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QUAKE III

ARENA

 

 

Cararaterísticas Principais: É um jogo voltado para ambiente de rede, seja ela um rede Local ou não, como é o caso da Internet. Também se está priorizando os combates em arenas, mais bem elaboradas que nas versões anteriores, com detalhes de luz e sombra ainda melhores.

Ao contrário do que vinha sendo dito mundo afora, Quake 3 não é exclusivamente multiplayer. Muito pelo contrário, a Id Software afirma ter desenvolvido a inteligêcia artificial perfeita e jura de pés juntos que os inimigos controlados pelo computador reagem da mesma forma que os inimigos humanos, criando uma interação single-player que o prepara para qualquer desafio em rede.

 

Armas

Chainsaw (moto-serra): A moto-serra está de volta com a capacidade de prender os alvos ao seu abraço. É claro que ela não é uma arma de combate real, estando mais para uma ferramenta de humilhação utilizada pelos experientes guerreiros contra os novatos. De qualquer forma, ela está aí e tem toques novos com a tremedeira causada na pobre vítima quando sua cabeça é separada de seu corpo por uma corrente de lâminas motorizadas.

Machine-Gun (metralhadora): Em Quake3, a metralhadora é a sua arma padrão, a que você tem assim que começa ou volta do mundo dos mortos. Ela é devastadora quando utilizada contra indivíduos sem armadura, e é aí que se esconde sua utilidade: impedir que os peladões cheguem até as armas mais poderosas no início das partidas.

Super Shotgun (escopeta): A arma preferida em combate pelo seu charme está mais poderosa, com o poder mortal equivalente ao do lançador de foguetes de Quake 2. Todos aqueles que adoravam as perseguições de escopeta em Doom2 podem se considerar atendidos. Com o poder e classe desta  arma, será uma das preferidas.

Grenade Launcher (lançador de granadas): Volta a ser como em Quake 1, só que mais rápido. A velha estratégia de deixar granadas no chão para explodirem quando alguém pisar em cima está morta. Agora, elas explodem com tempo e é só.

Rocket Launcher (lança-foguetes): A novidade é o raio de dano. Ao explodir diretamente sobre o alvo, entrega todo o seu poder ao infeliz que tomou o tiro. Mas se acertar próximo, dependendo da distância da explosão, causa danos correspondentes. Tem seu dano total reduzido em 25% comparado ao lançador de Quake 2, mas ficou mais rápido.

Lighting gun (arma de raios): Quem não adora o efeito produzido por um arco da arma de raios? E quando vemos aquela confusão ao longe, causada por inadvertidos competidores, trocamos para ela e rodamos a visão enquanto atiramos, desferindo um arco mortal sobre todos ao mesmo tempo? Não é lindo? Mas estejam avisados: quanto maior o arco, menor o dano causado aos alvos.

Railgun: Esta certamente será a favorita dos times, por causa de suas cores configuráveis. Ela está praticamente igual a Quake 2, só um pouco mais lenta.

Plasma Gun (arma de plasma): Outro produto importado de Doom2 com toda sua glória. Está mais rápida.

BFG (Mega-Missíl) . A verdade é que seu nome e poder ainda não foi definido. De qualquer forma, é uma arma muito poderosa que requer pouca mira, com o intuito de dar aos novatos, a chance de matar os experientes. Fonte de muita discussão, sua existência ainda não está confirmada na versão final do jogo.

 

Configuração Mínima


Pentium 166Mhz ( HA HA HA HA ) 
32 Mb Ram
CDRom 8x
Win9x
Placa 3D com suporte Open-GL ou Mini-GL 

 

Dicas e Truques

1) Trapaças

Chame o console teclando [~] (til) e carregue uma fase usando o comando devmap seguido do nome do mapa (Ex: devmap q3test1). Em seguida use estes códigos:

1.GIVE ALL - ganha todos as armas 
2.GIVE HEALTH - restaura saúde 
3.GOD - indestrutibilidade 
4.GIVE AMMO - ganha munição 
5.GIVE ARMOR - ganha armadura 
6.GIVE QUAD DAMAGE - ganha o bônus "dano quádruplo" 
7.GIVE PERSONAL TELEPORTER - ganha um teletransportador 
8.GIVE GRAPPLING HOOK - ganha o gancho de escalada 

2) Todas as armas e o grappling hook:

No menu principal do jogo chame o console teclando [~] (tecla til) e carregue um dos três mapas usando o comando devmap seguido do nome do mapa (Ex: devmap q3test1), e em seguida aperte a tecla F4.

3) Para usar o Q3Test como Benchmark:

No menu principal do jogo chame o console teclando [~] (tecla til) e depois digite:

s_initsound 0 [ENTER]
snd_restart [ENTER]
timedemo 1 [ENTER]
demo q3test1 [ENTER]

A imagem congelará por 1 ou 2 minutos. Em seguida o demo será exibido em velocidade rápida e no final a tela voltará ao menu principal. Aperte então [~] para chamar o console e ver o resultado em fps (quadros por segundo).


4) Para exibir o framerate atual:

Chame o console teclando [~] (tecla til) e depois digite:

cg_drawFPS 1 [ENTER]


5) Para ativar visão em terceira pessoa:

Chame o console teclando [~] (tecla til) e depois digite:

cg_thirdPerson 1 [ENTER]


6)Para ativar os bots ocultos:

1.Faça o download deste arquivo (de apenas 16Kb) e descompacte-o na pasta onde se encontra o arquivo quake3.exe. 
2.Renomeie a pasta demoq3 para baseq3. 
3.Execute o arquivo q3tbots.exe. 
4.Entre no jogo, inicie uma partida no mapa que desejar, chame o console (teclando ~) e digite "nav gen". A tela congelará por até 5 minutos e depois voltará ao normal. 
Isso só precisa ser feito uma vez para cada mapa. Na próxima vez em que entrar no Quake 3 para jogar com bots não é preciso mais fazer isso. 
5.Ainda no console digite "bot spawn " seguido de um nome para o bot. Pronto! O bot entrará no jogo! Repita este último passo quantas vezes quiser para criar vários bots. 

Obs: os bots criados não são muito inteligentes, e só usam a metralhadora, mas são melhores do que jogar sozinho ou na lentidão da Internet. Lembre-se de que este arquivo foi criado por um programador independente (YoGrE) e que potencialmente pode criar problemas ao seu sistema, portanto use ao seu próprio risco.

 

Editor de níveis
 

Para que gosta, A Id Software já disponibilizou um editor de níveis totalmente gratuito para o Quake 3 Arena, que você baixar clicando aqui (4.4Mb).

 

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