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Cyberia
Terra, ano de 2027, 5 anos depois do grande colapso global. Agora os "Criminal Cartels" a frente da Free World Alliance (FWA) querem controlar o planeta. Você controla Zak, um hacker fora-da-lei com grandes habilidades que tinha sido preso.
William Devlin , chefe do FWA, lhe dá uma escolha: trabalhar para a FWA numa missão de espionagem ou continuar na prisão por tempo indeterminado. A escolha de Zak foi...
adivinhe....
Devlin e a FWA já têm a sua missão planejada. Depois de libertado da cela no Pentágono, você é levado para um
hovercraft. Através deste você será levado até o Atlântico Norte. Santos foi contratado pela FWA para levá-lo até o
Complexo Cyberia. Suas ordens são passadas por Rig: encontrar com Santos e tomar posse de uma nave TF-22. Esta
tem um piloto automático programado para fazer a melhor rota pelo Complexo Cyberia, como também um painel
computadorizado para ser usado em combate.
O jogo fica bem diferente dependendo da dificuldade que você escolheu no início. Existem dois parâmetros de
dificuldade: PUZZLE e ARCADE. Pode-se escolher fácil, médio ou difícil, porém não se pode escolher PUZZLE e
ARCADE fáceis ao mesmo tempo.
A Interplay recomenda os níveis FÁCIL e MÉDIO apenas para pessoas que não estão acostumadas com esse tipo de
jogo, mas quando se escolhe o nível DIFÍCIL para ARCADE e PUZZLE o jogo fica realmente muito difícil! Por todas as
revistasde games, o jogo Cyberia é classificado como difícil. Na verdade, um dos jogos mais difíceis do
estilo.
PC 386 SX 25 MHZ
4MB de RAM
256 color VGA,
HD
CD-ROM
DOS
Ataque a base do TF-22
No inicio do jogo Zak conversa com Rig num Hovercraft , Zak entra com seu Hovercraft numa base com a missão de
pegar a nave TF-22 . Logo que Zak sair do Hovercraft começa a parte interativa do jogo, então escute bem os conselhos
de Rig :
- Entre logo na porta da direita e não fique andando por aí...
Pois faça isso mesmo, entre na porta da direita e siga reto, quando uma mulher apontar uma arma pra você falando pra
você se desarmar , aperte a tecla do teclado de ir pros lados ( setinha da esquerda ou da direita) que Zak vai se
desarmar, depois de uma conversa com ela vá correndo reto até Zak pegar o equipamento de defesa da base, depois
disso extermine todas as naves que tiverem na sua frente, olhe bem para o mapa e atire nas horas certas, depois das
naves inimigas destruídas seu caminho está livre para pegar o TF-22.
Bomba no TF-22
A mulher da base vai querer te agradecer te dando um beijo, não deixe ela fazer isso para não se meter em confusão,
ponha seta para trás que Zak se recusara a beijá-la. Vá até onde seu Hovercraft está estacionado, só que dessa vez
pegue a porta da esquerda, no painel do elevador aperte o botão Hangar e então entre no elevador, no andar de cima,
não dê bola para o cara que te chama e siga reto, quando estiver em baixo da nave, procure o local instalado debaixo da
nave para tirar a bomba, lá você encontrará uma senha:
Se você no início do jogo tiver posto o Puzzle no nível fácil a senha é a seguinte:
Dos dois quadradinhos um pouco mas no alto na parte direita da tela, mude de colocação o primeiro. Depois é só mudar
de colocação um outro solitário quadradinho mas em baixo, pronto , agora suba na escada da nave e já completou a
primeira missão do jogo.
Dicas para a rota do TF-22
Você logo na primeira missão do TF-22 vai encontrar muitas naves, aqui vão dicas:
- Aperte F se quiser que a mira fique normal, ou seja, movendo o mouse para cima ela sobe e pra baixo ela desce.
- Depois de algumas rodadas pelo navio é bom deixar o tiro direto soltando quando tiverem muitos alvos, principalmente
na hora do carrinho de gasolina.
- No final da segunda missão cuidado com os mísseis que vem em uma velocidade super rápida.
- Quando você chegar na missão que é dentro de um túnel, cuidado para não destruir os alvos azuis, eles vão explodir
tudo, inclusive você.
- Na missão depois do túnel não destrua alvos azuis, eles são seus amigos e te ajudam.
Essas são as dicas, o resto é com você. Depois dessa parte de naves chegou a hora das últimas missões.
Tiroteio
Depois de sair da nave, siga reto pela direita até encontrar o guarda da base que você precisa entrar, ele vai começar a
atirar, você precisara de muito reflexo para conseguir matar o guarda sem ser atingido, espere a hora certa e apertando a
barra de espaço de um tiro nele, entre na base e siga reto, quando encontrar uma senha que você tem que levantar
quadradinhos, levante o primeiro e o terceiro. A passagem se abrirá. Depois entre na sala e corra para trás, para abrir a
grande porta acerte a senha que está num painel no canto esquerdo: Aperte : 2 5 7 1 , um atrás do outro e depois aperte o último botão.
Siga reto até ter a opção de entrar em uma porta, você encontrará 4 inimigos seus, fique calmo, essa parte precisa de
agilidade e reflexo, se você errar, tente de novo, tente quantas vezes precisar até detonar os 4 inimigos, e quando
derrubá-los pode descansar um pouco.
Senha dos símbolos
Volte para o corredor e só entre na última porta, nela encontre outra porta e entre, fique parado até só ficar um homem
na sala, quando o Arnold sair se esconda e fique atirando direto que você vai acertar o inimigo. Entre na porta pôr onde
Arnold saiu e entre na ltima porta, sente no computador e escreve a senha que é Einstein, veja tudo que quiser e saia
daquela sala, vá devagar e quando Arnold aparecer mate ele rápido e corra para o painel na direita, a senha é :
Círculo Azul
Quadrado vermelho
Triângulo azul
Aliens assassinos
Depois volte tudo até o local onde você teve que acertar a primeira senha, e vire numa porta onde escutará um barulho,
ache nessa sala um grande cubo, empurre ele e entre na porta que ele escondia, desça o elevador e empurre a grade da
esquerda, mas não entre nela, entre na porta e vá indo andando pelo canto esquerdo até você ver um cara trabalhando,
quando ele parar de escrever no papel e olhar para o computador passe para o outro lado, siga reto e entre na primeira
porta que tiver e mate o cara que estava trabalhando, volte pra trás e entre numa sala, nela faça algumas alterações no
computador e volte para aquele lugar onde você empurrou a grade, entre e pegue um cartão vermelho e volte pro
corredor, vá reto e ao abrir a grande porta se esconda e mate os 2 inimigos depois volte até chegar numa porta que
necessita de um cartão para ser aberta, use o seu e entre, sente no computador, escolha a opção M8 e mate todos os
bichinhos que conseguir, siga o caminho onde você matou os dois caras e entre na porta vá indo reto até chegar numa
sala vermelha, sente no computador e selecione M8, entre no chuveiro laser e fique tranqüilo você já está vacinado contra
a infecção , entre numa porta meio escondida e vá reto e pare na frente de outra porta nessa outra sala, sente no
computador e escolha a opção para ir exterminar as moscas assassinas, fique calmo, é muito difícil essa parte, é a parte
mas difícil do jogo, mas não perca as esperanças, tente muito e irá passar, e quando depois de todas as moscas mortas e
a arma pousar respire fundo e descanse, você passou da parte mas difícil do jogo.
Finalmente o projeto Cyberia
Siga reto e vire na porta que encontrar , você encontrará um lugar com um cano para despejar o gás na base, ponha F2 e
fique tentando fazer as coisinhas passarem pelo cano de gás juntas, depois de conseguir siga reto e escute bem o
extraterrestre.
O fim da base inimiga
Depois de você se transformar em uma arma poderosa, Cyberia’s Weapon, destrua tudo que aparecer, seu tiro é infinito
e você é muito resistente, depois de todas as naves destruídas você já ganhou, então assista ao merecido final do jogo.
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