[Games-IN]
[Para cima]

 

 

shogo.jpg (45509 bytes)

 

SHOGO - Mobile Armor Division



Já fazia tempo que não aparecia nenhum jogo de tiro 3D para recarregar as energias após o fantástico aparecimento do Quake II, que foi mais evolucionário do que revolucionário. Unreal foi um jogo decente para um jogador, mas seu modo multiplayer (especialmente via Internet) não tinha uma velocidade de frames descente, foi quando surgiu SHOGO, que apesar de achar que o design dos níveis, o senso de imaginação e atmosfera de Doom o tornam um jogo melhor do que muitos dos recentes games de tiro 3D, não se pode voltar no tempo — especialmente nesse gênero, que força a atualização do hardware como nenhum outro (com a exceção dos simuladores de vôo de primeira linha).


É um alento descobrir que alguns designers ainda acreditam ser possível desenhar um game de ação 3D tecnicamente brilhante e que tenha um jogo de verdade por trás. A Monolith Productions é uma companhia bastante comprometida com os jogadores; até mesmo o diretor é um ex-campeão de Duke Nukem. Esqueça Blood, o jogo datado, porém inteligente, da Monolith de um ano atrás (aliás, vale a pena checar Blood 2). A companhia já foi bem além do sistema de software Build, chegando ao LithTech, uma ótima tecnologia 3D que a Monolith desenvolveu junto com a Microsoft.

O sistema de software LithTech é a base de Shogo, um jogo de tiro com influências de anime (a animação japonesa ) que a Monolith irá lançar. Shogo rivaliza com Unreal em beleza e parece ainda mais versátil na retratação de paisagens e especialmente de ambientes externos.

Explorando o maravilhoso e detalhado mundo de Shogo, você terá mais brinquedos hi-tech para brincar do que qualquer outro jogo de tiro 3D recente. Algumas vezes, você passará por corredores escuros, atirando com pistolas e espingardas contra uma variedade de soldados inimigos e rufiões. Em outros níveis, você correrá e pulará em enormes battlesuits mecânicos conhecidos como Mechas — lembranças de Mechwarrior — enquanto atira em seus inimigos com um canhão automático e armas de raios de ficção científica. A

É suficiente dizer que o sistema de software   LithTech é a "Próxima Grande Coisa", e que, por acaso, é a base de um jogo belíssimo. Shogo deve suportar até 32 jogadores em multiplayer, e se você planejar jogá-lo sozinho, precisará de uma máquina quente: qualquer um que tenha menos que um Pentium 200 com uma Voodoo (ou Voodoo2) é melhor não se candidatar.

 

Especificação de sistema

Pentium 166MHz com placa 3D
Pentium 233 MMX sem placa 3D
Pentium 233 MMX com placa 3D recomendado
32 Mb RAM
Windows 95/98
DirectX
4X CD-ROM drive
Windows 95/98

 

Códigos de Trapaça

Pressione  "T" em seguida digite os códigos:

Código Efeito
MPGOD Modo Deus
MPKFA Munição, Armadura e Saúde
MPHEALTH Saúde
MPAMMO Munição
MPARMOR Armadura
MPCLIP Modo Fantasma (Atravessar paredes)
MPPOS Mostra Pocisão
MPCAMERA Ajuste de Camera
MPLIGHTSCAPE Ajuste de Luz

 
 

 

Volta Games-IN Para cima Próxima