Equipe o lighter, fale com o carcereiro, pegue a combat knife na
mesa. Pegue a hand gun (animação). Siga ao dormitório, pegue a arma dupla
MP100. Deixe seus itens metálicos no sistema de segurança. Fale com Steve,
pegue o hawk medal na gaveta e acione o painel ao lado da porta. Na sala
anterior, acione o scanner 3D e use o hawk medal. Do lado de fora, acione o botão
ao lado do portão, pegue o extinguisher, volte para usar o extintor no caminhão
em chamas e pegue a maleta - examinando-a e pegando o TG-01.
Volte ao scanner 3D, use o TG-01 na máquina ao lado, criando uma cópia do
medalhão e usando-a na trava do portão antes do cemitério. Atravesse a ponte,
empurre a caixa sobre o fogo, subindo nela para chegar à escada. Pegue o navy
proof na entrada da mansão. No 2º andar, empurre a escrivaninha, pegue o ID
Card. Use o cartão no computador da recepção, colocando a senha NTCO394.
Examine a formiga na parede, abrindo uma passagem, e pegue o steering wheel no
chão. Tente sair da mansão, volte para encontrar Steve trancado na passagem
secreta, acione o painel e selecione as opções C e E para salvá-lo.
Siga ao cais, use a steering wheel para rebocar um submarino. Entre nele, acione
a alavanca e desça à base secreta.
Atravesse a ponte, suba pelo elevador, use o guincho para rebocar o contêiner,
acione o painel revelado, subindo o elevador de carga e pegando o biohazard
card. À direita da entrada da mansão, fuja do verme gigante, entre pela porta
dupla, suba pela escada, pegue a arma bowgun na mesa. Use o biohazard card para
abrir a porta que fechou, siga o franco-atirador. Entre pela porta prateada,
pegue o hemostatic. Pegue a sub machine gun na próxima sala, troque as
metralhadoras com Steve, recebendo as gold lugers. No controle de Steve, detone
os zumbis. Com Claire, siga Steve, entre pela porta ao lado e pegue a eagle
plate no quarto dos quadros. Volte à prisão, entregue o hemostatic ao
carcereiro e pegue o lockpik - que serve para abrir travas simples.
Na mansão, use as gold lugers na porta do 2º andar e a senha 1971 no
computador, abrindo a passagem que leva ao castelo Ashford. Suba a escada, entre
no quarto, desligue a caixa de música e encontre a silver key. Volte à mansão,
use a chave nas outras portas e pegue a eagle plate. Use o biohazard card para
abrir a porta blindada. Use o eagle emblem no suporte da varanda e pegue o
emblem card.
Passe pela grade, desça a escada e use o cartão emblem para abrir o portão.
Volte aos caminhos trilhados por Steve e use o cartão para encontrar a arma
grenade launcher. No andar 2F, use o emblem card, abrindo a porta de aço e
pegue a army proof. Examine o computador e movimente a câmera mirando o quadro
no fundo, com o zoom (botão X) e veja a senha 1126.
Volte ao local onde encontrou a bowgun, use o biohazard card para subir e use a
senha 1126 na porta do laboratório. Pegue o skeleton picture na parede e volte
antes que a porta se feche. Volte ao quarto dos quadros, use o skeleton picture
no espaço vago e pegue a gold key.
Volte à mansão, abra a porta restante e, na sala do quebra-cabeça dos
quadros, faça a seguinte seqüência:
1) Lady Ashford, o quadro da mulher;
2) Homem com duas crianças;
3) Homem com um copo de chá;
4) Homem de cabelo vermelho;
5) Quadro do velho ao lado do segundo quadro;
6) Quadro do homem ao lado do primeiro quadro;
7) Maior quadro da sala.
Pegue o vaso, analise-o e, dentro, encontre o queen ant object.
Use o eagle emblem na porta ao lado da guilhotina. Pegue a maleta na sala de
tortura, analisando-a e, dentro, encontre a M93R part - que combina com a
handgun. Volte, enfrente o doutor zumbi, pegue o glass eye em seu corpo e use-o
no manequim para abrir uma passagem. Pegue a espada, gire a estátua em sentido
horário até travar e retire o gás da sala. Coloque a espada em seu lugar,
pegue a piano roll e use-a no piano do cassino no segundo andar da mansão,
pegando o king ant object.
No castelo Ashford, use o queen ant na caixa de música e pegue a music box
plate. No quarto vizinho, use o king ant na caixa de música e encaixe a music
box plate. Pegue o silver dragonfly na cadeira, examine-o para arrancar as asas
e use-o na boca do desenho. Suba pelo carrossel, empurre a caixa para pegar o
livro na prateleira, pegue a air force proof e examine a peruca no outro quarto.
Volte à base submersa, use os itens air force, army proof e navy no elevador em
que Steve o aguarda. Pegue a control lever e use-a no painel de controle da
ponte, atravessando-a para encontrar a airport key entre os corpos.
Use a chave para abrir a porta de segurança no andar inferior. Empurre as
caixas para dentro do elevador de carga, corra para não perder o avião e
detone o Tyrant. No avião, enfrente Tyrant novamente. Quando ele ficar
sangrando, acione o botão para arremessar a caixa e derrubar o monstro.
Entre na sala weapon, pegue a mining room key e use-a na porta da sala do
gerador. Acione os painéis de força, ligando a energia. Na sala bow, pegue o
bar code sticker e use-o na caixa sobre a esteira na área anterior. Ligue a
energia e mova a alavanca para enviar as caixas. Entre na sala weapon para ver
onde caíram as caixas. Vá ao corredor das mariposas, entre no escritório,
empurre o armário e acione o botão dentro do armário seguinte para encontrar
uma passagem. Pegue o vaso no canto, examine-o e pegue a chave machine room
debaixo dele.
Use a chave na porta próxima à área de pouso e encontre Steve. Vá à sala
bow, pegue a gas mask, volte à sala do acidente e pegue a valve handle. Tente
usar a válvula no cano de gás, siga à sala onde há uma máquina de lapidação,
use a valve handle para mudar sua forma. Volte ao cano de gás e use a nova
valve handle para fechá-lo.
Ashford aparece e Steve acaba com ele. Pegue a arma sniper e, depois, fale com
Steve. No heliporto, enfrente o pai de Alexia, usando a sniper para acertá-lo
no peito. Controlando Chris, detone o verme e receba o lighter. Na sala
anterior, use o lighter no mural, pegando a arma sub machine gun. Acione o botão
na traseira do tanque e desça pelo elevador. Entre na sala, examine o
criado-mudo, abra as gavetas na seqüência: RE, GR, BL e BR para pegar a luger
replica.
Pegue a battery pack no corredor e use-a no elevador acima. Pegue a chemical
storage key na mesinha, siga em frente e veja o eagle emblem cair na corredeira.
Entre pela porta do unicórnio, pegue a side pack na sala destruída, aumentando
o espaço do inventário. No andar SB1, desça a escada, pegue a arma shotgun na
parede, use a chemical storage key para abrir o congelador no laboratório e use
a senha 12.8 para modificar a temperatura e criar o clement E.
Pegue a door knob caída no elevador, volte à sala destruída e use-a na porta
sem maçaneta. Pegue o tank object e use-o na maquete na sala dos quadros, no
andar 1F.
Pegue a turn table key, volte ao elevador no SB1 e use-a para ligar o elevador
de carga. Desça pela escada ao andar SB1 e acione a alavanca para ventilar o gás.
Na sala de armas, pegue o clement A na prateleira e misture-o com o clement E
para formar o clement mixture. Pegue o elevador no pátio do primeiro verme
gigante, chegando à base submersa. Suba à sala de controle de combustível,
examine o painel de controle e aperte os botões na seqüência:
1) botão 3: aperte quatro vezes;
2) botão 10: aperte uma vez;
3) botão 3: aperte uma vez;
4) botão 5: aperte uma vez.
Desça a ponte, pegue as três proofs (army, air force, navy) usadas por Claire.
Leve-as à sala de quadros e use-as nos encaixes na parede, acionando a alavanca
e descendo pela passagem. Detone a criatura elétrica antes de entrar na piscina
e pegar a eagle plate. Combine o emblema com o clement mixture, obtendo a
halberd e usando-a na porta do hangar para seguir de avião à Antártida. Desça
ao escritório, use a halberd na coluna ao lado do armário e pegue o paper
weight. No andar superior, desça na pista de gelo e entre na porta à esquerda,
pegando a octa valve handle. Volte ao gelo, entre pela porta à direita, reboque
o barril e recarregue o extinguisher nele. Desça pelo elevador ao lado, apague
o fogo usando o extinguisher e pegue a magnum.
Siga pelo elevador no fim do corredor, entre na porta à frente, use a valve
handle na máquina e ative o painel da energia elétrica. Vá pelo corredor
congelado, retire o olho azul do tigre, pegando a socket e combinando-a com a
valve handle para mudar sua função - depois, devolva o olho ao tigre. Entre no
laboratório, encontrando um ninho gigantesco, pegue o wing object e siga para a
sala à esquerda. Examine a máquina e escolha os símbolos: AA, coroa, coração
e espada. Em seguida, use o paper weight e pegue o Alfred's ring no corpo de
Alfred. Na sala onde recarregou o extintor, use a nova valve handle, esvaziando
a piscina e pegando a crane key. Volte à pista de gelo, use a chave na cabine,
rebocando o corpo do pai de Alexia. Detone a aranha e pegue o Alexander's pierce.
Pegue dois wing object na entrada da mansão: perto do carrossel e na fonte.
Suba a escada, pegue a faca no chão e use-a para libertar Claire, aprisionada
atrás da escadaria. Se ela estiver envenenada, volte à sala em que carregou o
extintor e desça pelo elevador para pegar o serum na prateleira, levando-o à
garota.
Controlando Claire, siga à prisão, gire a manivela no canhão, encontrando uma
bola com um cartão dentro e colocando-a abaixo da armadilha para pegar o
security card. Siga à sala entre as celas, use o cartão no portão, fuja de
Steve e se mantenha curado para não ser pego. Controlando Chris, desafie a nova
forma de Alexia. Fuja das magias de fogo e mande bala com a magnum. Pegue o
Alexia's chocker perto da escada, examine-a junto aos outros dois pingentes e,
retirando as jóias, use as três no quadro da escadaria, abrindo a passagem.
Entre pela porta ao lado, desça pelo elevador, abra a câmara e pegue o wing
object. Pegue a sterile room key na sala próxima aos quartos e use-a para abrir
a porta dupla no térreo da mansão. Volte ao gerador e desligue a energia elétrica.
Na mansão, pegue as duas jóias nos olhos do tigre. Vá aos quartos, usando as
jóias em suas respectivas caixas de música, pegue a music plate e use na caixa
do outro quarto, revelando a escada. Pegue o dragonfly object na mesa e
combine-o com os quatro wing object, formando o gold dragonfly. Siga às celas,
encontrando Claire, e receba o security file - examinando-o para encontrar o
security card. Suba a escadaria, use o gold dragonfly na porta, use o security
card no computador e digite a senha VERONICA (que criativo, hein?). Atire em
Alexia para salvar sua irmã e prepare-se para o confronto. Esconda-se nos
cantos, mandando bala na monstra e, quando ela usar seu ataque com tentáculo,
acabará acertando os seus filhotes, poupando sua munição.
Contra a segunda metamorfose, pegue a arma linear launcher, acionando a mira em
primeira pessoa para alvejar a criatura. Um tiro basta para dar fim ao seu
tormento e curtir o final.