
SHOGO - Mobile Armor Division
Já fazia tempo que não aparecia nenhum jogo de tiro 3D para recarregar as energias após
o fantástico aparecimento do Quake II, que foi mais evolucionário do que
revolucionário. Unreal foi um jogo decente para um jogador, mas seu modo multiplayer
(especialmente via Internet) não tinha uma velocidade de frames descente, foi quando
surgiu SHOGO, que apesar de achar que o design dos níveis, o senso de imaginação e
atmosfera de Doom o tornam um jogo melhor do que muitos dos recentes games de tiro 3D,
não se pode voltar no tempo especialmente nesse gênero, que força a
atualização do hardware como nenhum outro (com a exceção dos simuladores de vôo de
primeira linha).
É um alento descobrir que alguns designers ainda acreditam ser possível desenhar um game
de ação 3D tecnicamente brilhante e que tenha um jogo de verdade por trás. A Monolith
Productions é uma companhia bastante comprometida com os jogadores; até mesmo o diretor
é um ex-campeão de Duke Nukem. Esqueça Blood, o jogo datado, porém inteligente, da
Monolith de um ano atrás (aliás, vale a pena checar Blood 2). A companhia já foi bem
além do sistema de software Build, chegando ao LithTech, uma ótima tecnologia 3D que a
Monolith desenvolveu junto com a Microsoft.
O sistema de software LithTech é a base de Shogo, um jogo de tiro com influências de
anime (a animação japonesa ) que a Monolith irá lançar. Shogo rivaliza com Unreal em
beleza e parece ainda mais versátil na retratação de paisagens e especialmente de
ambientes externos.
Explorando o maravilhoso e detalhado mundo de Shogo, você terá mais brinquedos hi-tech
para brincar do que qualquer outro jogo de tiro 3D recente. Algumas vezes, você passará
por corredores escuros, atirando com pistolas e espingardas contra uma variedade de
soldados inimigos e rufiões. Em outros níveis, você correrá e pulará em enormes
battlesuits mecânicos conhecidos como Mechas lembranças de Mechwarrior
enquanto atira em seus inimigos com um canhão automático e armas de raios de ficção
científica. A
É suficiente dizer que o sistema de software LithTech é a "Próxima Grande
Coisa", e que, por acaso, é a base de um jogo belíssimo. Shogo deve suportar até
32 jogadores em multiplayer, e se você planejar jogá-lo sozinho, precisará de uma
máquina quente: qualquer um que tenha menos que um Pentium 200 com uma Voodoo (ou
Voodoo2) é melhor não se candidatar.