AGE OF EMPIRES
E
AGE OF EMPIRES - RISE OF
ROME
O desafio deste game de estratégia é transformar uma entre 12
tribos (militares assírios, os filosófos egípcios, os gregos, persas,
babilônios
) em uma grande civilização. A ação se estende desde a idade da pedra
até a antigüidade, passando pela idade do ferro e do bronze. As estratégias são
escolhidas pelos próprios jogadores, que precisam dominar o mundo conquistando,
explorando e acumulando riquezas.
Age Of Empires é um jogo impressionante de estratégia em tempo
real. Por trás de sua criação está Bruce Shelley, designer que em parceria com Sid
Meier desenvolveu Railroad Tycoon e Civilization, dois dos mais apreciados jogos de
estratégia de todos os tempos. Este game é ambientado há 10 mil anos e convida o
jogador a tornar-se uma guia espiritual de uma pequena tribo na idade da pedra e
transforma-la em uma grande civilização. Existem conflitos mais interessantes que o de
gerações!
O pacote de expanção do jogo que saiu (AGE OF
EMPIRES - RISE OF ROME) é dedicado exclusivamente a você poder criar um império romando
(sinta-se como César), foram fidedignos em todas as construções e
personagens,
podendo criar inclusive o Coliseu. Se você já gostou do Age of Empires, este pacote de
expansão é imperdível.
Age of Empires não só é um jogo de decisões estratégicas constantes, mas de
complexidade considerável. Com sua ajuda, nós gostaríamos de oferecer um guia que pode
oferecer para os jogadores novos uma perna na competição, e os jogadores veteranos um
lugar para aprender que truques têm outros generais bons para cima as mangas
deles/delas. Assim, muito igual nosso guia de estratégia para Aniquilação Total, nós apresentamos
esta Idade de Impérios Guia de Estratégia Interativo.
Movimentos abrindo
Se você joga Deathmatch, e começa com milhares de unidades de recurso, esta seção pode
não ser muito importante, como você poderá criar qualquer edifício e versão
aperfeiçoada qualquer coisa que você quer. Mas se você gosta de começar com justo um
Centro de Cidade e três Aldeãos, esta seção é para você.
Construa uma casa ou dois com seus três Aldeãos, e os envia em todas as direções que
procuram comida. Eu normalmente ofereço para baga que não correm longe de você
(em
contraste com antílope) e não o come (em contraste com leões). Manivela fora Aldeãos
até que você tem uma dúzia de ou mais gerado, com a maioria deles trabalhando em comida
enquanto o resto madeira cortada.
Como você gera os Aldeãos, envia um ou dois fora explorar, assim você pode localizar
seus oponentes e, mais importantly, ouro e depósitos de pedra. Se você está jogando o
jogo standard, seus exploradors podem correr por Artefatos que você pode rolar atrás a
sua base (ou usa por explorar, se você acha vários).
Pescar é um modo abundante, fácil para colher comida. Seus exploradors mostrarão para
você onde os corpos maiores de água são, e os melhores lugares para construir
Doca. Se
um Doca é possível, provavelmente deveria ser o primeiro edifício que você
constrói;
embora se seus mais próximos arbustos de baga são longe e constroem um Silo próximo a
eles primeiro ser. Se você elege para caçar animais para comida, nota que os Aldeãos
não levarão carne para um Silo, mas só para uma Cova de Armazenamento (ou a Cidade
Centra). Perseguindo antílope para sua escolha de armazenamento antes dos lancear faz a
viagem menor para seus Aldeãos.
Uma vez você tem uma dúzia de ou assim Aldeãos trabalhando, você poderia precisar
preocupar sobre um ataque por um oponente realmente agressivo (que pode criar uma faixa de
Clubmen e pode atacar para o evitar o guarda), especialmente em mapas menores. Normalmente
defendendo contra tal um ataque significa criando sua própria faixa de Clubmen, como eles
são a única unidade militar disponível no começo do jogo.
Se você está jogando contra inimigos defensivamente notados, faça para uma dúzia de
mais Aldeãos. No começo do jogo, quem enlata stripmine o ambiente mais rápido estará a
uma vantagem ao longo do resto do jogo. Até agora, você deveria ter alguma idéia onde a
pedra e minas de ouro estão no mapa. Armazenamento não é um assunto, assim agarre tudo
que você pode. Comece com minas perto de seus inimigos, e construa uma Torre ou
dois,
então uma Cova de Armazenamento, próximo ao ouro ou pedra. Eles terão um tempo duro que
desaloja Torres com as unidades disponível perto do começo do jogo, e até mesmo se eles
forçam que você apóia, você terá levado algo deles. Envie vários Aldeãos para suas
minas distantes, com alguns soldados os guardar.
Um par de navios de reconhecimento construindo e lhes enviando que hostilizassem não só
barcos de pesca inimigos os força a cortar mais madeira e fazer mais barcos, mas eles
terão que fazer a própria guerra deles/delas transporta primeiro e força uma demora
grande na produção de comida deles/delas. Eu normalmente me retiro meus navios de
reconhecimento depois de afundar barcos pesqueiros, porque eu jogo contra pessoas que se
aborrecem com isto, e acaba fazendo DEZ guerra transporta e desafogando vingança em eu e
o crianças de minhas crianças.
Os aldeãos e Construção de Base
Algumas estruturas são construídas freqüentemente de cada vez alguns, como
Casas, Fazendas, Paredes, e Torres. Embora você não pode fazer fila unidades, você pode
Trocar-clicar estruturas múltiplas ao redor do terreno. Definitivamente um poupador de
tempo quando você quer dispor uma extensão de Casas ou construir uma Parede
longa. Há
pouco sujeite TROCA, clique " Construção ", e selecione a estrutura que você
quer construir, e coloque na terra. Você pode continuar colocando a mesma
estrutura, ou
volta para o cardápio de construção selecionar outro e fazer fila várias estruturas
diferentes (embora é um tad desajeitado).
Conserto de aldeãos danificou estruturas bastante facilmente--só direito-faça
tique-taque na estrutura que você gostaria de consertar. Consertando requer menos
recursos que faz a construção original, assim tenta e mantém suas estruturas existindo
(especialmente Torres) vivo.
Eu não posso imaginar uma situação na qual você não quereria pesquisar A Roda tão
depressa quanto possível. Move os Aldeãos 30% mais rápido que velocidades sua entrada
de encolher e recursos preciosos. Aldeãos se agrupados construirão estrutura mais
depressa.
Não coloque suas estruturas a esmo. Silos deveriam ser próximos arbustos de
baga, e ao
ar livre onde mais recentes Fazendas podem os cercar. Deveriam ser colocadas Covas de
armazenamento perto das florestas mais espessas--não próximas árvores
isoladas--e ouro
e minas de pedra.
É sábio ter um par de Aldeãos bastante em seguida pedra mineira e ouro o jogo
começa.
Pedra um pouco extra pode lhe ajudar a construir perto de minas periféricas para uma
Torre extra e pode lhe dar uma vantagem em cima de seus oponentes. Uma gota de ouro fará
isto tanto mais fácil para você progredir à Idade Férrea, quando o tempo vem.
Doca de construção fora em pontos de terra onde Pescando e Barcos de Comércio podem ter
acesso isto facilmente. Podem ser aderidos Barcos pesqueiros no contorno da costa que
está aborrecendo. Maximize os caminhos diretos de seu Doca para o peixe. Não construa um
Doca em uma via fluvial estreita, a menos que você esteja usando isto para bloquear
tráfico simplesmente. (Doca fazem um ótimo trabalho disto!)
Defesa
A menos que você vá assegurar que você terá controle dos mares (pelo menos o mar em
seu lugar), construa sua base longe de água. Navios de catapulta não ocupam nenhum tempo
nada destruindo Fazendas e Casas, e não mais tempo para tirar outros edifícios
importantes. Até mesmo se seu Centro de Cidade está perto da água, ninguém vai
destruir isto do mar antes de você tenha a opção para construir outro em outro
lugar--assim mantém sua base no interior.
Paredes em Idade de Impérios são agradáveis e robustas (exclua contra
Catapultas), e
oferece um sentimento agradável de segurança. Leva desígnio de Parede criativo para
formar uma fortificação na que oferece ambos proteção dos inimigos e acesso fácil e
fora para seu próprio exército. Eu prefiro não incluir minha base com Paredes nada, e
ao invés exceto Paredes para quando eu vejo que eu posso cortar o acesso de meu oponente
facilmente para ouro e minas de pedra no meio do mapa. Paredes não só lhe fazem sentir
afiance, mas de algum modo psicológico, eles podem fazer para seus inimigos se sente
seguro, desde que eles provavelmente sabem que você não estará carregando pela
eles.
Enquanto isso, atrás da parede, você está se ajudando para ouro inimigo e
pedra!
Catapultas são fortes, contudo fraco (parece Zen). A menos que seu oponente aprendesse
Balísticas, é fácil de atacar e matar Catapultas desprotegidas. Mantenha um grupo de
unidades rápidas (como Cavalaria) disponível por flanquear ataques adversários e
destruir as Catapultas deles/delas. Catapultas não fazem muito bem contra um ataque
naval, desde que a taxa de disparo deles/delas é normalmente muito mais lento. Torres ao
longo do contorno da costa, e Padres atrás deles que convertem, faça bem bonito. Melhor
de tudo é controlar os mares você! Em a maioria dos mapas, ele que controla o mar ganha
o jogo.
Catapultas são estúpidas, e não incendiará não importa isso que, uma vez eles
adquiriram um objetivo. Use isto para sua vantagem adquirindo uma Catapulta para incendiar
a sua unidade enquanto está entre um grupo do próprio exército da Catapulta. Se
Catapultas são bunched em um grupo, entrose seus atacantes neles, e eles destruirão
freqüentemente um ao outro.
Colocando uma parede quadrada ao redor de uma Torre forçarão seu oponente a atacar isto
com unidades de projétil; isto aborrecerá jogadores que preferem construir
infantaria.
Se você acontece para capturar todos os Artefatos, você ganhará o jogo em 2000 anos (de
tempo de jogo!) contanto que você possa segurar sobre eles. Os murando em dentro de sua
base de casa faz isto difícil para seu oponente roubar unidades rápidas simplesmente por
suas defesas e impedir um que reajusta o " relógio ". UM modo furtivo de
esconder Artefatos é os carregar fora sobre Transportes e esquilo eles em um canto de
untravelled! (Se os Transportes são afundados, os Artefatos aparecerão fortuitamente
depois no mapa algum tempo.)
Ofensa
Melhore seu Clubmen para Axemen assim que você possa, e envia cinco ou seis como um grupo
para o base de seu inimigo. Mire os Aldeãos dele, incapacitar a economia dele,
primeiro;
então vira sua atenção para as Casas dele se você pode. Separando seu guerillas em
dois grupos faz o tarefa de seu oponente até mesmo mais difícil.
Você alguma vez jogou Alerta Vermelho, e construiu uma linha de torres que vagaram no
coração do base de seu inimigo? Torres podem executar a mesma função em Idade de
Impérios, e eles têm a gratificação somada de ser " smart"--eles atacam
unidades móveis em preferência para estruturas estacionárias, e tenta eliminar unidades
que podem os atacar primeiro. Esteja pronto para seu oponente a ser aborrecido
extremamente, porém!
Não só levando as " ofertas de solo " altas estendidas alcance para unidades
de projétil, mas uma 50% gratificação de dano de mão-para-mão para as unidades mais
altas. Catapultas e Arqueiros em colinas, com Elefantes de Guerra ou Calvário só debaixo
deles, é uma formação formidável.
Misturando percorreram e unidades de infantaria são uma idéia sábia. Mantenha uma
vanguarda de infantaria em reserva proteger suas Catapultas e Padres. Atrás para cima
seus grupos atacando com alguns Aldeãos que podem jogar para cima uma Torre ou dois
apressadamente se suas unidades precisam se retirar e reagrupar. Especialmente faça isto
se você está tentando dirigir um oponente longe de um recurso, como um ouro ou mina de
pedra.
Elefantes de guerra possuem um " ataque de grupo "--cada golpe causa dano na
frente para todas as unidades disto. Infantaria enviando para duque isto fora com um
Elefante reduzirá a velocidade só isto. (De fato, um Elefante que carrega uma rampa
adquire uma matança de tropel " imediata " em qualquer unidade debaixo
disto!)
os Padres são a melhor arma de anti-elefante, além de uma Catapulta que melhorou
balísticas. Convertendo um Elefante é fácil e rápido, e não só neutraliza a
ameaça,
mas lhe dá uma unidade excelente!
Padres convertem unidades mais depressa quando se agrupou, embora eles têm que descansar
antes de poder converter novamente todo então. Padres podem converter unidades militares
de longe, mas tem que caminhar direito até edifícios se eles querem os converter. Um
único Padre que tenta converter uma Torre é fútil, mas um grupo de três ou quatro pode
fazer isto depressa, com pequeno efeito doente se a Torre já está sendo batida em por
uma unidade de infantaria.
Envie para um grupo pequeno de Catapultas atacar o base de seu oponente, com uma falsa
defesa para eles. O tire--ele lançará tudo provável e a cozinha afunda a
você. Ataque
a base de casa dele com uma festa de emboscada de Elefantes, Hoplites, Arqueiros, qualquer
coisa assim está bem muitos dano depressa. Tire o que você pode antes de ele perceba o
engano dele!
Se você está jogando um jogo de Deathmatch (onde os recursos são extremamente altos
começar com), seja o primeiro em construir um Wonder. Faça para seus oponentes jogar o
jogo em suas condições!
Melhorando
Idade de ofertas de Impérios tantos versões aperfeiçoadas que será raro para um
jogador melhorar tudo possível. Entenda como sua vitória será ganha, e melhora
adequadamente. Se navios são sua chave a vitória, escolhe versões aperfeiçoadas que
maximizarão a precisão deles/delas, a habilidade deles/delas para conduzir " os
inimigos móveis, e o dano deles/delas. Por outro lado, se você pensa que os Padres
representarão um papel importante, enfoque em melhorar o golpe deles/delas
aponta, acelere, e habilidade de conversão. Não aborreça para melhorar a defesa de Arqueiros se
a maioria vasta de seu exército será a Cavalaria. Estes são exemplos
específicos; em geral, o mesmo princípio aplica.
Versões aperfeiçoadas que sempre não deveriam ser omitidas são A Roda que melhora a
velocidade de Aldeãos e esses que permitem suas armas balísticas, especialmente
Catapultas e guerra transporta, localizar os objetivos deles/delas e os conduzir. O que é
mais inútil que uma arma percorrida que não pode ajustar ao movimento de seus
inimigos?
Outras versões aperfeiçoadas importantes são esses que estendem o alcance de suas armas
percorridas. O que está frustrando mais que tendo uma libra de Catapulta sua
Torre,
enquanto sua Torre não pode responder?
O Jihad melhoram pode se transformar um pacote de Aldeãos em uma força medrosa, mas
espera muito pequeno deles em termos de colher e minar. São degradadas muito as
capacidades deles/delas nesta consideração. Jihad é um tipo de endgame de versão
aperfeiçoada, como resultado.
TRAPAÇA PARA O AGE OF EMPIRES
Para estas trapaças funcionarem tecle <ENTER> em seguida
digite o seguinte códigos: