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Este é um jogo que está sendo preparado já a muito tempo, e a demora deve-se aos seus gráficos altamente sofisticados. Nunca em momento da história dos games, um jogo teve tanto investimento nesta área: foram contratados inúmeros designers para elaborarem os desenhos contidos nele.  Mas vale lembrar: se você não tiver uma boa configuração de hardware, você vai perder o encanto dele.... Olhe bem para este detalhe!

 

 

A história 

 
A narrativa épica de Homeworld inicia-se nos confins do universo. Vocês eram os senhores benignos de uma sociedade pacífica localizada no centro de uma suntuosa galáxia em espiral.

Até onde qualquer um podia se lembrar, ninguém havia desafiado sua pacífica existência. Mas então vieram os conquistadores, invadindo com o único propósito de apossar-se do seu mundo. Bilhões morreram e os sobreviventes foram transferidos para um planeta frio e sem vida na borda da galáxia.

Centenas de anos depois, todo o conhecimento da sua vida anterior havia sido perdido. Permaneciam apenas vagos mitos, até ser descoberta uma antiga placa enterrada nas ruínas de uma nave meio destruída no grande deserto de faixas. Essa Pedra-guia reacendeu o conhecimento dos seus ancestrais e colocou a sua raça no caminho para casa - as coordenadas que levavam diretamente para o coração da galáxia. Há sessenta anos começou a construção na gigantesca Nave-mãe que levará milhões do seu povo para o espaço profundo. A construção agora está completa.

 

Unidades 

Construir uma Armada suficientemente poderosa para sobreviver à viagem para Homeworld não vai ser fácil. As batalhas danificam ou destróem naves e deverão ser feitos reparos e substituições. É imperativo manter um adequado gerenciamento de recursos.

No Homeworld, a ferramenta principal para construir, reparar e reabastecer naves é a Resource Unit (Unidade de Recursos). Este é o termo usado para descrever os materiais básicos necessários para construir e abastecer. À medida que os recursos são coletados, são trazidos de volta para a Mother Ship (Nave-mãe) e acrescentados ao total da Unidade de Recursos. Quando as naves são construídas, reparadas ou abastecidas, as Unidades de Recursos são subtraídas desse total. Há várias maneiras de coletar recursos:

Harvesting (Colheita)
A espinha dorsal de toda a operação de Gerenciamento de Recursos é a Resource Collector Ship (Nave Coletora de Recursos). Essa nave é equipada com um Phased Disassembler Array (Conjunto Desmontador Fasado) que extrai, em nível molecular, os elementos básicos de qualquer recurso e os transforma em Unidades de Recursos. Durante a viagem, a frota encontra asteróides e nuvens de poeira que podem ser "colhidos" por Coletores de Recursos. Esse entulho espacial fornece as Unidades de Recursos necessárias para sustentar a Armada.

Retiring (Aposentadoria) Durante a jornada pode chegar uma ocasião em que uma nave mais velha deve ser "reciclada" para construir uma nova. Esse processo é chamado aposentadoria (retiring). Quando uma nave é aposentada as Unidades de Recursos que a compõem são acrescentadas novamente ao total de Unidades de Recursos. 

Salvaging (Recuperação)
Um outro meio útil de obter Unidades de Recursos é recuperando naves inimigas incapacitadas. A Salvage Corvette (Corveta de Recuperação) é capaz de rebocar naves inimigas desativadas para a Nave-mãe, onde seus recursos são acrescentados ao total da Unidade de Recursos. Também é possível adquirir nova tecnologia (veja a seção de tecnologia) em naves inimigas recuperadas. Nos jogos de multijogador, as naves inimigas podem ser capturadas, reformadas e acrescentadas à sua frota. 

Resource Controller (Controladora de Recursos)
A Resource Controller Ship (Nave Controladora de Recursos) é projetada para trabalhar em tandem com as Naves Coletoras de Recursos. As Naves Controladoras funcionam como um ponto intermediário remoto de forma que as Coletoras de Recursos podem se concentrar no trabalho para que foram projetadas. Isso reduz drasticamente o tempo de coletagem de recursos diminuindo o tempo que as Coletoras de Recursos gastam em trânsito. A Nave Controladora é útil também porque é capaz de reabastecer os Fighters (Caças) e as Corvetas. 

 

Requisitos de sistemas

Mínimo

Pentium 200 
32-MB RAM 
100 MB HD Space (plus 50 MB permanent Swap File) 
4x CD-ROM 
4 MB PCI Video Card (16-bit color, Direct X compatible) 
16-bit DirectX compatible soundcard 
Win-compatible Mouse 
Windows 95/98/NT 4.0 


Recomendado

Pentium II 350+ 
64 MB RAM 
600 MB HD Space (For Full Installation) 
12 MB+ Accelerated Video Card 
Win-compatible Mouse with Mousewheel 
Modem for Internet play 


Internet/Multiplayer 
32-bit Internet Service Provider with 28.8+ kbps Modem or LAN

 

Códigos de trapaça

Começe o jogo com um dos seguintes comandos para habilitar o código correspondente. Pode ser chamodo através do Prompt do DOS, ou editando o atalho que chama o jogo.

RESULTADO PARAMETRO DA LINHA DE COMANDO
Habilita debug mode/debug
Desabilitar int 3 after fatal error/nodebugInt
Desabilitar galaxy backgrounds/noBG
Desabilitar default CPU players/noCompPlayer
Desabilitar tactics/notactics
Desabilitars retreat tactics/noretreat
Desabilitar FMV sequences/DesabilitarAVI
Fatal errors não geram int 3 depois de sair/nodebugInt
Setar global memory heap size/heap
Setar path para abrrir os arquivos/prepath
Setar path para o CD-ROM/CDpath
Teclar [F11] para movimento livre do mouse/freemouse
Não usar arquivos grandes/ignoreBigfiles
Criar log dos arquivos carregados/logFileLoads
Não usar KNI mesmo que suporte/DisableKatmai
Forçar o uso de KNI mesmo que não disponível/forceKatmai
Ligar todos os sons/noSound
Desligar todos os sons/noSpeech
swap the left and right audio channels/reverseStereo
Force mixer to write to Waveout/waveout
Force mixer to write to DirectSound driver/dsound
Desabilitar bi-linear filtering of textures/noFilter
Não usar polygon smoothing/noSmooth
Não usar load textures/nilTexture
Desligar front end textures/NoFETextures
Habilitar stipple alpha (software renderer)/stipple
Desabilitar ship damage effects/noShowDamage
Resetar rendering system para defaults no início/sw
Mostrar full screen em software renderer (default)/fullscreen
Moastrar em uma janela/window
Janela sem bordas/noBorder
640x480 resolution (default)/640
800x600 resolution/800
1024x768 resolution/1024
1280x1024 resolution/1280
1600x1200 resolution/1600
16 bit color/d16
24 bit color/d24
32 bit color/d32
Try 24 bit modes before 15/16 bit/truecolor
Use slow screen blits/slowBlits
Selecionar uma rGL device by name (sw, fx, d3d)/device
Selecionar OpenGL como renderer/gl
Selecionar Direct3D como renderer/d3d
Desabilitar uso do OpenGL perspective correction hints/nohint
No pausing with [Alt] + [Tab]/noPause
No minimize with [Alt] + [Tab]/noMinimize
Mostrar dock lines/dockLines
Mostrar gun lines/gunLines
Mostrar light lines in debug mode/lightLines
Render bounding bowties on the ships/boxes
Habilitar text feedback in game commands/textFeedback
Habilitar AI Player logging/aiplayerLog
CPU jogadores/determCompPlayer
Habilitar gathering of stats/gatherStats
Desligar captaincy log file/captaincyLogOff
Ligar captaincy log file/captaincyLogOn
Desligar network logging file/logOff
Ligar network logging file/logOn
Ligar verbose network logging file/logOnVerbose
Gerar game stats log file/statLogOn
Gerar Int 3 quando ocorrer um erro/intOnSync
Autosaves game frequently, records packets/debugSync
Allow LAN play regardless of version/forceLAN
Habilitar NIS testing mode using [nisFile]/testNIS
Habilitar NIS testing mode using [scriptFile]/testNISScript
Record a demo/demoRecord
Jogar um demos/demoPlay
Record packets of multiplayer game/packetRecord
Play back packet recording/packetPlay
Do not use the packed textures if available/DesablePacking
Center the SM world plane at about 0,0,0 rather than the camera/smCentreCamera
Close captioning/closeCaptioned

 

 

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