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Caesar II

Construa uma cidade ... construa um império! Além de um simulador no estilo do clássico SimCity, o Caesar II tem gráficos fantásticos em 3-D e permite que sua adrenalina suba com simulações de combate.


Criado pela Impressions, empresa inglesa adquirida pela norte-americana Sierra, e autora, entre outros, do Lords of the Realms, o Caesar II chega ao Brasil com uma bagagem considerável.

Além do sucesso da primeira versão, o Caesar II foi indicado para jogo de estratégia do ano pela Computer Gaming World, e foi o vencedor do Golden Triad Award, concedido pela Computer Game Review. A corrente de admiradores deve aumentar, principalmente por parte dos inúmeros fãs do simulador de cidades da Maxis. Afinal, o Caesar II tem suas origens no SimCity, mas traz gráficos ainda mais aprimorados e belas animações, tem uma interface bastante intuitiva, tutorial on-line completo e um tempo de jogo maior. E isso sem contar que permite, a um simples mortal, transformar-se no imperador de Roma.

Claro que até chegar a ser o todo poderoso césar, o usuário terá que provar que merece o posto de imperador. No começo, o jogador é apenas o governador de Latium, a única província além de Roma. Sua tarefa será ampliar o império, criando novas e bem sucedidas províncias. E como o Caesar II acontece em tempo real, imediatamente após a montagem da estrutura do jogo, a "cidade" começa a mudar. Se o usuário construir um "bairro" e ele for agradável, novas e melhores casas vão surgir. É possível também que a primeira província compreenda várias cidadezinhas isoladas e até tribos hostis independentes.

Seja como for, o usuário parte do nada e terá que criar moradias, fornecer água, oferecer alternativas de diversão, pensar na segurança e na saúde de seu povo, encontrar áreas adequadas para agricultura ou mineração, construir estradas, abrir rotas para o comércio, organizar forças de trabalho, fixar taxas de imposto, criar, enfim, recursos indispensáveis para levar adiante seus planos ambiciosos. Planos que poderão ser adiados se, por exemplo, houver uma invasão dos povos bárbaros ou se a natureza não colaborar.

Para atingir seu objetivo, o usuário ainda terá que administrar os assuntos internos de sua província e ser aprovado em quatro aspectos: paz, cultura, prosperidade e império. Caso tenha alcançado o resultado mínimo exigido para cada categoria, o jogador será promovido e terá o direito de anexar outra província ao seu território.

Depois de explorar essa nova cidade, melhorar sua qualidade de vida e sua economia, o jogador será novamente avaliado, podendo então conquistar outra província e assim sucessivamente até o final do jogo. Ou melhor, até que o jogador tenha um número de províncias necessárias para ser coroado o novo imperador de Roma. Este número, vale lembrar, depende do nível de perícia que o próprio jogador tiver estipulado no início do jogo (skill level). Seja como for, o usuário tem que estar preparado também para a derrota. É que se ele não conseguir atender aos padrões exigidos pelo império e irritar o legítimo césar, além de perder seu posto de governador de província terá que enfrentar a fúria do imperador e amargar o fracasso em um lugar bem distante.

Especificação de sistema


Micro: 386 DX/33 Mhz
Espaço livre em disco: 26 MB
Memória RAM: 4 MB
Sistema de vídeo: SVGA 640 x 480 - 256 cores
Drive: CD-ROM
Sistema/ambiente operacional: MS-DOS 5.0
Documentação: inglês
Software: inglês
Categoria: simulação
Fabricante: Impressions/Sierra

 

Codigos de trapaça

Clique sobre o botão build prefecture . Ao invés de clicar com o botão esquerdo sobre uma telha para construir uma praefecture, clique com o botão direito sobre a telha ocupada, antes da casa ser infestada por alguma doença.

 

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