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Myth: The Fallen Lords

 

Myth: The Fallen Lords, o foi primeiro título do gênero a apresentar uma plataforma gráfica totalmente tridimensional. Os prêmios de “Jogo do Ano” - Revista Computer Games Strategy Plus, “Jogo de Estratégia do Ano” - Revista Computer Gaming World, “Jogo de Estratégia em Tempo Real do Ano” - Revista PC Gamer, só vieram a confirmar o sucesso de vendas de Myth. Com uma jogabilidade simples, no entanto, sempre desafiadora, clara ênfase no combate, fenomenal narrativa épica e suporte para multiplayer para até 16 jogadores, Myth: The Fallen Lords rapidamente conquistou uma enorme legião de fãs ao redor no mundo. Para conferir, basta procurar na Internet qualquer um dos inúmeros sites especialmente dedicados a este jogo.


Agora, chegou o momento de dar continuidade ao mito. A Greenleaf recentemente adquiriu os direitos exclusivos de distribuição nacional de Myth II: Soulblighter, a tão esperada sequência de Myth: The Fallen Lords. Com data de lançamento prevista para 8 de março de 1999, o jogo chegará às prateleiras totalmente em português, com tudo que o jogador tem direito: documentação e menus traduzidos, diálogos dublados e acompanhados por legenda simultânea. Será uma versão híbrida, compatível tanto para os PCs, como para a plataforma Macintosh, carente de lançamentos desta qualidade.
A história se passa 60 anos após a grande guerra entre as forças da Legião e o terrível Balor, líder dos Fallen Lords. No final da primeira versão, Balor foi derrotado, teve sua cabeça decapitada e arremessada em um buraco sem fundo, denominado O Grande Vazio, para que magia alguma pudesse fazê-lo voltar à vida. Vitoriosos, os nobres guerreiros da Legião retornaram para suas terras e viveram um período de tranquilidade. Com o tempo, as feridas da guerra foram curadas, restando apenas vagas lembranças do confronto com os Fallen Lords, contadas apenas pelos anciãos. Mas, os jogadores que chegaram ao final da primeira versão, certamente se perguntaram sobre o que aconteceu com os demais Fallen Lords que haviam sobrevivido à ofensiva. Calmamente, eles esperaram pelo momento certo de reaparecer. Para a humanidade, 60 anos foi tempo suficiente para esquecer os fantasmas da guerra, mas para os Fallen Lords, isto não passou de uma fração ínfima de tempo. Eles jamais desistiram de seu objetivo de espalhar destruição pelo mundo e, tendo a eternidade a seu lado, continuaram cultivando um ódio crescente pela humanidade. Em segredo, reuniram um numeroso exército de mortos-vivos e outras criaturas demoníacas, fizeram alianças com humanos gananciosos e, finalmente, ressurgiram das trevas, liderados pelo mortífero Soulblighter. A crueldade e a sagacidade deste vilão tornaram-se lendárias nos tempos da guerra, fazendo com que até mesmo os guerreiros mais corajosos da Legião estremecessem ao ouvirem seu nome. 


A lenda conta que Soulblighter teria arrancado seus lábios, deixando exposto, eternamente, um sorriso de morte em seu rosto. Também, como parte de um ritual negro para tornar-se um dos Fallen Lords, teria arrancado, sozinho, o coração do próprio peito. Esta é apenas uma das histórias fantásticas que povoam o rico universo de Myth e aguçam a curiosidade dos jogadores. A Bungie, empresa que criou as duas versões do jogo, sempre dedicou uma atenção especial à riqueza da narrativa. Os programadores acreditam que uma boa história é fundamental para criar uma atmosfera que realmente envolva o jogador, aumentando sua diversão. Cada uma das 25 fases de Myth II: Soulblighter faz parte de uma sucessão de eventos intimamente vinculados à história. À medida que avança, o jogador conhece mais detalhes sobre os personagens, sobre a guerra que está travando e, certamente encontra muitas surpresas pelo caminho. Muitas delas, fazem parte de eventos misteriosos, ligados à trama do primeiro jogo e que somente serão explicados nesta nova versão, prometendo deixar os veteranos do universo Myth de queixo caído. Mas, pensando naqueles que não conheceram a primeira versão, foram inclusos no manual um resumo da história e um glossário que trazem todas as explicações sobre os eventos e personagens que antecederam esta nova aventura.


Além da nova história, a Bungie se preocupou em fazer de Myth II: Soulblighter uma verdadeira continuação, repleta de novidades. Esta foi uma tarefa difícil, pois o Myth original ainda está tecnologicamente muito adiante de qualquer outro jogo de estratégia do mercado. Em quase um ano de trabalho exaustivo, cada linha do projeto foi reavaliada para garantir que o resultado final fosse tão surpreendente quanto a primeira versão ao ser lançada no mercado. E, a Bungie conseguiu se superar.
Inicialmente, os gráficos do jogo receberam um retoque, ficando ainda mais impressionantes. O relevo tridimensional foi criado através de uma malha poligonal quatro vezes mais complexa que a utilizada no primeiro Myth. Desta forma, os designers de fase puderam criar montanhas mais altas, vales, trilhas acidentadas e pântanos, aumentando o realismo do campo de batalha. Enormes objetos tridimensionais também foram inseridos no cenário, tais como, castelos, cidades, pontes levadiças, fortalezas, moinhos de vento e navios. Vale dizer que eles não estão lá somente para enfeitar as fases. Em Myth II: Soulblighter, seus arqueiros podem tomar os muros de um castelo e disparar flechas de uma posição privilegiada. Outra novidade é que algumas missões se passam em ambientes fechados, como calabouços e, até mesmo dentro dos corredores de uma fortaleza. Todos estes ambientes ganham vida com os novos recursos gráficos suportados em Myth II: Soulblighter, incluindo texturas diferenciadas de alta resolução, neblina transparente, fontes de luz e iluminação dinâmicas. Os personagens do jogo foram redesenhados para suportarem mais detalhes e, além disso, receberam maior número de quadros de animação, contribuindo para uma movimentação mais fluída e realista. A atenção aos detalhes foi tamanha que os programadores decidiram incluir outras formas de vida para habitar as fases. Nas missões localizadas nas cidades, é comum ver porcos e galinhas passeando calmamente entre os soldados. Estas criaturas não influem diretamente na jogabilidade, mas podem, eventualmente, ser mandadas pelos ares com uma garrafa explosiva lançada por um anão desastrado.
Para completar o apelo visual, as sequências de animação que contam trechos da história do jogo antes das missões foram reformuladas. A Bungie tinha como objetivo tornar seus personagens mais expressivos e, para isso, optou por um design inspirado nas animações japonesas. Neste processo, contrataram uma empresa nipônica chamada AIC (Anime International Company), conhecida por seu excepcional trabalho em séries famosas como Tenchi Muyo!, Bubblegum Crisis e Armitage III. Os executivos da Bungie controlaram rigorosamente a qualidade das animações, mas, mesmo assim, ficaram surpresos com o fantástico resultado obtido pela AIC quando as peças finais foram enviadas. 
Myth II: Soulblighter traz quase todas as unidades presentes na primeira versão do jogo - exceto os Gigantes da Floresta, mas isto é compensado com a possibilidade de ser aliar aos Trows, mais agressivos e de força equivalente - além de alguns novos guerreiros. Entre os estreantes, estão: anões morteiros (ainda mais destruidores que os anões comuns), Cavaleiros Estígios (armaduras vivas que não podem ser derrotadas com flechas), Guardiões de Heron (a versão de combate dos antigos Andarilhos), os Myrkridia (raça de monstros meio-lobo), Mauls (criaturas fortíssimas, com cara de porco e que carregam clavas feitas com troncos inteiros de árvore), Feiticeiros (unidades que utilizam poderes mágicos para subjugar os inimigos), além de mortos-vivos, bandidos, arqueiros negros, entre outros. Muitos dos guerreiros antigos receberam habilidades especiais. Um exemplo disso são os arqueiros. Em Myth II: Soublighter, eles carregam flechas incendiárias para atear fogo na grama ou em árvores, obstruindo o ataque dos inimigos e incinerando aqueles que ficarem próximos demais das labaredas. 
Myth II: Soublighter mantém o mesmo enfoque de seu predecessor, valorizando a violência dos combates medievais e forçando o jogador a empregar suas estratégias no momento em que elas são mais importantes, no calor da batalha. Não existe gerenciamento de recursos. Nenhum segundo é desperdiçado com personagens calmamente cortando lenha ou transportando minérios, enquanto o inimigo ataca. Em Myth II: Soulblighter, o jogador deverá partir imediatamente para o combate, comandando seu exército composto por soldados individualizados. Cada um deles tem seu nome e ganha experiência dependendo do número de batalhas que participou. Soldados sobreviventes são automaticamente transportados para as missões seguintes, podendo ser promovidos a heróis. O enfoque na batalha e ao caráter individual dos soldados, faz com que o jogador sinta o peso de suas decisões mais intensamente em Myth II: Soulblighter do que em qualquer outro jogo de estratégia. Será que ele deve sacrificar Rurik, guerreiro leal e com um heróico passado na Legião, apenas para retardar as forças do mal e garantir que seus anões escapem em segurança para o topo de uma colina? Sobreviveriam mais de seus guerreiros se ele tivesse ordenado que se dispersassem quando foram disparados os canhões inimigos? Uma decisão errada pode ser fatal.

Melhorias significativas foram empregadas na jogabilidade. A principal delas foi o desenvolvimento de uma nova interface que facilita o acesso do jogador às opções mais complexas de Myth II: Soublighter. Agora, as formações e habilidades especiais dos guerreiros são representadas graficamente através de botões, podendo ser executadas prontamente com apenas um clique do Mouse. Os objetivos das missões são devidamente explicados em um menu pop-up que surge no início de cada fase, evitando que o jogador tenha dúvidas sobre o que deve fazer para vencer. Os efeitos de rotação em 360 graus das câmeras do jogo continuam presentes, mas não precisam necessariamente ser acionados via teclado. É possível deslocar o Mouse para uma das diagonais da tela e, a câmera seguirá o movimento, facilitando que o jogador visualize unidades inimigas que se escondiam atrás de árvores ou muralhas. Os níveis de dificuldade são ajustáveis e balanceados de acordo com as habilidades de cada jogador. Iniciantes podem tentar os níveis mais simples, nos quais suas unidades são mais resistentes e os inimigos atacam com menor agilidade. Já os veteranos enfrentarão batalhas terríveis caso selecionem níveis de dificuldade mais elevados. Seus soldados serão mais frágeis que os inimigos e uma multidão de guerreiros das trevas atacará com grande eficiência. Neste caso, qualquer erro pode significar uma derrota humilhante. 
Como na primeira versão, Myth II: Soublighter será lançado com uma senha personalizada, permitindo ao jogador registrar-se no bungie.net, o site dedicado a jogos multiplayer da Bungie. Lá, pessoas de todo o mundo podem se reunir para guerrear uns contra os outros. Recentemente, a bungie.net recebeu melhorias em sua interface, oferecendo novos recursos que facilitarão os jogos multiplayer. Foi adicionado um novo sistema classificatório, medindo o desempenho médio dos jogadores e também o desempenho específico em determinadas modalidades de jogo on-line. Encontrar um amigo no bungie.net ficou fácil. Basta especificar seu nome ou algumas letras-chave e clicar no botão de “encontrar jogador”. Mesmo assim, se ainda houverem dificuldades, é possível incluir o amigo na chamada “Buddy List”, assim, os jogadores sempre saberão se a pessoa que procuram está on-line ou não. O bungie.net inclui novas modalidades de jogo multiplayer, controle de alianças entre jogadores e atualização automática do Myth II: Soulblighter quando novos aprimoramentos estiverem disponíveis.
A Greenleaf estará lançado Myth II: Soublighter acompanhado de duas poderosas ferramentas de edição denominadas FEAR and LOATHING. Com elas, os usuários mais experientes poderão criar suas próprias fases e personalizar unidades livremente. Estas fases podem ser partilhadas em modo multiplayer e, certamente trarão ainda mais longevidade à diversão do jogo. A Bungie espera que em pouco tempo, milhares de jogadores estarão criando suas próprias variações de Myth II: Soublighter. 

Outras características de Myth II: Soublighter

Física real aplicada: Devido a sua plataforma tridimensional, Myth II: Soublighter utiliza elementos de física real, como gravidade e força dos ventos. Se você ordenar que seu anão lance uma granada sobre uma colina muito alta, ela rolará de volta e o explodirá. Flechas traçam um gracioso arco, antes de atingirem seus inimigos. A força dos ventos pode fzer com que suas flechas colidam no ar ou deviem sua trajetória. A chuva pode parar o fogo das granadas e flechas incendiárias.

Sofisticada inteligência artificial: Os inimigos são programados para analisarem seus movimentos e ajustarem suas estratégias de ataque. A inteligência artificial permite quem eles criem armadilhas e estratégias tão traiçoeiras quanto um jogador humano.


Suporte Multiplayer: Junte-se a até 16 jogadores no site gratuito da Bungie, especialmente dedicado a jogos multiplayer do Myth, o bungie.net. Este é o melhor lugar para jogar Myth II : Soulblighter na Internet. Jogue em modos cooperativos ou enfrente seus amigos em mapas exclusivamente criados para modo multiplayer e faça o download de novas fases.

Incríveis efeitos de câmera: Myth II: Soulblighter permite rotação da câmera em 360 graus, deslocamento à direita e à esquerda e níveis ajustáveis de zoom. 

Suporte para placas 3D e renderização via software: Myth II: Soublighter suporta (mas não requer) as principais placas aceleradoras 3D do mercado. A utilização de uma destas placas faz com que os gráficos ganhem vida diante de seus olhos, mas se você não contar com uma destas placas, o jogo ativará a renderização via software, tentando obter os melhores gráficos e efeitos visuais, de acordo com a configuração de seu computador. 

Trilha sonora épica: A Bungie contratou uma empresa especializada em criar faixas sonoras para jogos, a Total Audio. Foram desenvolvidas trilhas sonoras de grande apelo épico para inspirar os jogadores e aumentar a atmosfera medieval de Myth II: Soublighter.

Tutorial: Os jogadores iniciantes poderão aprender os principais comandos, formações e estratégias de Myth II: Soublighter em um exclusivo modo tutorial dublado em português. A voz do narrador guiará as ações do jogador, avaliará se desempenho e fornecerá dicas para aprimorar suas habilidades. 

 

Requerimentos de sistema


PC:

- Pentium 133 MHz
- 32 MB RAM -
Windows 95/ 98/
NT - DirectX 5 ou
superior - Drive de
CD-ROM 4x - 


Mac: 

- System 7.5 ou
superior - Power
Mac - Drive de
CD-ROM 4x 

 

Dicas de Trapaça

 

EFEITO  COMO FAZER
Selecionar Nível Na tela principal, segure [Shift] e selecione a opção "New Game" . Agora Qualquer nível vai estar disponível.
Vitória Instantânea Durante o jogo segure [Ctrl] + [Alt] e tecle SINAL DE MAIS (+)
Derrota Instantânea
Durante o jogo segure [Ctrl] + [Alt] e tecle  SINAL DE MENOS (-)
Matar Animais Durante o jogo segure[Ctrl] + [Alt] + [Shift] e clique no animal

 

 

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