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Dark Vengeance

Qual destes personagens lhe parece mais interessante? O Warlock (Bruxo)
destrói os inimigos com armas mágicas seguras, usadas à distância. O Gladiator
(Gladiador) usa a força bruta e armas potentes. A Trickster (Mágica) usa sua
mente, combinando as artes da magia e da espada. No Dark Vengeance -
Vingança Negra, além de poder escolher entre três personagens diferentes, há
mais de 30 armas e 16 níveis de jogo. Um ponto interessante se refere à
possibilidade de ter um jogo diferente a cada partida. Os personagens
disponíveis não são diferentes apenas na aparência. O jogador vai enfrentar
desafios e combates totalmente exclusivos com cada um deles. São mais de 30
inimigos entre Duendes das Trevas, Cavaleiros Zumbis, Woodbats e Demônios. A
iluminação colorida e os efeitos de partícula incríveis mergulham o jogador em
um mundo totalmente 3D para salvar a cidade de Amagar.
O controle do personagem é baseado em um sistema de "combinações", por
meio do qual uma tecla modificadora especial é utilizada com outra de
movimento padrão para criar um novo movimento. Por exemplo, a tecla
modificadora padrão para ATACAR é Ctrl. Mantendo a tecla ATACAR pressionada
e pressionando a tecla de movimento para a frente (seta para cima ou I) seu
personagem faz um movimento de ataque para a frente, para perfurar o inimigo
(ou para lançar/disparar uma arma de projéteis). Se você continuar
pressionando a tecla Ctrl e pressionar a tecla de movimento para trás (seta para
baixo ou M), seu personagem executa um bloqueio. Se quiser que ele dê um
passo para a esquerda (tecla modificadora Pular), basta pressionar a tecla Z
enquanto pressiona a tecla de movimento para a esquerda (seta esquerda ou J).
Quando a tecla modificadora é liberada, o personagem retorna ao movimento.
Veja ao lado a relação dos movimentos comuns e suas combinações de teclas.
Observe que você pode personalizar a seleção de teclas no menu Options
(Opções). Basta ler o manual online e verá como é fácil fazê-la.
Para mirar, mantenha pressionada a tecla modificadora Ctrl (Atacar) e o jogo
selecionará automaticamente o inimigo mais próximo do centro da tela. 
A barra de espaço permite que o personagem interaja com o ambiente. Você
pode coletar armas, abrir portas, apertar botões, empurrar alavancas, etc.

 
Requisitos de sistema

Pentium 166 MHz
16MB RAM
100MB de espaço no hard disk
DirectSound 100% compatible sound card
3D graphic support
DirectDraw 100% PCI video card

 

Dicas de Trapaça

Comece um novo jogo e pressione ESC para entrar no menu de opções. Selecione a opção "Enter Cheat", e digite DV (em letra maiúscula). Tecle ENTER para mostrar as opções de trapaça.

 

Resolução do jogo

 

Antes de ler as dicas das 14 fases do jogo, analise o comportamento deles para se fortalecer e não perder vidas à toa. E lembre-se: a primeira fase do jogo difere para cada personagem. 

O mágico Jetrel
Ele gosta do combate a distância. Quando os inimigos aparecerem, você encontrará um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de que seu adversário está totalmente na mira. Se for vermelho, significa que você só acertará se o alvo estiver próximo. Através destes pontos, diversas paredes, janelas e passagens serão indicadas para ser destruídas.
O uso do mouse é importante para determinar onde será o seu ataque (mantenha Ctrl pressionado e movimente o mouse). Com isso você poderá atingir alvos próximos e distantes.
Esconda seu personagem atrás dos barris para acertar os arqueiros sem ser atingido. Caso não consiga, diminua a distância.

A amazonas Kite
Comparada aos outros guerreiros, Kite tem sua agilidade como principal vantagem. Ela consegue saltar de costas, por exemplo, o que é muito útil no momento de alcançar lugares mais altos e fugir dos ataques de monstros que, em geral, são lerdos para se movimentar.
A melhor tática é atacar duas ou três vezes e recuá-la do golpe inimigo.

O gladiador Nanoc
Ele possui várias qualidades e alguns defeitos: é o maior e mais forte dos personagens, podendo liquidar seus inimigos com poucos golpes. Esse tamanho, no entanto, torna-o lento e vulnerável a ataques. Suas armas também são as mais poderosas e devastadoras. Com ele, o movimento mais eficiente é a alternância entre ataque e defesa. Quando você estiver rodeado de inimigos, utilize o golpe lateral esquerdo tem mais potência e maior alcance que os demais. Se o inimigo estiver distante, utilize o golpe frontal. O gladiador Nanoc dará um pequeno salto para frente e fará o ataque. Para enfrentar uma criatura que está sozinha, utilize o golpe lateral direito que é mais rápido e sem chance de o inimigo revidar. 

Fase 1

Jetre's Lair (Toca do Jetrel)
Quando estiver no centro da sala principal, vá na direção da luz verde, explore o local e volte para a sala principal. Numa das salas haverá um monstro preso, acerte-o, pegue seu chifre e leve-o até o pedestal.

Barkar's Lab (Laboratório do Barkar)
Logo na primeira sala há uma porta oculta. Ela está na frente da porta que necessita ser aberta com uma chave. A sala seguinte terá uma estante de livros. No livro que está mais para fora da prateleira, aperte a barra de espaço e a estante subirá. Aparecerá uma nova sala onde você pegará outra chave.
Pegue a miniatura de lua que está no final de uma rampa e caia sobre as vidraças. Você chegará a um lugar com duas portas. Abra a porta da esquerda e pegue o escudo. Depois vá na direção da porta da direita e acione o aparelho que simula um eclipse. Um buraco na parede será aberto e você finalizará esta fase. 

The Pit (A Armadilha)
É necessário matar todas as criaturas que encontrar pela frente. Após atravessar os primeiros corredores, na sala que você chegar dê um golpe no ponto vermelho (na parede oposta à cama) para abrir uma passagem secreta.  
Na seqüência, você encontrará várias chaves. Pegue a dourada que vai se encaixar numa válvula que possui uma luz vermelha. Depois de aberta, acenderá uma luz verde. A água encherá o rio. Procure o barco. Para isso, saia pela porta que está na parede oposta à da válvula, siga pela esquerda e abra uma porta no fim do corredor.

Fase 2

The Stronghold (A Fortaleza)
Entre numa caverna, localizada no pé do morro, perto da segunda fonte de água. Pegue a chave que há na fonte e use-a no portão vizinho à fonte. Não fique muito perto das caveiras com armadura, pois o golpe delas é forte.

Fase 3

The Tower (A Torre)
Após pegar uma nova arma, volte para a sala anterior, suba na sacada e salte para uma sala que possui uma escada e dois corredores. Escolha o corredor da esquerda, pegue o item e vá para o corredor oposto. Use a tecla de ação na esfera verde e pegue a gema vermelha. Volte para a sala do início desta fase e use a gema no painel desativado.
Ao entrar numa grande sala, corra para o seu centro. Uma porta - com uma grande fechadura - vai se fechar. De sua direção virá um boneco de madeira com uma chave. Proteja-o dos inimigos, até atingir a porta. Para enfrentar a feiticeira, não lhe dê espaço. Se atacá-la à distância, ela se esquivará de seus disparos.

Fase 4

The Monastery (O Monastério)
Procure a chave na lareira. Pegue a auréola que está na pequena queda de água, no lago. Volte para a sala das vidraças. Use o botão de ação sobre a estátua do anjo encapuzado com um grande cajado, para abrir passagem.

Fase 5

The Catacombs (As Catacumbas)
Explore os corredores nessa ordem: direita, esquerda e centro e suas salas. Volte para a sala principal e adentre novamente pelos corredores. Procure uma pedra que abrirá a porta do andar superior. Pegue o elevador, mas cuidado com as alavancas. Ative as quatro rochas na parede, que dão acesso à seqüência do jogo. Você chegará à sala do lago com as engrenagens. Acione-as e volte à sala anterior para pegar a chave em forma de machado. 

Fase 6

Lakes of Fire (Lagos de Fogo)
Pegue os monstrinhos rastejantes, pois eles cortam rochas que servirão como pontes. Se não conseguir enfrentar os monstros de fogo, fuja deles. 

Fase 7

Gladiator Pitts (Gladiador Pitts)
Esta fase apresenta diversas alavancas nas paredes. Movimente uma alavanca por vez e volte para a sala anterior.
Uma das portas abrirá.

Fase 8

The Citadel (O Refúgio)
Para usar o vagão acione a alavanca ao lado, entre e acione o botão de ação. A cada parada, desça e explore o local. Após usar a primeira chave, escolha a porta da direita. Ao encontrar a máquina de fabricar monstros, acione a alavanca.

Fase 9

The Banestone (A Pedra Maldita)
Há uma porta principal entre as duas grandes estátuas. Vasculhe todo o local em busca de duas pedras azuis. Ao encontrá-las, coloque-as em uma das estátuas. A porta se abrirá. Destrua todas as vidraças indicadas pela mira da arma.

Fase 10

Smite´s Chase (Caçada Obstinada)
Logo no início um monstro lhe roubará todas as armas. Ele aparecerá várias vezes, mas não tente matá-lo. Fuja. Quando você estiver numa sala de porta cinza e enorme, será o momento de enfrentá-lo. Esconda-se, então, numa caverna por onde ele não consegue passar. Ataque-o até que morra. Você recuperará suas armas.

Fase 11

Poisoned Run (Corrida Envenenada)
Seja o mais rápido possível nesta fase, uma vez que sua energia vai diminuir rapidamente. Encontre as quatro passagens de pedra, derrote os inimigos e destrua os objetos centrais da sala.

Fase 12

Moloc´s Fayer (???????)
Nesta fase há um homem preso por uma redoma. É impossível atingi-lo, a princípio. Desça pelo buraco que se abre no chão, pegue a chave verde e entre em todos os templos suspensos. Desative as máquinas que estão em cada um dos templos. Para voltar à sala, caia no buraco perto da estátua de anjo. O homem não estará mais preso. Antes de golpeá-lo, destrua os pilares em cada canto da sala.

Fase 13

Immortal Plane (Plano Imortal)
Utilize as plataformas com asas nesta fase. Há um portal cujo acesso se dá através de uma ponte destruída. Para chegar aí, ganhe impulso e pule para o outro lado da ponte. Há um momento em que você deverá pegar uma das plataformas e saltar em direção a um portal aberto no espaço. Caindo, abaixe a alavanca. Dois caminhos seformarão. Vá pela ponte para atingir a outra plataforma solta no espaço e pegue o ponteiro do relógio. Quando encontrar uma tartaruga, suba em seu casco para chegar ao portal mais próximo.

Fase 14

Moloc´s Castle (Castelo Moloc)
Esta é a última fase do jogo. Há dois portais que levam você para o topo do castelo. Suba no primeiro e pegue a
primeira pedra que está no canhão. Suba no segundo e pegue a outra pedra, situada do outro lado do castelo.
Salte da janela e abra o portão grande, colocando as pedras nas duas alavancas. Você enfrentará o rei, o penúltimo
chefe. Para matá-lo, movimente-se bastante (bata e corra) e pegue sempre os cálices de energia que vão
aparecendo ao longo da luta. Depois, você enfrentará o último inimigo: um monstro enorme.

 

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