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Shivers 2 - Cativeiro das Almas

Incríveis recursos sonoros e visuais transformam este jogo em um verdadeiro pesadelo.
Só que, ao invés de acordar solitariamente trêmulo, o usuário agora pode compartilhar sua bad trip virtual através da Internet.


Atenção: este jogo contém situações de extremo terror e cenas dramáticas. Portanto, é bastante recomendável tirar as crianças da sala, preparar uma xícara – bem grande - de um suave chá calmante e respirar fundo. Shivers 2 – Cativeiro das Almas não é indicado para usuários sensíveis e impressionáveis mas, para quem gosta de títulos de horror, a experiência de jogá-lo será inesquecível – principalmente se conseguir salvar seus amigos e sair vivo do Desfiladeiro da Garganta do Diabo.

Shivers 2 possui impressionantes avanços tecnológicos em relação ao primeiro título da série. É o primeiro jogo de aventura em primeira pessoa desenvolvido com o recurso Vision 360, que oferece uma sensação de imersão total nos ambientes: ao invés de clicar em uma seta e percorrer todo o cenário para ver o que está acontecendo às suas costas, o usuário pode simplesmente olhar para trás. Já o Directional Audio reproduz o som do jogo de modo independente nas caixas direita ou esquerda, ajudando o usuário a identificar de que direção vem os ruídos que ele está ouvindo, seja o ranger de uma porta, seja a respiração ofegante de um possível inimigo. Para completar, Shivers 2 pode ser jogado via Internet de duas maneiras diferentes: através do Chat OnLine do site da Sierra ou no modo Puzzle Play, no qual o jogador pode criar novos enigmas e enviá-los por e-mail para desafiar outros usuários em qualquer ponto do planeta.

Com um enredo angustiante e três finais diferentes, Shivers 2 não é uma continuação do seu antecessor. Desta vez, a história se desenrola em Ciclone, uma pequena cidade do Arizona que, no passado, abrigou a tribo dos índios Anasazi. Os moradores da cidade não gostam de falar muito sobre o assunto, mas uma terrível maldição paira sobre a região, especialmente no assustador Desfiladeiro da Garganta do Diabo, cujas rochas são recobertas por inscrições e figuras humanas pouco amistosas. Segundo a lenda, estas imagens gravadas nas pedras têm o poder de aprisionar os vivos, mantendo-os como que congelados por anos a fio. É nesse inferno virtual que o incauto usuário vai parar, depois que alguns amigos desaparecem sem deixar vestígios. Para resgatá-los, é necessário neutralizar a maldição, levando bastões sagrados até um altar. O problema é encontrar os tais bastões, que somente podem ser localizados através da solução de diversos enigmas. Quanto mais curioso e atento for o usuário, melhor. Afinal, nunca se sabe o conteúdo de uma gaveta até abri-la e, às vezes, até a letra de um rock pode
ocultar dicas importantes.

 

Especificação de sistema


Micro: 486 DX / 66 MHz
Memória RAM: 12 MB
Sistema de vídeo: SVGA 640x280 256 cores
Drive: CD-ROM de dupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: Windows 3.1 e Windows 95
Documentação: português
Software: inglês
Categoria: aventura
Fabricante: Sierra

 

 

Dica de trapaça

Para conseguir abrir o cofre da Safari Davings and Loans, anote a combinação do número e letra acima dele. Vá para o cofre pequeno atrás do balcão do computador: dentro dele, existe um livro. Este livro deve ser aberto na página referente ao número, e o quadro da zebra (no canto da página) deve ser virado na posição correspondente à letra (N-norte, S-sul, E-leste, W-oeste). Por exemplo, se em cima do cofre está "7E", abra o livro na página 7 e vire o quadro da zebra para a direita. Em seguida, coloque a placa de metal com furos e anote a combinação que aparecerá. Utilize-a no cofre

Resolução - de Jonas Girardi

MOTEL - SEU QUARTO (Nº 5)

. Você já deu um dinheiro para o atendente do MOTEL, pegou umas moedas de troco, viu uma

mensagem do DARCKCLOUD e acabou de assistir ao primeiro filme.

. Veja o telefone e toque nas duas teclas para escutar as mensagens, até que elas indiquem que

não há mais mensagem registrada.

. Deste telefone (ou de qualquer um outro) você poderá fazer ligações para a cidade. Números que

poderá chamar durante o jogo :

- 555-2938 (CHURCH) - 555-6000 (DESSERT SATELITE)

- 555-1253 (BAKERY) - 555-1029 (GAS STATION)

- 555-6321 (CAFE) - 555-3200 (BARBER SHOP)

- 555-6009 (MOTEL) - 555-4190 (MARKET)

- 555-3982 (SHERIFF) - 555-9999 (BANK)

. Você deverá ligar também para o DARCKCLOUD, mas só após descobrir seu número. Quando

fizer isto aparecerá na gaveta de sua cômoda um "BAHOS".

. Use a chave de seu inventário para abrir a mala. Pegue uma fita de vídeo e coloque no

videocassete. Assista outro filme.

. Você pegará uma fita de vídeo no BANK. Quando fizer isto venha assistir este vídeo daqui.

MOTEL - LOBBY

. Escute as mensagens da sua secretaria eletrônica e pegue um chiclete no cinzeiro.

. Veja mensagens na caixa de correio e em cima da mesa.

. Veja um papel dentro da Bíblia, dentro da gaveta.

. Pegue um objeto dentro de outra gaveta (deverá ser usado na porta da LIBRARY).

. Ponha o chiclete na TV e assista o filme.

. Após achar uma moeda no chão da MARKET compre pilhas. Pegue suas moedas, ponha na

máquina e escolha a opção "c2". Pegue seu gravador (deverá achá-lo na

PEARL`S HOUSE) , coloque no "olho" e coloque nele as pilhas.

. Toque o sino e aparecerá o primeiro "BAHOS". Observe o símbolo da caixa:

. Pegue este "BAHOS" e leve para o CANYON.

 

CANYON

. Este CANYON possui símbolos nas suas três salas. Intercalando estas

salas existem outras, com poucos símbolos azuis. Estes símbolos azuis

aumentam sua linha da vida. Use se necessário.

. Você deve localizar o símbolo do "BAHOS" entre estas três salas e clicar nele.

. O símbolo deste primeiro "BAHOS" está na SALA 3:

 

 

. Após clicar nele resolva o PUZZLE e siga em frente :

 

 

. Ache uma escada azul e suba. Ande até achar uma porta, e a sua direita, uma tábua cheia de

símbolos :

. Click nesta tábua e gire a caveira. A porta se abre. Entre e procure pelo Altar :

. Coloque o "BAHOS" no lugar certo (5º buraco, da esquerda para a direita). Use o mapa para sair.

MOTEL - QUARTO Nº 6

. Atenda o telefone e veja uma foto na lixeira.

. Pegue um pé de cabra no chão.

. Olhe a carteira em cima da cômoda.

. Após visitar o GAS STATION achará, na gaveta da cômoda, uma peça de xadrez, escrito na sua

base "a1".

GAS STATION

. Escute mensagens na secretaria eletrônica , veja papéis na parede e em cima da mesinha e note

uma gaveta fechada no balcão.

. Ponha chiclete na TV e assista o filme.

. Veja, na gaveta da mesinha, um tabuleiro de xadrez. Para resolver este PUZZLE você necessita

achar quatro peças de xadrez. Após achá-las resolva o PUZZLE DO XADREZ e pegue na gaveta de

baixo um bilhete e uma chave de fenda.

. Use a chave de fenda para abrir a gaveta fechada do balcão e pegue uma vasilha. Use esta

vasilha na bomba de gasolina do lado de fora para enchê-la. (usara isto na MINE).

. Só após resolver o PUZZLE DO XADREZ você conseguira levantar o carro da sala ao lado:

. Reveja o filme "KNOW YOUR ENEMY" e repare no número da placa do carro: 230. Vá até a sala

onde está o carro e toque nos controles a sua direita. Toque na manivela e depois na roda, até

posicionar no número 230. Para conseguir isto gire a roda para a direita e para a esquerda. Saia, vá

para o outro lado e coloque a manivela deste controle para a direita. O carro subirá.

. Pegue embaixo do carro um livro e dentro dele uma chave (será usada na caixa de esmolas na

CHURCH).

BAKERY

. Resolva o PUZZLE DA PORTA DA BAKERY e entre.

. Escute mensagens na secretaria eletrônica, ponha chiclete na TV e assista o filme.

. Veja um forno no fundo da sala. Abaixe a manivela e abra a porta. Resolva o PUZZLE DAS

ROSQUINHAS.

. Achará um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

  

No CANYON este símbolo está na SALA 2 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 1º buraco, da esquerda para a direita.

. Quando aparecer a caixa de música em cima do balcão você deverá colocá-la na CAVE, perto do

computador, a direita dele. Não abra a caixa, só faça isto quando tiver colocado todos os "BAHOS"

no Altar.

 

CAFE

. Veja uns cardápios em cima do balcão e pegue um diskete (usará isto no computador do BANK).

. Pegue uma flor de dentro do vaso que está em cima do balcão (usará isto no CEMETERY).

. Veja uma vela em cima da mesa e ponha chiclete na TV e assista o filme.

. Reveja o filme "WAS I EVEN THERE" e procure por uma foto na parede. Vire a foto e retire o seu

fundo. Anote esta figura, pois será usada no CEMETERY).

. Na cozinha pegue um papel com digitais junto a imagem que está em cima do fogão.

. Pegue uma chave na parede (da PEARL`S HOUSE), perto da porta de saída para o restaurante.

. No quartinho escute as mensagens da secretaria eletrônica e veja papeis em cima da mesa e

dentro da gaveta.

. Após achar a caixa de fósforos no TRAILER ascenda a vela da mesa. Ponha

no fogo o papel com as digitais e verá o número do telefone do DARKCLOUD.

Ligue para este número:

. Aparecerá no seu quarto um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

 

 

No CANYON este símbolo está na SALA 3 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 10º buraco, da esquerda para a direita.

BARBER SHOP

. Reveja o filme "CANDY CANE DRAGON" e olhe na pilastra a sua direita. Toque nela e veja um

papel.

 

 

. Esta mensagem está escrita em código e você só conseguira decifrá-la quando for na PEARL`S

HOUSE.

. Resolva o PUZZLE DA PORTA DO BARBER SHOP e entre.

. Escute a secretaria eletrônica, ponha chiclete na TV e veja o filme.

. Veja papeis na bancada e fotos na parede. Veja atrás do biombo um botão e uma moeda antiga.

. Na cadeira do barbeiro tem ima imagem. Toque nela e escute o DARKCLOUD.

. Vá até a pia e abra as torneiras. Resolva o PUZZLE DA ARANHA e surgirá um "BAHOS" na

imagem da cadeira de barbeiro.

Símbolo deste "BAHOS " :

 

No CANYON este símbolo está na SALA 2 :

PUZZLE deste símbolo :

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 8º buraco, da esquerda para a direita.

PEARL`S HOUSE

. Reveja o filme "WARM PLACE TO HIDE" e veja dicas sobre a boca de um pássaro e sobre um

livro no forno.

. Pegue a chave que encontrou na cozinha do CAFE e abra a porta.

. Vá até a cozinha e abra o forno. Verá um livro com dados para decifrar a mensagem achada na

pilastra do BARBER SHOP:

 

. Você verá também neste livro que alguns dias estão escritos em código. Para decifrá-los pegue

cada número e diminua de 4, ou seja, A=5, B=6, C=7.Teremos:

- dia 5 de agosto = "tape recorder"

- dia 8 de agosto = "tape"

- dia 8 de agosto = "Anazi Indian words that DARKCLOUD used to

call up the spirit"

- dia 13 de agosto = "tape recorder on the spirit"

. Isto diz a você para pegar o gravador e colocá-lo no buraco da KIVA para poder falar com o

espírito (será feito mais tarde).

. Vá até o quarto e toque na boca do tucano. Pegue outra peça de xadrez, com "c2" na sua base.

. Veja papel e foto na gaveta.

. Vá até o porão, veja foto na mesinha, abra a mala e pegue um gravador. Note que está sem pilha.

. Veja no canto da parede uma imagem. Resolva o PUZZLE DO MORCEGO e aparecerá um

"BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

  

No CANYON este símbolo está na SALA 3 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 3º buraco, da esquerda para a direita.

CEMETARY

. Entre e veja uma estátua a esquerda do portão. Veja as placas e suba a escada do MAUSOLEU.

. Repare na data da placa (Aug,22,1992), resolva o PUZZLE DO CEMETARY e a porta embaixo do

MAUSOLEU se abrirá.

. Entre pela porta e leia a mensagem.

. Após assistir o filme "ALONE INSIDE" vá até a estátua e coloque a flor que pegou no CAFE, no

solitário.

. Dê um zoom nos pés da estátua e toque em todos os dedos, da esquerda para a direita e a porta

de baixo se abrirá. Pegue um CD que contém uma barra e um código. Usara isto na WAREHOUSE.

. Após NORAH falar para você olhar no MAUSOLEU, aparecera aqui a chave da porta da CAVE que

está trancada.

CHURCH

. Veja a esquerda uma caixa de esmola. Será aberta quando achar a chave embaixo do carro na

GAS STATION. Dentro dela pegará um papel que usará na LIBRARY.

. A direita assista uma cena do DARKCLOUD.

. Entre na secretaria da igreja, veja um sapato no chão e pegue uma peça que usará na LIBRARY.

. Escute as mensagens na secretaria eletrônica, ponha chiclete na TV e assista o filme.

. Resolva o PUZZLE DO BINGO e surgirá um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

  

No CANYON este símbolo está na SALA 2 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 11º buraco, da esquerda para a direita

LIBRARY

. A sua esquerda, dentro do armário de gavetas achara outra peça de xadrez, tendo um "a2"na sua

base.

. Vá ao canto direito em frente e veja um buraco na estante. Olhe dentro da sala que está trancada.

. Desça as escadas e ao tentar pegar um livro o fantasma de NORAH aparece e a estante cai.

Localize um livro no chão e pegue-o.

. Na parte de cima olhe papeis, jornais, fotos e pegue um livro na estante.

. Na porta que está trancada necessita colocar quatro peças encontradas no LOBBY DO MOTEL,

gaveta da CHURCH, no MARKET e no BANK.

. Resolva o PUZZLE DA PORTA DA LIBRARY e entre.

. Olhe alguns papeis, pegue uma chave no chão (será usada no BANK) e olhe a foto da parede.

Preste atenção no olho da foto.

MARKET

. Olhe fotos na parede e ache uma moeda no chão. Misture esta moeda com as outras que estão no

inventário. Usara estas moedas no LOBBY DO MOTEL.

. Escute mensagens da secretaria eletrônica e ponha chiclete na TV e assista o filme.

. Resolva o PUZZLE DA CAIXA REGISTRADORA e pegue outra peça da porta da LIBRARY.

. Reveja o filme "GET A GRIP" e olhe na janela com atenção. Embaixo, perto das latas, achará um

TOKEN. Use-o na máquina de bebidas e recebera um decodificador (será usado no computador do

BANK).

. Procure pela geladeira e abra. Resolva o PUZZLE DO OVO e surgirá um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

 

 No CANYON este símbolo está na SALA 1 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 6º buraco, da esquerda para a direita

WAREHOUSE

. Resolva o PUZZLE DA PORTA DA WAREHOUSE e entre. Veja, a direita, uma estátua e uns

instrumentos musicais. Toque a bateria e pegue entre os pratos uma fita cassete. Pegue o gravador

do sue inventário e coloque a fita lá dentro. Pronto, seu gravador já está pronto para uso.

. Entre na "casa" a direita e veja uma bolsa no chão. Olhe o livro e repare no desenho do tabuleiro

de xadrez. Usará isto na GAS STATION.

. Olhe o carro e veja uma imagem dentro dele. Vá até as caixas a direita do carro e resolva o

PUZZLE DAS CORES. A caixa ao lado se abre com um "BAHOS" dentro.

Símbolo deste "BAHOS " :

 

 No CANYON este símbolo está na SALA 3 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 9º buraco, da esquerda para a direita

SHERIFF

. Abra o arquivo de gavetas a sua esquerda e veja o registro do acidente. Atenção para a data, será

usada na CAVE.

. Escute mensagens na secretaria eletrônica e ponha o chiclete na TV e assista o filme.

. Veja papeis na parede, o rádio quebrado, uma ficha em cima da escrivaninha e note uma das

gavetas fechadas.

. Entre na sala ao lado e veja a cabeça de um touro na parede. Toque no chifre e pegue uma chave.

. Use esta chave para abrir a gaveta da escrivaninha e veja um livro.

. Vá até a cadeia e resolva o PUZZLE DA CADEIA e entre.

. Pegue outra peça de xadrez com "c1" na sua base.

. Retorne até a outra sala e resolva o PUZZLE DAS CARTAS. Aparecerá um "BAHOS" na imagem.

Símbolo deste "BAHOS " :

 

 No CANYON este símbolo está na SALA 1 :

  

PUZZLE deste símbolo :

  

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 7º buraco, da esquerda para a direita

TRAILER

. Cuidado com o guarda-roupa. Necessitara de algo para espantar as abelhas, que pegara na MINE.

. Na cozinha, pegue dentro do armário uma peça de cerâmica de IANYI (falsa) e dentro da caixa um

objeto parecido com um azulejo (será usado no BANK).

. No quarto veja o quadro e vire. Pegue atras dele uma caixa de fósforos.

. Do lado de fora do TRAILER olhe a direita, embaixo, perto da torneira. Use o pé de cabra para

abrir e veja uma caixa. Abra e pegue uma chave (b2b que será usada no BANK).

. Quando conseguir pegar a tocha na MINE olhe ela no seu inventário e use o fósforo para

acendê-la. Dê um zoom na porta usando a tocha acessa.

. Resolva o PUZZLE DO TRAILER e aparecerá um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

 

No CANYON este símbolo está na SALA 1 :

 

PUZZLE deste símbolo :

 

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 12º buraco, da esquerda para a direita

CAVE

. A chave para abrir o portão está dentro da pedra. Ela só aparece após você ter escolhido o

DARKCLOUD.

. Entre no portão e resolva o PUZZLE DA PORTA DA CAVE e entre.

. Veja peças de cerâmica, fotos, papeis e um computador.

. Quando achar a caixa de música coloque-a a direita do computador e click nele, vendo a

mensagem de NORAH.

. Quando achar a chave do MAUSOLEU entre na porta fechada. Veja papeis, fotos e pegue a pedra

IANYI verdadeira (será usada na KIVA).

BANK

. Resolva o PUZZLE DA PORTA DO BANK e entre. Veja quadros, papéis e escute a secretaria

eletrônica.

. Use o diskete que pegou no CAFE no computador. Reveja o filme "SPELL IT OUT" e descubra o

que informar. LOGIN NAME : LYLE e PASSWORD : AIVILO.

. Veja a mensagem e note uma frase codificada. Use o decodificador que pegou no MARKET para

traduzir a frase :

"DAY OF HER ACCIDENT REVERSED"

. Usara isto para abrir a porta da CAVE.

. Resolva o PUZZLE DA LIXEIRA e leia a mensagem.

. Resolva o PUZZLE DO COFRE e abra. Veja um papel, pegue mais uma peça da porta da LIBRARY

e veja um livro com as figuras de animais e números.

. Resolva o PUZZLE DO CAIXA FORTE e entre. Veja as gavetas da esquerda e note que esta

trancada e que necessita duas chaves para abri-la. Uma chave será obtida no TRAILER (do lado de

fora) e a outra na sala trancada da LIBRARY.

. Destranque a gaveta e pegue um vidro com areia (será usado na KIVA) e uma fita de vídeo (veja

no seu quarto).

. Resolva o PUZZLE DO QUADRO, pegue o martelo e leia a mensagem da parede.

. Pegue o martelo e quebre a imagem que está em cima do balcão. Aparecerá um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

 

No CANYON este símbolo está na SALA 3 :

 

PUZZLE deste símbolo :

 

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 2º buraco, da esquerda para a direita

MINE

. Ponha gasolina que pegou na GAS STATION dentro do balde. Ligue a chave que esta perto do

balde e conseguira abrir a porta.

. Entre no elevador, note o símbolo desenhado nele e ache um "BAHOS".

Símbolo deste "BAHOS " :

 

No CANYON este símbolo está na SALA 1 :

 

PUZZLE deste símbolo :

 

. Posição deste "BAHOS" no Altar ==> 4º buraco, da esquerda para a direita

. Desça pelo elevador e dará em uma área que só tem uma saída. Vá por ela e desça a escada.

. Desta área só temos um caminho, siga por ele dará em uma área cheia de caveiras. Dê um zoom

nas caveiras e o fantasma de NORAH aparece. Desta área só existe um caminho, siga por ele.

. Na próxima área temos dois caminhos. Pegue o da sua esquerda e continue em frente.

. Chegara em uma área com uma escada. Suba e veja um quadro com um PUZZLE. Só poderá

resolver isto quando a caveira perto do Altar quebrar e NORAH falar com você.

. Após NORAH falar com você (perto da caveira quebrada, deve ir lá pelo CANYON) e te der as

dicas poderá resolver o PUZZLE DA MINE.

. Resolvendo o PUZZLE atravesse do outro lado com o carrinho e dará na KIVA.

KIVA

. Ao colocar o último "BAHOS" escutara a voz do DARKCLOUD saindo do buraco. Olhe e coloque

o gravador ali.

. Após entrar na porta trancada da CAVE e pegar a peça IANYI verdadeira vá ao CANYON e repare

que a caveira está quebrada.

. Quando retornar na KIVA pela MINE ponha areia na figura do chão (troque de CD).

. Poderá escolher quatro finais :

 

- Se der a pedra verdadeira para NORAH seus amigos serão salvos, porém você morre.

- Se der a pedra verdadeira para DARKCLOUD (MAX), todos morrem.

- Se der a pedra verdadeira para o Espírito do EVIL, colocando ela no centro do Altar, todos se

petrificam.

- No final correto você deve colocar a pedra falsa no centro do Altar e quando MAX se agachar

no buraco, tire a falsa e coloque a verdadeira.

. Deverá resolver o PUZZLE DA KIVA, colocar a pedra no buraco e assistir o FINAL.

 

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