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STAR WARS: FORCE COMMANDER Você acha que está pronto para comandar um pelotão de AT-ATs ou defender a fortaleza Rebelde em Hoth? Ponha à prova sua habilidade em Star Wars: Force
Commander, uma experiência inédita de combate terrestre em tempo real. Acompanhe o desenrolar dessa história épica, liderando as forças militares do Império ou os engenhosos Rebeldes.
Pontos de Comando ilimitados
Missão: 1 As primeiras três missões são para treinamento e acontecem no planeta Tattoine. Elas lhe ensinarão como operar a Interface Holográfica de Controle de Campo de Batalha (BHCI) e permitem controlar os movimentos de alguns troopers. A maior dificuldade para torná-lo um perito no BHCI é aprender a controlar a câmara instintivamente. Você não terá tempo em outro lugar. Nesta primeira missão, você aprende a controlar e mover suas unidades de um lugar para outro. Você terá que procurar dois droids renegados. Sugestão: Siga os rastos.
Nome: Treinamento no deserto 2 O treinamento continua, enquanto você fica familiar com o controle de suas unidades em combate. Uma vez mais, pratique os comandos de controle de câmara. Nesta missão você continua procurando os droids errantes, conduzindo-o para os perigosos Tusken Raiders. Sugestão: Mantenha suas forças unidas para melhorar enfrentar os Tusken Raiders.
Nome: Treinamento no deserto 3 Neste final da missão de treinamento você aprenderá a chamar reforços e como construir uma base imperial. Porém, os droids ainda estão fora do seu alcance. Ordene sua busca através do deserto para encontrar a casa do misterioso ermitão Ben Kenobi. Sugestão: A casa de Kenobi está localizada no lado norte do mapa.
Nome: Assalto em Ruul Esta é sua primeira missão sem o Capitão Tulon. Também é um das missões mais difíceis para usar o BHCI. Use seu tempo e reforce sua base antes de tentar cumprir os objetivos. Se lembre de assumir o controle de edifícios rebeldes em vez de destruí-los. Isto não apenas lhe dará um fluxo maior de pontos extra de comando, mas também considere que invadir é mais fácil.
Missão: 5 Suas batalhas em Ruul continuam nesta missão, onde você tem que colocar uma linha de faróis através do mapa enquanto se defende do ataque Rebelde. Uma vez mais, prepare sua base para ataques furtivos antes de enviar suas unidades para destruir ou capturar unidades inimigas e edifícios. Dellis é muito importante nesta operação por sua habilidade de colocar os faróis que tornam esta missão possível. Proteja-o bem! Sugestão: O caminho direto provavelmente não é o melhor modo para colocar os faróis. Nome: Crise em Sarapin Bem-vindo ao planeta Sarapin, onde o magma é grátis para todos! Esta é uma missão longa, no terreno mais infernal da galáxia. Concentre-se na defesa enquanto constrói uma força considerável. Lembre-se que a lava quente pode matar suas unidades, portanto, cuidado ao movimentar suas forças. As speeder bikes e os probots não sofrem este tipo de problema por serem unidades hover. Use Sugestão: Quando você ocupar um centro de comando inimigo, use-o para chamar reforços para aquela localização como se fosse sua própria base.
Nome: Crise em Sarapin 2 Esta é sua primeira missão cronometrada. Os rebeldes instalaram uma plataforma de perfuração, e logo escavarão ao centro fundido do planeta, o que causará uma explosão volumosa que rasgará em pedaços a superfície inteira do planeta. Para ter sucesso, gaste algum tempo uma vez mais reforçando sua base antes de enviar uma escolta com Dellis até a plataforma no meio do mapa. Você pode agora convocar os TIE Fighter como reforço. Embora bem frágil, eles são excelentes exploradores e mortais contra objetivos desprotegidos, como artilharia isolada ou tanques de ataque. Lembre-se de usar na sua escolta bastante proteção anti-aérea. Os airspeeders rebeldes podem ser um grande problema.
Nome: A Armadilha em Yavin IV Rebeldes estão escondidos nas colinas em uma cantina, esperando o momento de atacar! Use os canhões que cercam sua base para defesa. Um bom modo para fazer isto é alinhar alguns AT-STs ou Artilharia Móvel em uma passagem estreita para criar uma zona de matança. Tome cuidado com o seu uso, para não atingir suas unidades da mesma maneira que ocorre com o inimigo. Outra unidade que você tem disponível nesta missão é o TR-SD que tira os escudos dos Rebeldes. Utilize esta habilidade em conjunto com o resto de suas forças para limpar a área sem perigo.
Missão: 9 Lord Vader está em um Destroyer Estelar, esperando que você desative o gerador de escudo Rebelde para que ele possa descer e instruir Skywalker com uma lição sobre o Lado Negro. Embora esta missão não seja cronometrada, se você demorar muito, Vader despojará você do comando. Você não terá nenhum reforço, assim tente conseguir o mais rápido possível os seus objetivos. Tente manter todos as suas unidades ilesas e agrupadas, usando os AT-AT's para destruir as unidades inimigas rapidamente. Você também pode usar seu a habilidade dos Probots para ver seus inimigos antes que eles saibam que você está lá. Finalmente, Darth Vader fica com um pelotão de stormtroopers depois que você destruir o gerador do escudo, assim tenha certeza que o campo de batalha está limpo antes de chamá-lo.
Nome: Surpresa em Endor O treinamento continua, enquanto você fica familiar com o controle de suas unidades em combate. Uma vez mais, pratique os comandos de controle de câmara. Nesta missão você continua procurando os droids errantes, conduzindo-o para os perigosos Tusken Raiders. Sugestão: Mantenha suas forças unidas para melhorar enfrentar os Tusken Raiders. Uma história familiar para o Império. Você consegue uma terra boa, mas acaba tendo que lutar com os habitantes primitivos para manter seu direito. Bem, não importa, seu AT-STs e speederbikes são mais que suficientes para estes roedores primitivos. Lembre-se que seus stormtroopers podem matar unidades voadoras, assim mantenha-os unidos para se defender de um contra-ataque aéreo. Cuidado com as armadilhas, uma queda de árvore pode realmente arruinar o dia de um AT-St. . Nome: Massacre em Abridon Neste final da missão de treinamento você aprenderá a chamar reforços e como construir uma base imperial. Porém, os droids ainda estão fora do seu alcance. Ordene sua busca através do deserto para encontrar a casa do misterioso ermitão Ben Kenobi. Sugestão: A casa de Kenobi está localizada no lado norte do mapa. O planeta Abridon passou a apoiar o lado rebelde, e você deve fazer com que eles reafirmem sua lealdade ao Império! Por causa do volume de forças que se opõe a você, procure retomar o Centro de Comando Imperial que foi capturado para poder chamar reforços. Feito isso, use os TIE fighters e TIE bombers para reconhecer o terreno e encontrar onde o inimigo está esperando. Mova-se lentamente e dizime tudo em seu caminho. . Nome: Massacre em Abridon 2 Esta missão vai ser difícil. Na última missão, você incitou os Rebeldes e agora eles estão pedindo seu sangue. Afortunadamente, você tem acesso agora a artilharia pesada e fixa, assim você pode bombardeá-los a uma boa distância. Infelizmente, há esses dignitários incômodos para capturar antes que o fogo de artilharia ou os Tie Bomber acabem com eles. O que fazer? Uma vez mais, defenda sua base, e use seu AT-ATs para transportar os dignitários.
Missão: 13 Esta missão parece ser bem direta, cujo objetivo principal é a localização e destruição da base rebelde. Porém, as coisas vão mudam quando um comandante traidor de um AT-AT resolve passar para o lado rebelde. Destrua-o antes que isso aconteça. Felizmente, você tem o TR-MB, um centro de comando móvel, para ajudá-lo agora. Com este veículo, você pode fixar unidades (nenhum edifício, entretanto!) em qualquer lugar. Porém, lembre-se de chamar unidades grandes fora das estradas de colina torcidas, caso contrário, elas podem ter dificuldade para movimentar-se rapidamente.
Nome: Fuga De Kalaan Esta é a primeira missão Rebelde, mas não espere que seja fácil. Você tem que escapar da prisão, converter alguns stormtroopers para seu lado, libertar Luke Skywalker de um centro de comando Imperial, roube um valioso pedaço de equipamento (que, casualmente, não tem nenhum armamento ofensivo). Se você quer ter sucesso, você terá que ser furtivo. Um alarme soará se você atacar qualquer coisa, ou mover o TR-MB, mas não soará se você assume o controle de edifícios ou torres. Finalmente, você pode usar o poder da força de Luke para verificar a área próxima e ter certeza que não estará entrando em uma armadilha! . Nome: Retorno Para Ruul Bem-vindo de volta a Ruul, a mais nova colônia prisão do Império. Novamente a cautela será sua amiga. Nesta missão, você estará tentando interceptar Beri Tulon, que está sendo levado para a prisão. Ele está sendo fortemente defendido, assim encontre os rebeldes Ruulian antes de atacar. Finalmente, lembre-se que os heavy troopers carregam armas anti-veículo, assim, se você usá-los contra infantaria, lembre-se de usar suas granadas em vez das armas. . Nome: Retorno para Ruul 2 Nesta missão, você estará tentando informações confidenciais do Império. Uma vez mais, você pode encontrar ajuda com a Guerrilha Ruulian, Imperial Walkers e speederbikes roubadas. Assuma os centros de comando Imperiais por onde você passar, ou eles causarão aborrecimentos depois. Vá pela parte norte do mapa para evitar maiores dificuldades.
Missão: 17 .Esta missão apresenta o infiltrador Rebelde. Esta unidade pode assumir os AT-ATs e AT-STs Imperiais e usá-los para seus próprios propósitos. Nota: Pode-se levar 4 infiltradores para assumir uma unidade inimiga. Uma estratégia boa neste nível é usar seus Y-Wing para incapacitar os AT-AT antes de você infiltrar-se nele.
Nome: The Walker Gambit 2 Neste nível o uso dos Y-Wing bombardeando e incapacitando pode abrir caminho para uma escolta rápida para tomar o canhão de íon. Lembre-se que os droids de reparação podem consertar os AT-ATs capturados quando eles forem danificados, mas isto custa pontos de comando….
Nome: Redenção em Abridon Neste nível, você atravessará quase todo o mapa para realizar suas metas. Para ajudar, você tem o Tanque de Ataque Rebelde cuja habilidade secundária, o projétil de próton, pode ser lançado a grandes distâncias para acertar unidades inimigas. Use-os para remover torres com segurança antes de capturar bases inimigas. Um bom método para fazer isto é agrupar todos os tanques e usar as teclas " F " e " T " para mudar o líder de grupo e preparar seu projétil para o lançamento. Um jogador experiente pode usar este método para enviar um fluxo quase constante de projéteis a um único objetivo até que seja destruído..
Nome: Redenção em Abridon 2 Cautela é uma vez mais sua amiga quando você começa esta missão. O segredo para o sucesso é encontrar um caminho por seus inimigos alcançar o estaleiro. Afortunadamente, você tem o melhor explorador do jogo, a unidade scanner jammer. Esta unidade não apenas faz um manto de proteção ao radar para suas forças, mas também sua habilidade secundária lhe permite ver seções do mapa sem ter que estar próximo a elas. Usando esta unidade, junto com alguns tiros bem colocados, você encontrará um caminho através das forças Imperiais para conquistar sua meta.
Missão: 21 Você está novamente em Endor, cercado por ewoks furioso e soldados imperiais sanguinários. Mas desta vez, você tem Luke Skywalker e Cia.! Use Leia e C3PO para converter as forças ewok para o seu lado, use os infiltradores e Chewie para agarrar o solitário AT-STs fora da selva, e usa as habilidades de força de Luke para ver o terreno adiante. Junte todas as forças que puder, evite a passagem altamente defendida a Oeste, e ataque!
Nome: O Assédio a Coruscant Esta missão começa bem simples. Capture algumas antenas e um centro de comando Imperial. O centro de comando está a direita no meio do mapa, completamente exposto atacar de qualquer direção. Será uma briga para permanecer vivo. Se lembre de ocupar as torres, antenas e centro de comando com troopers ou infiltradores. Uma vez estabelecida uma base robusta, use os tubos de gigante para se esconder enquanto você usa seus lançadores de torpedo para acabar com seus inimigos.
Nome: O Assédio a Coruscant 2 Finalmente não existe mais a necessidade de mover-se furtivamente! Os Rebeldes aterrissaram para chutar a tirania do Império! Sua base começa fora do alcance da artilharia fixa Imperial, mas um passo em falso e qualquer unidade inimiga dará ordem a um fogo de artilharia maciço. Assim, seja paciente, espere até que um AT-AT entre no seu alcance e assuma o comando com seus infiltradores. Use airspeeders para expionar fora dos muros e os tanques de ataque para acabar com as torres. Nome: O Assédio a Coruscant 3 Você terá que usar toda experiência tática que adquiriu para vencer. Primeiro, defenda, defenda, defenda. Então, ataque, ataque, ataque. No fim, se você for bastante paciente e forte, você sairá vitorioso! Longa vida a Nova República! |