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Diablo2 A seqüência do game que vendeu mais de 2 milhões de cópias traz inovações tecnológicas. Em estilo RPG, o jogo é todo rodado em tempo real. São mais de 25 minutos de imagens com qualidade cinematográfica e 70 minutos de trilha sonora feita para dar um clima especial. São três CDs recheados de muita emoção e aventura.Em Diablo II, os jogadores retornam ao mundo negro dominado pelas forças do mal. Depois de possuir o corpo do herói que o destruiu na primeira versão do game, Diablo volta com força total e reassume o seu nefasto plano para escravizar a humanidade juntando forças com outros seres malévolos Mephisto e Baal.A missão do jogador será destruir os inimigos para sempre. Para isso, vai contar com o reforço de cinco novos personagens: Paladin, Barbarian, Sorceress, Amazon e Necromancer. Eles vão ajudar na batalha final, que pode ser até no inferno. Em sua nova versão, o jogo traz cinco novas classes de personagens: Amazona, Cavaleiro, Bárbaro, Feiticeira e Necromancer, cada um com poderes e habilidades específicas. O Necromancer, por exemplo, pode fazer com os mortos saiam da terra para ajudá-lo nos combates. Conforme a história vai evoluindo, o jogador recebe pontos, que podem ser utilizados para incrementar os atributos de seu personagem.
Missão
1 -- Morada Do Mal
Você
obterá esta missão de Akara. Será
na caverna do lado de fora do acampamento no Bloodmoor ( terreno de sangue ).
O
faça um favor a si mesmo e liquide tudo no Bloodmoor, antes de entrar na morada
do Mal.Isto deverá levá-lo ao nível 2, talvez ao nível 3. Dê uma batida na
caverna e limpe tudo.Missão cumprida. Volte
ao acampamento e informe Akara da limpeza que você fez.Então procure Kashya,no
acampamento e fale com ela, ela lhe dará a próxima missão. Missão
2 -- Os cemitérios das Irmãs
Este
Teste será sua primeira missão de peso. Primeiro
volte, seguindo pelos terrenos de sangue até chegar às Planícies Frias.
As
Planícies Frias terão uma saída para o cemitério e para o Campo Pedregoso.
Ignore
o Campo Pedregoso agora . Também há uma caverna nas Planícies Frias;
É
a primeira de muitas viagens que
você poderá fazer para saques extras e experiência.Prossiga e dê uma batida
geral, antes de entrar nos cemitérios.
Corvo está no cemitério e é a malvada que você precisa matar.
Ela
é rápida e mortal para uma pessoa baixa, mas o cemitério tem muitas áreas
que podem confundir o faro dos monstros, assim mude de posição constantemente
se a coisa começar a feder. Não
se preocupe em lutar com o exército imortal dela, pois ao derrotá-la, o
roteiro da missão lhe dirá que volte para Kashya, mas há alguns lugares no próprio
cemitério a serem verificados, como o Mausoléu e a Cripta.
Dê
uma geral saqueando o pedaço e adquirindo mais experiência.
Volte
a Kashya quando você estiver pronto. Depois
de falar com ela, fale novamente com Akara. Missão
3--Procura por Cain
Em
torno de Tristam há um buraco de fumaça no chão e o pobre e velho Deckard,
“fique por algum tempo e escute”, Cain precisa ser salvo. Akara
lhe mostrará a missão; São
duas partes: A primeira parte é recuperar um rolo de papel da Árvore de infusão
e trazer a Akara para tradução. A árvore pode ser achada nos Bosques Escuros.
Chegue
aos Bosques Escuros através do Campo Pedregoso pelas Passagens Subterrâneas.
Deixando as passagens você estará nos Bosques Escuros.
No
Campo Pedregoso, você precisará achar as Pedras de Cairn. De lá você voltará
com o rolo de papel , que lhe contará a ordem em qual as tocar. Secundariamente
você precisará achar o "Moldy tome "
que lhe dará a missão 4. não esqueça de ativar os pontos de
referencia do caminho( waypoints) no Campo Pedregoso e nos Bosques Escuros, você
voltará novamente por eles. Ao
ativar as pedras de Cain , um portal se abrirá para Tristam. Aqui você pode
salvar Deckard Cain tocando a caneta dele.
Cain tentará uma fuga rápida, deixando voçê correr para o portal ou
mudar de nível. O malvado que você
lutará aqui é ninguém diferente de um Griswol amaldiçoado, ele é duro e está
pronto para reagir se ameaçado. Detone sem dó. Siga em frente para a cidade
quando estiver pronto. Missão
4 - A torre esquecida
O
tomo mofento lhe falou sobre uma torre que precisa manter uma pequena casa.
Parece
que uma condessa ruim está lá em dificuldades . Você
precisará voltar atrás ao Campo Pedregoso; passe pelos dois níveis da
Passagem Subterrânea, usando as madeiras negras e conectando-se com o Pântano
Preto. A
Torre pode ser achada no Pântano Preto. Uma
nota importante na Torre: sua parte mais dura provavelmente é a entrada do
primeiro nível. Você tem uma boa
chance de morrer aqui, assim esteja
pronto para correr assim que você tenha conseguido.Há cinco níveis p/ a torre
e a condessa podem ser achadas ao fundo. Assim que gelá-la, volte atrás à
cidade para a missão número 5. Há um calabouço, que não faz parte da missão,
chamado "buraco" (The Hole) no Pântano Preto para pilhagem extra e
experiência. Missão
5 - Ferramentas do negócio
De
volta da missão 4, Charsi lhe falará sobre Horadric Malus--um martelo especial
que os malvados têm nos Quartéis. Os
Quartéis estão um pouco à frente. Além do Pântano Preto está o monte Tamoe.
Naquele local, você pode achar o portão do Monastério; entre e siga para a Abóbada
de claustro Externa, encontre o waypoint aqui e então ache os Quartéis.
Você enfrentará um pouco de oposição dura , mas eventualmente você
achará o martelo e o pateta que vigia o pedaço.
Apague o feioso e então vá
atrás de Charsi ; ela tem um presente especial para você.
Ela saturará com propriedades mágicas qualquer coisa que você trouxer
a ela. Nós sugerimos uma arma.
Ache a melhor que não seja rara ou mágica e dê a ela.
Não lhe dê um pedaço de armadura a menos que seja algo como suas
botas, ou cinto, pois toda a outra armadura que você tem vai ser substituída
no Ato. Se você tiver sorte , conseguirá uma boa arma por algum tempo. Missão
6 - Irmãs para a Matança
A
última missão é pegar a besta maldita Andariel que está escondida no fundo
da Catedral. Pegá--la será sua viagem mais longa. Volte atrás aos Quartéis e entre na cela da prisão. Três níveis depois, você entrará na Abóbada de claustro Interna. Isto o levará para a Catedral que conduz para as Catacumbas. Ela está no 4º nível das catacumbas.Tenha certeza que você topou os waypoints na cela da prisão (nível 1), na Abóbada de claustro Interna e na Catacumba do nível 2. Se você estiver quase morrendo, uma vez esvaziado o 3º nível das catacumbas, sómente siga até o 4º, depois de fundir um portal da cidade, porém deixe-o lá. Encabece para o nivel 4 para uma briga ferrada, não se surpreenda se você morrer, ela é muito sórdida e usa um ataque de veneno brutal, mas se você tem o portal da cidade, será uma viagem rápida. Não esqueça de fundir outro antes de ir tomar seu corpo. Uma vez ela morta, volte à cidade e conte para todo o mundo. Eles adorarão você. Se você tiver o desejo de bater algumas áreas inexploradas, vá em frente. Você não estará de volta aqui. Mas se sua cabeça está pronta para Wariv e lhe diz isso , então levante acampamento e pé na estrada, rumo a leste. Parabéns, você chegou agora ao centro nervoso de Diablo II. As novas áreas e monstros vão quebrar suas pernas e provavelmente matá-lo algumas vezes, à medida que as coisas forem ficando significativamente mais duras. A primeira coisa que você entenderá sobre o Ato II é que realmente só existem duas missões. Uma muito rápida e a segunda que de fato apresenta as outras cinco partes da missão. Isto poderá dar a ideia de um Ato mais demorado, mas na verdade o tamanho é o mesmo do primeiro.
1: Toca do Pó "Radament" Siga ao pela cidade e aprenda quem vende o quê. No caminho você deve topar com Atama que lhe dará a tarefa. Há duas entradas p/ os esgotos, qualquer uma serve. Os esgotos têm três níveis, pó Radament abaixo no fundo, mas não esqueça de partir sem apanhar o Rolo de papel de Horadric, pois é a chave para a próxima tarefa. 2: Horadric Staff Esta
tarefa é longa e você completará outras pelo caminho. Leve o rolo de papel a
Cain, o último Horadrim que poderá traduzí-lo. Ele também lhe mostrará a próxima
tarefa que é dividida em 3 partes. Primeiro você precisará adquirir o
Horadric Cube, então o Cabo e por fim o cabeça da turma. 3: Sol manchado Em suas viajens, nas Colinas Secas ou no Oásis Distante você topará com a tarefa 3 , quando a luz some na cidade e fala com Atama, ela o deixará por dentro da bagaça. Parece que as Víboras sórdidas não só estão segurando o capacete mas também estão causando escuridão pela terra. Adquirindo o capacete assim também realizará a tarefa 3. 4: Santuário enigmático Uma vez que você tem o capacete e outras partes siga para a cidade, Cain o levará a saber o que fazer e o encaminhará para Jerhyn que o deixará no Palácio. Dentro do Santuário você precisa achar o diário de algum geezer velho, morto . Para achar o Santuário você precisa seguir pelo Palácio, indo por todos os níveis do Harém, a área de celas, até que você acha o portal para o Santuário Enigmático. A palavra no Santuário Enigmático; você vai precisar de alguma habilidade de ataque à distância aqui, é melhor preparar-se para isso. Você precisará matar o sujeito que vigia o livro, ele é uma espécie de Oficial de justiça e assim a tarefa 5 também fica cumprida. 5: O Summoner ( Oficial ) O Summoner está em uma plataforma com fogo que lançam os senhores de ghoul. É uma situação realmente sórdida, você precisará de alguns ataques à distância. Detone e leia o livro, o qual abrirá o portão para o Canyon de Magi, ele também lhe contará qual é a tumba certa de Tal Rasha. Agora você pode seguir imediatamente para lá , ou então dar uma batida por todas as outras para mais experiência e pilhagens. 6: A Tumba de Tal Rasha Este
é um nível bem rápido, você está perto do fim de Ato II. Siga pela tumba até
você chegar à abertura, aproxime-se com o pessoal equipado e toque-a, uma
agradável mágica acontece e o levará e o último nível da tumba abrirá.
Siga pela abertura preparado para uma batalha. Mate o verme que está por lá e
entre.
Saude ao Viajante! Bem-vindo a Kurast, último buraco lodacento do Leste. Este será o mais em aberto dos Atos. Você pode pular p/ o ATO 4 ignorando as missões 1,2 e 4, entretanto é importante que você complete todas elas por causa dos benefícios que você receberá. Há duas missões principais, juntando um item e usando um item. Os níveis de floresta são enormes. Esteja preparado. 1 - Estatueta de Jade Dentro
da Caverna da Aranha 2 - Lâmina da Velha Religião Assim que chutar uns asnos na Floresta de Aranha, volte e fale com a turma ao redor da cidade, Cain o iniciará na missão 3, e Ormus poderá lhe dar a missão 2, se ele não confere atrás .Você precisa achar a lâmina de Gidbim para esta missão. Poderá encontrá-la na aldeia de Flayer, que cerca a entrada para o Calabouço de Flayer. De fato há uma pequena pilha de madeira chamadaGidbim. Ative-a e uma fogueira começará; em resposta aparecerá um Flayer NPC. Mate-o e a lâmina de Gidbim cairá. Leve-a a Ormus. 3 - Khalim's Will Depois
de ter se aventurado um pouco pela Floresta da Aranha, fale com Cain e ele o
iniciará na missão principal deste Ato, o Khalim's Will. É uma missão de
quatro partes para mais uma vez adquirir componentes que você precisa reunir no
Cubo de Horadric. Fazendo assim, você completará missão 5 e estará preparado
para a missão 6. 5 - Templo Obscuro Na
estrada, sem rumo, você terá só 10 segundos antes da morte em Travincal. 6 - O Guardião Assim
que tiver o mangual completo, volte para Travincal e destrua o Orbe. Isto abrirá
a entrada ao Durance de Ódio.
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