente e pegue o
artefato que irá completar mais Ciclo de Energia. Salve o jogo. Retorne
à PRAÇA.
120. Na Praça, à esquerda, você terá acesso ao PORTAL DIMENSIONAL
P9. Ative o Portal e utilize-o para voltar aos ABISMOS. Salve o jogo.
COMENTÁRIO: Existem vários itens de bônus na Cidadela... mas o único
que realmente vale a pena é o que se alcança escalando a parede
escondida pelo escoamento d’água no quarteirão de casas que dá
acesso ao Portal P9.
121. Dos ABISMOS, salte para a ponte quebrada e das águas salte para
a Caverna e tome direção para a CIDADE DOS MORTOS.
122. Antes de entrar na Cidade dos Mortos, procure o PORTAL
DIMENSIONAL P10 exatamente no lado oposto ao portão da Cidade. Ative e
salve o jogo.
123. Entre na Cidade planando por cima do Portão Principal (que está
trancado) e siga sempre em frente até uma ARENA cercada de portões
gradeados - Filme. A idéia é a seguinte: alternando entre PLANO
MATERIAL e PLANO ESPECTRAL desloque o bloco que está no centro da Arena
até possibilitar o acesso ao ponto de transição (utilize os disparos
de força da Soul Reaver).
124. Do ponto de transição volte ao PLANO MATERIAL e pule para a área
externa na Arena, siga pelo corredor até um bloco e um foco de luz.
125. Desloque o bloco de pedra para ter como subir para a sala
iluminada, prossiga até a sala com 2 piscinas.
126. Esvazie as piscinas girando a manivela e depois transfira 2
blocos da primeira piscina para a segunda, organize os blocos de forma
que posso alcançar a borda mais alta da segunda piscina (sobreponha 3
blocos).
127. Saindo das piscinas, siga até a FORNALHA. Libere o gás depois
a ignição - Filme. Volte então para a ARENA (ver item 123)
através da porta destruída.
128. Da Arena suba para ponto de transição volte para o PLANO
MATERIAL, utilize-se dos blocos para, agora, ter acesso à entrada ainda
inexplorada que vai lhe levar a um local com vários andares - Filme.
129. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL acione a
alavanca da ponte mostrada no filme.
130. Passe ponte que foi criada e procure um bloco perto de um facho
de luz e de uma grade. Desloque o bloco para subir para a sala de onde
vem a luz - Filme.
131. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL, pule de
pilastra em pilastra até atingir uma outra Arena com um Obelisco no
centro, conforme mostrado no Tutorial. Salte para dentro dessa Arena e
derrube o obelisco - Filme.
132. Entre na direção do Obelisco caído para a SALA DO TRONO DE
DUMAH - Filme.
133. Retire as 3 estacas do corpo de Dumah - Filme. Seus ataques
e magias serão completamente ineficazes contra Dumah.
Solução: Incinere-o na FORNALHA (ver item 127). Faça com que Dumah
o siga até a armadilha e deixe que o fogo faça o serviço - Filme.
Você ganhará a habilidade da CONSTRIÇÃO.
COMENTÁRIO: Usando seu novo poder, o da Constrição, você estará
capacitado a operar o sistema de Pontes da TORRE DAS PONTES (ver item
11) e abrir três novas salas de bônus.
Da mesma forma, outras salas de bônus podem ser encontradas seguindo
em direção à CATEDRAL SUBMERSA, na sala onde está uma estrutura em
parafuso (ver item 86); faça a constrição para escoar as águas e
desloque os dois blocos do nível inferior para liberar as entradas.
134. Morto Dumah, volte para a Arena do Obelisco e procure um pátio
com uma estátua ao centro. Use o poder de constrição na estátua para
que se abra 3 áreas de bônus. Divirta-se e saia da CIDADE DOS MORTOS -
Filme. Salve o jogo.
135. Siga, de acordo com as instruções do Ancião, para os
DESFILADEIROS nevados até encontrar um tipo de Oráculo circular. Use a
constrição para abrir o portão.
136. Entre na caverna, procure o PORTAL DIMENSIONAL P11. Ative o
Portal e salve o jogo.
137. No fundo da caverna você encontrará um grande portão
bloqueado. Observe uma fenda na parede da caverna. Passe para o PLANO
ESPECTRAL e entre pela falha.
138. Você acaba de entrar na CAVERNA DO ORÁCULO. O enigma dos
blocos e portas é complicado; mas essa é a solução:
A. Constringir o totem para abrir as portas de ferro laterais. Entrar
pela direita.
B. Tire o bloco do símbolo “Y” (azul) e jogue-o na sala central.
C. Tire o bloco do símbolo “7” (vermelho) e coloque onde estava
o bloco “Y”.
D. Volte e gire o totem.
E. Coloque o bloco “Y” que está na sala central na outra sala no
local marcado com o símbolo “Z” (preto).
F. Volte o coloque o bloco “7” no local marcado com o símbolo
“Q” (preto) - na mesma sala - - Filme.
G. Volte e gire o totem.
H. Salve o jogo e entre no Grande Portal “Z” aberto.
139. Pelo Portal “Z” você encontrará mais um totem. Com a
constrição mais uma área de bônus é revelada.
140. Continue seguindo, salte as plataformas e coloque os dois blocos
nos encaixes das paredes - Filme.
141. Siga para o salão com um mosaico no piso ladeado por quatro
totens. Gire-os até que todos apontem para o centro do mosaico - Filme.
Volte para o portão que foi desbloqueado (ver item 137) - Filme.
142. Vá para a estrutura com o caldeirão - Filme. Aplique a
constrição no caldeirão - Filme. Siga para o RELÓGIO DE
MOEBIUS.
143, Localize o Relógio e duas alavancas. Acerte o relógio para as
6:00 horas - Filme. Desça para a SALA DAS LENTES.
144. Usando a constrição nas lentes: primeiro nas duas iluminadas e
depois nas duas lentes restantes de forma que a cor da lente fique
voltada para o ícone de cor correspondente (vermelho e azul)
145. Agora gire o espelho central para dirigir a luz para cada um das
lentes - Filme. Desça para a SALA DAS ENGRENAGENS.
146. Para liberar as engrenagens, retire os blocos que travam o
sistema. Utilize o pêndulo para alcançar uma pequena entrada superior.
Siga para a SALA DOS TAMBORES.
147. Cada cor de tambor corresponde a um símbolo que estava
estampado na parede. Usando constrição faça cada ponteiro coincidir
com o símbolo correspondente à cor de cada tambor. - Filme.
148. Continue descendo até a SALA DO MOSAICO. Basta repetir o
desenho do piso com os blocos. Dois deles já estão na sala; outros
dois devem ser derrubados com disparos da Soul Reaver através da grades
dos patamares superiores. - Filme.
149. Pela porta aberta na Sala do Mosaico você chegará após longa
descida à SALA DOS PÊNDULOS. Observe os três desenhos na parede e
proceda a constrição dos três ícones de forma que se encaixem
conforme os desenhos estampados - Filme.
150. Completado os símbolos os pêndulos entraram em movimento harmônico.
151. Cada um dos pêndulos lhe dá acesso a três interruptores.
Acione os três em qualquer ordem - Filme.
152. Passe pela nova abertura e entre no CORREDOR DO TEMPO. Em cada
Portal do Tempo uma cena para alinhavar o tecido do enredo do jogo.
Visite todos os Portais.
153. Próximo ao último portal procure o PORTAL DIMENSIONAL P12.
Ative e salve o jogo.
154. Continue sua descida pelo Corredor do Tempo até um porta com a
face de Kain - Filme.
155. Para enfrentar Kain, lembre-se do seu primeiro combate contra
ele (ver item 42). O processo é o mesmo: atinja Kain (com a Soul
Reaver) antes que ele lhe acerte. Ao centro do Covil existe uma fonte de
energia. Posicione-se ali para elaborar sua estratégia de ataque.
Acerte Kain três vezes... - Filme.
FIM DO JOGO