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Lighthouse

A Sierra desafia os jogadores a entrar no farol e superar o Mal em um sobrenatural mundo mecânico.


Usuários de todas as idades vão grudar no micro por horas a fio para desvendar o mistério de Lighthouse. Esta aventura em primeira pessoa transforma o jogador em um escritor envolvido com desaparecimentos e um estranho mundo paralelo. Tudo começa quando o excêntrico professor Dr. Jeremiah Krick, responsável pela manutenção de um farol na costa norte-americana, pede ao escritor/usuário para cuidar de sua filha de apenas um ano, Amanda. Chegando ao farol, o usuário descobre que Dr. Krick desapareceu e vê, atônito, uma misteriosa criatura negra arrancar Amanda do berço e atravessar o portal que dá acesso a um universo completamente diferente de sua realidade. Ainda aterrorizado, o protagonista percebe que somente ele poderá salvar pai e filha, trazendo-os de volta.

Depois de controlar o pânico e atravessar o portal, o usuário se vê em um mundo fantástico, repleto de engenhocas esquisitas. Para resgatar Dr. Krick e Amanda, o jogador tem que desvendar inúmeros enigmas em uma trajetória que inclui, por exemplo, explorar as ruínas de um enorme navio de guerra a bordo de um estranho submarino e pilotar um pássaro mecânico até um gigantesco templo, onde uma guardião lhe dará dicas de como chegar à Criatura Negra, responsável pelo seqüestro de seus amigos. E é exatamente este encontro que marca o clímax do jogo. Além desta trama envolvente, Lighthouse destaca-se por seus ambientes surreais e melancólicos, em que personagens totalmente modelados em 3D movimentam-se de forma bastante realística, tornando toda a aventura e o confronto final uma experiência realmente emocionante.


Especificação de sistema

Micro: 486 DX2/ 66 MHz
Memória RAM: 8 MB
Sistema de vídeo: SVGA 640x480 256 cores
Drive: CD-ROM de dupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: MS-DOS 5.0, Windows 3.1 e Windows 95
Documentação: português
Software: inglês
Categoria: aventura
Fabricante: Sierra

 

Codigos de trapaça

No Templo (onde aparece uma menina dentro de uma esfera), entre na porta da direita para conseguir o disco azul, o qual será utilizado na sala esquerda. Já na criatura do centro, para pegar a peça siga o procedimento: toque nos sinos do lado esquerdo e, em seguida, os do lado direito; repita esta ação para abrir a criatura; vire as duas pequenas alavancas até que apareça uma abertura vertical; clique na alavanca grande a fim de abaixá-la; repita os passos dos sinos; empurre a alavanca enrolada para a esquerda; peque o disco na abertura.

 

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