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QUAKE III
ARENA |
Cararaterísticas Principais: É um jogo voltado para ambiente de rede, seja ela um
rede Local ou não, como é o caso da Internet. Também se está priorizando os combates
em arenas, mais bem elaboradas que nas versões anteriores, com detalhes de luz e sombra
ainda melhores.
Ao contrário do que vinha sendo dito mundo afora, Quake 3 não é exclusivamente
multiplayer. Muito pelo contrário, a Id Software afirma ter desenvolvido a inteligêcia
artificial perfeita e jura de pés juntos que os inimigos controlados pelo computador
reagem da mesma forma que os inimigos humanos, criando uma interação single-player que o
prepara para qualquer desafio em rede.
Chainsaw (moto-serra): A moto-serra está de volta com a capacidade de prender os alvos
ao seu abraço. É claro que ela não é uma arma de combate real, estando mais para uma
ferramenta de humilhação utilizada pelos experientes guerreiros contra os
novatos. De
qualquer forma, ela está aí e tem toques novos com a tremedeira causada na pobre vítima
quando sua cabeça é separada de seu corpo por uma corrente de lâminas
motorizadas.
Machine-Gun (metralhadora): Em Quake3, a metralhadora é a sua arma padrão, a que você
tem assim que começa ou volta do mundo dos mortos. Ela é devastadora quando utilizada
contra indivíduos sem armadura, e é aí que se esconde sua utilidade: impedir que os
peladões cheguem até as armas mais poderosas no início das partidas.
Super Shotgun (escopeta): A arma preferida em combate pelo seu charme está mais
poderosa,
com o poder mortal equivalente ao do lançador de foguetes de Quake 2. Todos aqueles que
adoravam as perseguições de escopeta em Doom2 podem se considerar atendidos. Com o poder
e classe desta arma, será uma das preferidas.
Grenade Launcher (lançador de granadas): Volta a ser como em Quake 1, só que mais
rápido. A velha estratégia de deixar granadas no chão para explodirem quando alguém
pisar em cima está morta. Agora, elas explodem com tempo e é só.
Rocket Launcher (lança-foguetes): A novidade é o raio de dano. Ao explodir diretamente
sobre o alvo, entrega todo o seu poder ao infeliz que tomou o tiro. Mas se acertar
próximo, dependendo da distância da explosão, causa danos correspondentes. Tem seu dano
total reduzido em 25% comparado ao lançador de Quake 2, mas ficou mais rápido.
Lighting gun (arma de raios): Quem não adora o efeito produzido por um arco da arma de
raios? E quando vemos aquela confusão ao longe, causada por inadvertidos
competidores,
trocamos para ela e rodamos a visão enquanto atiramos, desferindo um arco mortal sobre
todos ao mesmo tempo? Não é lindo? Mas estejam avisados: quanto maior o arco, menor o
dano causado aos alvos.
Railgun: Esta certamente será a favorita dos times, por causa de suas cores
configuráveis. Ela está praticamente igual a Quake 2, só um pouco mais lenta.
Plasma Gun (arma de plasma): Outro produto importado de Doom2 com toda sua
glória. Está
mais rápida.
BFG (Mega-Missíl) . A verdade é que seu nome e poder ainda não foi definido. De
qualquer forma, é uma arma muito poderosa que requer pouca mira, com o intuito de dar aos
novatos, a chance de matar os experientes. Fonte de muita discussão, sua existência
ainda não está confirmada na versão final do jogo.
Pentium 166Mhz ( HA HA HA HA )
32 Mb Ram
CDRom 8x
Win9x
Placa 3D com suporte Open-GL ou Mini-GL
1) Trapaças
Chame o console teclando [~] (til) e carregue uma fase usando o comando devmap seguido do nome do mapa (Ex: devmap q3test1). Em seguida use estes códigos:
1.GIVE ALL - ganha todos as armas
2.GIVE HEALTH - restaura saúde
3.GOD - indestrutibilidade
4.GIVE AMMO - ganha munição
5.GIVE ARMOR - ganha armadura
6.GIVE QUAD DAMAGE - ganha o bônus "dano quádruplo"
7.GIVE PERSONAL TELEPORTER - ganha um teletransportador
8.GIVE GRAPPLING HOOK - ganha o gancho de escalada
2) Todas as armas e o grappling hook:
No menu principal do jogo chame o console teclando [~] (tecla til) e carregue um dos três mapas usando o comando devmap seguido do nome do mapa (Ex: devmap q3test1), e em seguida aperte a tecla F4.
3) Para usar o Q3Test como Benchmark:
No menu principal do jogo chame o console teclando [~] (tecla til) e depois
digite:
s_initsound 0 [ENTER]
snd_restart [ENTER]
timedemo 1 [ENTER]
demo q3test1 [ENTER]
A imagem congelará por 1 ou 2 minutos. Em seguida o demo será exibido em velocidade rápida e no final a tela voltará ao menu principal. Aperte então [~] para chamar o console e ver o resultado em fps
(quadros por segundo).
4) Para exibir o framerate atual:
Chame o console teclando [~] (tecla til) e depois digite:
cg_drawFPS 1 [ENTER]
5) Para ativar visão em terceira pessoa:
Chame o console teclando [~] (tecla til) e depois digite:
cg_thirdPerson 1 [ENTER]
6)Para ativar os bots ocultos:
1.Faça o download deste arquivo (de apenas 16Kb) e descompacte-o na pasta onde se encontra o arquivo quake3.exe.
2.Renomeie a pasta demoq3 para baseq3.
3.Execute o arquivo q3tbots.exe.
4.Entre no jogo, inicie uma partida no mapa que desejar, chame o console
(teclando ~) e digite "nav gen". A tela congelará por até 5 minutos e depois voltará ao normal.
Isso só precisa ser feito uma vez para cada mapa. Na próxima vez em que entrar no Quake 3 para jogar com bots não é preciso mais fazer
isso.
5.Ainda no console digite "bot spawn " seguido de um nome para o bot. Pronto! O bot entrará no
jogo! Repita este último passo quantas vezes quiser para criar vários bots.
Obs: os bots criados não são muito inteligentes, e só usam a metralhadora, mas são melhores do que jogar sozinho ou na lentidão da Internet.
Lembre-se de que este arquivo foi criado por um programador independente (YoGrE) e que potencialmente pode criar problemas ao seu
sistema, portanto use ao seu próprio risco.
Para que gosta, A Id Software já disponibilizou um editor de níveis
totalmente gratuito para o Quake 3 Arena, que você baixar clicando aqui (4.4Mb).
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