
MDK
A primeira coisa que sepensa quandose fala de MDK,é a comparação com Quake, mas
salvo devidas proporções, a história é bem diferente. Os aliens querem conquistar a
Terra e extrair todos os recursos minerais usando, para isto, suas cidades flutuantes.
Basicamente, são espaçonaves gigantes que grudam na superfície da Terra e sugam tudo o
que encontram.
Seu objetivo, já que você parece ser o único idiota disposto a lutar, é matar o piloto
da nave, fazendo-a parar. Com isso, você salva o planeta. Sorria, você não lutará de
mão vazias. Algumas armas são realmente poderosas e, com elas, não é preciso se
preocupar em atirar muito num monstro que parede indestrutível.
Evite a luz verde (é o radar) e aquelas coisinhas brilhantes que vêm em sua
direção. Não parece, mas elas são mísseis. Não causam muitos danos, mas neste jogo
sua energia é preciosíssima.
A arma Super Chain (cara, como eu gostaria de ter uma dessas!) é um brinquedinho que se
parece com a Super Nail de Quake. Gasta muita munição, mas o que estiver à sua frente
não ficará de pé por muito tempo. Use-a nos monstros mais fortes (é muito eficaz
contra tanques) ou para matar rapidamente os inimigos mais fracos. Durante os combates,
você pode flutuar para desviar-se dos tiros inimigos e atirar enquanto descer.
No decorrer do jogo você perceberá que alguns aliens não param de surgir. Localize suas
cápsulas de reprodução, pois cada vez que você mata um alien elas criam outro. Destrua
a cápsula antes de perder tempo com os inimigos.
Em certas partes do jogo, você encontrará um dispositivo com pequenas antenas e uma luz
vermelha. Atire nele e pegará carona num avião bombardeiro, podendo detonar seus
inimigos do alto. Uma coisa de que realmente gosto em MDK é que a munição não acaba (a
não ser que seja uma arma especial). Se você pega um objeto vital para a continuidade da
missão e o usa no lugar errado, outro surge em seu lugar.
E, finalmente, não olhe somente para a frente. Há objetos escondidos por todo o cenário
e alguns podem ajudar muito durante as missões.