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Guybrush, Elaine e LeChuck estão de volta na tão
esperada seqüência da série Monkey Island, vivendo uma aventura ainda mais bem
humorada e eletrizante.
A Maldição tem tudo para repetir o
sucesso de seus antecessores, transformados em verdadeiros ícones da história
dos jogos para computador. Além dos personagens e das situações divertidas e
criativas que fizeram a fama das versões anteriores, o novo título da saga da
Ilha dos Macacos é o primeiro com recursos em multimídia, contando com gráficos
de alta resolução, animações, sons e vozes com qualidade cinematográfica.
Como em time que está ganhando não se mexe,
A Maldição mantém o trio de protagonistas da série. De um lado, está
o pirata bem intencionado Guybrush Threepwood, um anti-herói por natureza. De
outro, o vilão LeChuck, também pirata, só que fantasma. E, no meio dos dois,
a sensual Elaine Marley que – adivinhe! – também foi pirata e depois se
bandeou para o lado da lei e da ordem, tornando-se governadora de Meele Island.
Guybrush e Elaine são apaixonados um pelo outro mas, mesmo morto, LeChuck não
desiste de se casar com a heroína e faz de tudo para conquistá-la. A Maldição
da Ilha dos Macacos começa exatamente quando Guybrush coloca no dedo da
amada um anel enfeitiçado, que a transforma em estátua de ouro. Agora, além
de chutar LeChuck mais uma vez para as profundezas do inferno, Guybrush precisa
também desfazer o encantamento, evitando assim que Elaine se transforme na
consorte zumbi de seu inimigo.
Para atingir seus objetivos, Guybrush tem que
suar muito e cabe ao jogador guiá-lo nesta empreitada. Como todo bom jogo de
aventura, A Maldição da Ilha dos Macacos envolve o usuário em uma série
de enigmas e combates com os mais estranhos personagens, de trapaceiros beberrões
a canibais vegetarianos e mortos-vivos que se materializam no meio da tela do
computador quando menos se espera. Enquanto tenta salvar Elaine e destruir
LeChuck, o jogador vivencia situações e diálogos hilariantes, repletos de
piadinhas e insultos dignos de um papagaio mal humorado. O resultado é diversão
de alto nível por mais de trinta horas, o que transforma A Maldição da
Ilha dos Macacos uma excelente opção para usuários de todas as idades e
estilos.
Micro: Pentium 90 ou mais veloz
Memória RAM: 16 MB RAM
Espaço livre em disco: 1,2 MB
Sistema de vídeo: PCI
Drive: CD-ROM de quádrupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: Windows 95
Documentação: português
Software: Legendado
Categoria: Aventura
Fabricante: Lucas Arts
Vence o jogo automaticamente - Shift W
Atenção!!! Este código só deve ser usado se você quiser ouvir a música
de encerramento ou ver os nomes dos componentes das equipes da Lucas Arts e da
BraSoft. Use o nosso passo a passo para desfrutar a grande diversão que este
jogo proporciona e ao final assista aos créditos do jogo. (Código bem
bobinho este, não!).
Parte 1 - A morte do pirata zumbi
- Sua aventura começa dentro do porão de um navio do pirata Le Chuck.
- Você está sendo vigiado pelo pirata Wally.
- Comece a conversar com Wally para que ele permita que você escape do porão.
- Pegue o gancho e a literatura pirata.
- Pegue o soquete de canhão.
- Abra o inventário e misture o soquete de canhão com o gancho para fazer
uma haste.
- Vá até o canhão e use-a.
- Afunde os quatro navios que estão à sua vista.
- Olhe pela janela de vigia.
- Você verá alguns pedaços de navios e a caveira Murray.
- Pegue a haste do seu inventário e clique nos detritos para pegar o braço
do esqueleto e a faca.
- Bata com a haste na cabeça de Murray.
- Volte para o porão e corte a corda do canhão.
- Use novamente o canhão para chegar até o porão do tesouro.
- Pegue o saco que está no chão e ache o anel.
- Vá até a janela de vigia e use o anel de diamantes ali.
Parte 2 - A maldição piora
Esta é a parte mais extensa e a que exigirá mais do jogador
- Agora você está ao lado da estátua enfeitiçada de Elaine. Procure uma
brasa no graveto.
- Vá para a área pantanosa "BREJO".
- Passe pela ponte, vá para o navio encalhado e encontre a máquina de
chicletes.
- Use seu saco de moedas na máquina para pegar uma caixa de chicletes.
- Pegue um alfinete e uma cola no chão.
- Puxe a língua do jacaré e surgirá uma sacerdotisa vodu. Converse com
ela para saber detalhes dos seus objetivos.
- Saia e retorne ao mapa. Vá para a cidade "PUERTO POLLO". Fale
com o pirata e peça uma limonada.
- Verifique este cenário cuidadosamente. Siga pela praça e entre no
TEATRO.
- Olhe o casaco com caspas. Olhe no bolso e pegue a luva e a caspa. Use a
varinha mágica no chapéu do mágico.
- Surgirá um livro para ventrílocos. Vá até o palco e fale com o
artista. Volte para a praça.
- Desça as escadas e entre na BARBEARIA.
- Fale com o Capitão Rottingham e com o pirata Bill. Ele quer ouro para
fazer parte de sua tripulação.
- Bata nas costas dele para engasgá-lo. Bata novamente para que o
quebra-queixo que ele estava comendo caia no chão. Pegue-o.
- Fale com Van Helgen e ponha caspas no pente que o barbeiro está usando.
- Sente-se na cadeira, levante a alavanca à sua direita e pegue a pedra que
segura o livro.
- Espere o barbeiro sair e levante mais a alavanca, até alcançar a
tesoura. Vá até Van Helgen e mostre a luva para ele.
- Pegue a tampa da caixa do centro. Você poderá escolher o banjo para
duelar.
- Repita as notas que ele toca. Quando o pirata começar a tocar loucamente,
pegue a arma no estojo e atire no banjo.
- Van Helgen passará a ser seu primeiro tripulante.
- Suba até a praça, vá para a direita e olhe à sua volta antes de ir
para o mapa.
- Volte para "PUERTO POLLO", e vá para a floresta densa. Use a
tesoura para pegar uma flor e cortar os arbustos para fazer caminho.
- Ao encontrar uma placa você será engolido por uma cobra. Pegue todos
objetos que estão na barriga da cobra.
- Misture a flor com a geléia para panquecas, fazendo um xarope. Dê este
xarope para a cobra para se libertar.
- No pântano pegue o bambu e um espinho. Abra seu inventário, pegue o
bambu e junte com o espinho, para fazer uma zarabatana.
- Pegue a balão de hélio e junte com a pedra. Clique na bola com a pedra e
escolha o "papagaio".
- Sopre a bola para frente. Pegue a zarabatana e coloque na bola pendurada.
Descerá um cipó e você irá para uma praia.
- Saia e vá para o mapa, para retornar a "PUERTO POLLO".
- Vá para o RESTAURANTE e entregue o comprovante de reserva ao Capitão
Barbaloira.
- Fale com o freguês que está sentado. Pegue a faca nas suas costas. Vá
até o barril e pegue um biscoito amanteigado.
- Abra seu inventário e coma o biscoito com o "papagaio".
Aparecerão umas larvas. Pegue as larvas e ponha na galinha que está em
cima da mesa.
- Pegue o cartão do clube. Pegue as formas de bolo e de biscoito. Fale com
o Capitão e depois dê a ele o quebra-queixo e o chiclete.
- Quando ele fizer uma bola use o alfinete para explodi-la.
- Pegue o dente de ouro que cairá no chão. Dê mais chiclete ao Capitão e
repita tudo novamente.
- Abra seu inventário, clique na caixa de chiclete e use o
"papagaio" .
- No seu inventário aparecerá um chiclete mastigado. Pegue o dente de ouro
e misture com este chiclete.
- Clique no balão de hélio com o "papagaio" e em seguida faça o
mesmo com o dente com chiclete.
- A bola de chiclete se encherá de gás e voará pela janela.
- Saia e pegue a forma de torta e ponha na lama para conseguir pegar o dente
de ouro.
- Vá para a BARBEARIA e dê o dente de ouro para Bill. Ele será seu
segundo tripulante.
- Fale com o barbeiro McBode. Para que ele se torne seu tripulante vença-o
num teste de força.
- Retorne para o campo e vá para perto do tonel.
- Ponha a serra nele e corte o cavalete. Ponha a brasa no rastro do rum e
então uma árvore cairá.
- Retorne a BARBEARIA e desafie MCBODE. Depois de vencê-lo vá para o mapa.
- Vá ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de sócio ao atendente.
- Pegue três toalhas e molhe no balde de gelo. Elas servirão para que você
consiga atravessar a areia quente na praia.
- Fale com o banhista e descubra que ele é PALIDO DOMINGO. Converse
bastante com ele e pegue sua caneca.
- Volte ao "QUIOSQUE" e molhe outra toalha. Use-a no atendente.
Quando ele sair correndo pegue o vidro de óleo.
- Vá para o mapa. Vá para "PUERTO POLLO", na área da competição.
- Use a forma de biscoito na árvore, fazendo um tampão de borracha.
- Vá para "SANGRA DOS REIS". Passe cola no tampão de borracha e
então ponha-o no buraco do bote.
- Pegue o bote e vá para o barco. Fale com o ajudante e será expulso de lá.
- Chegando à praia, retorne ao barco. Corte a prancha, suba no barco e bata
na porta.
- Saia e vá para "PUETO POLLO" , direto para o RESTAURANTE.
- Você será confundido com uma galinha, indo para uma panela e direto para
o navio.
- Pegue o livro de ventrílocos e use no Capitão Macaco.
- Pegue o mapa de onde Elaine está enterrada e repare que ficou no seu
inventário um pouco de gordura de galinha.
- Saia pela vigia do navio, Retorne para a praia e pegue o mapa.
- Vá para "PUERTO POLLO, no TEATRO. Suba as escadas e veja um painel
com seis botões e uma alavanca.
- Faça os seguintes movimentos : Sudoeste, Noroeste, oeste, sul, leste,
nordeste, nordeste, leste, sudoeste .
- Veja o lugar em que Elaine foi enterrada, porém está tendo um espetáculo.
- Desça as escadas ponha gordura de galinha nas bolas de canhão.
- Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na terra, achando Elaine.
- Vá até o garoto da limonada e troque de canecas, ficando com a furada.
- Peça uma limonada, tome e quando o garoto sair pegue a jarra. Ponha tinta
vermelha dentro dela e vá para o mapa.
- Chegando na "PRAIA SULFUROSA" ponha a caneca furada na barriga
do Palido.
- Jogue lá dentro a tinta que está na jarra. Palido virará de costas e o
mapa aparece.
- Ponha óleo nas costas dele para finalmente pegar o mapa.
Parte 3 - E o vento levou três velas
- O Capitão Rottingham levou seu mapa. Utilizando o mapa de navegação você
escolhe o navio que irá combater.
- Vá escolhendo os menores, até chegar no último, o do Capitão
Rottingham.
- Após ter tomado posse do navio você lutará com cada pirata, na base dos
insultos.
- Após ganhar a luta dos insultos (espada) pegue novamente o mapa e vá
para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE para melhorar seu navio, pois agora você
tem dinheiro.
- Fale com o vendedor e negocie com ele.
- Repita isto a cada término da batalha.
- É importante lutar começar com os navios mais fracos, pois as respostas
que eles dão são usadas mais adiante.
- Se pular um navio, a resposta não estará em sua lista e você perderá o
duelo com os piratas mais poderosos.
Aqui estão as respostas aos insultos dos piratas:
01 - Não há inimigo que eu não tenha aniquilado!
- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é nojento como um macaco de negligee !
- Sou assim tão parecido com sua noiva ?
03 - En gardê ! Touché !
- Oh, mas isto é tão "demodê".
04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e perfurado.
- Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
05 - Por todo o Caribe, eu sou respeitado.
- Não me venha com papo furado.
06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !
- Porem, é você que vai virar presunto.
07 - Você luta com a espada pior que minha avô.
- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
08 - Matar você será um justificável homicídio !
- Então matar você deve ser um justificável vermicídio.
09 - Vou rasgar você como uma serra num buffet !
- Quando eu acabar com você, ficará como um file desossado.
10 - Você prefere ser enterrado ou cremado ?
- Com você por perto prefiro ser desinfetado.
11 - Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve ter sido.
- Pelo ao menos eu posso ser identificado.
12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você encolhido.
- Isto é sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.
13 - Você é tão ruim com a espada que até me dá agonia.
- Você deveria usar um desodorante para o bafo.
14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado !
- Você viu, mas sempre fugiu !
15 - Vou caçar você noite e dia !
- Então, faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Só vou sossegar quando você estiver liquidado.
- Então você deve trocar para descafeinado.
INSULTOS DE ROTTINGHAM
01 - Meus ataques já deixaram muitos lugares desolados !
- O seu bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é sexy como uma enguia.
- Lembro tanto assim sua noiva para você ?
03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.
- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.
- Matar você deve ser um justificável vermicídio.
05 - Pode escolher, você prefere ser estripado ou decapitado?
- Com você por perto, eu prefiro ser desinfetado.
06 - Sua mãe é mais feia que você.
- Oh, mas isto é tão "demodê".
07 - Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
- Só seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
08 - Meu talento com a espada é muito admirado !
- Não me venha com papo furado.
09 - Você deixa até um porco nauseado.
- Assim, parecido com seu cunhado?
10 - Não há lugar para você ficar escondido.
- Porém, é você que vai virar presunto.
11 - Seu beiço parece que levou o nocaute do dia.
- Quando eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.
12 - Você nem é digno de ter nascido !
- Pelo ao menos eu posso ser identificado.
13 - Nunca enfrentei alguém tão desmilinguido !
- Isto é sua cara ? Pensei que era seu traseiro.
14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
- Então você deve trocar para descafeinado.
15 - Você sabe, sempre fui implacável com minhas presas.
- Bem, então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !
16 - Ninguém pode me parar de socar você.
- Eu poderia, se usasse um desodorante para seu bafo.
Parte 4 - O barman, os ladrões, a tia e o amante
- Você está na ILHA DO SANGUE. Perto do navio pegue um frasco na areia.
- Negocie com McBode a loção com o piche.
- Saia e vá para uma CLAREIRA, onde encontrará Elaine. Veja o anel dela e
tente tirá-lo e pegar os vaga-lumes.
- Retorne ao mapa e vá para a PRAIA. Olhe tudo e vá para o FAROL.
- Vá agora para o HOTEL, examine a varanda e entre na casa.
- Fale com a vidente e pegue as cinco cartas de tarô.
- Pegue umas propagandas, uma almofada, um livro de receitas, olhe o espelho
e fale com o Barman.
- Abra seu inventário e olhe o livro de receitas. Você precisa de um ovo,
pimenta e pêlo de cachorro para curar a ressaca do Barman.
- Suba as escadas, entre na primeira porta (QUARTO DE ENTULHOS) e veja um
prego na parede, atrás da porta e olhe pela vigia da porta.
- Saia e veja a outra porta (QUARTO DO ESQUELETO), está trancada.
- Desça as escadas e entre na DISPENSA, perto da porta de entrada.
- Pegue um ímã na geladeira e saia do HOTEL.
- Vá para os fundos do HOTEL, chegando ao CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as
placas e a existência de duas criptas.
- Vá para os fundos do cemitério e olhe por todos os lados e pegue uma
talhadeira, uma marreta e pêlo do cachorro.
- Pegue um biscoito de seu inventário e dê para ele. Levará uma mordida.
Pegue a comida de cachorro.
- Saia do CEMITÉRIO.
- Vá para o MOINHO e pegue uma pimenta e tente entrar pela porta. Não
conseguirá, saia para o mapa.
- Vá para LUZES ESTRANHAS - ALDEIA e olhe tudo, pegando um pedaço de tofu,
um furador e uma xícara.
- Vá entrando mais e fale com o ilhéu e saia. Agora o mapa já foi todo
visitado.
- Retorne à PRAIA. Abra seu inventário e pegue a almofada e ponha nas
pedras, embaixo do ovo.
- Pegue a marreta e ponha na seringueira. O ovo cairá na almofada.
- Você já tem todos os ingredientes para a cura da ressaca.
- Retorne ao HOTEL e vá direto ao Barman Boncaldo. Dê para ele o ovo, a
pimenta e o pêlo de cachorro.
- Ele te dará o resto da bebida CABEÇA-D-FOLGA.
- Fale bastante com ele e peça uma bebida, pedindo uma que vem com
guarda-chuva.
- Pegue também a jarra vazia que está em cima do balcão do bar. Ela ficará
no seu inventário já sem a tampa.
- Suba até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a marreta, colocando-a no prego da
parede.
- Saia do quarto e pegue o prego no chão e o retrato, no corredor do HOTEL.
- Desça até a DiSPENSA e abra seu inventário. Pegue a talhadeira e tire
um pedaço do queijo nacho.
- Saia do HOTEL. Vá para a ALDEIA. Abra seu inventário, pegue a talhadeira
e ponha no tofu. Ela virará uma máscara.
- Pegue esta máscara com a "mão", ainda no seu inventário, e
ela será colocada em você.
- Vá em direção ao ilhéu lemonhead. Assista à cerimonia do sacrifício.
Quando acabar abra seu inventário e pegue o queijo nacho e jogue no vulcão.
- Vá para a varanda do HOTEL. Pegue outro pedaço do queijo nacho e ponha
na panela.
- Pegue a panela para levá-la ao McBode. Automaticamente você vai até lá
- . Pegue a loção gordurosa e vá até Elaine.
- Na CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no anel. Use o "papagaio"
para abrir a loção.
- Toque no anel e conseguirá retirá-lo, mas imediatamente ele some.
- Coloque a jarra em cima do toco, mas os vaga-lumes não irão até ela.
Saia.
- Vá até o MOINHO. Abra seu inventário e pegue o guarda-chuva. Coloque-o
nas rodas do moinho e conseguirá subir.
- Vá até o barril de água açucarada e ponha a jarra ali, para enchê-la.
Retorne na CLAREIRA.
- Ponha a jarra com água açucarada no toco. Os vaga-lumes vão lá para
dentro.
- Abra seu inventário e pegue a talhadeira. Coloque-a na tampa da jarra,
fazendo uns furos.
- Tampe a jarra com os vaga-lumes. Se não furar a tampa os vaga-lumes
morrerão. A jarra se transforma em um lampião.
- Retorne ao HOTEL e vá falar com o Barman Boncaldo. Peça uma bebida e
abra seu inventário pegando a talhadeira.
- Ponha a talhadeira na bebida CABEÇA-D-FOLGA, para abrí-la. Ponha o
frasco aberto no copo da bebida e tome-a.
- Você está agora dentro de uma cripta, em um caixão. Use a talhadeira no
caixão.
- Olhe por todos os lugares, pegue uns pregos no seu caixão e vá até o
caixão central. Use a talhadeira para abri-lo.
- Sairá Stan, um corretor de seguros de dentro do caixão.
- Retorne ao HOTEL e fale com Boncaldo, sabendo que você necessita fazer
parte da família para ser enterrado na cripta.
- Suba as escadas e vá ate a porta do QUARTO DO ESQUELETO. Use o cartão do
corretor para abrir a porta.
- Desça a cama e ponha nela os pregos que pegou no caixão. Ponha também o
outro prego.
- Pronto, agora a cama está firme.
- Pegue o livro da caveira e veja que ele é sobre a história da Família
Boncaldo.
- Retorne ao Barman e fale novamente com ele. Use a tesoura no retrato e
recorte-o.
- Pegue a foto e coloque no espelho do bar e automaticamente você pega o
espelho.
- Suba as escadas para o corredor e pegue o resto da foto e coloque na porta
do QUARTO DOS ENTULHOS, pelo lado de fora.
- Entre no quarto e coloque o rosto na vigia da porta. Desça, fale com o
Barman e será reconhecido como da família.
- Vá para o FAROL. Pegue o lampião e use-o no soquete de lâmpada.
- Ponha o espelho no lugar do espelho quebrado. O farol voltará a
funcionar.
- Vá para a PRAIA e veja um barco com o Galês.
- Fale com ele e note que necessita de uma bússola para que ele te leve até
a ILHA DA CAVEIRA.
- Abra seu inventário, pegue a xícara de medida e ponha água do mar.
- Pegue o creme de barbear e use o "papagaio" para tirar a rolha.
- Pegue o alfinete e espete na rolha. Use esta rolha no ímã de geladeira e
depois na xícara de medida.
- Está feita a bússola. Dê ela para o Galês para irem até a ILHA. Agora
vá para o topo da colina.
- Fale com o operador do guincho LA FOOT e peça para ele te abaixar até a
CAVERNA dos CONTRABANDISTAS.
- Quando começar a cair clique no guarda-chuva, usando a "mão".
Você irá parar na caverna.
- Fale com os bandidos, Rei André e Cruff. Fale até conseguir um
brinquedo, um boneco pirata zumbi.
- Tente jogar cartas com eles e verifique que necessita arrumar dinheiro.
- Saia da caverna pela esquerda, fale com o Galês e volte para a ILHA DO
SANGUE.
- Vá para o HOTEL e fale com o Barman.
- Peça novamente uma bebida, ponha a CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Vá para
outra cripta.
- Agora você está na cripta da Família Boncaldo. Fale bastante com a
Noiva fantasma e vá para a esquerda.
- Olhe tudo, pegue um pé-de-cabra e veja uma rachadura na parede. Vá para
lá e encontrará novamente com Murray.
- Ponha-o no seu inventário. Olhe pela rachadura e veja o Coveiro Mort.
- Abra seu inventário e pegue o braço do esqueleto, ponha cola nele e
ponha-o no lampião
- Agora você conseguirá pegá-lo. Saia da rachadura, ponha Murray no lampião
e coloque-os na rachadura.
- Mort abrirá a cripta para você poder sair. Entre no "ESCRITÓRIO"
de Stan.
- Fale com ele e compre um seguro de vida, dando para isto o dente de ouro.
Retorne ao HOTEL e vá até a DISPENSA.
- Veja na gaveta seu atestado de óbito. Pegue-o, retorne ao Stan e dê o
atestado para ele.
- Receba muito dinheiro, e agora poderá retornar para a ILHA DA CAVEIRA.
- Vá para a PRAIA, fale com o Galês e retorne ao Rei André. Jogue cartas.
- Quando receber cartas fracas pegue as cartas de tarô para mostrar a ele.
Retorne para a PRAIA.
- Retorne ao HOTEL e vá ao QUARTO DO ESQUELETO.
- Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na parede e na cama.
- Verá que o esqueleto voará para o CEMITÉRIO.
- Vá para o CEMITÉRIO, e entre na cripta da Noiva fantasma.
- Pegue a aliança que ficou no chão. Abra seu inventário e junte a aliança
com a pedra de diamante.
- Vá até a CLAREIRA e use o anel em Elaine. O encantamento será quebrado.
Parte 5 - Guybrush contra-ataca
- Você está agora no PARQUE DOS MALDITOS.
- Fale um pouco com Lechuck e abra a porta do carrinho e descubra que você
está ridículo.
- Fale com o cão. Peça para ele adivinhar sua idade e ganhe de brinde a âncora.
- Fale com Imundongo, bastante até falarem muito do cão. Você precisa
bater nele.
- Ande à direita e fale com o sorveteiro.
- Pegue o moedor de pimenta e peça um sorvete. Note que ele derrete quando
você sai desta posição.
- Vá até o cão e dê uns cinco tapas nele, usando a "mão". Você
será mordido e pegará um pouco de seu pêlo.
- Retorne ao Imundongo. Abra seu inventário e ponha a âncora dentro da
forma de bolo.
- Ponha creme de barbear por cima e ponha isto em cima da pilha de tortas
dele. Peça para ele atirar de novo.
- Após a cena abra o portão e "olhe" pela janela, falando com
Imundongo.
- Receberá uma torta na cara e pegará um pedaço da torta de suspiro,
colocando no seu inventário.
- Retorne ao sorveteiro e peça outro sorvete.
- Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no sorvete, a torta de suspiro
e a pimenta.
- Coma o sorvete com o "papagaio". Você crescerá bastante.
Parte 6 - O beijo do macaco-aranha
- Você está em um carrinho passeando pela montanha-russa e passará por
quatro ambientes:
HERMAN (pegue a corda que está no chão)
CAPITÃO MARLEY (pegue um barril de rum)
ZUMBI LECHUCK (para pegar o frasco de querosene use a "mão" para
abrir a luminária e use o "papagaio" para soprar, só ai
conseguirá pegar o frasco)
MACACO GIGANTE (ponha o barril de rum na mão do macaco).
- Abra seu inventário e molhe a corda na querosene, colocando-a no barril.
- Volte lá para baixo e espere a chegada de Lechuck.
- Assim que ele levantar as mãos pegue o moedor de pimenta, colocando-o na
cara de Lechuck.
- É o fim do terrível pirata!!!
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