Lords of the Realm II
A vida é dura, a paz é rara e os combates são brutais neste game onde o jogador pode
realizar um dos mais megalomaníacos sonhos de todos os tempos: tornar-se rei.
Há quem prefira as batalhas em tempo real de Warcraft II. Outros não abrem mão do
inesgotável e ininterrupto gerenciamento de recursos de Civilization. Provavelmente,
contudo, a maioria dos fãs dos jogos de estratégia gostaria de reunir estes dois mundos
em um só título. Este desejo agora foi realizado. A seqüência do aclamado Lords of the
Realm traz tudo que o mais fanático jogador espera encontrar nesta categoria de games.
Ainda mais emocionante e realista, Lords of the Realm II transforma o computador em um
genuíno túnel do tempo e leva o usuário a se envolver de corpo e alma com todos os
desafios enfrentados por um senhor feudal.
O game é ambientado durante a Idade Média, mais precisamente no ano de 1268 D.C. O
objetivo do jogador é um só: ser coroado rei da Inglaterra. Esta tarefa, porém, exige
um grande esforço pessoal. Como senhor feudal, o usuário já tem o domínio de alguns
condados, mas precisa ampliar seus territórios e aniquilar as forças de guerras de
possíveis candidatos ao trono.
Simultaneamente, é praticamente obrigado a dar prosperidade aos seus súditos,
garantindo-lhes as melhores condições de vida possíveis naquela época. Se for um bom
governante, seu povo responderá com a lealdade que transforma homens comuns em guerreiros
implacáveis. No início, seus soldados não passam de camponeses armados com forcados e
toscos bastões de madeira. Somente liderando-os com vigor já nas primeiras batalhas, o
jogador poderá torná-los espadachins, arqueiros e cavaleiros treinados, capazes de
cobrir os inimigos com uma chuva de flechas ou queimá-los até os ossos usando
caldeirões de óleo fervente. Mas não se deve descuidar da organização do reino: é
imperativo construir novos castelos e administrar de maneira eficiente todos os recursos
naturais oferecidos pela região.
Um dos motivos que faz Lords of the Realm II ser tão cativante é exatamente a
possibilidade de criar passo a passo uma campanha verdadeiramente bem sucedida. E a coroa
inglesa é só o começo: se a ambição do usuário não se contentar com
"apenas" esta vitória, é possível atravessar o Canal da Mancha para
conquistar a Alemanha, a França ou qualquer outro país presente nos outros mapas do
mundo incluídos no jogo. O desafio torna-se ainda maior graças à possibilidade de jogar
via modem ou em rede, com até quatro usuários.
Que reine o melhor!
A primeira coisa a fazer é analisar o mapa de jogo. Em cenários pequenos (como
Quaintville, por exemplo), pode-se seguramente ignorar a construção de castelos e partir
diretamente para uma agressiva conquista de territórios. Em cenários maiores (como a
Inglaterra, por exemplo), a expansão deve ser mais lenta e controlada, havendo
necessidade de consolidar as novas posições com castelos antes de avançar.
Grão ou gado? Populações pequenas podem ser completamente alimentadas com laticínios,
o que faz das vaquinhas a melhor aposta. Populações maiores exigirão grãos para
complementar a dieta. O ideal, portanto, é transformar a utilização dos campos
gradualmente, da quase exclusiva pecuária à quase exclusiva agricultura.
É muito importante conquistar um segundo território o mais cedo possível, de
preferência antes que qualquer adversário faça o mesmo. Ainda que isto acarrete em
muitos soldados mortos, as vantagens são fartamente compensatórias a médio prazo: maior
população, maior produção, mais impostos.
Depois de ter conquistado o segundo ou o terceiro território, é necessário refrear o
ímpeto guerreiro e concentrar-se na consolidação da economia, preparando novos campos
de cultivo, aumentando o nível de felicidade da população, construindo castelos e
defendendo-os com tropas.
Alguns territórios são muito visados pelo inimigo e se torna impossível defendê-los.
Neste caso, uma boa idéia é simplesmente transferir todo o gado e todo o grão para
outro território, recrutar o maior exército possível e tirá-lo dali, subir os
impostos, e deixar que o inimigo invada. O território estará em condições tão
precárias que só causará problemas ao novo dono.
Antes de atacar um território forte do inimigo, não é má idéia enfraquecê-lo
destruindo os campos de gado e de grão (menos comida = menos população) e queimando os
vilarejos (menos população = menos exércitos). Para isto, basta um batalhão de
cinqüenta camponeses, que pode causar muitos estragos antes de ser caçado e destruído.
Considerando custo e benefício, arqueiros (archers) são possivelmente o melhor
tipo de soldados do jogo. Podem atingir o inimigo de longe e atiram com grande rapidez. Um
grande número deles pode causar estragos imensos. Como são muito fracos no combate
corpo-a-corpo, é preciso defendê-los com outro tipo de tropas, e os lanceiros (pikemen)
são ideais para este papel. Assim, enquanto não há recursos para exércitos mais
sofisticados, uma combinação de arqueiros e lanceiros é
a melhor aposta. Mais tarde, com exércitos maiores, é possível dividir as tropas,
mantendo um batalhão de soldados com massa (macemen) ou, melhor ainda, de cavaleiros
(knights) preparado para um ataque pelo flanco diretamente sobre os arqueiros inimigos.
Cada tipo de castelo exige uma estratégia diferente de ataque. Em qualquer caso, um
grande número de arqueiros é sempre uma boa idéia para eliminar arqueiros e atiradores
de besta do inimigo posicionados nos muros. Contra uma paliçada de madeira (wooden
palisade), ou mesmo contra um conjunto com paliçada (motte and bailey), é possível
atacar simplesmente com soldados com massa e cavaleiros entrando por trás através de
torres de cerco (siege towers). O castelo de pedra (stone castle) é a única construção
que não possui uma barreira interna ao redor da bandeira, assim é possível, uma vez
derrubada a porta com
um aríete (battering ram), chegar até ela com os rápidos cavaleiros sem muita luta. O
castelo real (royal castle) apresenta um problema diferente: é impossível levar os
aríetes até a segunda porta através da estreita passagem da entrada. Para superar isto,
basta alargar a passagem usando catapultas (catapults).
Micro: 486 / 66 MHz
Pentium 75 MHz (Win 95)
Memória RAM: 8 MB
16 MB (Win 95)
Sistema de vídeo: SVGA VESA barramento local
Drive: CD-ROM de dupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: MS-DOS 5.0 ou Windows 95
Documentação: português
Software: inglês
Categoria: estratégia / ação
Fabricante: Sierra
Estas dicas requerem um editor hexadecima, como oHex Workshop. Edite um dos saves do
jogo (arquivo com a extensão .sav ). e mude estas seguintes instruções para FF.
Código - Descrição
16000000 gold - 14B80, 14B81 and 14B82.
65000 armor - 14BBC and 14BBD.
65000 bows - 14BB8 and 14BB9.
65000 crossbows - 14BA8 and 14BA9.
65000 iron - 14B88 and 14B89.
65000 maces - 14BAC and 14BAD.
65000 pikes - 14BB4 and 14BB5.
65000 stone - 14B90 and 14B91.
65000 swords - 14BB0 and 14BB1.
65000 wood - 14B98 and 14B99.
- Evite criar vacas junto com trigo. É melhor fazer uma coisa de cada vez. Armazene trigo e, caso asvacas se esgotem e não tenha mercadores por perto, comece uma plantação.
- No outono procure colocar as vacas no pasto e retirar o trigo do campo, pois no inverno o trigo se
estraga e isto não é bom. Depois, se quiser, bote as vaquinhas para trabalhar.
- Se estiver prestes a perder um território, seja oportunista. Aumente os impostos, seu exército e corra
para conquistar outro território, por menor que seja. Afinal, eles já não querem saber de você no cargo.
- Evite batalhas em campo aberto, pois nelas é muito difícil elaborar um plano de ataque e você acaba
enfrentando os inimigos frente a frente, perdendo muitos homens.
- Comprando cerveja seu pessoal fica de bem com a vida. Diminuir impostos também influenciam no
humor do povo
- Quanto maior seu castelo, maior o exército que ele fornece. Mas, cuidado: nào comece uma
construção que exija muitas estações e nem muito material! Dê uma olhadinha no material que você
possui, veja o tipo de produção que há na sua terra (minig, quarring, forrestry) e decida qual é o castelo
mais apropriado.
- Você pode, também, aproveitar seus recursos para ganhar dinheiro. Produza bastante madeira, ferro ou
pedras e venda para os comerciantes.