Escapando do Cryonics Facility
Depois de Novelle tirar você de dentro do Cryo-Freeze você tenta sair do Facility. Seu primeiro combate em Cyberia2 é atirar em todos os guardas que aparecem enquanto você corre por um
corredor. A dica para a maioria de combates como este em Cyberia2, é praticar a memorização dos
alvos. Após você matar todos os guardas, você corre por um corredor, passa por uma porta e chega até um
estacionamento. A Major entra no APV(carro) e diz para você entrar também. Enquanto vocês estiverem
saindo, alguns guardas vão atirar em você, não se distraia com eles, quando ela fizer uma curva e mandar você explodir a porta principal continue atirando na porta
vermelha, e ela irá explodir, se não fizer isso você vai bater na porta e
morrer.
Seqüências APV (carro)
No APV atire em tudo que você enxergar pela frente e escute tudo que a Major tenha a falar e você estará pronto para
continuar.
Seqüências HF-900 (jato)
As seqüências no HF-900, você estará voando. É muito parecida com a seqüência
APV, é só atirar em tudo que você enxergar pela frente para poder
continuar.
Quartel FWA
Você pousa no topo do prédio da FWA e entra nele sem qualquer problema. Quando estiver
dentro, vire para sua direita e continue andando. Vire para a sua direita de novo, você verá um
corredor. Vá andando por este corredor, guardas vão passar pelo andar de cima, a dica aqui é para ficar no mesmo lado dos
guardas, e você não vai ser visto. Quando você parar, continue em frente até alcançar uma
parede, e vire a esquerda. Depois continue em frente e vire a esquerda de novo, você vai ver um elevador no corredor a sua
esquerda. Entre nele. Quando você sair do elevador, vá para a sua direita
Vire a esquerda e você verá um corredor bem grande a sua frente. Continue andando por ele até o
fim. Você verá um elevador, entre nele. Aqui você encontra a seu primeiro enigma.
Enigma do Elevador
Este enigma é muito parecido com o jogo Memória. Preste muita atenção na seqüência em que o computador acende os números. Depois repita a combinação e aperte no botão Enter. Você terá de fazer isso umas três
vezes. Após você sair do elevador, você verá um computador a sua direita. Vá até
ele.
Computador FWA
A primeira vez que você entrar no computador, você precisará destruir todas as luzes azuis que estiverem a sua frente na
parede. Se você conseguir, você deverá acertar todos hexágonos vermelhos piscando que você
enxergar. Se você errar algum, você morrerá. Se conseguir, você terá acesso ao
computador da FWA. Aqui esta o mapa do computador. Você precisa ir em todas as áreas para obter a informação que você
precisa.
Após você obter todas as informações, saia do computador. Quando você olhar para o
elevador, esteja preparado para atirar em alguns guardas que irão
surgir.
Escapando da FWA
Após sair do corredor e entrar no elevador, você sairá num outro corredor, lá aparecerão vários
guardas, atire em todos ele e aproveite para praticar. Após você matar todos os
guardas, você sairá no topo do prédio. Lá terá que enfrentar mais
guardas. Você deixa sua arma cair do alto de uma plataforma e logo depois a Major pega você com o HP-900. Você precisa então atirar em todos os inimigos e aeronaves que estiverem em volta do complexo enquanto espera Graham desativar os escudos de
defesa. Depois disso enfrentará mais inimigos. Graham diz que você deve ir até a Research Mines. A Major diz para você tentar dormir pois vai ser uma longa
viagem.
Sequência do Sonho
No seu sonho, você volta para uma velha fase do Cyberia1. Você deve acertar todos os inimigos para
sobreviver.
Research Mines
No caminho para Research Mines você pula do jato em cima de um caminhão que estava indo para o
complexo. Você entra sem qualquer problema. Quando você chegar ao ultimo
andar, um carregador se aproxima de você por traz. Você deve sair na hora
certa, para que os guardas não te vejam e o carregador não te mate. Após os guardas deixarem a
sala, vá em direção da porta. Um pouco antes de chegar, vire a direita, ande bem para frente e se esconda atrás de uns
barris. Depois que o guarda passar, vá novamente em direção da porta. Quando alcançar a porta vire para sua direita e ande para
frente. Quando o outro guarda passar, aproxime-se da fechadura da porta. Entre a combinação: 3108 e aperte Enter. Quando passar pela porta você entrará numa pequena sala com duas
portas. A da esquerda te leva para o Dr. Richards e uma logo afrente te leva para uma espécie de escritório.
Escritório e Elevador
Vá para porta a sua frente e lá você terá que resolver outro enigma, o objetivo desse é que a luz neon caia direto no
buraco.
Quando subir vá para a direita e depois para esquerda, em direção a mesa. Vire a cadeira na direção da mesa e
mova-se para frente. Você encontrará agora outro enigma. Para resolve-lo, aperte os botões nesta
ordem: Amarelo, Verde, Azul. Abaixo um desenho ajudando a resolver.
O computador irá lhe perguntar pela identificação por voz, o clipe de voz do Dr. Corbin esta no Lab2 que esta lá
embaixo. Quando você se levanta da cadeira, enxerga uma foto de Novelle Corbin
(sim, eles estão relacionados). Volte para o elevador e vá para sala do Dr. Richards.
Sala com o Dr. Richards
Quando você entra na sala, se depara com um corpo numa espécie de lodo. Ande até
ele, você vai encontrar um tipo de controle. Vire-se e vá na porta escrita LAB 1. Lá, você vai encontrar um computador que irá concertar o furo no
tubo. Volte até o corpo do Dr. Richards e pule (CTRL) por cima dele. Vão aparecer três
portas. A que esta a sua esquerda possui um computador, LAB 2, a que esta logo a sua frente te leva a uma caverna e a que esta a sua direita vai para o LAB 4.
Computador da Research Mine
Neste computador você vai encontrar um código para o LAB 4 que é 2457 e o clipe de voz do "Dr. John Corbin, THE Dr. John Corbin". Deixe a sala e atravesse o corredor em direção ao LAB 4.
LAB 4
O código que o computador deu para você, 2457, esta errado. Saia da sala e volte para o escritório do Dr. Corbin. Mas não faça mais nada antes de ir até o escritório, não pule este pedaço.
Computador do Dr. Corbin
Sente na cadeira e imediatamente vire-a para a janela. Um guarda chega pelo elevador por traz de você. Se você estiver virado para a
janela, ele confundirá você com o Dr. Corbin e voltará lá para baixo. Entra o código
amarelo, verde e azul no terminal da mesa do Dr. Corbin. Vá em: REPORTS; RESEARCH MINES; SECURITY; ACCESS CODES. Lá compare as digitais para conseguir o código de quatro dígitos para abrir o LAB 4 (6307).
LAB4 – Antídoto
Após você Ter aberto o LAB4, vá até a maquina. Uma agulha suga um pouco de sangue do Zak e faz
com que ele desmaie. Agora você passa por outra sequência de sonho.
Entretanto, você deve passar dela de primeira. Quando acabar, Graham acorda você. Agora você terá que esterilizar a amostra do seu
sangue.
Preparando o Antídoto
Esta sequência é bem fácil, atire em todas as células vermelhas e brancas mas não atire nas
verdes.
Dando o Antídoto para a Major
Saia do LAB4 e vá em direção da porta grande à direita. Após você entrar na
porta, vire para a direita e mude o interruptor na parede para a posição
desligado. Volte e vá em direção do outro corredor. Mantenha-se a direita para não ser morto pelos geradores que estão a
esquerda. Continue indo e desvie dos laseres usando as setas (direita e
esquerda). Quando passar disso, você sairá numa grande caverna com um lodo verde no chão. Vá para a direita e suba as
escadas. Você encontrará a Major. Você dará o antídoto para ela e ela te dará uma
arma. Mas não fique feliz pois você não pode atirar nela! Logo quando ela for
embora, esteja pronto para atirar. Assim que você virar, irá se confrontar com mais
guarda. Sempre quando chegar em portas, fique atento, pois sempre tem um guarda atras
delas.
Computador do Corbin, De novo
Volte para o computador do Corbin e vá para: REPORTS; RESEARCH MINES; SECURITY; SELF DESTRUCT. Destrua todas as placas do globo em 60 segundos e você terá 30 minutos para escapar da Research Mine. Saia do
computador, mas não pelo elevador, lá terá vários guardas esperando para te
matar. Então, volte para o terminal na mesa do Corbin mas desta vez aperte outro botão. Você vai cair por um
poço.
Escapando da Research Mine
Quando cair do poço, você sairá num porão. Atire em todos os bichos
verdes. Desvie das coisas de ouro que estão na parede, se você ficar muito perto de
uma, você morre. Siga estas coordenadas para sair daí: Vá em frente até chegar numa
porta, passe por ela e vire a esquerda. Siga por este corredor, sempre em
frente, mas desvie das poças de lodo no chão. Após passar pela segunda poça, Zak vai
parar, e ao seu lado esquerdo tem um portão, não entre nele senão você morre
esmagado. Vá um pouco mais e terá outro portão a esquerda. Entre nele e
mantenha-se bem para a esquerda. Atire numa caixa cinza que esta na parede.
Volte, passe pelo portão e vire a esquerda. Siga sempre em frente até sair em uma grande sala cheia de bichos
verdes. Atire em todos e depois atire em outra caixa cinza que esta à sua
frente. Mas cuidado, atire na da direita pois se atirar na da esquerda, o chão cai e você
morre. Volte e vá em direção do outro portão (é só seguir sempre em frente e depois que passar pelo primeiro portão, é o próximo portão a
direita). Entre nele e siga em frente. Agora você vai sair no outro lado da
caverna.
Saindo da Caverna
Vá até a ponte e use este esquema para te ajudar a resolver o enigma.
Após resolver o enigma, esteja pronto para combater outro grupo de guardas. Quando você voltar ao elevador de
carda, Corbin vai aparecer atras de você. Antes que ele possa te matar, Novelle
(filha de Corbin, não é de se espantar de que aquela foto estivesse em sua mesa...) atira um laser do
jato. Ai esta a sua chance, empurre o Corbin do elevador. Quando você chegar lá
embaixo, você entra no jato. Este é o seu ultimo combate no Cyberia2.
Concentre-se em atirar no alvos grandes como os APVs e os HF-900s, cuide dos guardas quando tiver tempo. Encoste na cadeira e aprecie o final! Se
quiser, volte em cada um dos terminais de computador do jogo e veja cada sequência cinematográfica, elas são muito
legais.