| Cheat Code: |
Resultado: |
| |
| rosebud |
1000 Simoleons |
| hist_add |
Adicione a condição da nova história
familiar para a família atual |
| write_destlist |
Anexe a lista de destino de rotas para
AllRoutes.txt toda vez que uma rota for achada |
| auto_level |
Conjunto de ferramentas de arquitetura
automaticas para o nível quando precisas |
| import [FAM file] |
Importação e carregamento automatico
indicado pelo arquivo FAM |
| house [house number] |
Carregamento automatico da casa
indicada, sem perguntas |
| prepare_lot |
Confira e fixe objetos de lote exigidos |
| flush |
Transporte completamente arquivos app
para VM quando estiver usando Windows NT |
| crash |
Destruir o jogo |
| water_tool |
Crie fosso ou córrego |
| shrink_text [font_size] [text] |
Crie arquivo shrunk_text_#.bmp |
| edit_char |
Modo criar-um-personagem |
| interests |
Exibir personalidade e interesses |
| draw_all_frames off |
Desabilitar desenho de todos os frames
de animação |
| draw_all_frames on |
Habilitar desenho de todos os frames de
animação |
| draw_origins |
Desenhe pontos coloridos à cada origem
de personagem |
| core_dump |
Esvazie a memória inteira para
core_dump_[date:time].txt |
| dump_happy |
Esvazie a maior parte dos personagens
selecionados da lista de interações marcadas recentes para um arquivo |
| dump_mc |
Esvazie a selecionada curva de motivo de
contribuição do personagem para um arquivo |
| debug_social |
Habilite debug flag para mostrar o
resultado dos diálogos escolhidos para interações sociais |
| sim_log end |
Termine registros do sim |
| cht [filename] |
Execute o arquivo "file.cht"
omo uma lista de fraudes |
| draw_floorable off |
Desabilitar grade Floorable |
| draw_floorable on |
Habilitar grade Floorable |
| assert |
Force uma declaração para teste |
| log_animations |
Registre animações no evento na janela
de registro |
| map_edit off |
Desabilitar editor de mapa |
| map_edit on |
Habilitar editor de mapa |
| move_objects |
Mova qualquer objeto |
| tutorial off |
Nenhum tutorial na geração de objeto
quando o tutorial da casa é carregada |
| browser_failsafe |
Previna quedas de browser na rede |
| preview_anims off |
Desabilite pré-estréia das animações |
| preview_anims on |
Habilite pré-estréia das animações |
| tile_info |
Condições do programador |
| quit |
Sair do jogo |
| #import |
Leia a sintonização da conduta
constantes da Tuning.txt |
| rebuild_cp |
Reconstrói controle inteiro painel/UCP
do nada |
| refresh_faces |
Restaure os recursos de BMP_ para todas
as pessoas cujos arquivos de IFF podem ser escritos |
| refresh_textures |
Rematch das texturas subordinadas e
bitmaps regenerados para todos os personagens do usuário |
| restore_tut |
Restaurar tutorial |
| rotation <0-3> |
Gire a camera |
| route_balloons off |
Desabilite debug direção dos balões |
| route_balloons on |
Habilite debug direção dos balões |
| fam_test [opcount] |
Rode série de operações aleatórias
em famílias de sem casa |
| save |
Salve a casa carregada atualmente |
| history |
Salve arquivo da história familiar |
| plugh |
Diga "plugh" |
| porntipsguzzardo |
Diga "porntipsguzzardo" |
| xyzzy |
Diga "xyzzy" |
| draw_routes on |
Exibir o caminho da pessoa selecionada |
| draw_routes off |
Esconder o caminho da pessoa selecionada |
| log_mask |
Fixe evento da máscara de registro |
| autonomy [1-100] |
Fixe nível de pensamento livre |
| sim_speed [-1000-1000] |
Fixe a velocidade do jogo |
| edit_grass [number] |
Fixe o valor de mudança da grama |
| grow_grass [0-150] |
Crescimento da grama fixo |
| lot_size [number] |
Tamanho de lote fixo |
| sim_limit [milliseconds] |
Fixe no máximo em milissegundo para
permitir simulador |
| sim_speed [-1000 - 1000] |
Fixe velocidade de simulação do jogo |
| set_hour [1-24] |
Fixe hora do dia (versão de jogo sem
patch) |
| bubble_tweak [z offset value] |
Fixe o offset z para bolhas de
pensamento |
| [directory path] |
Fixa o diretório vizinho para o caminho |
| lot_border [<tl> <tr>
<bl> <br>] |
Fixe as bordas do lote com bandeira não
editável |
| allow_inuse |
Fixa os itens de menu que aparecem para
uso dos objetos |
| memview |
Mostre a visão da memória em janela em
debug de construções do jogo |
| sim_log begin |
Comece registro do simulador |
| swap_houses [house number] [house
number] |
Troque os dois arquivos da casa e
atualiza as famílias |
| sweep off |
Desabilitar marcação |
| sweep on |
Habilitar marcação |
| tile_info on |
Exibir informação de telhas |
| tile_info off |
Esconder informação de telhas |
| visitor_control |
Alternar permição para controlar
visitas usando o teclado |
| report_assets |
Alternar relatório de recursos |
| auto_reset |
Alternar automáticamente objeto e
resetar características |
| sim_peek |
Alternar chamada ao PeekMessage dentro
do loop do simulador |
| cam_mode |
Alternar modo camera |
| all_menus |
Alternar exibição de interações
indisponíveis no menu de controle pessoal |
| music |
Alternar música |
| obj_comp |
Alternar compressão de objetos em
arquivo salvos |
| quats |
Alternar as transformações de
quaternion |
| sound_log |
Alternar janela de registro do som |
| sound |
Alternar sons |
| html |
Alternar criação de web page |
| reload_people |
Recarga total de esqueletos de pessoas,
animações, roupas e aparencias |
| soundevent |
Disparar eventos de som |
| write_routes |
Escreva por extenso no arquivo RTE toda
vez que uma rota é achada |
| #export |
Escreva por extenso comportamento fino
constante para Tuning.txt |