PARTE - 1
Black Mesa Inbound
O jogo começa com você em um trem indo para a área
de desenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa Federat Research Facitity). O trem
faz uma parada, e você não precisa fazer nada em particular durante a viagem.
Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproxima e deixa você sair.
Siga-o até uma grande porta de entrada, espere que ele abra a porta, e vá para
dentro. A porta vai se trancar atrás de você e uma nova porta vai abrir,
continue...
Você está dentro do Anomalous Materiats Lab da Black Mesa Federal Research
Facility.
Chegando a Câmara de teste
1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit.
2. Pressione o botão no console do computador para descer o vidro que guarda a
sua "roupa" Hazardous Environment Suit. Ande até a roupa e a coloque.
3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se da tranca com chave onde está
escrito "Freeman". Pegue a bateria que está lá dentro.
4. Deixe a locker room e vá para o Checkpoint. Espere que o guarda abra a porta
e siga...
5. Além do Checkpoint você vai ver um grande elevador. Desça por ele para o
andar inferior...
6. Siga o corredor do andar inferior. Você vai passar através de outro
checkpoint e entrar em uma sala com três cientistas. Pare e ouça o que eles tema
dizer.
7. Quando os três cientistas pararem de falar, um vai destrancar uma porta.
Atravesse a porta e siga pelo outro corredor. Então pegue o elevador no final do
corredor.
8. Desça as escadas, atravesse a porta onde está escrito "Test Lab". Você vai
estar em uma ante câmara com mais dois cientistas.
9. Depois de falarem com você, os cientistas abrem a porta do Test Lab.
10. Entre no Test Lab.
Executando a experiência
1. Os cientistas pedem para que você inicie os
rotores. É a sua deixa para subir a escada e apertar o botão no console do
computador no balcão. Desça novamente e veja as máquinas se moverem. Depois
disso uma gaiola de metal, em uma das partes da sala vai se mover revelando um
"carrinho", algo como um carrinho futurista.
3. Empurre o carrinho para a máquina no centro da sala. Uma explosão vai
ocorrer. Não se preocupe, espere o maquinário quebrar a distância.
4. Você se teleportará para uma cúpula de mundos alienígenas antes de retomar ao
Test Lab.
Unforeseen Consequences
Depois do desastroso experimento você vai
reaparecer no Test Lab.
Engrenagens quebradas por todo lado, e você vai descobrir, que um portal se
abriu entre seu mundo e o dos aliens. O resultado? Aliens estão rondando o
Anomalous Materiais Lab, e não são amigáveis...
Sua primeira ação é retomar para o andar superior do Anomalous Materiais Lab.
Retorne para onde você começou.
Você está dentro da ruínas do Test Lab.
Eletricidade é descarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab está um caos. É
hora de retomar para a entrada principal.
1. Atravesse a porta semi-aberta até a anti-câmara
do Test Lab. Lá pressione a caixa na parede que está próxima da "portinha" . A
porta eventualmente irá se abrir para que você saia.
2. Desça o corredor (mova-se lentamente, ou os equipamentos de computador vão
cair e esmagar você). Retome para aquele elevador esquisito e suba.
3. Suba as escadas, um cientista está cuidando de um ferido. Aproxime-se e
escute o que ele tema dizer. Então use o cientista para que ele siga-o.
4. Vá com o cientista até a última porta no fim do corredor. Ele olhará no
Retinal Scanner na parede e destrancará a porta.
5. Ande até a nova posta aberta no fundo desta sala. Depois do raio laser sair,
cruze aporta e corra para a porta destruída.
6. Corra atravessando o corredor principal onde um simples Headcrab o aguarda.
Você não tem armas ainda, portanto ignore-o.
7. No próximo corredor, você vai encontrar um par de raios laser. Evite-os,
corra até o final, onde você vai achar a Crowbar.
8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada. Arraste-se pela
abertura.
9. Atravesse o corredor principal do poço do elevador. Quebre o vidro para o
poço. Uma das partes do elevador vai cair pelo poço.
10. Entre no poço. Descendo a escada vermelha até o fim do poço onde você vai
encontrar um monte de entulho.
11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada e suba, então suba novamente
pela segunda escada. Saia do poço.
12. Fora do poço, um cientista infectado (Mawman) vai atacar o guarda de
segurança. Mate o Mawman com sua Crowbar, ou assista o assassinato do guarda
então mate o guarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola do guarda de
segurança se ele não sobreviver.
13. Mate o segundo Mawman, e então faça seu caminho de volta paras locker room
(perto do local onde você colocou a sua primeira roupa Hazardous Environment
Suit, HEV). Você terá que matar mais dois Mawman pelo caminho. 14. Uma nova
tranca vai se abrir na locker room. Pegue a munição da pistola que você
encontrar.
15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Um novo caminho se abriu
agora - uma grade de ventilador quebrada no chão.
Novo território
É hora de explorar o resto do Anomalous Materiais
Lab - uma parte que você nunca viu antes.
1. Rasteje através do buraco na base da parede.
Mova-se devagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar.
2. Na sala além, mate o segundo Headcrab; então passe por uma série de torres de
computadores quebrados e atravesse o buraco na parede.
3. Prossiga através do corredor que está além do buraco, nada além de portas,
onde cientistas tentam em vão evitar os Headcrabs.
4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda morto e um Mawman estão no
chão. Pegue a pistola do guarda e rasteje até a porta quebrada do checkpoint.
5. Mate um par de Houndeyes que teleporta próximo a você e explore a área além
do checkpoint. Você verá um homem que olha par você de uma sacada. Ele
desaparece antes que você possa fazer qualquer coisa.
6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta com um triângulo amarelo ao
lado. Atravesse a porta e mate o Headcrab.
7. Equipe sua Pistol, se ainda não equipou. Então suba a escada atrás da porta
como triângulo amarelo. Assim que subir a escada, você verá outro Headcrab e
Mawman. Lance os explosive tanks atrás de Mawman e caia atrás da escada para
evitar a explosão. A explosão matará seus inimigos.
8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize um Mawman fazendo a festa
com um cientista morto. Você pode matar o Mawman lançando um explosive tank, mas
tome cuidado com a explosão.
9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direção para encontrar um
cientista. Conduza-o para a área onde o Mawman está comendo o cientista e ele
destrancará a porta. Atravesse a porta para obter acesso para uma estação de
primeiros socorros, Pistol Clips e algumas Grenades.
10. Volte escada abaixo. Investigue até encontrar uma porta se abrindo
lentamente. A porta se abre, revelando um Vortigaunt. Mate-o e colete munição
para a Pistol nesta saia.
11. Próximo dali, há um cientista escondido em um Dumpster. Um Headcrab espreita
a área. Mate o Headcrab e deixe o cientista. Há uma estação de primeiros
socorros atrás do dumpster se você precisar.
12. Há uma passagem em um buraco no chão. Se você esperar por um momento, um
Mawman aparece do outro lado. Você deve esperar por ele e matá-lo antes de
continuar. Após matar o Mawman, salve o game e entre no buraco.
13. Agora você está em uma pequena cadeia de túneis de esgoto. Explore os
túneis. Você encontrará duas aberturas, o buraco onde você entrou e outro. Note
a localização da segundo buraco.
14. Localize uma válvula. Gire a válvula para inundar estes corredores com mais
água de esgoto e então nade para o buraco no teto que você notou antes (não o
que você entrou).
15. Agora você está fora da passagem do item 12. Explore o corredor. Você
encontrará um elevador grande. Suba no elevador para ir para um novo território.
Desça.
16. Enquanto você desce, Headcrabs vem o hostilizar. Cuide para não cair. Evite
os Headcrabs que puder e atire nos chegarem muito próximo.
17. Você pode esperar até o fim para sair, ou, se for rápido, pode descer em uma
área elevada que tem um estação extra de primeiros socorros.
On to the Canal
Agora você está no fundo do elevador onde à frente
há uma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens.
1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por
uma curva onde há uma ponte de metal mais á frente. Se aproxime da ponte
lentamente. Um Bullsquid se materializa nela, cai, e quebra uma parte.
2. A parte restante é frágil. Vire e pule para os tubos prateados à direita.
3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessário. Os tubos levam para uma caixa
próximo ao nível do chão. Quebre-a e rasteje no túnel de ventilação exposto.
4. Rasteje até encontrar outra caixa quebrável abaixo de você. Quebre-a e cala
no buraco.
5. Você está em um corredor pequeno. Apanhe uma Battery próxima ao chão e quebre
várias caixas para encontrar mais Batteries. Colete todas.
6. Daqui você pode ver um grande canal com Bullsquid e vários Headcrabs no chão
e Barnacles no teto. Não pule, mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles
que você ver.
7. Vá para um lugar abaixo, desça a escada além e entre na área do canal.
8. Atire em todos os Barnacles restantes na área do canal. Recupere energia em
uma estação de primeiros socorros em um canto escuro e então mergulhe no canal.
9. No final do canal você encontrará uma escada que leva para o outro lado. Suba
a escada, atravesse a porta, localize e entre em uma segunda porta.
10. Vá pelos túneis além da segunda porta até uma sala cheia de caixas
suspensas. Suba as duas escadas e então com muito cuidado, pule pelas caixas
para o outro lado da saia. (Você pode salvar o game antes de pular).
11. Do outro lado da saia com caixas, passe por um pequeno túnel, acima da
escada e por um par de portas. Você se encontrará em uma área onde pode examinar
o canal novamente.
12. Siga o corredor até um elevador e entre nele. Pressione o botão para subir.
Office Complex
Até aqui você estava nas ruínas de um laboratório,
mas agora você encara um complexo de escritório infestado de aliens. As coisas
ficam mais difíceis à medida que você avança.
Early Exploration
Quando você descer do elevador, faça o seguinte:
1. Saia do elevador e atire no Headcrab próximo.
Note a porta vermelha fechada e os arames que bloqueiam o corredor.
2. Quebre uma caixa próxima ao chão perto aos fios elétricos. Rasteje pelo tubo
de ventilação e vá para a direita.
3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia de máquinas, Barnacles, e
cientistas assustados. Mate os barnacles, e atravesse uma posta com as
inscrições "High Voltage".
4. Deixando esta área pelas portas vermelhas que estavam trancadas, você volta
para o corredor, perto do elevador onde você começou esta seção do game.
5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos elétricos. A porta no final do
corredor está trancada, mas você pode quebrar a grande janela ao lado e pular,
se agachando enquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure a tecla de
agachar).
6. Além da janela está um laboratório inundado, um par de portas vermelhas
trancadas, uma porta de madeira que leva para um armário e mais corredores.
Aproximando da porta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) irá quebrar uma
parte da porta. Fique próximo e bata na porta com a Crowbar até o Mawman quebrar
o resto. Então mate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armário.
7. Localize uma grande área de armazenagem. Você tem que destruir uma pilha de
caixas para chegar até lá. Então, você encontrará um baú com uma Shotgun dentro.
No final oposto da sala há um cercado com um guarda atrás. Um Mawman o ataca
quando você se aproxima. Atire nele assim que ele aparecer com a Shotgun que
você acabou de pegar e o guarda sobreviverá. Então ele abrirá o portão e deixará
você entrar.
8. Atrás do portão está um arsenal com munição e um kit de primeiros socorros.
Pegue tudo que puder e volte para o armazém. Uma escada o conduz para baixo.
Desça e encontre outro Kit e uma Battery nas caixas.
9. Volte para o laboratório. Pule pela janela, usando o pulo agachado, e então
vá pelas mesas sem tocar a água eletrificada no chão. Quando você alcançar o
interruptor na parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas também evitará o perigo de
tocar na água.
10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Você encontrará uma Battery em um
gabinete de metal semi aberto. Há também uma grade de ventilação na parede.
Quebre-a e entre no duto de ventilação.
11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanterna ligada. Segure a tecla de
agachar, embora possa parecer desnecessário. Mate 3 Headcrabs enquanto
prossegue.
12. Eventualmente o teto está mais ao alto, mas há um ventilador mortal acima.
Se você não segurar a tecla de agachar até passar o ventilador, você se
levantará e será decaptado.
13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passe rastejando. O chão ruirá e você
se encontrará em uma nova seção do corredor principal.
14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra parte do teto cairá à sua
frente. Atire em um par de Headcrabs que descem junto e ajeite as caixas no chão
para poder pular para a escada no teto.
15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima. Mate um Headcrab e você
verá outra caixa. Quebre-a e tome cuidado pois na sala abaixo há uma Automatic
Turret. Salve o game.
16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pela Turret. Um Headcrab é o
próximo a receber o disparo. Quando o Headcrab estiver morto, salte para a sala
abaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa de madeira com o Crowbar para
clarear o caminho), e rasteje pela plataforma de metal onde a Turret está
montada. Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar a Turret.
17. Explore um pequeno sala de armazenamento próxima. Lá você encontrará Pistol
Clips, Shotgun Shells e uma Battery.
18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.
Administration, Level 1
Os escritórios do andar superior estão infestados
de aliens como no andar abaixo, porém, você tem uma vantagem aqui que não tenha
antes, os guardas de segurança (Security Guard), que você pode pedir ajuda
pressionando a tecla de ação.
1. Um Securtty Guard permanece no topo dos
degraus.
2. Destrua as caixas perto para pegar munição, e então entre em um longo
corredor. Explore um escritório à esquerda do corredor, você verá cientistas
sendo arrastados em um duto de ventilação por uma criatura não vista. Ignore-os
por enquanto e pegue a Battery e o kit de primeiros socorros neste quarto.
3. Vá mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredor se alarga, vários
Vortigaunts atacam. Volte e atire neles.
4. Explore a área. Mais Alien Grunts espreitam ao redor e você encontrará
munição para Pistol e estação de primeiros socorros em vários escritórios. Olhe
para os Headcrabs que estouraram o teto.
5. Localize um salão com um par de sofás xadrez e uma estante. Atire no teto
sobre o letreiro que diz, "Maintenance Access", para revelar uma escada.
6. Suba a escada e vá para a direita. Próximo dali há uma Automatic Turret.
Rapidamente localize a caixa do fusível montada na parede próximae mexa na
alavanca para desabilitar a Turret. Também, colete uma Shotgun no chão, perto da
Turret. Desça quando terminar.
7. Na plataforma do agrupamento de escritórios há uma larga escada. Mate o
Barnacle ao pé da escada e então suba, preparado para atirar no trio de
Headcrabs no topo.
Administration, Level 2
Você está no segundo andar dos escritórios da
administração. Surpresas mais sórdidas os esperam.
1. Vá pelo corredor no topo das escadas. Destrua o
Mawman que você encontrar, mas evite as caixas próximas: uma irá explodir se
você danificá-la.
2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts e atravesse a porta vermelha
do outro lado. Tenha o Security Guard no outro lado da porta seguindo você numa
rampa próxima.
3. Abaixo você encontra um Bullsquid, munição de Shotgun e algumas Grenades.
Mate o Bullsquid.
4. Quando você tenta deixar a área, dois Alien Grunts se teleportam. Atire assim
que eles aparecerem, de preferência com a Shotgun.
5. Volte pela rampa.
6. Prossiga para uma área com o chão afundado. Abaixo há várias mesas quebradas
e um Mawman. Atire no Mawman e em qualquer Headcrabs que cair do teto. Faça isso
do andar superior, evitando a área afundada.
7. Desça para a área afundada e quebre os palanques de madeira em cima da
entrada. Passe pela entrada e desça para o corredor escuro.
8. Você alcançará uma alcova onde dois Mawmen banqueteiam cientistas mortos.
Mate os Mawmen e pressione a alavanca próxima à porta. A porta se abre,
revelando um congelador enorme. Entre.
9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabs e os Bullsquid dentro.
(Se você atirar na laje com carne, ela se quebrará e qualquer Bullsquids que
estiver por perto irá comer acame e temporariamente ignorar você). Localize um
switch vermelho na parede e ligue-o. Isto ligará um cart vermelho que se move de
um lado para o outro acima.
10. Volte par onde você entrou no freezer. Suba a escadinha e quebre a grade de
ventilação. Rasteje pelo túnel de ventilação.
11. Siga o túnel para onde você pode ver e rastejar sobre o cart. Siga-o.
12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries. Então rasteje para longe do
cart no duto da parede (o oposto de onde você seguiu o cart). Quando você entra
no duto, veja os Headcrabs.
13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de um Security Guard morto.
Quebre outra grade para sair do duto, você se encontrará em uma grande junção de
ventilação azul.
14. Metodicamente mate todos os Barnacles lá e pule uma série de dutos em outro
duto de ventilação.
15. Dentro do novo duto, siga à esquerda e prossiga até você encontrar outra
grade. Atire nela e caia, você estará aos pés de outra escada larga. Próximo
dali, um Security Guard agachado sobre um camarada morto.
16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um Security Guardo seguindo nos
degraus. No topo está uma porta trancada com uma pequena janela. Olhe pela
janela: o homem vestido de preto aparece novamente, mas você não pode chegar a
ele pela porta trancada.
17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulando pela janela para escapar
de um Mawman. Atire nos Mawmen próximos e pule pela janela para coletar alguma
munição.
18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final do corredor e veja um
cientista agarrado a uma plataforma.
19. Salve o game, corra e pule para pegar a escada montada na parede distante do
duto do elevador. Suba para uma plataforma e então suba uma segunda escada para
outra plataforma e uma terceira escada. (O cientista caie a morte dele é
inevitável).
20. Do topo da plataforma, pule para uma escada pendurada no carro do elevador,
no centro do duto. Suba esta escada e você estará sobre o elevador.
21. Quebre a grade de ventilação sobre o carro do elevador e pule. Acenda sua
lanterna e se oriente à porta do elevador. Prepare para o próximo level.
Bem, você conseguiu passar pelos confusos estágios
iniciais, mas agora você vai começar a ter sérios problemas. Os inimigos que
você enfrentou até aqui se foram. Eles não eram tão difíceis, bastando você
observar e aprender as suas tendências. Mas os riscos agora são mais altos.
Nos próximos níveis, você encontrará Grunts humanos que cobrirão o que aconteceu
no Anomalous Materiais Lab. Isso significa matar qualquer coisa com vida..,
incluindo você. O governo quer que o seu experimento super secreto continue
super secreto, e você já sabe demais. Prepare-se para um tiroteio.
PARTE - 2
We've Got Hostiles
O novo estágio começa quando você sai do elevador.
Bem em frente, você dá de cara com Laser Mines e tropas de defesa do governo
deixadas para trás.
Uma boa maneira de passar por esta área é movendo-se lentamente. Se você não
olhar por onde anda, pode acabar caindo em uma armadilha.
Áreas de Armazenamento
Sua primeira tarefa é passar por uma série de
salas de armazenamento da época da Guerra Fria. Você terá o primeiro gostinho da
defesa autômata das tropas do governo aqui.
1. Saia do elevador e dê alguns passos para
frente. Olhe o cientista em pânico espancar a janela de uma sala e então corra
depressa sobre uma laser mine.
2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estação de Primeiros Socorros e
Estação HEV por perto.
3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par de raios-lasers vermelhos
bloqueiam o seu caminho. Atrás deles está um sala de estoque cheia de caixas.
Salve o seu progresso antes de cruzar os raios.
4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrás da caixa no canto direito da
sala. Enquanto abaixa-se atrás da caixa, arremesse uma Granada na direção da
Chaingun, concentre-se nos Headcrabs.
5. Um Combat Rifle está no chão da sala de estoque; você pode até ter passado
por cima dele sem saber e tê-lo pego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat
Rifle, se ainda não o fez, e então destrua as caixas na sala para obter algumas
provisões (como, por exemplo, uma Bateria). Evite as caixas explosivas. Alguns
Headcrabs extras teleportam enquanto você explora, mas eles não oferecem grandes
problemas.
6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre um hall por fora do outro
lado. Mova-se lentamente! Um raio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho.
Este ralo está ligado a uma Laser Mine, que explode se alguém tocar o laser.
Jogue uma Granada de forma que eia caia justamente sob o raio-laser. A Granada
explodirá, e ao mesmo tempo, você se livrará da Laser Mine, que explode com a
Granada (fique longe para evitar danos com a explosão).
7. Quando a Granada explode, uma pesada porta de incêndio desce automaticamente.
Corra para frente por baixo da porta de incêndio antes que ela bloqueie o
caminho. Agora você está em território ainda não explorado.
8. Perto de um canto está uma segunda Laser Mine. Você pode destruir esta
arremessando uma Granada nela ou atirando na própria mina da maior distância
possível (use sua Pistola).
9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bem em frente. Mate-o, e
também qualquer outro Vortigaunt que apareça no mesmo lugar. Use a Estação de
Primeiros Socorros que está próxima, se necessário.
10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo. Na base da rampa está um
raio-laser vermelho no nível do chão, com duas Chainguns montadas em tripés na
sala do outro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes de cruzar o raio-laser.
11. Do outro lado do laser está uma sala cheia de caixas. Um Vortigaunt
teleporta atrás de você logo que você entra; mate- o e então pule no topo da
pilha de caixas.
12. Do topo da pilha de caixas, você poderia pular abaixo para o outro lado
imediatamente. Mas antes de fazer isto, atire nas duas Chainguns em tripés que
estão lá no chão.
Exploração Adicional
As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes a
maneira em que você passa por mais áreas de armazenamento. Fique frio! Se você
andar cautelosamente e livrar-se das ameaças antes que elas possam causar
estrago, como será explicado a seguir, você se dará bem. E lembre-se, salve o
seu progresso com freqüência.
1. Quando você se livrar de ambas as Chainguns,
equipe sua Pistola e desça para a nova área. Um monte de Headcrabs teleportam
nos arredores; atire neles com a sua Pistola.
2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (eles ativariam as duas Chainguns
em tripés que você já destruiu). Use a Estação de Primeiros Socorros, se
necessário.
3. Pule sobre uma pilha de caixas, e então desça para o outro lado. Logo em
frente está um fosso de água e um buraco de elevador aberto. Salve o seu
progresso antes de prosseguir, já que o local é muito escorregadio e você pode
deslizar acidentalmente em uma Laser Mine.
4. A água fará você deslizar, e cair no buraco do elevador é mortal, então ande
sobre a água bem lentamente. Quando você andar para frente, você verá um par de
raios-lasers vermelhos e duas Chainguns em tripés. Arremesse uma Granada de
forma que ela caia justamente atrás do primeiro tripé, e então volte. A Granada
deve cuidar de ambas as Chainguns, assim você pode cruzar os raios vermelhos.
5. Atravesse os raios-lasers. Em frente você verá outra árcade armazenamento com
alguns raios-lasers vermelhos, duas Laser Mines nas paredes e uma escada
vermelha montada na parede. Por cima, o homem vestido de preto aparece na
passarela. Você não pode atirar nele. Tudo o que você pode fazer é arremessar
uma Granada na direção daquelas duas Laser Mines, e ficar para trás enquanto
elas são detonadas.
6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala de armazenamento e destrua
todas as caixas restantes para coletar munição. Quando a sala estiver limpa,
suba pela escada vermelha para uma plataforma e, de lá, escale uma segunda
escada para a passarela em que o homem vestido de preto estava.
7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientista corre escada abaixo
dizendo "Thank God, you're here!" (Obrigado Senhor, você está aqui). Pouco
depois, o som de um tiroteio mostra que o cientista estava redondamente
enganado: o Grunt humano embaixo da escada estava lá para matá-lo, não para
resgatá-lo.
8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo da escadaria, com o Combat Rifle em
mãos. Mate o Grunt que você vê lá embaixo.
9. Desça a escadaria e destrua as caixas. Evite os barris explosivos, ou
detone-os a distância. Quando tiver acabado, aperte o botão perto do elevador e
entre.
As Coisas se Complicam
Você já matou um Grunt, mas há mais de onde ele
veio. Os passos a seguir vão familiarizar você com os seus inimigos humanos.
1. No topo, você se encontrará em uma grande área
de armazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima. Muitos Grunts o
esperam aqui, e é bem melhor você ser cauteloso e agachar-se fora de alcance,
atirando rapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que eles estiverem no
alcance.
2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixas nesta sala para
suprimentos extras e use a Estação de Primeiros Socorros e a Estação HEV na
parede.
3. Suba as escadas para a plataforma de metal.
4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnacles pendurados no teto. Mate os
Barnacles com tiros de Pistola e prossiga.
5. Passando a área dos Barnacles, há uma junção em "T" . À esquerda há um par de
Laser Mines, e depois delas há um raio-laser vermelho e três Chainguns em
tripés. Para a direita há um corredor aberto. Detone as minas ao redor com a
Pistola de uma distância segura e então pegue uma direita.
6. Você chegará em uma sala com caixas no chão, Barnacles no teto e uma esteira
transportadora no chão. Mate os Barnacles e chegue até a esteira. Siga por ela
na parede.
7. Então você estará em uma sala com uma Estação de Primeiros Socorros, uma
Estação HEV e uma pilha de caixas. Pule sobre as caixas (não as destrua). Do
topo você pode localizar outra esteira transportadora, esta outra bem acima do
chão. Pule sobre a nova esteira e siga-a pela parede.
8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com um Grunt. Mate o Grunt e use a
Estação de Primeiros Socorros próxima, se necessário.
9. Desta pequena sala, você pode olhar para baixo em um corredor cheio de Laser
Mines, Chainguns e raios-lasers. Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada lá
embaixo para se livrar das minas mais próximas e, com um pouco de sorte,
destruir algumas Chainguns. Então pule para baixo e atravesse a porta de
incêndio que desce automaticamente.
Para a Superfície
Quando atravessar a porta de incêndio, você se
encontrará em um corredor para a grande sala de armazenamento, onde Grunts estão
ocupados atirando em cientistas indefesos. Você está quase na superfície.
1. Escape da porta de incêndio que se fecha e olhe
para o corredor na direção da grande área. Os Grunts aparecem de uma longa
distância, querendo matar cientistas. Atire nos Grunts sempre que eles
aparecerem (lembre-se, cientistas podem lhe dar energia se você recebeu danos
sérios, então salve-os sempre que puder).
2. Quando não houver mais Grunts à frente, avance. Suba uma escadaria para uma
plataforma e então suba mais uma escadaria. Siga por uma passarela para uma
terceira escadaria e suba-a.
3. No topo, você pode ir por dois caminhos: a passarela da direita leva a uma
Estação de Primeiros Socorros; para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a
Estação de Primeiros Socorros, se necessário. tomando cuidado com o Barnacle
sobre ela, e então desça a rampa.
4. A rampa leva você por uma ponte com Barnacles mortos acima (você deve têlos
matado anteriormente) e em uma passarela que esconde novas áreas. Olhe sobre a
ponta da passarela e atire em um par de Grunts lá embaixo.
5. Quebre as caixas na passarela próxima para coletar uma Battery e então desça
a rampa para o nível principal.
6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outra Battery. Então localize o
elevador de Surface Access e aperte o botão para abri-lo. Entre e aperte o botão
para subir.
Loucuras com Helicóptero
Pegue o elevador para a superfície, onde um Osprey
Heliplane circulando descarrega tropas do governo na área. Morteiros de longo
alcance atiram periodicamente.
Sua tarefa é matar alguns Grunts por perto e bater em uma rápida retirada para
uma carvoeira fortificada com concreto, onde o Helicóptero não pode pegar você
de maneira nenhuma (alternativamente, você pode tentar matar o Osprey antes de
entrar na carvoeira).
1. Deixe o elevador. Você está em uma pequena
estrutura de concreto que não tem uma parede.
2. Olhe através da parede aberta e mate muitos Grunts que correm em sua direção.
Anda lateralmente enquanto atira, mas não saia de seu abrigo.
3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suas energias em uma Estação de
Primeiros Socorros próxima.
4. Saia correndo para a área aberta.
5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corra para dentro. Ligue sua
lanterna. Ela ilumina uma escada que lava para baixo. Desça por ela
imediatamente.
6. Escada abaixo, o chão ainda treme com os ataques de morteiro, mas você está
livre do Osprey, temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nas Estações
próximas.
7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access". Abra-a mas não entre
imediatamente; ao invés disso, fique para trás enquanto uma explosão derruba
toneladas de escombros pela abertura.
8. Entre pela porta. Você está em um duto vertical que está aberto no topo. Se
você olhar para cima, verá o Osprey sobrevoando lá em cima e ocasionalmente
jogando pára-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar você.
9. Olhe para baixo. Você verá muitas bordas ou plataformas. Pule para uma borda
mais baixa e então pule para uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo,
você pode rastejar em um amplo tubo de ventilação.
10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilação e siga-o próximo ao canto.
Retrocedendo
Você acabou de rastejar por um jogo de tubos de
ventilação que areja áreas que você já esteve, descritas anteriormente como
"Áreas de Armazenamento" e "Exploração Adicional". Você está livre para explorar
estes tubos inteiramente. Se você fizer isso, encontrará alguma munição extra e
uma Estação de Primeiros Socorros em uma sala anteriormente inacessível.
Quando acabar de explorar, siga este caminho para o próximo nível.
1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de
ventilação para um pequeno duto vertical com uma hélice perto do meio. Este duto
tem quatro saída, incluindo aquele pelo qual você entrou. A saída que você deve
pegar é a mais baixa.
2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado em pedaços pela hélice.
Faça isto agachando e então avançando lentamente para frente e para a direita
enquanto você cai sobre uma plataforma bem estreita. Então rasteje mais ainda
para a direita (ainda agachado) até cair para a parte de baixo.
3. Rasteje para o tubo de ventilação na parte de baixo do duto. Siga por ele.
4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto, ainda bem, não tem
nenhuma hélice ameaçadora nele. O que ele tem é um par de plataformas que você
só pode alcançar subindo escadas.
5. Suba a primeira escada, mas não a segunda. Você está mais ou menos na metade
do caminho para cima do duto. Entre no tubo de ventilação que você encontra
aqui.
6. O tubo é curto e leva para uma sala com um cientista. O cientista diz sobre
um velho sistema de trilhos que você pode usar.
7. Na mesma sala com o cientista está um console com um grande botão vermelho
denominado "Silo Access". Aperte este botão e uma grande porta abre nos
arredores.
8. Vá através da porta que se abriu, atravesse um curto corredor e ao redor de
um canto. Um novo nível vai carregar.
Blast Pit
Agora você está em uma nova e perigosa área. Seu
objetivo final é destruir um enorme Tentacle que dominou um silo nuclear. Mas
apenas chegar até o silo já é um teste! Prepare-se novamente, lembre-se de
salvar o seu progresso constantemente.
Aproximando-se do Silo
Os esquadrões de limpeza do governo não
localizaram esta área, ainda, então você não terá nenhum inimigo humanos para
matar por um certo tempo. Mas você irá, ao invés disso, batalhar contra aliens
que vão ficando mais fortes e alguns ambientes realmente perigosos. Você
precisará de completo domínio de habilidades para superar os obstáculos à
frente.
1. Quando o nível começar, você estará de frente
com uma passagem barricada. Use seu Crowbar para quebraras barricadas e caixas.
2. Do outro lado das barricadas estão alguns Headcrabs. Mate-os e procure por
uma grande área de carregamento. Há um Bullsquid aqui fora que você pode matar
facilmente com sua Pistola.
3. Para a direita há uma rampa. Suba a rampa para chegarem um painel de controle
com uma alavanca. Puxe a alavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizer
isto, um Mawman estoura uma porta à sua direita; mate-o.
4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala está cheia de explosivos,
então não atire. Apenas pegue a munição e o First Aid Kit que você achar lá e
saia.
5. Desça uma escada para o nível mais baixo da área de carregamento. Vá até o
grande elevador de carga que você acabou de chamar com a alavanca e aperte um
botão para descer na escuridão.
6. Descendo as escadas, você se encontrará em um túnel de trilhos abandonado.
Muitos Houndeyes correm abaixo de você. Atire em qualquer um que chegar muito
perto, e pule no carrinho de mina.
7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel de controle do carrinho e então
aperte a tecla Forward várias vezes para fazer o carro partir para frente com
força total. Aperte a tecla Use uma última vez quando estiver em velocidade
máxima.
8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos. Não se preocupe em atirar
nos Houndeyes e Bullsquids que passam; eles tentarão atacá-lo, mas você está se
movendo muito rápido para eles atingi-lo.
9. Eventualmente o carrinho se aproximará de um lago verde radioativo. Antes de
você chegar ao lago, salte para cima sobre a plataforma do elevador à direita.
Você pode alcançá-la se você agachar depois de pular.
10. Siga pela plataforma. Você já estará se aproximando do lago verde.
11. Pule através da água sobre outra plataforma. Esta leva para o outro lado do
lago.
12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topo de um cano gigante. De
lá, ande sobre um cano um pouco menor com um buraco no topo. Caia no buraco e
rasteje para frente no escuro.
13. Quando você chegar a outro buraco no cano, sua primeira atitude seria sair
imediatamente. Ao invés disso, pule para cima e para baixo no buraco para ver um
Bullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada um ou dois segundos,
enquanto evita o ataque dele.
14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora do cano usando a técnica de
pular e agachar. Esta área contém muitos canos e um fosso de água radioativa.
15. Volte para o topo do cano pelo qual você entrou (se você caiu) e pule dele
para o mais alto dos outros dois canos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para
o pulo, ou você poderá achar isso muito difícil.
16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em um fosso tóxico próximo
enquanto você se equilibra no cano e então pule para a sacada.
17. Do outro lado da sacada há uma grande sala com Batteries e First Aid Kits.
Colete o máximo que você puder e então continue.
Entrando no Silo
Você está na entrada para um silo de míssil que
foi tomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo é a parte fácil; acabar com o
Tentacle é outro problema.
1. Vá pela entrada da sala com os First Aid Kits e
Batteries para uma plataforma que esconde um lago de lama tóxica. Um silo de
míssil está do outro lado do lago. Mate um Bullsquid na água abaixo.
2. Pule em um cano que leva para fora através da água na direção do silo. Antes
de chegar ao silo; porém, este cano quase se intercede com outro cano que leva
para um elevador. Pule para o novo cano e prossiga para o elevador. Fique
esperto com outro Bullsquid que se esconde em um canto do lago tóxico.
3. Aperte o botão no elevador e suba.
4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredor abaixo. Quando ele ficar
mais largo, você encontrará um Bullsquid à sua direita, perto de um par de
barris explosivos, mas fique bem longe dos barris. Se você atirar eles
explodirão.
5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquanto você progride, para uma
ponte. Colete um par de First Aid Kits perto da ponte antes de cruzar.
6. Um simples Houndeye está preso entre barris de explosivos na ponte. Você pode
ou atirar no Houndeye e apenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estiver
morto ou você pode atirar nos explosivos, matar o Houndeye e pular sobre o
buraco que se abre; qualquer das duas formas funcionam.
7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte. Então entre numa pequena
sala com uma porta de segurança e ative um switch na parede. A porta pela qual
você entrou se fecha e uma nova porta se abre. Você chegou às câmaras interiores
dos silo do míssil.
8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelo hall. Ouça o cientista
morrendo no chão. Então mate um Barnacle no teto e prossiga.
9. Atravesse outra porta de segurança para ver um cientista parado na sala de
controle do silo do míssil. Após um momento, um enorme Tentacle surge estourando
a janela que esconde a câmara do míssil e agarra o cientista.
10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze a sala, atravesse uma
entrada, mate um Barnacle no teto e suba uma escada. Um Security Guard lá em
cima diz para você ficar quieto.
11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala com caixas explosivas e
Granadas. Outro Security Guard está aqui; logo que você entra, ele corre na
direção do Tentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logo o matará.
12. Colete as Granadas e rasteje para a câmara interior do silo, onde o Tentacle
o espera. Rasteje por uma escada para uma plataforma mais baixa.
13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada que leva para baixo e então
desça rapidamente.
14. Lá embaixo, procure por uma porta fechada com tábuas. Destrua as tábuas e
prossiga pela entrada.
15. Siga por um corredor para uma porta de segurança. Ative o switch na parede
para fechar a porta pela qual você entrou e abrir uma nova.
Ativando o Ar e Combustível
Seu plano de mestre para matar o Tentacle requer
restaurar a energia, combustível e ventilação para o silo do míssil. Você deve
fazer os dois últimos primeiro.
1. Do outro lado da porta de segurança há uma
ponte com um Mawman. O Mawman está preso entre dois barris explosivos. Você pode
correr por sobre o Mawman ou atirar nos barris. Atire nos barris para destruir
uma parte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul à esquerda da ponte.
Usando a Pistola, você pode matar o Mawman sem atingir os barris. Certifique-se
de que você tem os crosshairs ligados e destrua as caixas não explosivas no
outro lado da ponte para conseguir dois First Aid Kits.
2. Siga o corredor para uma área com uma porta trancada denominada "Fuel Room" e
uma escada que leva para baixo. Não desça pela escada. Ao invés disso, ligue sua
lanterna, pule para baixo sem usara escada e então vire-se para destruir
rapidamente o Mawmen que espreita lá embaixo.
3. Lá embaixo, você encontrar uma grade circular no chão, destrua-a e desça pela
escada extremamente longa abaixo.
4. Na parte de baixo você se encontrará sobre um cano mofoso suspendido sobre
água rasa. Ande pelo cano, tomando o cuidado de não cair (não há nada de valor
debaixo d'água, e Bullsquids podem atacar você lá embaixo).
5. Siga para a esquerda na junção em "T".
6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Suba a escada, atire na grade
no topo e mate o Mawman que você encontra parado lá em cima.
7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequena abertura e então siga o
único corredor disponível para uma porta. Aperte um botão perto da porta para
abri-la e atire em dois Mawmen do outro lado.
8. Do outro lado deles há um enorme duto vertical com uma hélice gigante que não
se mexe. Desça por duas escadas vermelhas para chegar ao nível da hélice.
9. Ande por sobre a base da hélice e aperte um switch para ativá-la. Então vire
e suba de volta ambas as escadas o mata rápido que você puder.
10. Quando você chegar ao topo da segunda escada, pule sobre o duto. Isso mesmo
- pule bem no vazio. A hélice está girando tão forte que a força do ar manda seu
corpo lá para cima, e você vai acabar parando em algumas placas de madeira.
Destrua as placas com sua Crowbar para flutuar para o topo do duto.
11. Lá, destrua uma grade de metal na janela.
12. Atravesse a grade de metal destruída. Você pode precisar agachar para fazer
isso. Você ainda precisa estar alto o bastante. Se você não estiver,
direcione-se para o meio do duto, onde a hélice o manda mais para cima, e então
vá direto para a grade de metal destruída.
13. Mate um Headcrab no duto de ventilação. Prossiga para frente, derrubando
grades e matando Headcrabs até chegar a uma escada para baixo. Siga por ela.
14. Prossiga para uma sala com três Mawmen. Mate os três Mawmen e aproxime-se de
um console com botões denominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos os botões,
você saberá que eles estão ligados quando uma luz acende perto do botão.
15. Suba a escada à direita do console. Aperte um botão na parede lá em cima
para ativar uma porta.
16. Do outro lado da porta, você está de volta a um território familiar.
Continue pelo corredor na direção da parte central do silo - a parte com o
Tentacle.
Restaurando a Energia
Você acabou de restaurar o combustível e o fluxo
de ar para o silo do míssil, mas você ainda precisa ligar de volta a energia.
Aqui está como:
1. Retorne para a grande sala com o Tentacle.
Localize uma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) e siga por ela.
Você deve estar na parte de baixo do silo, perto do buraco do qual o Tentacle
emerge.
2. Há uma porta bloqueada por tábuas lá embaixo. Destrua a madeira que a
bloqueia e entre por ela.
3. Ande pelo corredor para um buraco no chão. Salve o seu progresso, então pule
por ele.
4. Continue pelo corredor até você achar um Mawman se deliciando com dois
cientistas mortos. Quando o encontrar, uma seção do corredor cai atrás de você.
Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta de segurança.
5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como de costume, você pode cruzar por
um cano bem à mão se você destruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado e
um trio de Houndeyes no corredor logo depois.
6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnacles no teto e Bullsquids
comendo um cientista morto no canto. Mate o Bullsquid e então os Barnacles.
7. Ande por uma plataforma e aperte um botão trazer um elevador ao topo. Suba no
elevador quando ele sai. Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna e
procure pela parede a sua volta para encontrar uma escada.
8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, o elevador pára
repentinamente. Neste ponto, uma possibilidade é pular para a beira do elevador
e então pular por cima para a escada. Se você pular corretamente, você pode
pegar a escada e não receber dano pela queda. Se isto for muito difícil para
você, deixe o elevador cair e pule para o nível mais baixo exatamente no momento
antes dele bater contra a água.
9. Descendo a escada está uma plataforma com um cientista. Ouça-o e então siga
pelo único corredor que leva para o lado contrario da plataforma.
10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grande cano, aproximadamente na
metade do caminho, para evitar um derramamento de lama tóxica.
11. No final do corredor, mate um Mawman e então continue para frente. Você está
no centro de energia do silo. O único alien aqui é um Bullsquid na parte debaixo
do centro. Arremesse uma Granada para matá-lo.
12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde o centro. Aperte um botão e o
cesto vai levá-lo para o outro lado em um movimento rápido. De lá. suba uma
escada para uma passarela próxima ao perímetro do centro.
13. O cesto bagunçado lá em cima é como aquele que você acabou de montar, mas
ele se move e vai esmagar você se tocá-lo. Ande ao redor da passarela para uma
escada acima, tome cuidado para não deixar o cesto atingir você.
Suba a escada.
14. No topo, um raio leva para a parte central do centro de energia. Ande
juntamente com o raio e aperte o botão no próprio centro. Uma luz vermelha
acende.
15. Pule no centro e ande através dele. Aperte um botão idêntico do outro lado.
Uma segunda luz vermelha se acende. Certifique-se de não estar no centro ou você
será atingido.
16. Faça o caminho de volta para a entrada da sala descendo por uma escada e
andando pelo cesto novamente. De lá, retorne para o grande duto com o elevador
do qual você pulou para fora.
17. Suba a mesma escada pela qual você desceu originalmente.
18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelo caminho você encontrará
uma poça eletrificada. Organize caixas de metal (encontradas na sala anterior)
em uma ponte direta para cruzar a poça.
Matando o Tentacle e Escapando do Silo
Você já restaurou o ar, o combustível e a energia.
Agora você já está pronto para fritar o Tentacle e sair deste lugar. Então vamos
lá:
1. Suba tudo de volta para o topo da sala do
Tentacle. Lembre-se de rastejar para reduzir o barulho, ou você será
espancado!!! Além disso, use Granadas para distrair o Tentacle.
2. Do topo, retome para a sala de controle do silo. Note que as luzes do console
de Oxygen, Fuel e Power agora estão todas acesas.
3. Aperte o botão Test Fire no centro do console e fique um pouco atrás da
janela. Olhe enquanto o Tentacle é queimado.
4. Entre na sala onde o Tentacle estava. Desça para a parte de baixo e desça por
uma escada no buraco onde o Tentacle brotou.
5. Prossiga por uma série de túneis quase verticais. Eventualmente você cairá em
um fosso de água. Procure acertar a água quando você cair.
6. Nade para a superfície e investigue: você está em uma sala pequena com um
cientista e um Secunty Guard, ambos mortos. Uma Magnum .357 está perto do
guarda, e balas para ela estio espalhadas dos dois lados da sala. Pegue estas
coisas e então mergulhe de volta para a água.
7. Nade direto para baixo na direção de duas aberturas circulares. Uma está
parcialmente coberta por restos do Tentacle. Alinhe-se com a abertura coberta
pelo Tentacle à sua esquerda e a outra à sua direita. Então nade direto para
baixo através da abertura livre e vá para frente. Nade de volta para cima para a
superfície peito de uma plataforma escondendo um lago radioativo.
8. Desça pela escada próxima para uma plataforma mais baixo com Estaç6es de
Primeiros Socorros e HEV. Retome quando você já estiver recarregado.
9. Da plataforma superior, ande por um grande cano que leva para fora através do
lago radioativo. Caia deste cano para um outro mais baixo e siga-o para um muro
de concreto. Então vire à direita e caia em um terceiro cano.
10. Siga por um cano ainda maior. Este aqui tem uma válvula nele. Gire a válvula
(segure-a por alguns segundos) e uma seção do cano vai se estender por uma
brecha. Ande pela ponte feita com o novo cano para um túnel coberto por malha, e
através de um pequeno buraco na malha.
11. Rasteje através do novo túnel até se aproximar de uma seção muito mofosa,
visível diferente do resto. Quando você anda por esta seção, ela dá caminho por
baixo de você e lhe joga no chão, machucando você um bocado (se você pular de
volta quando o túnel começa a cair, você pode evitar a queda. Então você pode
andar pelos suportes do teto e cair sem tomar tanto dano). Imediatamente mate
quaisquer Headcrabs que você encontrar escada abaixo.
12. Você está numa sala cheia de caixas. Pegue os First Aid Kits do chão e então
quebre todas as caixas aqui. Você coletará mais First Aid Kits (você deve estar
quase com energia completa novamente agora) e um pouco de explosivos bem úteis.
13. Quando a sala estiver vazia, prossiga pelo único corredor disponível para o
próximo nível.
Matando o Tentacle fica um pouco mais difícil, mas
não será possível matá-lo se facilitar. Os próximos níveis vão ser um mais
complicados, isso devido à arquitetura complexa deles. A intensidade de combate
subiu muito conforme você avança por estas áreas, obrigando-o a usar e abusar de
todas as suas técnicas e habilidades para se manter vivo.
PARTE - 3
Power Up
Neste nível, você vai encontrar um alien gigante,
Gargantua, que não pode ser mosto com armas convencionais. Você terá de saltar
por vários aros, para matar a criatura, e ficar fora do pedaço.
Getting Started
Você se encontrará com Gargantua justo no começo,
mas isso não quer dizer que você deve se familiarizar, certo? Há pouco, se
esgueire furtivamente e o deixe para trás.
1. Siga pelo corredor. Ele abrirá um quarto enorme
com várias saldas. Quando você entrar, um alien volumoso (Gargantua) sairá de
uma das entradas, e um par de Grunts começará a atirar para matar você. Corra
ignorado a briga de fogo cruzado e siga para a saída por onde o Gargantua
passou.
2. O corredor têm forquilhas rápidas. Siga pela direita. Você se deparará com
dois Vortigaunts, alguns barris explosivos, a um lugar sem saída que o terremoto
criou. Mate os Vortigaunts; então volte pelo caminho e vire à esquerda.
3. Siga até depois do cano quebrado para fora do chio, seja cuidadoso para não
ser atingido pelas chamas que saem do mesmo. Mate dois Vortigaunts mais adiante
do cano.
4. Alguns estrondos acabam com seu caminho adiante, sem alternativa, pule para
baixo. Mande bala nos Headcrabs nos níveis abaixo, antes de saltar.
5. Seguindo escada abaixo, destrua alguns canos para coletar munição, então suba
pela escada de mão para poder chegar até uma porta "Controle de Rastro". Agora
destrua as tábuas com a sua Crowbar.
6. Bem mais adiante, você encontra um quarto com um Guarda de Segurança
agonizando e um alavanca grande. Uma janela permitirá a visão de um quarto onde
está Gargantua. Escute o guarda que está nas últimas e não baixes alavanca de
uma vez, para saber onde fica o quarto.
Starting the Engine
O guarda que está morrendo deixará claro o que
deve ser feito. É hora de restabelecer a força para o sistema ferroviário desta
área, assim você poderá continuar sua rota de fuga pelo trem. Confira como
localizar a máquina e poder voltar:
1. Volte pela porta por onde você entrou. Desça
pela escada de mão para o nível mais baixo. Siga pelo único corredor disponível.
2. Siga cuidadosamente pelo corredor. Você encontrará alguns Headcrabs e uma
dupla de Vortigaunts durante o caminho, logo depois encontrará um quarto com
Vortigaunts e barris explosivos. Mate todos os inimigos, e permaneça atrás dos
barris!!!
3. O corredor termina em uma porta. Use uma válvula na parede para abrir a porta
e entre na nova área - uma seta vertical com um símbolo tóxico ao fundo. Equipe
sua .357 Magnum.
4. Escale pela escada de mão para o segundo nível. Imediatamente, vire-se e
observe. Atire no Grunt que se levanta em um nível mais alto. Pegue um pouco de
munição perto de um pequeno quarto.
5. Suba pela segunda escada de mio para o outro nível e passe lentamente pela
porta. Você estará agora em um pequeno carvoeiro Grunt. Destrua a Tripod Mounted
Chaingun e o solitário Grunt existente aqui, destruindo em seguidas as caixas
para pegar algumas engrenagens.
6. Siga pelo corredor que o conduzirá para fora, andando por um dos cantos, você
verá alguns engradados explosivos. Aproxime-se de um dos cantos para ver um
quarto grande com duas sacadas e alguns Grunts bem distante. Dê um único tiro na
pilha de engradados explosivos perto o quarto para matar vários Grunts de uma só
vez.
7. Mate qualquer Grunt que tenha restado e entre no grande quarto. Note a rampa
que leva até algumas Grenades e uma First Aid Station. Aproxime-se lentamente do
quarto para e mate novos inimigos que podem aparecer.
8. Suba a rampa para chegar até o fim do outro quarto onde existe uma junção em
1,,. Mate qualquer Grunts que esteja lá perto e vire à direita. O corredor o
levará até um lugar sem saída, mas será possível pegar muitas engrenagens
destruindo as caixas existentes aí.
9. Retorne para a junção em "T" e agora pegue o caminho da esquerda. Quebre as
caixas e procure por um elevador.
10. Coloque uma Remote Mine no elevador e ative-o (o elevador). Não siga, apenas
assista descida. Quando chegar ao fim, detone rapidamente a mina. Isso destruirá
algumas Laser Mines plantadas lá.
11. Agora chame o elevador e desça por ele. Mate qualquer Houndeyes que o
aborreça e siga em frente pelo único corredor disponível.
12. Siga para uma galeria grande que omite um quarto de máquinas. Mate qualquer
Houndeyes e siga pela esquerda. Uma escada em espiral desce até o quarto de
máquinas. Pegue tudo que estiver no caminho, enquanto descer. Você descobrirá
que chegou ao fundo quando estiver com água até os joelhos.
13. Equipe a Crowbar e vague pela água. Mate uma Mawman e numerosos Hagworms na
água conforme for avançando.
14. Você encontrará uma máquina grande lá embaixo. É protelado porque são
esmagadas um par de caixas. Quebre as caixas com sua Crowbar. A máquina começará
a funcionar e a água escoará lentamente do quarto.
15. Volte pela escadaria em espiral, e pare no meio caminho. Aproxime-se do
"Gerador de Força". Existem muitos botões em ambos os lados do aparelho. Aperte
o botão da esquerda para restabelecer a força da máquina. Será ouvido um
zumbido, e um sinal sobre o console aparecerá "On".
16. Retorne mais uma vez até a escada em espiral e suba até o topo. De lá,
retorne até o grande elevador. Tome cuidado! Ao se aproximar do elevador, um par
de Grunts descerá por ele. Uma única granada Grenade dará conta dos dois.
17. Suba pelo elevador. Mate um Grunt no topo e um outro que está escondido.
18. Regresse todo caminho de volta até o quarto grande com Gargantua, mas ainda
não entre.
Killing Gargantua and
Escaping
Agora que você fez a máquina funcionar, você
poderá matar Gargantua. Meios convencionais não vão dar conta. Confira a seguir
como matar e fugir:
1. Salve seu game e corra em direção ao quarto com
Gargantua. Procure, olhando, duas saídas enormes. Apenas duas saídas são grande
suficientes para Gargantua. Siga pela esquerda na maioria destas saídas.
2. Correndo pelo grande corredor abaixo. Caso tenha entrado pelo correto, você
entrará em um quarto com duas honeycomb. Corra para o fim deste quarto, suba a
rampa e baixe uma alavanca no topo. A alavanca ativa um par de rolos de Tesla
enorme que forma um espiral no meio do quarto. Se Gargantua o seguisse durante
todo o percurso até aqui, os rolos de Tesla o teriam fritado imediatamente.
3. Não se aproxime dos rolos de Tesla quando estiverem ativos. Ao invés disso,
entre por uma pequena porta. Ela conduz a um túnel que o leva para o outro lado
dos rolos.
4. Se Gargantua estiver mono, salte para pisar no cinco. Caso contrário, corra
para o túnel que o leva até Gargantua. Abra fogo contra ele e saia em retirada;
ele o perseguirá. Abaixe-se na porta lateral mais próxima de você e siga pelo
túnel até que você saia do outro lado dos rolos de Tesla. Os rolos de Tesla
agora fica entre você e Gargantua. Gargantua se aproximará para tentar matar
você, mas como os rolos de Tesla estio entre os dois, Gargantua acaba se
matando. Burro!
5. Volte até o quarto que estava sendo ocupado por Gargantua.
6. Há um carro ferroviário no canto deste grande quarto. Suba nele, ative o
painel de controle e dirija até um switch no centro do quarto.
7. Volte para o quarto de Controle de Rastro com o Guarda de Segurança que
estava morrendo e a grande alavanca da parede. Acione a alavanca; o carro ferro-
viário ficará girando até que um outro jogo novo de trilhos apareça.
8. Volte no carro ferroviário e vire novamente. Acione até a velocidade máxima.
Segure-se firme, pois o carro esmagará uma barricada e entrará em um novo
território.
On A Rail
O nível a seguir é bem difícil. O combate aqui é
bem mais árduo do que todos que você enfrentou até agora; ao invés de inimigos
isolados ou duplas ocasionais, você enfrentará grupos de Grunts, Vortigaunts, e
outros tipos de inimigos mortais.
Este nível também é difícil do ponto de navegação. Os túneis seguem por várias
direções, eles são bem enigmáticos e alguns não apresentam saída, dando voltas
em círculo, e são bem semelhantes, para variar.
Você pode optar por arriscar seguir de carro e bater em algo, ou mesmo descer em
certos pontos e prosseguir o nível a pé (claro que evitando os trilhos
eletrificados). Este walkthrough envolve um pouco de ambos.
Early Exploration
A primeira parte deste nível não é muito
hospitaleira caso decida seguir a pé, sendo assim, permaneça no carro enquanto
estiver seguindo pelos corredores.
Por alguma razão, você é obrigado a andar ao longo do corrimão, lembre-se que a
parte eletrificada é a parte do meio. Ande pelos cantos para evitar uma descarga
elétrica.
1. Seu carro acerta uma barricada onde há um Posto
de Segurança. Escute o guarda; então desça e acione uma alavanca para elevar a
barricada. Suba novamente no carro e continue adiante.
2. O carro chegará em uma nova área. Comece novamente, lentamente. por uma seção
aguda de trilhos.
3. O carro passa por algumas placas de madeira. Tem uma Battery por aqui. Você
pode parar e pegara Battery, ou continue adiante.
4. Há alguns caminhos no trilho, você pode parar o carro, pode ir quebrar
algumas caixas a pé e pegar as munições e então voltar de novo para o carro.
5. Abaixe-se quando carro passar por baixo de um arame perigoso, pendurado acima
de sua cabeça.
6. Você se aproxima de uma área aberta protegida por Houndeyes e um Bullsquid.
Pare o carro de vez enquanto para atirar contra eles, assim que eles entrarem em
seu campo visual. Quando todas as criaturas estiverem mortas, faça com que o
carro se mova novamente (não desça do carro, você voltará aqui depois).
7. Quando você se aproximar de uma junção, ficará a vista um switch que mexerá
na junção (ele estará à sua direita). Pare o carro antes de alcançar a junção e
atire no switch uma vez. A seta que aponta balançando para fora, siga a direção
da seta que aponta para frente.
8. Comece no carro novamente e ponha-o em movimento. Você passará direto ao
invés de virar à direita, graças a alavanca que você acionou.
9. Você passará por uma área onde um Bullsquid está parado sobre uma plataforma
à sua direita. Mate o Bullsquid e vá pegar o First Aid Kit perto, ou dirija
diretamente e ignore-o.
10. Além do Bullsquid, você terá que atirar num Barnacle no teto, acima do
trilho. Você também pode parar o carro aqui e destruir dois engradados para
poder pegar uma Battery e algumas Grenades.
11. A seguir, seu carro se aproxima de uma área aberta do lado direito. Um
solitário Bullsquid está em cima do corpo de um Grunt e uma escadaria que conduz
para cima. Pare o carro e vá matar o Bullsquid e um Headcrab que sairá debaixo
dos degraus.
12. Seguindo escada acima, quebre a caixa e destrua o Tripod-Mounted Chaingun
mais adiante. Acione uma alavanca vermelha. Isso mudará o gancho pendurado acima
do trilho em uma outra seção.
13. Retorne para o carro novamente e se ponha-se em movimento.
14. Depois de passar por um arame perigoso na parte de cima, você se aproximará
da área com Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro antes de chegar até lá. Atire
no switch do lado esquerdo da seta.
15. Recomece novamente no carro e mova-se lentamente. Equipe sua .357 Magnum.
16. O carro se aproxima de um elevador. Muitos Grunts o atacaram quando você
subir no elevador. Mire e atire com sua .357 Magnum. Você pode se esconder atrás
das partes do trem, se necessário.
Upstairs
Você alcançou outro nível de trilhos. Subindo
aqui, você pode abandonar o carro e seguir a pé, ou subir com o mesmo e descer
de vez enquanto para averiguar localidades ou pegar itens (embora a segunda
alternativa seja mais apropriada).
1. Desça pela escada de mão vermelha para chegar
até uma First Aid Station. Então volte até seu carro e continue. Pode haver um
Grunt no fim da escada de mão. Neste caso, jogue uma Grenade na cabeça dele.
2. Avance lentamente no carro. Você passará à esquerda de um switch e uma seção
de trilhos; você pode ouvir os sons de batalha vindo de uma direção. Ignore o
switch e continue adiante.
3. Depois da junção, os trilhos mudam da direção esquerda. Pare o carro até os
sons de batalhas baixarem; então rasteje adiante, a pé, até chegar numa área
grande que estará aberta em ambos os lados. Mate muitos Grunts, usando sua .357
Magnum.
4. Pare o carro e desça nesta área. Note a Machine Gun que você pode destruir.
Esta área também contém caixas com equipamentos.
5. As escadas conduzem para ambos os lados desta área grande. De frente para
onde você veio (onde o Vortigaunts estavam posicionados na troca tiros,
anteriormente), uma escadaria conduz até HEV Station. Pegue-o.
6. Agora retorne para a área grande e suba pelos degraus no outro fim, o fim
perto do corrimão do carro.
7. Você está agora em uma pequena área de administração. Você também achará um
escritório com um Grunt dentro e uma área de armazenamento com prateleiras de
materiais. Quebre as caixas no chão deste quarto e prossiga.
8. No outro fim desta área, haverá uma escada que conduz para baixo. Jogue uma
Grenade abaixo para matar um Grunt no fundo e então desça. Quebre uma caixa de
embaixo dos degraus para pegar materiais. Debaixo da caixa que você quebrou há
pouco, há uma grade que dá acesso a um tubo com vários itens, incluindo duas
Satchel Charges. Olhe para fora, para ver um Headcrab.
9. Chegando ao pé da escada, você pode ir pela esquerda ou pela direita. Siga
pela direita e siga lentamente com sua .357 Magnum equipada. Espere até o som
dos tiros baixarem, antes de prosseguir. Três Grunts guardam uma área aberta que
limita a estrada de ferro. Mate todos os três e então salte pelo corrimão para
pegar materiais de caixas.
10. Agora salte atrás pelo corrimão, siga pela esquerda e caminhe ao longo do
corrimão; caso siga pela direção errada. você tropeçará em duas Laser Mines. Se
isso acontecer, vire-se e siga o corrimão na outra direção.
11. Eventualmente você verá um saco de areia barrando sua passagem adiante. Três
Grunts estão em uma plataforma elevada acima do saco de areia. Mate os três e
pegue a engrenagem em cima da plataforma.
12. Siga para a saída pelo quarto da plataforma elevada. Ao redor haverá alguns
Grunts e Vortigaunts que estão se matando. Deixe-os lutarem entre si e mate os
sobreviventes.
13. Ande pelos cantos e aproxime-se de uma entrada limitada. Quebre as tábuas
para achar um Guarda de Segurança em um pequeno escritório, só com alguns
pequenos engradados. Pegue as munições nos engradados.
14. Em frente ao escritório com uma pequeno espaço com máquinas de refrigerantes
e uma First Aid Station, há mais uma Battery no engradado. Mate os Headcrabs
aqui e pegue a pilhagem.
15. Salve seu jogo e circule pelo outro canto. Uma fortalecida Gun Emplacement
esteve apontado para você, no corrimão do outro lado. Mate um Grunt que está
posicionado.
16. Agora proceda por um para de grandes portas vermelhas escrito "Caution:
Blast Danger". Antes de prosseguir, note a rampa com algumas plataformas em um
dos lados desta porta. Se você pular e rastejar por eles, será possível coletar
mais uma Battery exatamente sobre as portas vermelhas.
17. Abra as portas vermelhas com aquele aviso e note um par de Laser Mines
adiante. Retorne um pouco e atire nas minas com a sua pistola. Então caminhe
pelas portas para chegar até um foguete.
18. Passe pelas portas vermelhas para encontrar um caminho ao redor do foguete.
Olhe para baixo e atire num Grunt pela grade do chão; então desça pela escada de
mão e passe por um segundo jogo de portas vermelhas.
More Rails
Você a pouco subiu mais um nível e há outro carro
ferroviário. Aqui você deixará o carro para trás e seguirá o resto do nível a pé
(mas isso não quer dizer que você seja obrigado a seguir a pé, pegue o carro se
quiser).
1. Ignore o carro. Ao invés, pegue algumas
engrenagens perto do escritório e siga o corrimão debaixo de um par de lasers
vermelhos.
2. Você chegará em uma área aberta habitada por Bullsquids e Tripod-Mounted
Chainguns. Aproxime-se lentamente e cuidadosamente, mate os Bullsquids primeiro.
As Chainguns não serão ativadas até que você caminhe diretamente até elas, então
ignore qualquer uma pela qual você não precisa passar.
3. Prossiga um pouco mais adiante, ao longo do corrimão. Uma área aberta contém
outra Tripod-Mounted Chaingun e uma porta. Destrua a Chaingun e siga para
aporta. Do outro lado você encontrará Bullsquid, Headcrab, um Barnacle e alguma
munição.
4. Retorne ao corrimão e continue o caminho. Eventualmente você rondará um
conta. Abra um espaço que está à sua esquerda. Acima de sua cabeça, um Grunt que
manipula um Rocket Cannon que atira contra você. Abaixe-se. O Rocket Cannon é
uma incrível arma mortífera que pode matá-lo em fração de segundos, mas aqui ela
não pode apontar para baixo!
5. Rasteje até o Rocket Cannon. Quando estiver perto dele, siga para o fim da
parede na esquerda, aponte para as pernas do Grunt que manipula o canhão.
Alternativamente, atire uma Laser Mine para poder destruir tudo.
6. Destrua uma Laser Mine do outro lado do Rocket Cannon e prossiga ao longo do
caminho. Destrua uma segunda Laser Mine que você encontrará em uma curva.
7. Siga as prateleiras mais adiante. Seguindo em rente, à direita volta para uma
área cheia de Vortigaunts. Mate a todos e cure-se em uma First Aid Station se
necessário.
8. Nesta área há uma escadaria bloqueada por caixas. Atire um par de Laser Mines
na escada; pule as caixas e siga escada acima.
9. Você irá para um quarto com um par de Grunts e um switch. Acione o switch;
uma barricada sobe no chão abaixo. Volte escada abaixo.
10. Descendo escada a baixo, continue explorando a área nova. Ela termina e um
trilho duplo. Em cima dos trilhos, você encontra outro carro novinho em folha.
11. Pule em cima do trilho e suba em cima do carro. Comece e mova-se devagar.
12. O carro aproxima-se de outra barricada. Próximo à barricada, uma área aberta
conduz à direita. Pare o carro antes da barricada.
13. Desça do lado esquerdo do corrimão e siga ao longo dos trilhos além da
barricada. Alguém vai dar tiros do lado direito, mas ninguém o procura. Apenas
continue correndo.
14. O trilho termina em um elevador que move o carro de cima abaixo. À direita
há um elevador. Quebre alguns engradados para revelar algumas Remote Mines.
15. Coloque uma Remota Mine no elevador e aperte o botão para fazê-lo subir. Não
suba pelo elevador. Quando você ouvir que o elevador chegou ao fim da subida,
detone a Remote Mine.
16. Aperte o botão para chamar o elevador, então suba e vá para cima (usando o
elevador. lógico).
Rocket Launch
Prepare-se para mais um combate intenso e algumas
acrobacias delicadas.
1. Quando alcançar o nível superior, saia do
elevador. Atire no Grunt solitário à sua direita e quebre os engradados para
pegar engrenagens. Suba pela escada de mão.
2. Subindo escada acima, quebre os engradados para pegar mais engrenagens.
Caminhe ao longo da estrada que você encontra aqui. Preste atenção na
eletricidade que corre pelo túnel. Marque bem o tempo e você poderá passar sem
muitos problemas.
3. Você alcançará um lugar onde estão sendo içados engradados de um lado para
outro pelos trilhos em corrimões mecânicos. Tome cuidado quando passar por esta
parte; os engradado podem esmaga-lo na parede, e um par de Grunts de busto para
as caixas à direita quando você passa.
4. Proceda além desta área e segure o corrimão. O solo se inclina para cima
quando você vai. Chegando ao topo, você achará uma interseção ferroviária. Vire
à direita.
5. Quase imediatamente você se encontrará levantando-se em uma segunda
interseção. Vire à esquerda.
6. Caminhe ao longo dos corrimões, eles vão terminar em um elevador. Se aproxime
deste elevador e perceba que há uma escada de mão. Comece a descer a escada de
mão, mas vá lentamente.
7. Antes que você alcance o fundo, você notará algo cima. Uma viga de laser
vermelha logo abaixo provocará vários Tripod-Mounted Chainguns, e um par de
Laser Mines ali perto. O segredo aqui é saltar da escada de mão antes que você
alcance o fundo, para evitara laser.
8. Entre por um pequeno buraco escuro. Mate dois Mawmen aqui e colete algumas
Grenades. Quebre as janelas e destrua todos os quatro Tripod-Mounted Chainguns
dentro da sala depois das janelas; jogue algumas Grenades até eles.
9. Depois das Chainguns, jogue uma Grenade nas Laser Mines e permaneça parado.
Quando as Laser Mines forem destruídas, você finalmente poderá se mover.
10. Siga os trilhos ferroviários para uma seção direta com engradados altos em
um dos lados; está posicionado um Grunt e uma Gun Emplacement um pouco mais
distante ao longo dos trilhos. Você tem que correr como louco para a Gun
Emplacement, matando o solitário Gnmnt. Então se levante perto da Gun
Emplacement e mate o Grunt.
11. Os trilhos terminam em uma Gun Emplacement, assim siga um corredor à
direita.
12. Você aparece em uma área ao ar livre. Mate dois Grunts fora daqui e então
corra até as portas vermelhas. Abra-as com uma parede montada e siga por ali.
13. Atravesse um segundo par de portas vermelhas em uma área de lançamento. Mate
três Grunts aqui e passe por um novo par de portas vermelhas.
14. Três vigas de laser vermelhas cruzam a escada além da porta vermelha, e
linhas de dinamite nas paredes. Salve seu jogo. Você não pode tropeçar no laser
vermelho que brilha com Grenades e outros explosivos. Você tem que evitá-los.
Para fazer isso, passe pelo engradado de metal à direita do escadaria. Empurre à
direita na posição do escadaria entre as duas vigas de laser mais distantes.
15. Agora abaixe-se e rasteje pelos degraus. Rasteje debaixo do primeiro dos
dois laser irradia e pare. Permaneça parado. Salte sobre o engradado de metal
alto que deve estar no fim.
16. Salte do engradado de metal ao topo dos degraus e caia entre a terceira viga
no processo. Salve seu jogo imediatamente.
17. Passe pela porta no topo dos degraus e mate dois Grunts no corredor adiante.
18. Duas portas conduzem para fora deste corredor. Abra a mais próxima para
achar um quarto cheio de Cientistas mortos.
19. Entre pela porta destrancada em umas das pequenas câmaras de lançamento.
Aperte o botão marcado com "Launch". Proteja-se da explosão e dos lançamentos de
foguete.
20. Salte pela janela e regresse por dois pares de portas de explosão à área
exterior. Uma entrada grande foi aberta nesta área.
21. Vá para a porta recentemente aberta para um pequeno quarto com uma escada de
mão. Quebre alguns engradados aqui para pegar mais itens e então desça pela
escada de mão.
22. Indo escada abaixo, quebre mais engradados para pegar mais itens. O carro
ferroviário aqui em baixo é diferente dos outros. Ele é vermelho e uma
maravilhosa máquina de fogo. Siga e você começa a ouvir as explosões do próximo
nível.
Estas próximas fases oferecem uma série de novos
desafios. "Apprehension" exigirá que você explore uma extensa área submersa, com
muita agilidade para não morrer afogado. Ela também trás pela primeira vez os
Assassin, inimigos formidáveis, diferentes de tudo que você já encontrou até
agora. "Residue Processing", como o nome sugere, toma lugar em uma imensa usina
de processamento. Você se cansará de tanto ter de usar esteiras rolantes e nadar
pelos esgotos. Finalmente, "Questionable Ethics" apresenta uma nova forma de
vida alien, forçando você a resolver alguns problemas para poder sair.
PARTE - 4
Apprehension
Esta fase não é muito difícil se você sabe o que
está fazendo. Lembre-se de manter a calma enquanto estiver submerso, o que não é
muito fácil. Sua reserva de oxigênio é curto e é fácil entrar em pânico enquanto
estiver com pouco ar. Aprenda os caminhos mais rápidos até os lugares onde você
pode recuperar seu fôlego para diminuir suas preocupações.
Além disso, lembre-se que mesmo que sua energia comece a cair por você estar
muito tempo sob a água, ela voltará a subir quando você alcançar terra firme e
respirar um pouco (isso, claro, se você não bater as botas antes...).
Quando esta fase começar, você perceberá que seu veículo não pode nem acelerar
nem frear... Não se preocupe, apenas sente e se divirta coma viagem!
1. Seu carro se aproxima de uma área aberta para a
direita. Abaixe-se para evitar os tiros dos Grunts na área.
2. O carro continua fora dos trilhos, caindo por uma tubulação vertical e
terminando por se espatifar na água. Você não se machucará se você se abaixar
durante a queda. E continue no carrinho até que ele pare de se mover
completamente.
3. Nade para fora e tome um pouco de ar na superfície. Então nade de volta e
procure por alguns barris presas em uma gaiola sob a água. Quebre a fechadura
com sua Crowbar e liberte os barris para a superfície.
4. Quando a linha de barris chegar à superfície, pule sobre eles. Corra e pule
na direção de uma grande porta vermelha.
5. Além da porta vermelha, aproxime-se de uma escadaria. Você verá um Mawman
comendo (literalmente) um Grunt morto bem embaixo das escadas, além de um outro
nomeio delas. Mate a ambos, pegando toda a munição que puder e subindo as
escadas. Quebre a caixa para conseguir uma Battery e então chegue à plataforma.
6. Quebre a caixa por alguma munição. Depois, olhe para baixo, pela borda da
plataforma. Um muro divide o poço abaixo. Você acabou de vir da parte esquerda,
onde existem os barris flutuantes. A parte direita permanece inexplorada. Assim
sendo, salte para ela!
7. Sob a água, localize uma passagem para fora desta área. Siga-a através de uma
pequena sala com barris enferrujados até chegar a um corredor submarino.
Atravesse-o, ficando atento à porta de metal à direita. Ela leva a mais uma sala
onde você pode recuperar seu fôlego.
8. Tome um pouco de ar e volte ao corredor submarino. Você encontrará uma pilha
de escombros e vigas quebradas, que você deve se abaixar para nadar por baixo.
9. Logo você alcançará um pequeno corredor com grades no muro e no chão, além de
uma porta de metal bloqueado e dois corredores (um deles é o que você acabou de
usar para vir). Recupere seu fôlego.
10. Quebre agrade no chão e nade através dela. Lá haverá um túnel. Siga-o,
tomando a direita na bifurcação e nadando para cima em uma tubulação vertical.
Quebre outra grade para nadar até a superfície.
11. Você estará em uma sala adjacente ao corredor - aquela atrás da porta
bloqueada pela porta de metal. Colete as Combat Rifle Grenades e as Crossbow
Bolts no chão aqui. Em seguida, nade para o computador bloqueando a porta de
metal. Empurre-o, fazendo com que a porta se abra e permita o acesso ao
corredor.
12. Nada através da porta e continue pelo novo corredor. Ele levará para um
outro corredor com uma parte submersa. E agora você está de volta à terra firme.
Águas Perigosas
A próxima fase de sua jornada começa com um
perigoso encontro com um Ichthyosaur. E mais pra frente não ficará mais fácil!
1. O corredor termina em uma sala com um poço no
centro, uma passarela nas bordas e algumas cracas no teto. Você verá um
Ichthyosaur matando um indefeso cientista na água.
2. Siga a passarela ao redor da sala. Não tome a primeira saída à esquerda. Ele
levará vocês um poço como Ichthyosaur! Em vez disso, siga até a escada.
3. Suba-as até uma pequena sala com um cientista. Ele dirá que há uma gaiola
para tubarões e uma arma de tranqüilizantes próximos.
4. Saia pela única saída da sala até uma plataforma em forma de cruz acima da
água. Lentamente caminhe até afim da cruz e caia na grande gaiola, onde você
conseguirá uma Crossbow.
5. A gaiola baixa. Atire no Ichthyosaur com a nova Crossbow repetidamente de
dentro da gaiola. Quando ele estiver morto, nade e sala da gaiola para pegar um
pouco de ar.
6. Mergulhe novamente na água e localize uma grande grade de metal com uma
válvula para elevar a grade alto o bastante para que você nade sob ela.
7. Nade sob a grade e vá até a superfície. Você estará em um corredor que leva a
algumas escadas. Suba as escadas, passando pelas portas de metal (que levam você
de volta à sala que você estava) e suba mais algumas escadas. Tome aposta de
metal no topo.
8. Além da porta está uma sala cheia de caixas e cracas. Desça as escadas e
comece a quebrá-las, pronto para um par de Vortigaunts que aparecerão assim que
você começar a fazer isso. Mate-os.
9. Tome o corredor para sair em uma grande sala cheia de água. Estreitas e
molhadas passarelas estão nas paredes e um Ichthyosaurs nada nas águas escuras
no centro.
10. Primeiro você precisa saltar um espaço entre as passarelas. Cuidado para não
escorregar e terminar como almoço demonstro.
11. Siga a passarela ao redor do centro. Uma parte da passarela se quebrará sob
seus pés, mas uma viga se manterá no centro. Portanto, permaneça no centro para
não cair. Aproveitando a distração causada pela quebra, um Vortigaunt surge à
sua frente. Mate-o e continue.
12. Você chegará a uma outra grande abertura que deve ser pulada. Quando
atingiro outro lado, faça o máximo que puder para brecar, devido à água sob seus
pés.
13. Uma escolha confronta você: à esquerda há uma porta para ser pulada, mas
fios elétricos bloqueiam parcialmente a passagem. Para a direita há uma muro de
metal com um buraco nele. Corra para o buraco à direita.
14. Você cairá na água do outro lado da parede, mas o Ichthyosaurs não pode
pegá-lo daqui. Nade através de um corredor submerso e suba as escadas para uma
sala com um grande gerador.
15. Mate um par de Bullsquids nesta sala e então pegue o caminho para a direita.
O caminho leva a uma escada que se transforma em uma sacada com visão para a
sala do gerador.
16. Você encontrará duas caixas de metal na sacada. Empurre-os para além da
borda (há uma quebra no caminho que você pode usar para derrubá-las). Então
desça para o piso principal.
17. Empurre as caixas de metal para o outro lado da sala, onde uma caixa imóvel
parcialmente bloqueia a escada. Arrume as duas de forma que a maior esteja em
contato com as de madeira, enquanto a menor encosta na grande caixa de metal,
formando uma espécie de degrau para a escada acima.
18. Pule para as caixas de metal e quebre as de madeira que bloqueiam a escada.
Suba a escada e sigas passarela.
Recepção Frígida
Você está além das águas perigosas que
caracterizam a primeira parte desta fase. Mas você está prestes a passar por
experiências mais interessantes, incluindo uma rápida passagem por uma área de
refrigeração.
1. Siga a passarela até um corredor onde um
Bullsquid aparecerá de repente. Mate- o até você alcançar a sala cheia de
computadores.
2. Mate os dois Vortigaunts e Headcrabs nesta sala, recarregando suas energias
na HEV Station na parede.
3. A sala próxima abriga um cientista. Ouça o que ele tema dizer e então
pressione o botão no painel de controle para abrir a porta para uma área de
armazenamento refrigerado.
4. Salve seu progresso e entre. Corra através dela o mais rápido que puder,
usando o Combat Rifle ou outra arma poderosa para matar os Vortigaunts e
Headcrabs que aparecerem em seu caminho com um único tiro.
5. Quando você encontrar um buraco no piso, entre e desça rapidamente. Desça as
escadas até uma plataforma e uma outra até o chão.
6. Você se verá em um corredor cheio de caixas. Vortigaunts materializarão tanto
diante quanto atrás de você à medida que você avançar. Mate-os e quebre as
caixas para conseguir equipamentos. Pegue a energia no fim do corredor.
7. No topo, um segurança tenta dar a você uma mensagem, mas forças invisíveis
acabam com ele antes que possa acabar.
8. Arme-se com alguma arma poderosa (a Combat Rifle funciona bem, mas a .357
Magnum é ideal) e ande pelo hall até você ver uma grande área aberta à direita.
Então volte e observe o canto. Existem três Assassins nesta área. O modo mais
fácil de matá-los é esperarem alguma área segura (a única área segura é a saída,
onde eles não podem atacá-lo por trás) e atirar até que morram quando
aparecerem.
9. Se nenhum dos três assassinos não aparecerem, perambule com cuidado pela área
até encontrá-los. Então recue e lute com eles em um local seguro.
10. Colete munição e equipamentos desta área quebrando caixas e investigando uma
pequena sala em um dos lados. Então suba a rampa no centro desta sala.
11. No topo, puxe uma alavanca nomeada "Surface Access". Volte para a rampa.
12. Duas grandes portas nomeadas "Surface Access" se abriram. Passe por qualquer
uma. Ambas levam ao mesmo lugar, uma pequena sala.
13. Quando vocês entrarem em uma pequena sala, a luz estará sobre você! Você
acabou de ser capturado!
Escape
Ok, um bando de Grunts bateram muito em você,
tomaram todas as suas armas, limparam o chão com sua cara e jogaram o que sobrou
de você num compactador de lixo gigante. E isso não foi nada bonito. Mas como
você é um cara bem sarado, vai conseguir se safar desta, certo?..... Hmm...
Certo?
1. Você acordará no fundo de um compactador de
lixo. Os muros começam a fechar em alguns instantes. Imediatamente comece a
subir a montanha de caixas, pulando da mais baixa para as mais altas.
2. No topo, salte para uma plataforma acima do compactador. Fique aí até que as
paredes esmaguem todas as caixas. Um belo show, eh?
3. Ande sobre os braços metálicos destruidores do compactador na direção do
outro lado da sala.
4. Pegue a Crowbar na plataforma que você acabou de atingir. Então desça até uma
escada no solo do compactador.
5. Quebre as grades no solo e caia nele, através de um túnel. Ande na direção da
luz até o fim.
Residue Processing
Você escapou das hordas de Grunts e chegou a uma
área industrial da Black Mesa Facility. Esta é a parte boa. A parte ruim é que
você está praticamente desarmado! E, acredite, vai demorar um bom tempo para
repor o seu inspirador arsenal.
Na Boca do Forno
Seu primeiro passo é se infiltrar no complexo.
1. O túnel leva você a um vale rochoso. Continue,
matando ou evitando os Headcrabs no caminho.
2. Localize a válvula marcada como "Flow Control". Ela está do lado de uma
estrutura que parece um silo de armazenamento. Vire-a até o fim, subindo as
escadas próximas o mais rápido que puder. Salte na plataforma.
3. No fundo, salte para um túnel escuro e continue até o fim. Aqui você precisa
quebrar uma grade para entrarem uma grande sala com lixo tóxico. Você verá um
segurança atirando em alguns Headcrabs e correndo pela porta.
4. Siga o guarda, vendo-o ser atingido por um Barnacle. Espere que o bicho faça
a digestão e então pegue a pistola no chão.
5. Evite com cuidado o Barnacle depois de agarrar a arma.
6. Volte para a sala com o lixo tóxico e suba as escadas até o topo. Pule os
entulhos flutuantes por cima do lixo e rasteje por baixo do cano até o outro
lado.
7. Você sairá em uma sala repleta de tinas. Pistões hidráulicos movem-se acima
delas. Você precisa pular de tina em tina através da sala até o túnel vermelho
do outro lado.
8. Você se encontrará em uma sala onde dois canos levam a um longo corredor.
Ande pelo cano da direita e ele se partirá.
9. Suba as escadas e siga pelo cano esquerdo. Salte do cano para a borda do
direito (passada a parte quebrada, claro) e siga por ele até o canto.
10. Você estará em uma sala com duas tinas. Pule por sobre eles e rasteje até o
outro lado.
11. Siga os canos para uma sala cheia de caixas e esteiras rolantes. Salte para
esta sala e comece a quebrar as caixas para conseguir munição. Então suba na es-
teime deixe-a carregá-lo até o buraco próximo ao teto.
12. As esteiras jogam você em um poço de água. Existem passarelas dos dois
lados, mas ignore-as por enquanto, deixando-se levar para um outro poço. Um
rotor está localizado no final deste novo poço. Saia da água antes que você seja
sugado e triturado.
13. Você agora estará em um dos dois corredores solado do rotor. Ande para o
outro lado do rotor e então entre novamente na água. Nade por baixo da parede e
então suba do outro lado.
14. Você estará em uma área com um rotor em uma plataforma e um duto de água à
direita. Siga a abertura da água, abaixando jatos de fogo disparados contra
você. 15. Siga o túnel submerso até você ter a chance de emergir.
Máquinas Malucas
As novas próximas áreas parecem saídas de um
desenho animado. Você vai viajar através de novas áreas em esteiras rolantes,
evitando pistões gigantes de vapor que tentam esmagar você.
1. Saia da água. Atrás de você há uma pequena
guarita com um Bullsquid. Mate o Bullsquid com a .357 Magnum que você encontra
no chão, pegue as baterias, as Satchel Charges e outras coisinhas úteis.
2. Ande ao longo do caminho para a direita. chegando em um painel com três
alavancas, nomeadas "Conveyor Control". Puxe a do meio para que as três fiquem
para cima. Depois, atire no Bullsquid na água à esquerda.
3. Volte à guarita. Procure um botão na parede que fica bem diante de três
esteiras rolantes. Aperte-o para parar temporariamente os pistões de vapor que
tentam esmagar as esteiras. Tente apertar o botão quando os martelos estiverem
acima das esteiras, em seu ponto mais alto.
4. Rapidamente salte na esteira rolante com os pistões parados na parte mais
alta. Abaixe-se quando necessário, atravessando um túnel para uma nova área.
5. A esteira leva você onde imensos pistões de metal se movimentam dentro e fora
das paredes. Evite-os enquanto você estiver sobre a esteira.
6. Em seguida, mais alguns martelos. Evite-os ao máximo e continue.
7. A esteira carrega você até uma grande sala e se aproxima de uma tina com lixo
tóxico. Logo abaixo, outra esteira. Salte nela.
8. Deixe a nova esteira levá-lo a uma túnel vermelho. Passado ele, você verá
outra esteira. Salte nela.
9. Depois de passar por um túnel com tiros (basta abaixar para escapar deles),
salte em uma outra esteira.
10. Esta levará vocês um túnel quente e vermelho, onde você pode ser atingido
por fogo. Corra pela esteira e para o outro lado. Pule para a Outra esteira.
11. Salte desta esteira para uma terceira, logo abaixo.
12. Você se aproximará de um ponto onde há duas esteiras abaixo de você,
obrigando-o a decidir em qual delas saltar. Salte sobre a primeira que você
avistar.
13. Esta esteira tentará levá-lo a um túnel com uma Laser Mine. Assim que
avistá-la, corra para trás e atire nela de uma distância segura. Fica mais fácil
de vê-la se sua lanterna estiver acesa.
14. Agora solte uma Satchel Charge na esteira e continue andando para trás de
quando em quando, mantendo uma ceita distância. Quando a Satchel Charge for
carregada para além da curva, exploda-a, acabando com a segunda Laser Mine.
15. Agora deixe a esteira levar você para o túnel. Depois da curva há uma área
com uma série de cilindros. Salte para trás e tente passar entre as duas
esteiras para ultrapassá-los.
16. A esteira acaba em uma imensa máquina de cortar coisas. Salte para a área
solado da cortadora, saltando dentro da máquina em seguida. Apenas pegue o ttmer
correto para que você não seja cortado em fatias.
17. Você cairá em outra esteira que leva para um poço de lixo com Barnacles
acima. Salte para uma escada na parede oposta.
18. Suba as escadas até um corredor vermelho. Siga-o até a próxima fase.
PARTE - 5
Questionable Ethics
À medida que você avança neste nível você descobre
um centro de pesquisa fundada pelo governo em Black Mesa. Uma base voltada
inteiramente para o estudo de vidas alienígenas. Não é uma área muito complicada
se você for aos poucos, explorando todas as vantagens que o ambiente
proporciona.
Descobertas
Você aparecerá em uma área repleta de Houndeyes.
Prepare-se para a carnificina.
1. Siga o corredor até as escadas. Suba- as e
esmague as grades no teto.
2. Você se verá em uma sala cheia de Houndeyes. Mate quantos você quiser. A
melhor opção é o uso da Pistol ou alguns Satchel Charge, combinados com alguns
saltos para minimizar os danos.
3. Quando todos os Houndeyes estiverem mortos, procure por uma cerca de metal
eletrificado que serve de muro para esta gaiola gigante. No centro da cerca há
um botão com alguns fios elétricos ligados a ele. Você pode tanto atirar no
botão quanto detonar o painel na outra extremidade do fio.
4. Depois de atirar no botão várias vezes, a porta se abrirá. Atravesse-a e
recupere toda a energia que precisar na First Aid Station.
5. Siga o corredor até uma sala com um Alien Grunt preso em um tubo de
contenção. Quebre o vidro que protege o botão vermelho numa das paredes, fazendo
com que o Alien Grunt escape. Mate- o com a .357 Magnum.
6. Em seguida, atravesse a nova porta aberta no corredor. Você chegará a uma
sala com uma pequena ninhada de Headcrabs no centro e uma barraca no canto da
sala.
7. Entre na barraca e aperte o botão ali. A porta da barraca se tranca e um
pulso de energia mata os Headcrabs.
8. Aproxime-se da saída desta sala. Um Grunt estará na porta. Imediatamente
vire- se e corra para a barraca, apertando o botão novamente. É a vez do Grunt
de bater as botas.
9. Pegue o Combat Rifle do Grunt e continue pelo corredor.
10. Próximo ao canto você encontrará um guarda. Ouça-o e peça para que o siga.
No HalI de Entrada
Você agora entrará no hall principal do complexo
de pesquisa alien.
1. Siga o corredor até o hall de entrada do
complexo. Mate os dois Grunts com uma granada do Combat Rifle e então mais dois
que correrão para a área. Pegue suas armas. Uma delas é a Shotgun.
2. Recarregue suas energias na HEV Station e continue através do hall de
entrada. Pegue o corredor até chegar a um pequeno lance de escadas, que leva a
uma sacada com vista para o hall de entrada.
3. Ande para a sala, mas deixe o segurança fora disso (não o deixe entrar por
enquanto, em outras palavras). Aperte o botão na parede para liberar uma série
de Headcrabs. Novamente entre na barraca, aperte o botão e frite-os com pulsos
de energia.
4. Mate qualquer um que estiver de pé com sua Pistol e então entre nas duas
câmaras que eles ocupavam antes. Você encontrará uma Crossbow e alguns Snarks.
Não os dispense.
5. Siga pelo novo corredor, trazendo o segurança com você. Pegue a direita na
bifurcação e mate os Grunts.
6. Continue até uma grande sala com alguns computadores. Laser Mines estão
instaladas no canto, protegendo algumas alcovas interessantes. Um par de
Batteries pode ser recolhido para, em seguida, seguir o pequeno corredor até a
sacada com visão para a sala. Não mexa nas Laser Mines.
7. Quando você chegar à sacada, atire nas Laser Mines do outro lado da sala.
Dois Alien Grunts e vários Grunts agora entrarão na sala, lutando uns com os
outros. Tente passar batido por essa carnificina.
8. Mate quaisquer sobreviventes que tentarem subir a rampa para a sua sacada. Só
então desça até a grande sala.
9. Continue pelo corredor, acabando com o Grunt que tentará emboscar você. Logo
você chegará a uma sala cheia de caixas e um outro corredor à direita. Se você
entrar na sala de caixas, salve seu progresso primeiro e então quebre as caixas
com cuidado. Se você destruir a caixa errada, uma Laser Mine explodirá.
10. Agora pegue o corredor à direita e tome cuidado com as alcovas com quatro
paredes de vidro. Headcrabs costumam saltar dali para a sua cara. Mate-os todos.
11. Pegue o corredor que se liga a outro com este em dois lances de salas cheias
de Headcrabs.
12. À medida que você ir subindo as escadas você pode ouvir o som de uma batalha
que ocorre acima. Olhe o longo corredor e então volte para as escadas. Grunts e
Bullsquids estarão lutando ali. Fique esperando até que a luta termine.
Ligando o Laser
O próximo estágio desta fase exige que você ligue
quatro fontes de energia para o poderoso laser vermelho.
1. Entre no longo corredor e tome a direita. Você
entrará em um pequeno laboratório. Mate quaisquer inimigos que encontrar ali.
Pegue as duas Batteries das plataformas e pressione o botão vermelho para mandar
um raio de energia branco para o teto.
2. Volte para o longo corredor e pegue a próxima esquerda. Caixas explosivas
esperam por você. Você ouvirá uma conversa entre um cientista e um Grunt. Fique
bem longe das caixas explosivas. Depois de um tempinho elas se explodirão por si
só. Em seguida, uma segunda explosão.
3. Ande em frente, na direção da fonte das explosões, em outro laboratório.
Pegue o Tau Cannon no chão e aperte o botão para ativar o segundo raio de
energia.
4. Entre mais uma vez no grande corredor, ignorando a próxima direita (você
voltará para cá de qualquer forma depois) e tomando a próxima esquerda até um
outro laboratório infestado de Houndeyes. Mate-os todos e ative o terceiro raio
de energia.
5. Volte para o corredor e entre no último laboratório. Pegue munição para o Tau
Cannon na parede, use a First Aid Station e ligue a última fonte de energia.
6. Procure por caixas no fim do corredor. Provavelmente haverá alguns Grunts
patrulhando, mas você poderá encontrar ótimas Combat Rifle Grenades nas caixas.
7. Volte para o laboratório que você pulou e entre nele. Empurre a caixa de
metal contra a parede, bem embaixo da placa "Do Not Obstruct Laser Shield".
8. Aperte o botão vermelho no console em uma das paredes. Um escudo laser
tentará descer do teto, mas você colocou a caixa de metal bem por onde ele
passa- na, sendo forçado a voltar. O laser vermelho disparará contra o muro em
vez do escudo, fazendo um buraco.
9. Passe por ele. É uma queda longa. Salve o jogo antes de fazer isso.
10. Salte sobre o cano localizado na terceira parte da queda. Daqui, vá descendo
para as áreas mais baixas do mesmo cano, terminando no solo.
Escapar
Agora você deve encontrar um cientista e sair
daqui!
1. Ande até uma pequena sala com três Scientist.
Ouça a eles, mas não deixe que nenhum deles o siga, por enquanto.
2. Aproxime-se de uma sala com lâminas de metal montadas sobre braços
giratórios. Atravesse as lâminas para o outro lado da sala.
3. Ative o console do outro lado para parar as lâminas. Se as lâminas estiverem
bloqueando o caminho, ligue-as novamente e pare quando elas não estiverem no
caminho.
4. Escolha um cientista e faça-o segui-lo pela sala.
5. Abra a porta do Outro lado apertando o botão no painel de controle.
Atravesse-a.
6. No corredor, pegue a direita e depois a esquerda. Você correrá através de um
corredor onde os Headcrabs atacaram você antes. Vá até o final e atravesse a
porta.
7. Você voltará até o hall de entrada, nos laboratórios de pesquisa alien. Corra
até o Scanner de Retina e deixe o cientista abri-lo para você. Ouça-o e em
seguida entre pela porta.
8. Passe pela porta para o lado de fora do lugar. Mate o Grunt próximo e destrua
os dois Tripod-Mounted Chainguns no telhado.
9. Atire na pilha de caixas explosivas de uma distância segura, abrindo uma
passagem em um túnel. Entre nele.
10. Quebre as caixas para conseguir equipamentos. Aproxime-se da grande porta
para passar de fase.
O próximo nível é volumoso e o apresenta a um dos
ambientes mais mortais do jogo. Seus inimigos, ao longo desta área, estão
misturados entre aliens, estrangeiros e a retenção do governo. Você precisará de
muita habilidade para não ser pego no meio.
PARTE - 6
Surface Tension
Você já ouviu isso antes, mas retifique-se
especialmente aqui: dificuldade extrema de combate. Muitas situações que você
confronta aqui demandam combates excelentes e habilidades de decisão. Em vez de
matar somente os inimigos, você tem que dar mais consideração para como você os
mata: use as armas grandes para matá-los mais rápidos.
Problemas com a Represa
Seu primeiro gosto de combate pode deixar a
desejar: Um showdown épico a uma represa o descaroça contra um Ichthyosaur, um
helicóptero apache, e uma arma de artilharia. Você pode destruir o helicóptero e
a arma de artilharia. O caminho esboçado aqui é uma de vacância e conservação de
munições.
1. Aperte o botão e só caminhe pelas portas
corrediças, mas nenhum mais distante. Você está olhando para um canyon, onde
barris de combustível estão espalhados em agrupamentos. Grunts esperam à
esquerda em uma emboscada com direito a alguns outros mais longe abaixo no
canyon.
2. Mate os Grunts à sua direita e esquerda (a .357 Magnum é uma bem apropriada
para o momento). Então volte sua atenção para o canyon abaixo. Em vez de atirar
nos Grunts, você pode atirar nos barris de combustível, fazendo com que eles
explodam e liquide mais rápido os bichos.
3. Apanhe a munição e o First Aid Kits que foi deixado para trás, e avance pelo
canyon. Caminhe por baixo de um arco de pedra para que você possa ver um represa
adiante e pode ouvir um Helicóptero Apache que sobrevoa logo acima, parado.
4. Permaneça neste buraco de pedra semi-protegido enquanto os Helicópteros
Apaches voam de volta, adiante logo acima.
5. Depois de se esconder no buraco, durante alguns minutos (não se apresse! Os
Apaches podem matá-lo antes do que você imagina!), equipe o Crossbow, salve seu
jogo e corra para a represa, onde o Apache não está apontando para você. Corra
diretamente para o reservatório e pule para dentro d'água. O Helicóptero e a
Arma de Artilharia abrirão fogo na sua direção. Você será mais incólume se você
entrar depressa na água.
6. Embaixo d'água, nade vários pés para baixo, fora do alcance do Apache.
Imediatamente procure o Ichthyosaur e atire múltiplos parafusos de Crossbow para
matá-lo. Se você permitir que o Apache suavize para cima mais cedo.
7. Procure a escada de mão abaixo da água. Ela está presa a uma torre. Suba pela
escada de mão quando o Helicóptero não estiver muito perto. Seja rápido, você
estará exposto quando subir pela escada!
8. Chegando ao topo da escada, corra para um pequeno quarto para pegar um First
Aid Kit e um botão na parede, "Controle da Turbina". Aperte o botão! Então,
quando o Apache não estiver muito longe, salte atrás do quarto do reservatório.
9. Em baixo d'água, localize uma roda de válvula. Gire-a para abrir um par de
grades abaixo da água. Você tem que virar a válvula durante vários segundos para
abrir as grades largo o bastante para nadar por elas.
10. Nade por qualquer grade e siga pela passagem no rotor de turbina protelado.
Você será lançado em um pequeno rio. Pegue uma Battery de uma pedra perto, e
então proceda pela correnteza, entre em baixo da água quando o Apache se chegar
perto.
11. O rio termina numa plataforma. Suba por uma escada de mão para chegar à
plataforma e entre em qualquer um dos dois tubos existentes presentes (ambos vão
dar no mesmo lugar).
Fortificações na Areia
É tempo de explorar vários lugares arenosos. O
primeiro passo para facilitar seu trabalho é destruir o Apache logo acima; após
realizar este feito, o resto vai ser bem mais fácil.
1. Siga pelo tubo até que ele termina em um
Íngreme canyon artificial. Você pode seguir pela esquerda, ou optar por ir
enfrente; uns zumbidos imóveis de Apaches vai soar sobre sua cabeça.
2. Pegue o caminho da esquerda, acabe com três Headcrabs, e pegue um First Aid
Kit, aproximando-se de um Grunt morto numa caverna escura. Feito isso, retorne
ao tubo e siga na outra direção.
3. Você encontrará uma escada de mão e vários engradados. Quebre os engradados
para pegar munição, e então suba a escada para chegar a uma plataforma. Salta da
plataforma para uma outra mais distante, que é uma plataforma coberta por areia
que sustenta um Grunt morto, um cactos, e muitos materiais. Aqui é onde você
fará ser posto.
4. Pegue o Tau Cannon e carregue para cima o modo de tiro secundário quando você
ouvir a chegada de um Apache. Dê ao Apache tiro de Tau Cannon bem carregado.
Caso ele não caia somente com um tiro, carregue outro para garantir.
5. Depois de derrubar o Apache, salta para trás de uma plataforma e siga ao
redor de um canto. Você avistará uma escada de mão perto do final. Suba por ela
e siga adiante até que você vê uma cena de areia ondulada com e uma torre.
6. Dois caminhos conduzem pelas pedras. Ambos ficam à sua esquerda. Aproxime- se
das pedras e siga pelo caminho mais próximo para você encontrar um lugar arenoso
com um Tentacle emergindo da areia, muito parecido com o que você matou na
"Blast Pit".
7. Saque sua pistola e abra fogo, sem dó, contra oTentacle. Ele se levantará da
areia uma vez, e se esconde dentro da areia por alguns segundos. Corra para
perto deste ponto e você poderá pegar uma valiosa engrenagem espalhada na areia.
Volte rápido, antes da coisa subir novamente paras superfície.
8. Atire novamente, e dê Outra corrida rápida caso tenha perdido qualquer coisa
que seja necessidade.
9. Retorne novamente a aquele lugar com dois caminhos e siga pelo outro entre as
pedras. Este caminho vai levá-lo até outro lugar cheio de areia - mas ao invés
de ter um Tentacle, você encontrará três Grunts. Mate todos eles!
10. Depois de matar os Grunts, entre numa pequena estrutura com uma roda de
válvula denominada "Dreno de Criar Tempestade. Gire a válvula.
11. Investigue todo o lugar. As pedras têm várias cavidades por onde você pode
rastejar e adquirir materiais. Tome cuidado com os Grunts escondidos; porém, há
uma Laser Mine fixada lá dentro. Prossiga com cuidado e você não terá problemas.
12. Uma das cavidades o levará para uma nova área, encha-a de minas.
13. Sua meta é chegara um dreno de tempestade cercado com arame farpado.
14. Para passar do arame farpado, suba pela direita na parte arenosa ao lado
(não nenhuma mina na rampa) e salte. Suba pela escada de mão abaixo do dreno,
esmague a grade ao fundo e rasteje pelo túnel.
Vertigo
Se você tem medo de altura, esta fase não será de
seu agrado! A fase se passa na beira de um precipício, obrigando vocês tomar
precauções de extrema segurança para não cair.
1. Quando você se aproximar do fim do túnel, um
jato passará voando à sua frente. Apenas pare a assista a passagem. E apenas
parte do cenário. Não pode surtir efeito sobre você!
2. Não caia ao chegar no final do túnel. Ao invés disso, dê uma espiada, pelo
lado de fora, para o lado direito. Atire em um Tripod-Mounted Chaingun em uma
plataforma distante, montado do lado de fora do túnel, abra fogo contra ele.
Aproveite para matar um Grunt do lado direito do local.
3. Agora caia fora do túnel para cima de uma plataforma pequena. Você
permanecerá em cima de uma parede sobre o precipício.
4. Examine a plataforma. Abaixo de você estará uma plataforma estreita, e abaixo
de urna plataforma mais larga haverá um Grunt. O Grunt é pouco visível; atire
nele. Livrando-se do Grunt. caia para a plataforma estreita, e dela paras outra
na qual está o corpo do Grunt morto.
5. Olhe para baixo desta plataforma. Abaixo, você avistará mais duas plataformas
- uma plataforma estreita e longa, e uma plataforma mais larga e mais baixa.
Caia sobre a plataforma estreita.
6. Uma fenda na parede do precipício. perto da plataforma estreita há um Grunt
morto e alguns First Aid Kits. Pule sobre os escombros rochosos para poder
chegar até os First Aid Kits.
7. Volte pela a plataforma. Olhe para baixo ao extremo do lado esquerdo desta
plataforma, onde ela é muito estreita, e você verá uma série de plataformas
estreitas que conduzem para baixo - quase como degraus. Salte dois destes
passos, e então salte para a plataforma larga abaixo deles. Faça com que o salto
seja muito longo.
8. Aproxime-se de uma ponte raquítica. Salve seu game e então corra por ela. As
tábuas de madeira tendem a se quebrar quando você cruzar a ponte, assim fica
mais fácil se você se alinhar nos cabos de metal que apoiam as tábuas; seja
rápido para cruzar aponte.
9. Rodeia uma curva para avistar uma plataforma grande de metal. Ignore.
Continue seguindo o caminho por onde você está, e mate um Grunt no caminho.
10. Você rodeará outra curva e achará mais uma caverna com um Grunt guardando-a.
Mate o Grunt e entre rapidamente pela caverna. Esmague os engradados e pegue as
engrenagens, incluindo a Rocket Propelled Grenade Launcher (RPG) e vários
foguetes. Você ouvirá um Apache que anda sem rumo pelo lado de fora.
11. Espere na entrada da caverna pelo Apache, e então mande tiros com a sua RPG.
Mantenha o ponto de laser vermelho no Apache até o impacto dos foguetes. Caso
isto não destrua o inimigo (e não vai se você estiver jogando na dificuldade
Medium ou Hard), esconda-se na caverna até o Apache fazer outra passagem, e
atire novamente contra ele.
12. Quando o Apache se for, tenha certeza de que pegou tudo que havia na
caverna, e então continue ao longo das plataformas. Você encontrará uma escada
de mão. Suba por ela para chegar até uma localidade mais alta.
13. Siga pelo caminho mais alto para chegar até uma rampa. Isto, em troca, o
conduzirá até uma localidade cheia de pequenas plataformas, como degraus. Salte
por estes até uma outra escada de mão.
14. Suba pela escada até uma Outra plataforma, e sobre um tubo que adere para
fora da parede do precipício. Aproxime-se do tubo, mate o Headcrab lá dentro, e
siga o tubo pelo precipício.
Combate
Se você tem morrido por mais combates contra
grupos de Grunts, então há boas notícias para você: agora você terá sua chance.
Caso você estava torcendo para não entrar em mais combates, que pena!
1. O túnel alcança uma junção em forma de "T",
eventualmente. De lá, o túnel se ramifica em uma complexa cadeia de buracos, que
podem levar a área recheadas de Grunts e um único Tank. Você pode tomar qualquer
caminho anexo, mas o mais recomendado é o primeiro.
2. Depois da primeira junção em "T", entre à direita. Siga pelo túnel curvo
através de algumas gotas e você chegará até uma trincheira com águas rasas.
Vasculhe adiante e ignore um caminho que conduz à direita. Pule para dentro do
outro túnel, no término da trincheira. Quando este túnel chegar em mais uma
junção em "T", tome o caminho do lado direito. Siga o túnel até o fim e suba por
uma escada de mão.
3. Agora você está na combinação composta fortemente por Grunts, atrás do Tank.
Não se preocupe, se você estiver atrás do Tank. Fique esperto com os Grunts
mortais.
4. Depois que todos os Grunts estiverem mortos, quebre todas as caixas ao redor
do Tank e cure-se em uma First Aid Station em uma garagem. Você poderá pegar
muito material destruindo os engradados, incluindo mais foguetes de RPG e
algumas Satchel Charges.
5. Destrua oTank com uma Satchel Charge (não use os foguetes de RPG, eles são
muito úteis), e encoste na combinação fortalecida para pegar munições.
6. Localize um pequeno abrigo com um botão de parede. Aperte o botão para abrir
uma grande porta que conduz para fora.
7. Saia pela porta, em uma rua longa com engradados em ambos os lados, e um Tank
no final do corredor, que atira foguetes. Destrua o Tank e então quebre todos os
engradados não explosivos ao longo da rua para pegar Batteries e Grenades.
8. Salte por um buraco na parede solado do Tank destruido.
9. Do Outro lado, mate um par de Grunts que se levantam ao fundo de um
desfiladeiro arenoso. Quando ambos estiverem mortos, vá destruir as caixas ao
fundo do desfiladeiro. Há muitas engrenagens úteis por aqui!
10. Retorne para a rua com o Tank destruído. Siga até o fim da rua e entre por
uma passagem de uma grande garagem, e então depois por uma segunda entrada de
garagem.
Ordnance Storage Facility,
Exterior
Sua próxima tarefa é se esgueirar furtivamente por
uma Ordnance Storage Facility. Cuidado com os vigias, minas terrestres e outros
tipos de armadilhas!
1. Atravesse a segunda porta grande para chegar a
um cerco ao redor da Ordnance Storage Facility. Haverá uma arte estrangeira
sobre sua cabeça, um Alien Grunt e um Vortigaunt.
2. Mate os aliens e pegue à direita. Obs.: Seguindo pela esquerda, você vai
chegar a uma área fechada e minada.
3. Rodeie pelo canto e destrua uma Laser Mine grudada na parede. Prossiga até
uma pequena escada. Se levante anteriormente a algumas quedas de pedregulho
acima, e então desça pelos degraus.
4. Há uma Laser Mine aos pé dos degraus, e em outro escadaria pequeno que conduz
para cima. Você pode saltar em cima de ambos, ou os destruir com Grenades.
5. Além das Laser Mines, você se encontrará com um Guarda de Segurança que
estará do lado de fora. Ele chora por ajuda, mas não se aproxime; apenas
vire-se. Observe um buraco camuflado parcialmente na parede - e se você olhar
muito de perto, verá uma arma. Lance algumas Grenades lá cm cima, e mate o vigia
antes de prossegui.
6. Aproxime-se de um sinal que adverte sobre minas terrestres. Lance uma Grenade
para acionar as outras minas no solo, e então avance por um canto.
7. Lance outra Grenade para detonar mais minas escondidas. Salve o game e movase
adiante. Há um outro vigia em um buraco num barco adiante você tem que matá-lo
para poder sair com um Combat Rifle Grenade.
8. Lance mais uma granada para garantir que não há mais uma mina adiante.
Caminhe até uma seção com arame farpado, então rasteje-se para passar por baixo
(não há minas embaixo da cerca).
9. Duas torres de metal serão avistadas do outro lado da cerca de arame; alguém
se encosta contra a Ordnance Storage Facility. Existem alguns barris explosivos
ao lado de um conversor de poder. Atire nos barris explosivos de longe para
destruir os conversor e "deseletrificar" as torres.
10. Salte para cima da torre inclinada e caminhe para o telhado. Localize um
buraco aberto lá no telhado.
Ordnance Storage Facility,
Interior
Você está dentro do complexo, mas ele está repleto
de Laser Mines e mísseis gigantes. Em outras palavras, é uma bomba prestes a
explodir. Se você acionar muitas Laser Mines (ou permitir que os Headcrabs façam
isso), o lugar todo vai para os ares. Salve o jogo a cada passo certo que você
der aqui.
1. Você cairá em uma sala com um cientista. Ouça o
que ele tem a dizer e quebre todas as caixas nesta sala. Em seguida, saia.
2. Você verá um corredor cheio de Laser Mines. Pule sobre a primeira Laser Mine
e salve seu progresso. Repita até ter passado todas.
3. Empurre a caixa de madeira para o pé da curta escadaria. Pule na caixa e,
então, vá para a escada, evitando a segunda Laser Mine.
4. Pule sobre a terceira Laser Mine e Continue, ignorando a porta de metal à sua
esquerda. Você se aproximará de uma grade área aberta.
5. Rasteje sob a Laser Mine na área aberta. Procure por um par de Headcrabs no
centro desta área e atire em ambos com suas pistolas antes que eles acionem
alguma das Laser Mines. Siga à esquerda.
6. Aproxime-se das caixas. Destrua aquela mais à esquerda, mas fique bem longe
com o laser disparando nela.
7. Ande ao redor do laser. através da área que você acabara de abrir com a
explosão da caixa. Aproxime-se da outra caixa, destrua-a e salte sobre a Laser
Mine atrás dela.
8. Continue até o muro de concreto, tome a direita e suba na escada vermelha.
Tome cuidado com a Laser Mine logo antes das escadas.
9. Você chegará a uma pequena sala de controle. Mate o Headcrab e então salte
sobre a Laser Mine para alcançar o botão na parede. Não pressione-o ainda.
10. Vire à esquerda do botão para ver o topo da caixa numa plataforma. Atire na
caixa e ela explodirá.
11. Agora vire-se para o botão e pressione-o, fazendo com que uma plataforma
surja à esquerda.
12. Suba na plataforma. Em seguida, salte para a outra plataforma cercada por
barras de metal e Laser Mines. É difícil, mas não impossível.
13. Aperte o botão para descer.
No Pé Das Escadas
A parte explosiva do lugar se foi, mas agora você
terá alguns difíceis combates. Prepare-se!
1. Você estará em uma sala cheia de caixas. Pegue
uma Hivehand no chão e outras coisinhas nas caixas. Depois, continue pelo túnel.
2. Enquanto estiver andando pelo túnel, um Secunty Guard passará correndo, sendo
perseguido por dois Grunts. Mate os Grunts, dando preferência a tiros nos barris
explosivos próximos.
3. Continue pelo túnel, deixando o guarda para trás. Você pode trazê-lo com
você, mas é bem provável que ele acabe morrendo se você fizer isso. Você
encontrará um caminhão.
4. Destrua o Tripod-Mounted Chaingun Machine Gun na caçamba do caminhão, pulando
lá em seguida. Pegue alguma munição das caixas e continue em frente.
5. Você entrará na área do subsolo. Uma explosão acaba com o lugar. Salve seu
progresso e corra rampa acima, saindo do subsolo para uma grande área de ruas.
Imediatamente corra para a rampa à direita.
6. Depois que as bombas caírem, dê uma olhada nos cantos para ver um par de
Grunts e um Tank no fim da rua. Esconda-se e deixe os Grunts virem até você.
Depois destrua o Tank com o Tau Cannon.
7. Depois de destruir o Tank, ande em sua direção. Em seguida, siga a rua para a
direita. Você entrará em um beco. Assim que fizer isso, vire-se e ataque uma
Grenade no buraco da parede logo atrás de você, matando um atirador.
8. Atravesse o beco e entre pela porta à direita. Você entrará em uma pequena
sala com dois Grunts. Mate os Grunts e suba as escadas.
9. Ande na direção do guarda e peça para ele o segui-lo. Caminhe até a porta com
o cartaz de "Storage". Ele abrirá a porta para você.
10. Aqui faça a festa no arsenal. Pegue tudo que puder. Você ficará com quase
todas as armas em seu limite máximo!
11. Saia do armazém e volte às escadas. Não desça. Ao invés disso, aproxime-se
da janela e caia pelo andaime.
12. Vire à direita e siga o andaime até o beco de momentos atrás. Caixa sobre
duas caixas de energia logo abaixo do andaime.
13. Pule das caixas de energia para um segundo par delas. Pule delas até uma
escadaria vermelha. Suba-a.
14. Suba a segunda escada até o topo do muro.
Armas Maiores
Se você realmente está procurando por artilharia
pesada, esta é a sua parte: várias metralhadoras e outras armas poderosas par
usar...
1. Você estará sobre uma plataforma acima do
labirinto de muralhas quebradas. Vá para o lado direito da plataforma, próximo
do raio que desce diagonalmente para o nível do solo. Equipe sua Crossbow e olhe
pela borda. Mate o Grunt ali.
2. Escorregue por baixo do raio (não salte para poupar energia). Mate mais dois
Grunts na parte mais baixas, coletando alguns First Aid Kits da alcova escura.
Em seguida, volte para o raio.
3. Cruze o labirinto até a porta fora desta área. Primeiro ande até o pedaço de
teto e, em seguida, salte sobre alguns muros. Daqui, para os porta.
4. A porta leva para uma grande área aberta. Dois Alien Grunts se materializarão
assim que você começar a cruzá-la. Volte e deixe que os dois Grunts lutem com os
Alien Grunts. Acabe os sobreviventes.
5. Depois de matar os Gnmts, cruze a área. Siga através do túnel e tome a
direita para confrontar Outro Alien Grunt. Mate-o e salte para usa série de
caixas próximas. Suba as escadas.
6. Aqui há uma Artillery Gun. Use-a para estourar um buraco na porta da frente.
Dê mais alguns tiros depois de ter feito isso, matando mais alguns Alien Grunts
que estava atrás da porta.
7. Corra através da porta que você acabou de abrir, descendo o corredor. Você
chegará a um corredor com vários Vortigaunts e uma Heavy Machine Gun. Atire nos
Vortigaunts mais próximos com seu Combat Rifle e então use a Machine Gun para
cuidar do resto.
8. Uma série de Vortigaunts agora irá se teletransportar pelo corredor. Use a
Machine Gun e acabe com todos. Seja paciente, pois há um grande intervalo entre
as aparições.
9. Quando todo os Vortigaunts tiverem morrido, continue.
10. Aqui você encontrará o que parece ser uma esponja gigante. Pise nele para
descobrir que é uma espécie de trampolim alien. Use para pular para o nível do
teto.
11. Aproxime-se da borda para que vários Grunts comecem a atirarem você. Volte e
descanse, pois os Grunts enfrentarão alguns Alien Grunt e um Vortigaunt.
Aproxime-se da borda novamente apenas para matar os sobreviventes.
12. Caia para onde a batalha ocorreu e colete os First Aid Kits das caixas
próximas. Atire em uma pequena grade próxima do chão e rasteje por ela.
13. À medida que você segue pelo túnel, uma ninhada de Snarks correrá em sua
direção. Recue quando elas aparecerem e acabe com elas usando alguma arma de
fogo rápido (como o rifle de combate) ou mesmo explosivos, se tiver espaço. A
Hivehand também é uma ótima opção para isso.
14. Vá para o final do túnel de ventilação e destrua a grade.
Correndo
Mais Grunts, mais estruturas caindo e mais troca
de tiro esperam por você. Não se preocupe muito, pois você está próximo do final
deste território.
1. Depois de acabar com a grade, volte
imediatamente. Um par de Grunts abaixo atirarão com tudo no duto de ventilação,
tentando derrubar você. Se estiver longe o bastante, você não cairá. Atire nos
Grunts daqui e só então desça para o solo.
2. Você estará em uma pequena garagem. Há uma pequena porta de metal em uma das
paredes. Abra-a e volte rapidamente. Uma explosão bloqueia a passagem e faz um
buraco na parede.
3. Existem duas plataformas na garagem, mas apenas uma delas tem um veículo.
Pressione o botão pendurado próximo da plataforma que não tem um veículo. Essa
plataforma de