
DESPERADOS: WANTED DEAD OR ALIVE
Quem nunca assistiu a um bom filme western
com estrelas como John Wayne, Gary Cooper, Clint Eastwood, Charles Bronson,
Henry Fonda, Maureen O’Hara, etc. Filmes que fizeram muito sucesso nas décadas
de 50 e 60, e que continuam entretendo um público fiel.
Pois bem, a Infogrames lhe convida para esse “Mundo de Marlboro” com
Desperados (traduzindo para o bom português: Criminosos), onde quem tem azar no
amor e sorte no jogo de pôquer, tem um bom estômago para beber Bourbon sem
fazer cara de choro, e principalmente, tem a agilidade para sacar a arma antes
do oponente, torna-se uma lenda.
Desperados é um jogo de estratégia em tempo real, produzido com tecnologia
alemã, muito parecido com Commandos. Só que ao invés de abranger o tão
manjado tema 2ª guerra mundial, ele o traz para uma época sem lei, o faroeste
tradicional.
Procura-se vivo ou morto
Como todo bom faroeste, a história de Desperados não poderia fugir ao estilo
dos filmes de John Wayne:
El Paso, Novo México, após o fim da guerra.
A companhia Twinnings & Co-Railroad foi roubada mais uma vez. Smith, o
representante da Twinning, contrata os serviços do pistoleiro mercenário John
Cooper, oferecendo-lhe US$15.000 para colocar um fim neste episódio.
Cooper começa a juntar seus velhos companheiros, um punhado de caubóis
matreiros do velho oeste. Eles seguem a informação de Smith, que os conduzem
finalmente para Sanchez, líder de uma gangue de mexicanos.
Na sua jornada de volta para El Paso, Sanchez fornece alguma informação
valiosa, explicando que um desconhecido misterioso chamado El Diablo está
tentando reunir todos os bandidos do Novo México para se transformar no líder
de um incrível e poderoso exército. Cooper e seu grupo submetem-se a Sanchez,
que reivindica não estar envolvido com as invasões do trem da companhia, e diz
também que El Diablo recebeu a informação de dentro da companhia sobre os
trens. Então, o mercenário John Cooper decide tomar vantagem da situação e
tentar fazer algum dinheiro rápido, entregando o criminoso Sanchez nas mãos do
militar Marshall.
Retornando à cidade para entregar o criminoso, Cooper cai numa armadilha de El
Diablo, que na surdina esfaqueia pelas costas um informante durante o diálogo
com John. O problema é que John Cooper é a única pessoa na cena do crime
quando Marshall chega. Marshall tenta detê-lo como o principal suspeito do
assassinato, mas Cooper é bem sucedido ao tentar escapar.
Este é o começo de uma perseguição agitada através do Novo México e
Louisiana, onde Cooper e sua gangue poderão somente provar inocência
encontrando o verdadeiro El Diablo...
O interessante é que você vivencia toda essa história com passagens que você
jura ter visto em vários filmes de bang-bang.
Esta cidade é pequena demais para nós seis
Diferente de Commandos, onde você já começa o jogo com todo o seu time
formado, em Desperados, assim como relatado na história acima, John tem que
reunir sua “tchurma” para deter El Diablo. Com o passar das missões você
vai encontrando um por um, e cada um deles é mais bacana do que o outro.
Você começa o jogo com John Cooper . John é um caçador de recompensa e
excelente atirador. Ele usa uma pistola de seis tiros (muito boa a curta distância),
uma faca que pode arremessa-la a distância matando o inimigo sem fazer barulho,
um relógio de bolso que toca uma música após um tempo programável (serve
para atrair a atenção do inimigo), tem um soco bem potente que faz um
brutamontes beijar o chão, pode escalar rochedos e paredões, e pode carregar
pessoas desmaiadas ou mortas para um local desejado. John é muito bacaninha,
ele veste chapéu, agasalho, e calça em couro marrom com sua inseparável
pistola na cintura.
Depois você liberta outros personagens muito mais interessantes como:
Samuel Williams: fugitivo da fazenda de algodão de um impiedoso senhor,
Williams é perito em explodir coisas. Cascavéis não lhe metem medo, e
inclusive as guarda dentro de um saco de pano para assustar possíveis inimigos
montados em seus cavalos. É muito bom com sua Winchester em alvos de longa
distancia, e sabe como amarrar uma pessoa com um bom nó.
Doc Mc Coy: mora num barraco de madeira no pântano bem distante de
inimigos, que são muitos por sinal. Doutor e charlatão, o caolho Mc Coy usa
uma espingarda de longo alcance com mira telescópica fazendo com que não
exista um alvo o qual ele não possa acertar. Perito em produtos químicos, ele
também manipula frascos com gases tóxicos que desmaiam uma pessoa em questão
de segundos. Ele pode usar esses frascos como granadas ou amarrado em um balão
para chegar a um ponto mais distante silenciosamente. Trajando um sobretudo e
chapéu, ele usa essas vestimentas durante tiroteios para formar um boneco e
atrair atenção dos inimigos. Segundo Mc Coy este truque já o salvou por
diversas vezes da morte.
Kate O'Hara: ela é a personagem mais bacana do jogo. Namoradinha de John
Cooper, Kate é uma sortuda, ou melhor, uma trapaceira jogadora de pôquer. Usa
um revólver de bolso Derringer de três tiros preso à cinta-liga, mas sua arma
principal não envolve pólvora, e sim a sedução. Com sua camisa semi-aberta,
uma saia que valoriza seus contornos avantajados expondo uma de suas coxas
torneadas, e uma beleza estonteante, ela consegue seduzir qualquer caboclo para
depois lhe aplicar um bom chute nos colhões, levando-o a desmaiar de dor. Com
seu espelho de maquiagem, ela pode segar atiradores a distância, bem como
acender um rastro de pólvora dos barris colocados estrategicamente pelo perito
Samuel Willians. As cartas de pôquer escondidas nas mangas de Kate têm outro
propósito além de servirem para trapacear durante a jogatina, ela as usa para
fazer um rastro e atrair o inimigo até um local desejado. Kate O’Hara é a
Nikita dos tempos do faroeste, bonita e perigosa!
Sanchez: é o típico mexicano durão que usa dos artifícios de sua
cultura para se sobressair perante o inimigo. Com sua inseparável garrafa de
tequila, Sanchez atrai a atenção do inimigo embebedando-o. Assim ele pode se
aproximar mais sem chamar muito a atenção e ficar agachado num canto com o seu
enorme chapéu tampando o rosto. Quando o inimigo repara a presença daquele
estranho e tenta reconhecer quem está por debaixo da aba, subitamente Sanchez dá
uma coronhada que coloca no chão um ou mais inimigos próximos a ele. Além
disso, ele é dotado de uma imensa força podendo carregar até duas pessoas de
uma só vez, ou então empunhar uma pesada metralhadora de tripé nos próprios
braços. Sanchez es un colossus!
Mia Yung: esta pequenina garota chinesa é uma das mais, ou a mais,
interessante personagem do jogo.
Como você pôde ver, os itens e
habilidades do grupo são maravilhosos e muito, repito, muito criativo. A
combinação das habilidades dos personagens enriquece bastante a estratégia.
Você pode atrair um inimigo com a garrafa de tequila de Sanchez até Kate que
irá seduzi-lo, dar um soco nele por trás com John, usar o Samuel para
amarra-lo, e finalmente, usar Sanchez para carreá-lo até um local menos visível.
Ou então, você pode usar o Samuel para explodir algo, chamar a atenção do
povo para o local, lançar uma garrafa de gás tóxico no local para colocar
todos para dormir, e sair atirando com o resto da galera nos sobreviventes. As
possibilidades são infinitas.
Whisky e pôquer, a receita de uma boa briga num cabaré
Após pegar qualquer um dos personagens relatados acima, sempre há uma missão
que funciona como tutorial para que você aprenda a usar suas habilidades e
itens. E estas missões têm como objetivo principal o aprendizado, mas não
deixam de ser muito bacanas. Quando você resgata Doc Mc Coy, por exemplo, ele o
leva ao pântano onde reside (muito bonito por sinal). Lá ele lhe pede para que
arrombe a porta de seu barraco, pois perdeu a chave, lhe pede para usar o rifle
sniper atirando na corda que segura um barco a outra margem do pântano,
manipula os frascos de gases tóxicos sobre os crocodilos, enfim, lhe ensina
todos os recursos possíveis do doutor. Esta espécie de tutorial não é nem um
pouco chata, pelo contrário, é prazeroso concluir essas missões e conhecer o
personagem.
E por falar em missões, as de Desperados dão um banho de diversão. Você joga
uma, joga outra, e mais outra, é simplesmente viciante! No jogo Commandos a
maioria das missões se resumem a matar o inimigo silenciosamente para não
chamar a atenção de uma infantaria inteira de soldados. Já em Desperados,
cada missão é completamente diferente da outra. Ás vezes você tem que sair
atirando em todo mundo, outras você tem que usar a mais pura estratégia. Numa
missão, por exemplo, você tem que resgatar Kate O’Hara: Kate está jogando pôquer
num saloon, quando os demais jogadores descobrem que ela está roubando.
Imediatamente a levam para um barco a vapor onde fica presa, cabendo a você
regata-la. Pois bem, você e seu bando chegam à cidade e o xerife lhe pede para
deixar a sua pistola, já que na cidade não é permitido o porte de armas.
Sozinho você vai ao saloon, pede um copo de Whisky no estilo cowboy, e quando
pergunta sobre O’Hara, os jogadores da mesa de pôquer se levantam e saem atrás
de você. Subitamente, John sobe as escadas para o segundo andar do saloon, dá
um soco em um dos capangas, corre até a varanda, e finalmente pula sobre um
cavalo amarrado logo ali. E assim começa a missão. Toda essa animação
acontece usando o mesmo sistema do jogo, não tem nem um filminho ou coisa
parecida (apenas na passagem de uma missão para outra). Esta é uma das vinte e
cinco missões do jogo, ou seja, tem muito mais missões dignas de filmes de
faroeste tão fantásticas quanto a do resgate de Kate.
Duelo ao pôr do sol, e que belo pôr do sol
Um dos pontos de destaque de Desperados é o visual. Cada fase é altamente
detalhada. Se você tirar um tempo para observar os cenários, e com certeza o
fará, poderá perceber o quanto os programadores da Spellbound Entertainment
Software tiveram trabalho. Os cenários são simplesmente sublimes! A cada nova
missão há uma nova surpresa.
Uma característica marcante de um bom
western é a música. E como nos clássicos de Sergio Leone, Desperados é
sensacional. Durante todo o jogo, você escuta trechos bem condizentes com o
estilo faroeste e com a ocasião do jogo. Nas horas de tensão você escuta uma
música mais forte e rápida, nas horas de calmaria uma música mais lenta e
harmoniosa. É um som que mistura guitarra, gaita, violino, tambores, e muitos
efeitos especiais como o chocalho de uma cascavel, o barulho da brisa, o galopar
de um cavalo, e por aí vai. São músicas instrumentais capazes de transmitir a
solidão do deserto, os mistérios e perigos de um pântano, e a tranquilidade
de uma pacata cidade da época.
Desperados é um jogo com os mesmos conceitos de Commandos, mas que soube
aproveitar muito melhor a idéia criando algo original e extremamente divertido
sobre um tema pouco explorado.
Desperados tem tudo para satisfazer até a pessoa mais exigente.
+ Tema western fantástico;
+ Personagens sensacionais;
+ Músicas e sons provocam várias emoções;
+ Graficamente lindo;
+ Não requer uma máquina poderosa e nem placa 3D;
+ “Loading Time” e “Save Time” rapidíssimos;
+ Divertido à beça.
John
Cooper e seu grupo têm um trabalho a fazer: capturar os ladrões de trens que vêm
infernizando o Novo México. Com muitas táticas, estratégias, ações, muito
tiroteio, você terá que capturá-los VIVOS ou MORTOS. Utilizando de um
poderoso engine 3D, desenvolvido especialmente para o jogo, Desperados não
requer placa aceleradora, ao mesmo tempo que oferece um dos melhores gráficos
dos últimos lançamentos. Com inteligência artificial apurado, o jogador poderá
atuar na pele de diferentes personagens, sempre considerando cada característica
pessoal dos mesmos.