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MAN IN BLACK
Men In Black: The Game, traz a agência secreta de patrulha intergalática enfrentando
uma nova ameaça que pode acabar com a existência da Terra. Agora é sua vez de se juntar
aos Homens de Preto... em sua missão mais estranha até agora. Escolha jogar com qualquer
um dos principais personagens do filme, incluindo a Agente L, interpretada por Linda
Fiorentino, a primeira agente feminina dos Homens de Preto.
Prepare-se para enfrentar a escória do universo com treinamentos de combate no QG.
Vista seu característico terno preto e utilize um arsenal de armas do outro mundo...
Os homens de preto estão de volta.
- Modelos 3D
- Animações perfeitas
- Jogue com personagens baseados nos astros Will Smith, Tommy Lee Jones e Linda Fiorentino
- Jogue por vários locais, como Nova York, Ártico e passando inclusive pela Amazônia!
- Incríveis efeitos de luzes e sombras
- Os mesmos alienígenas,
- As mesmas armas,
- Os mesmos cenários,
- Pentium 100MHz
- Windows 95 /98
- 16 MB RAM
- Drive de CD-ROM 2x
Durante o jogo, pressione ESC para
ir para o menu principal então digite DOUGMATIC algumas vezes você vai voltar no jogo
para ativar os códigos
Pressione ESC novamente e entre
estes códigos:
GIVEME -Todas as armas
AGENTJ, AGENTK, AGENTL - Muda de agente
ARCTIC - Vai para o nível do Articol
HEALME - Saúde
HQ - Vai para o quartel general
KILLEM - Mata os bandidos
LOADME - Munição ilimitada
MOVEME - Dá saves de todas as fases do
jogo
PROTECTME - Invulnerabilidade
Iniciação - New York
- Caminhe e passe pela primeira porta a esquerda.
- Passe pela porta a esquerda.
- Mate o assassino.
- Caminhe na direção da luz vermelha flamejando (a bomba) e aperte barra de espaço.
- Quando a praça maior é iluminada, use o mouse para desconectar o arame que está conectada à bomba. Isto a
desativará .
- Saí da o quarto pela porta que você entrou.
- Mate o assassino.
- Vai à direita para o quarto e mate o assassino.
- Abra a janela apertando barra de espaço e saia.
- Desç a a escada de incê ndio.
- Salte na lixeira.
- Mate os dois assassinos, então chute a porta da lixeira. (no centro)
- Caminhe à direita e mate o assassino.
- Caminhe adiante e mate os dois assassinos.
- Dê um pontapé na seção mediana da parede no meio da tela.
- Caminhe adiante e mate o assassino.
- Salte sobre o engradado a direita.
- Salte de engradado para engradado e escale a escada de mão. Escale a escada de mão apertando espaço.
- Mate os assassinos.
- Vai seção do telhado à direita e salte para o próximo edifí cio, esteja certo que você está na beirada antes que
você salte.
- Mate os assassinos.
- Salte para o outro edifício novamente.
- Mate o estrangeiro, então leve o í dolo do estrangeiro morto.
MEN IN BLACK HEADQUARTERS
Você tem que fazer isto entre cada missão de MIB.
1. Vá para a sala e selecione seu agente.
2. Então vá para a área de transporte.
( Isto é requerido toda vez que se passa de fase. )
Missão 1: The Artic Listening Station
- Entre na primeira construção, então passe pela porta marrom.
- Use computador, nenhum poder. Volte depois.
- Abra a Caixa forte debaixo do computador, adquira o Flare. Deixe o quarto e entre na porta à esquerda.
- Ao término do caminho está em um edifício pequeno, entre e obtenha o keycard.
- Saia da construção, caminhe para a direita.
- Entre na construção no fim do caminho e entre na porta marrom à direita.
- Leve o machado de gelo. Deixe o quarto e desça o corredor pequeno à direita.
- No fim do corredor está outra porta marrom, passe por ela e evite abrir os armários imediatamente. Vá para
próximo quarto, leve espingarda na pia. Agora vá abrir o armário, abra a bolsa, leve o medkit que cai.
- Volte para quarto principal, passe pela porta marrom à esquerda para a cozinha. Vá ao fim do quarto e vire-se,
se prepare. Obtenha as munições da espingarda do sujeito que você derrotou. Abra a porta no chão, e vai
escada abaixo.
- Use machado de gelo na carne oscilante, leve o pedaço que se cai. Suba os degraus para o exterior. Você
verá alguém tentando abrir a porta, mate-o com uma arma. Obtenha as munições do corpo dele.
- Passe pela porta que ele estava tentando para abrir, ative o interruptor na parede. Clique no interruptor duas
vezes. Agora você adquiriu poder.
- Volte para cozinha e de lá deixe o edifício.
- Vai todo o caminho até que você vê dois edifício, entre no da esquerda.
- Coloque a carne ao lado das tigelas (DEL), adquira os artigos que o cachorro estava se deitado. Então dê um
clique no telégrafo na escrivaninha para sinalizar ajuda.
- Volte para a outra porta, você precisa chutar para abrir.
- Vá para fim do quarto, mate o doutor que o ataca. Obtenha o injector do corpo dele, então deixe o edifício.
Use o injector em você .
- Volte ao primeiro quarto onde o computador não teve nenhum poder.
- Olhe o quadro ao lado da escrivaninha. (isto é requerido)
- Você pode usar o computador agora com a contra-senha " DAISY ". Use o computador para virar no sistema de
segurança. Volte para o quarto principal, vá para a escrivaninha ao fim e ative os monitores através da barra de
espaço. Dê um clique no canal três. Ahhh, agora você vê onde os estrangeiros foram, vai lá e você cairá no
subterrâneo onde os estrangeiros estão.
Missão 1, Part 2: The Artic Underground
- Siga adiante e abra a passagem e passe por ela.
- Mate o guardião à direita, siga em frente, mate o alien e passe pela passagem a sua frente.
- Mate o guardião e siga este corredor até a próxima porta.
- Entre nesta porta, você deverá ver 4 sondas. Selecione o flare e segure. Proceda direto a passagem com os
tentáculos, eles lhe deixarão atravessar a porta. Mate a sonda e newt que aproximam. Passe para o corredor à
esquerda e entre naquela porta.
- Mate sonda, entre em porta à esquerda.
- Mate estrangeiro, leve chave vermelha dele e saia.
- Entre na entrada a esquerda mediana e mate o estrangeiro. Leve chave azul e ative o console mediano e saia
do quarto. (SALVE)
- Entre na entrada a direita mediana e mate o estrangeiro, ative o console em que ele estava. Dê um clique no círculo na parte de cima do diagrama (o que ilumina quando se move o cursor em cima dele), então saia do quarto
e mate o estrangeiro.
- Volte pela porta a direita até a plataforma. Suba na plataforma e clique no console a direita então o helicóptero
vem te salvar.
Missão 2: The amazone
- Caminhe adiante até o guarda, deixe ele procurar.
- Caminhe adiante para o portão e corra para a próxima tela, entre a direita no hospital. Entre no próximo quarto,
mate o doutor e leve o cartão de crédito dele.
- Volte ao portão, use cartão de crédito no terminal para comprar ingresso.
- Volta ao portão, entre na construção a sua esquerda. Mate ambos os sujeitos.
- Vai escada acima, mate o sujeito que corre a você . Clique na próxima porta na esquerda.
- Clique no ingresso e novamente na porta.
- Volte na direção do hospital, ao lado dele entre no beco. Clique à direita no graffitti na parede.
- Mate o guarda antes que ele atire, suba as escadas e salte para onde a escada de mão está , mas cuidado.
(Salve antes)
- Escale escada de mão, mate o guarda no telhado, então leve chave do alçapão que ele tem.
- Abra a porta do alçapão e entre no QG. Vasculhe a sala e encontre a chave da mina, o Relevo da Face e a
página do livro.
- Leia a nota na escrivaninha.
- Saia e vá para a capela no fim da rua.
- Entregue ao padre a nota que você recolheu no QG. E saia.
- Vá pela rua a direita para a passagem da mina e passe para a próxima tela. Ultrapasse os refletores que tentam
te matar. Use chave de mina na porta.
Missão 2, Part 2: The Temple of the Amazone
- Ponte atravessada, entre na mina. Não mate o mineiro que sai correndo. Mate o alien.
- Depois que você matar o alien, desça pelo túnel por onde ele saiu e recolha o Relevo da Figura próximo ao
mineiro no chão.
- Saia da mina e entre na passagem da direita. Siga esta passagem até que você alcanç e as pedras móveis.
- Mate rã com arma. (Salve aqui)
- Vá pulando de pedra em pedra até chegar ao outro lado.
- Pegue o Relevo da pantera que está perto da beirada do abismo e entre na passagem a frente.
- Se você recolheu os três Relevos e a pá gina do livro, você tem a solução.
- Coloque cada relevo no centro, (um por um), do quebra cabeça e comece a montá-lo de acordo com a página.
- Primeiro, Relevo da Figura, colocado no centro abra a página para ver como fica o quebra cabeça.
- Segundo, Relevo da Pantera, é só repetir o procedimento acima.
- Por último, Relevo da Face, e novamente repita os procedimentos acima.
- Isto abrirá entrada de pedra.
- Passe pela entrada, mate os inimigos e siga até que você veja degraus.
- Vai escada abaixo até que você alcança o quebra-cabeça do ídolo. Não pise no centro do círculo ou você
morrerá.
- Volte ao andar superior e você verá um alien invisível, você pode ver onde está sua arma está mirando. Mate o
alien, passe pela porta a direita onde tem uma escadaria.
- Mate o alien e adquira o ídolo no corpo dele.
- Siga até os í dolos a frente e clique no centro para colocar o que você recolheu do corpo do alien no centro.
- Desça até a câmara com um circulo, mas não pise no centro.
- Na câmara, recolha os ídolos e os coloque na seguinte ordem: Ídolo Vermelho, Ídolo Preto, Ídolo Verde, Ídolo
Branco e Ídolo Azul, no sentido antí-horário, conforme o modelo no topo das escadas.
- Após você descer o elevador, mate o bicho e passe de fase.
Missão 3: Ilha de Frales
- Mate o guarda e o animal.
- Suba as escadas, ache o botão azul atrá s da parede. Aperte a barra de espaço e corra para o elevador que
sobe. Chegando mate o guarda (tenha sua arma em mãos).
- Mate o guarda, leve o medikit e aperte novamente o botão azul e vá correndo ao elevador.
- Você repetirá os passos acima 4 vezes ao todo. Procure nos corpos deles todas a vezes!!
- Quando você alcançar o topo do elevador você verá um guarda, mate-o.
- Suba alguns lances de escadas e mate o alien.
- Caminhe para o norte e abra a porta falsa. Entre vá pela direita, e caminhe até o centro onde há uma luz azul no
chã .
- Mate os três guardiões, esta parte é enganadora, você precisa caminhar lentamente assim eles não o atacam
imediatamente.
- Os quatro blocos ao redor do controle claro movem os espelhos. Quando você pisa nos blocos que estes
espelhos virarão. Objetivo é fazer todos os espelhos ficarem virados para frente um contra o outro assim as luzes
bateram em todos. Uma vez você fez isto, caminhe até o centro e aperte a barra de espaço. Se você fez tudo
direito, as luzes irão apontar para olhos de alien que abre um caminho novo.
- Entra no caminho, mate os guardas e os guardiões.
- Continue caminhando.
- Você virá a uma parede preta, vá na direção dela. Abre-se um caminho novo.
- Vá para esquerda.
- Você verá 1 alien no controle e um grande. Mate o grande depressa e depois o outro. Vasculhe o corpo deles
para pegar os itens principalmente o RED KEY.
- Volte atrás e vá para a direita. (Salve)
- No controle, mate estrangeiro outro alien o ataca, mate-o também.
- Continue caminhando ao redor do caminho, para próxima tela.
- Mate ambos os alienígenas.
- Suba até o alienígena morto e vá em frente até uma parede preta onde você usará a chave que pegou do
alíen.
- Outro guardião está atrá s de parede, tenha arma pronta.
- Uma vez que você matou o guardião, procure o interruptor que está ao lado da porta que você há pouco
entrou. Aperte a barra de espaço no interruptor. Seta ficará verde e brilhante.
- Suba o caminho, mate o guardião.
- Empurre o interruptor, seta ficará verde novamente. (Tenha certeza que a seta está verde, continue apertando
a barra de espaço até que a seta verde esteja iluminada.)
- Agora porta abra a porta. (Salve)
- Repita os passos acima enquanto passa pelo caminho seguinte, e apanhe tudo o que você encontrar. (Salve)
- Você irá para um quarto grande com guarda e alien. Mate os dois, primeiro o guarda depois o alien. (Salve)
- Vai pela esquerda para a escada que o conduz para abaixo.
- No fundo das escadas há um guarda humano, mate-o.
- Ele se transformará em um bicho. Mate-o. (Salve)
- Siga até a escada e aperte a barra de espaço. Um alçapão se abrirá e você irá cair até o fundo onde o último
inimigo está .
É só mata-lo e você chegou ao final do jogo.
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