
RESIDENT EVIL
Resident Evil foi o primeiro jogo que realmente impressionou o jogador e colocou a pessoa que joga totalmente envolvida com a estória. Jogar em uma sala ou quarto escuro pode com certeza assustar. As situações que os personagens vivenciam, as criaturas que enfrentam, a profunda e cativante trilha sonora, a trama e horror fazem de Resident Evil um grande exemplo de jogo sério e adulto. Isso é de acordo com a melhor oferenda do jogo, que é a "captura" do jogador, envolvendo-o na estória, e criando uma situação como se estivesse assistindo à um filme de terror. O suspense permanece, pois não se sabe o que ira acontecer na próxima esquina.
Mortos-vivos, cães deformados, aranhas gigantes e criaturas assassinas fazem parte do enredo infernal. Horas de suspense e ação estão reservadas neste jogo. E de acordo com certas escolhas que são feitas, o desfecho pode ser tanto bom quanto ruim.
Resident Evil não é simplesmente uma galeria de tiros em zumbis, mas de fato é um adventure com enigmas reais. Deve-se guiar o personagem através de diferentes áreas da mansão, numa busca para descobrir o que aconteceu com o primeiro time, e descobrir a sua saída. O acesso para diferentes áreas e terrenos é ganho com a descoberta de chaves, solucionamento de enigmas, usando a cabeça e suas armas. Resident Evil possui alguns dos enigmas mais lógicos neste gênero de jogo. É tudo direto e não requer pressa, mas sim esperteza.
O ambiente de Resident Evil é uma mistura de gráficos 3D poligonais e cenários detalhados renderizados em 3D. O jogo é visto de uma perspectiva em terceira pessoa que muda de posição em posção quando o personagem se move durante o jogo, dando uma impressão de filme. Os personagens são animados em 24 frames por segundo, atingindo uma suavidade bastante real nos movimentos.
A trilha sonora e efeitos são genuinamente metade da experiência. Enquanto o personagem explora a mansão, a música de fundo é misteriosa, melancólica que mantém o clima de suspense. Quando se está de costas para a parede com oito zumbis em frente, a música se torna alta e frenética mostrando que alguém realmente está para morrer. Os efeitos sonoros de pés arrastando, gemidos de dor e mordidas na carne podem arrepiar os mais fracos de coração.

| Requerimento de sistema |
Mínimo
System: Pentium-90 ou equivalente
RAM: 16 MB
CD-ROM speed: 4X
Video Mode: SVGA with 4MB of video memory
Hard Drive Space: 20 MB
3D accelerator board
Sound Board
Operating System: Windows 95
| Dica de Trapaça |
Editor Hexadecimal
Faça um back dos arquivos, antes de edita-los como um editor hexadecimal (existem vários
sharewares)
1. Abra com o editor o arquivo savedat1.dat , no diretório do jogo
2. Procure pelo endereço 00000320
3 - Faça as modificações em 020f (hex code)
4 - Mude estes números em hexa, para um da tabela abaixo, de acordo com o desejado
5 - Salve o arquivo
6 - Carregue o jogo e jogue normalmente, mas agora com a arma desejada
| ARMA | CÓDIGO |
| default gun with max ammo | 02ff |
| shotgun with max ammo | 03ff |
| colt python | 04ff |
| Flamethrower | 06ff |
| Bazooka | 07ff |
| ROCKET LAUNCHER !!! ( UPDATED ) | 0aff |
| RESIDENT EVIL - Solução do jogo |
Para ver a solução jogando com Jill
Para ver a solução jogando com Chris