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Guybrush, Elaine e LeChuck estão de volta na tão esperada seqüência da série Monkey Island™, vivendo uma aventura ainda mais bem humorada e eletrizante.

 

A Maldição tem tudo para repetir o sucesso de seus antecessores, transformados em verdadeiros ícones da história dos jogos para computador. Além dos personagens e das situações divertidas e criativas que fizeram a fama das versões anteriores, o novo título da saga da Ilha dos Macacos é o primeiro com recursos em multimídia, contando com gráficos de alta resolução, animações, sons e vozes com qualidade cinematográfica.

Como em time que está ganhando não se mexe, A Maldição mantém o trio de protagonistas da série. De um lado, está o pirata bem intencionado Guybrush Threepwood, um anti-herói por natureza. De outro, o vilão LeChuck, também pirata, só que fantasma. E, no meio dos dois, a sensual Elaine Marley que – adivinhe! – também foi pirata e depois se bandeou para o lado da lei e da ordem, tornando-se governadora de Meele Island. Guybrush e Elaine são apaixonados um pelo outro mas, mesmo morto, LeChuck não desiste de se casar com a heroína e faz de tudo para conquistá-la. A Maldição da Ilha dos Macacos começa exatamente quando Guybrush coloca no dedo da amada um anel enfeitiçado, que a transforma em estátua de ouro. Agora, além de chutar LeChuck mais uma vez para as profundezas do inferno, Guybrush precisa também desfazer o encantamento, evitando assim que Elaine se transforme na consorte zumbi de seu inimigo.

Para atingir seus objetivos, Guybrush tem que suar muito e cabe ao jogador guiá-lo nesta empreitada. Como todo bom jogo de aventura, A Maldição da Ilha dos Macacos envolve o usuário em uma série de enigmas e combates com os mais estranhos personagens, de trapaceiros beberrões a canibais vegetarianos e mortos-vivos que se materializam no meio da tela do computador quando menos se espera. Enquanto tenta salvar Elaine e destruir LeChuck, o jogador vivencia situações e diálogos hilariantes, repletos de piadinhas e insultos dignos de um papagaio mal humorado. O resultado é diversão de alto nível por mais de trinta horas, o que transforma A Maldição da Ilha dos Macacos uma excelente opção para usuários de todas as idades e estilos.


Especificações

 

Micro: Pentium 90 ou mais veloz
Memória RAM: 16 MB RAM
Espaço livre em disco: 1,2 MB
Sistema de vídeo: PCI
Drive: CD-ROM de quádrupla velocidade
Sistema/ambiente operacional: Windows 95
Documentação: português
Software: Legendado
Categoria: Aventura
Fabricante: Lucas Arts

 

Dicas de Trapaça

Vence o jogo automaticamente - Shift W

Atenção!!! Este código só deve ser usado se você quiser ouvir a música de encerramento ou ver os nomes dos componentes das equipes da Lucas Arts e da BraSoft. Use o nosso passo a passo para desfrutar a grande diversão que este jogo proporciona e ao final assista aos créditos do jogo. (Código bem bobinho este, não!).

 

Solução do Jogo


Parte 1 - A morte do pirata zumbi

  1. Sua aventura começa dentro do porão de um navio do pirata Le Chuck.
  2. Você está sendo vigiado pelo pirata Wally.
  3. Comece a conversar com Wally para que ele permita que você escape do porão.
  4. Pegue o gancho e a literatura pirata.
  5. Pegue o soquete de canhão.
  6. Abra o inventário e misture o soquete de canhão com o gancho para fazer uma haste.
  7. Vá até o canhão e use-a.
  8. Afunde os quatro navios que estão à sua vista.
  9. Olhe pela janela de vigia.
  10. Você verá alguns pedaços de navios e a caveira Murray.
  11. Pegue a haste do seu inventário e clique nos detritos para pegar o braço do esqueleto e a faca.
  12. Bata com a haste na cabeça de Murray.
  13. Volte para o porão e corte a corda do canhão.
  14. Use novamente o canhão para chegar até o porão do tesouro.
  15. Pegue o saco que está no chão e ache o anel.
  16. Vá até a janela de vigia e use o anel de diamantes ali.

 

Parte 2 - A maldição piora

Esta é a parte mais extensa e a que exigirá mais do jogador

  1. Agora você está ao lado da estátua enfeitiçada de Elaine. Procure uma brasa no graveto.
  2. Vá para a área pantanosa "BREJO".
  3. Passe pela ponte, vá para o navio encalhado e encontre a máquina de chicletes.
  4. Use seu saco de moedas na máquina para pegar uma caixa de chicletes.
  5. Pegue um alfinete e uma cola no chão.
  6. Puxe a língua do jacaré e surgirá uma sacerdotisa vodu. Converse com ela para saber detalhes dos seus objetivos.
  7. Saia e retorne ao mapa. Vá para a cidade "PUERTO POLLO". Fale com o pirata e peça uma limonada.
  8. Verifique este cenário cuidadosamente. Siga pela praça e entre no TEATRO.
  9. Olhe o casaco com caspas. Olhe no bolso e pegue a luva e a caspa. Use a varinha mágica no chapéu do mágico.
  10. Surgirá um livro para ventrílocos. Vá até o palco e fale com o artista. Volte para a praça.
  11. Desça as escadas e entre na BARBEARIA.
  12. Fale com o Capitão Rottingham e com o pirata Bill. Ele quer ouro para fazer parte de sua tripulação.
  13. Bata nas costas dele para engasgá-lo. Bata novamente para que o quebra-queixo que ele estava comendo caia no chão. Pegue-o.
  14. Fale com Van Helgen e ponha caspas no pente que o barbeiro está usando.
  15. Sente-se na cadeira, levante a alavanca à sua direita e pegue a pedra que segura o livro.
  16. Espere o barbeiro sair e levante mais a alavanca, até alcançar a tesoura. Vá até Van Helgen e mostre a luva para ele.
  17. Pegue a tampa da caixa do centro. Você poderá escolher o banjo para duelar.
  18. Repita as notas que ele toca. Quando o pirata começar a tocar loucamente, pegue a arma no estojo e atire no banjo.
  19. Van Helgen passará a ser seu primeiro tripulante.
  20. Suba até a praça, vá para a direita e olhe à sua volta antes de ir para o mapa.
  21. Volte para "PUERTO POLLO", e vá para a floresta densa. Use a tesoura para pegar uma flor e cortar os arbustos para fazer caminho.
  22. Ao encontrar uma placa você será engolido por uma cobra. Pegue todos objetos que estão na barriga da cobra.
  23. Misture a flor com a geléia para panquecas, fazendo um xarope. Dê este xarope para a cobra para se libertar.
  24. No pântano pegue o bambu e um espinho. Abra seu inventário, pegue o bambu e junte com o espinho, para fazer uma zarabatana.
  25. Pegue a balão de hélio e junte com a pedra. Clique na bola com a pedra e escolha o "papagaio".
  26. Sopre a bola para frente. Pegue a zarabatana e coloque na bola pendurada. Descerá um cipó e você irá para uma praia.
  27. Saia e vá para o mapa, para retornar a "PUERTO POLLO".
  28. Vá para o RESTAURANTE e entregue o comprovante de reserva ao Capitão Barbaloira.
  29. Fale com o freguês que está sentado. Pegue a faca nas suas costas. Vá até o barril e pegue um biscoito amanteigado.
  30. Abra seu inventário e coma o biscoito com o "papagaio". Aparecerão umas larvas. Pegue as larvas e ponha na galinha que está em cima da mesa.
  31. Pegue o cartão do clube. Pegue as formas de bolo e de biscoito. Fale com o Capitão e depois dê a ele o quebra-queixo e o chiclete.
  32. Quando ele fizer uma bola use o alfinete para explodi-la.
  33. Pegue o dente de ouro que cairá no chão. Dê mais chiclete ao Capitão e repita tudo novamente.
  34. Abra seu inventário, clique na caixa de chiclete e use o "papagaio" .
  35. No seu inventário aparecerá um chiclete mastigado. Pegue o dente de ouro e misture com este chiclete.
  36. Clique no balão de hélio com o "papagaio" e em seguida faça o mesmo com o dente com chiclete.
  37. A bola de chiclete se encherá de gás e voará pela janela.
  38. Saia e pegue a forma de torta e ponha na lama para conseguir pegar o dente de ouro.
  39. Vá para a BARBEARIA e dê o dente de ouro para Bill. Ele será seu segundo tripulante.
  40. Fale com o barbeiro McBode. Para que ele se torne seu tripulante vença-o num teste de força.
  41. Retorne para o campo e vá para perto do tonel.
  42. Ponha a serra nele e corte o cavalete. Ponha a brasa no rastro do rum e então uma árvore cairá.
  43. Retorne a BARBEARIA e desafie MCBODE. Depois de vencê-lo vá para o mapa.
  44. Vá ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de sócio ao atendente.
  45. Pegue três toalhas e molhe no balde de gelo. Elas servirão para que você consiga atravessar a areia quente na praia.
  46. Fale com o banhista e descubra que ele é PALIDO DOMINGO. Converse bastante com ele e pegue sua caneca.
  47. Volte ao "QUIOSQUE" e molhe outra toalha. Use-a no atendente. Quando ele sair correndo pegue o vidro de óleo.
  48. Vá para o mapa. Vá para "PUERTO POLLO", na área da competição.
  49. Use a forma de biscoito na árvore, fazendo um tampão de borracha.
  50. Vá para "SANGRA DOS REIS". Passe cola no tampão de borracha e então ponha-o no buraco do bote.
  51. Pegue o bote e vá para o barco. Fale com o ajudante e será expulso de lá.
  52. Chegando à praia, retorne ao barco. Corte a prancha, suba no barco e bata na porta.
  53. Saia e vá para "PUETO POLLO" , direto para o RESTAURANTE.
  54. Você será confundido com uma galinha, indo para uma panela e direto para o navio.
  55. Pegue o livro de ventrílocos e use no Capitão Macaco.
  56. Pegue o mapa de onde Elaine está enterrada e repare que ficou no seu inventário um pouco de gordura de galinha.
  57. Saia pela vigia do navio, Retorne para a praia e pegue o mapa.
  58. Vá para "PUERTO POLLO, no TEATRO. Suba as escadas e veja um painel com seis botões e uma alavanca.
  59. Faça os seguintes movimentos : Sudoeste, Noroeste, oeste, sul, leste, nordeste, nordeste, leste, sudoeste .
  60. Veja o lugar em que Elaine foi enterrada, porém está tendo um espetáculo.
  61. Desça as escadas ponha gordura de galinha nas bolas de canhão.
  62. Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na terra, achando Elaine.
  63. Vá até o garoto da limonada e troque de canecas, ficando com a furada.
  64. Peça uma limonada, tome e quando o garoto sair pegue a jarra. Ponha tinta vermelha dentro dela e vá para o mapa.
  65. Chegando na "PRAIA SULFUROSA" ponha a caneca furada na barriga do Palido.
  66. Jogue lá dentro a tinta que está na jarra. Palido virará de costas e o mapa aparece.
  67. Ponha óleo nas costas dele para finalmente pegar o mapa.

 

Parte 3 - E o vento levou três velas

  1. O Capitão Rottingham levou seu mapa. Utilizando o mapa de navegação você escolhe o navio que irá combater.
  2. Vá escolhendo os menores, até chegar no último, o do Capitão Rottingham.
  3. Após ter tomado posse do navio você lutará com cada pirata, na base dos insultos.
  4. Após ganhar a luta dos insultos (espada) pegue novamente o mapa e vá para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE para melhorar seu navio, pois agora você tem dinheiro.
  5. Fale com o vendedor e negocie com ele.
  6. Repita isto a cada término da batalha.
  7. É importante lutar começar com os navios mais fracos, pois as respostas que eles dão são usadas mais adiante.
  8. Se pular um navio, a resposta não estará em sua lista e você perderá o duelo com os piratas mais poderosos.

    Aqui estão as respostas aos insultos dos piratas:

    01 - Não há inimigo que eu não tenha aniquilado!
    - O seu bafo deixou todo mundo sufocado.

    02 - Você é nojento como um macaco de negligee !
    - Sou assim tão parecido com sua noiva ?

    03 - En gardê ! Touché !
    - Oh, mas isto é tão "demodê".

    04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e perfurado.
    - Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.

    05 - Por todo o Caribe, eu sou respeitado.
    - Não me venha com papo furado.

    06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !
    - Porem, é você que vai virar presunto.

    07 - Você luta com a espada pior que minha avô.
    - Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.

    08 - Matar você será um justificável homicídio !
    - Então matar você deve ser um justificável vermicídio.

    09 - Vou rasgar você como uma serra num buffet !
    - Quando eu acabar com você, ficará como um file desossado.

    10 - Você prefere ser enterrado ou cremado ?
    - Com você por perto prefiro ser desinfetado.

    11 - Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve ter sido.
    - Pelo ao menos eu posso ser identificado.

    12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você encolhido.
    - Isto é sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.

    13 - Você é tão ruim com a espada que até me dá agonia.
    - Você deveria usar um desodorante para o bafo.

    14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado !
    - Você viu, mas sempre fugiu !

    15 - Vou caçar você noite e dia !
    - Então, faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !

    16 - Só vou sossegar quando você estiver liquidado.
    - Então você deve trocar para descafeinado.

    INSULTOS DE ROTTINGHAM

    01 - Meus ataques já deixaram muitos lugares desolados !
    - O seu bafo deixou todo mundo sufocado.

    02 - Você é sexy como uma enguia.
    - Lembro tanto assim sua noiva para você ?

    03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.
    - Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.

    04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.
    - Matar você deve ser um justificável vermicídio.

    05 - Pode escolher, você prefere ser estripado ou decapitado?
    - Com você por perto, eu prefiro ser desinfetado.

    06 - Sua mãe é mais feia que você.
    - Oh, mas isto é tão "demodê".

    07 - Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
    - Só seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.

    08 - Meu talento com a espada é muito admirado !
    - Não me venha com papo furado.

    09 - Você deixa até um porco nauseado.
    - Assim, parecido com seu cunhado?

    10 - Não há lugar para você ficar escondido.
    - Porém, é você que vai virar presunto.

    11 - Seu beiço parece que levou o nocaute do dia.
    - Quando eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.

    12 - Você nem é digno de ter nascido !
    - Pelo ao menos eu posso ser identificado.

    13 - Nunca enfrentei alguém tão desmilinguido !
    - Isto é sua cara ? Pensei que era seu traseiro.

    14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
    - Então você deve trocar para descafeinado.

    15 - Você sabe, sempre fui implacável com minhas presas.
    - Bem, então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !

    16 - Ninguém pode me parar de socar você.
    - Eu poderia, se usasse um desodorante para seu bafo.

 

Parte 4 - O barman, os ladrões, a tia e o amante

  1. Você está na ILHA DO SANGUE. Perto do navio pegue um frasco na areia.
  2. Negocie com McBode a loção com o piche.
  3. Saia e vá para uma CLAREIRA, onde encontrará Elaine. Veja o anel dela e tente tirá-lo e pegar os vaga-lumes.
  4. Retorne ao mapa e vá para a PRAIA. Olhe tudo e vá para o FAROL.
  5. Vá agora para o HOTEL, examine a varanda e entre na casa.
  6. Fale com a vidente e pegue as cinco cartas de tarô.
  7. Pegue umas propagandas, uma almofada, um livro de receitas, olhe o espelho e fale com o Barman.
  8. Abra seu inventário e olhe o livro de receitas. Você precisa de um ovo, pimenta e pêlo de cachorro para curar a ressaca do Barman.
  9. Suba as escadas, entre na primeira porta (QUARTO DE ENTULHOS) e veja um prego na parede, atrás da porta e olhe pela vigia da porta.
  10. Saia e veja a outra porta (QUARTO DO ESQUELETO), está trancada.
  11. Desça as escadas e entre na DISPENSA, perto da porta de entrada.
  12. Pegue um ímã na geladeira e saia do HOTEL.
  13. Vá para os fundos do HOTEL, chegando ao CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as placas e a existência de duas criptas.
  14. Vá para os fundos do cemitério e olhe por todos os lados e pegue uma talhadeira, uma marreta e pêlo do cachorro.
  15. Pegue um biscoito de seu inventário e dê para ele. Levará uma mordida. Pegue a comida de cachorro.
  16. Saia do CEMITÉRIO.
  17. Vá para o MOINHO e pegue uma pimenta e tente entrar pela porta. Não conseguirá, saia para o mapa.
  18. Vá para LUZES ESTRANHAS - ALDEIA e olhe tudo, pegando um pedaço de tofu, um furador e uma xícara.
  19. Vá entrando mais e fale com o ilhéu e saia. Agora o mapa já foi todo visitado.
  20. Retorne à PRAIA. Abra seu inventário e pegue a almofada e ponha nas pedras, embaixo do ovo.
  21. Pegue a marreta e ponha na seringueira. O ovo cairá na almofada.
  22. Você já tem todos os ingredientes para a cura da ressaca.
  23. Retorne ao HOTEL e vá direto ao Barman Boncaldo. Dê para ele o ovo, a pimenta e o pêlo de cachorro.
  24. Ele te dará o resto da bebida CABEÇA-D-FOLGA.
  25. Fale bastante com ele e peça uma bebida, pedindo uma que vem com guarda-chuva.
  26. Pegue também a jarra vazia que está em cima do balcão do bar. Ela ficará no seu inventário já sem a tampa.
  27. Suba até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a marreta, colocando-a no prego da parede.
  28. Saia do quarto e pegue o prego no chão e o retrato, no corredor do HOTEL.
  29. Desça até a DiSPENSA e abra seu inventário. Pegue a talhadeira e tire um pedaço do queijo nacho.
  30. Saia do HOTEL. Vá para a ALDEIA. Abra seu inventário, pegue a talhadeira e ponha no tofu. Ela virará uma máscara.
  31. Pegue esta máscara com a "mão", ainda no seu inventário, e ela será colocada em você.
  32. Vá em direção ao ilhéu lemonhead. Assista à cerimonia do sacrifício. Quando acabar abra seu inventário e pegue o queijo nacho e jogue no vulcão.
  33. Vá para a varanda do HOTEL. Pegue outro pedaço do queijo nacho e ponha na panela.
  34. Pegue a panela para levá-la ao McBode. Automaticamente você vai até lá
  35. . Pegue a loção gordurosa e vá até Elaine.
  36. Na CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no anel. Use o "papagaio" para abrir a loção.
  37. Toque no anel e conseguirá retirá-lo, mas imediatamente ele some.
  38. Coloque a jarra em cima do toco, mas os vaga-lumes não irão até ela. Saia.
  39. Vá até o MOINHO. Abra seu inventário e pegue o guarda-chuva. Coloque-o nas rodas do moinho e conseguirá subir.
  40. Vá até o barril de água açucarada e ponha a jarra ali, para enchê-la. Retorne na CLAREIRA.
  41. Ponha a jarra com água açucarada no toco. Os vaga-lumes vão lá para dentro.
  42. Abra seu inventário e pegue a talhadeira. Coloque-a na tampa da jarra, fazendo uns furos.
  43. Tampe a jarra com os vaga-lumes. Se não furar a tampa os vaga-lumes morrerão. A jarra se transforma em um lampião.
  44. Retorne ao HOTEL e vá falar com o Barman Boncaldo. Peça uma bebida e abra seu inventário pegando a talhadeira.
  45. Ponha a talhadeira na bebida CABEÇA-D-FOLGA, para abrí-la. Ponha o frasco aberto no copo da bebida e tome-a.
  46. Você está agora dentro de uma cripta, em um caixão. Use a talhadeira no caixão.
  47. Olhe por todos os lugares, pegue uns pregos no seu caixão e vá até o caixão central. Use a talhadeira para abri-lo.
  48. Sairá Stan, um corretor de seguros de dentro do caixão.
  49. Retorne ao HOTEL e fale com Boncaldo, sabendo que você necessita fazer parte da família para ser enterrado na cripta.
  50. Suba as escadas e vá ate a porta do QUARTO DO ESQUELETO. Use o cartão do corretor para abrir a porta.
  51. Desça a cama e ponha nela os pregos que pegou no caixão. Ponha também o outro prego.
  52. Pronto, agora a cama está firme.
  53. Pegue o livro da caveira e veja que ele é sobre a história da Família Boncaldo.
  54. Retorne ao Barman e fale novamente com ele. Use a tesoura no retrato e recorte-o.
  55. Pegue a foto e coloque no espelho do bar e automaticamente você pega o espelho.
  56. Suba as escadas para o corredor e pegue o resto da foto e coloque na porta do QUARTO DOS ENTULHOS, pelo lado de fora.
  57. Entre no quarto e coloque o rosto na vigia da porta. Desça, fale com o Barman e será reconhecido como da família.
  58. Vá para o FAROL. Pegue o lampião e use-o no soquete de lâmpada.
  59. Ponha o espelho no lugar do espelho quebrado. O farol voltará a funcionar.
  60. Vá para a PRAIA e veja um barco com o Galês.
  61. Fale com ele e note que necessita de uma bússola para que ele te leve até a ILHA DA CAVEIRA.
  62. Abra seu inventário, pegue a xícara de medida e ponha água do mar.
  63. Pegue o creme de barbear e use o "papagaio" para tirar a rolha.
  64. Pegue o alfinete e espete na rolha. Use esta rolha no ímã de geladeira e depois na xícara de medida.
  65. Está feita a bússola. Dê ela para o Galês para irem até a ILHA. Agora vá para o topo da colina.
  66. Fale com o operador do guincho LA FOOT e peça para ele te abaixar até a CAVERNA dos CONTRABANDISTAS.
  67. Quando começar a cair clique no guarda-chuva, usando a "mão". Você irá parar na caverna.
  68. Fale com os bandidos, Rei André e Cruff. Fale até conseguir um brinquedo, um boneco pirata zumbi.
  69. Tente jogar cartas com eles e verifique que necessita arrumar dinheiro.
  70. Saia da caverna pela esquerda, fale com o Galês e volte para a ILHA DO SANGUE.
  71. Vá para o HOTEL e fale com o Barman.
  72. Peça novamente uma bebida, ponha a CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Vá para outra cripta.
  73. Agora você está na cripta da Família Boncaldo. Fale bastante com a Noiva fantasma e vá para a esquerda.
  74. Olhe tudo, pegue um pé-de-cabra e veja uma rachadura na parede. Vá para lá e encontrará novamente com Murray.
  75. Ponha-o no seu inventário. Olhe pela rachadura e veja o Coveiro Mort.
  76. Abra seu inventário e pegue o braço do esqueleto, ponha cola nele e ponha-o no lampião
  77. Agora você conseguirá pegá-lo. Saia da rachadura, ponha Murray no lampião e coloque-os na rachadura.
  78. Mort abrirá a cripta para você poder sair. Entre no "ESCRITÓRIO" de Stan.
  79. Fale com ele e compre um seguro de vida, dando para isto o dente de ouro. Retorne ao HOTEL e vá até a DISPENSA.
  80. Veja na gaveta seu atestado de óbito. Pegue-o, retorne ao Stan e dê o atestado para ele.
  81. Receba muito dinheiro, e agora poderá retornar para a ILHA DA CAVEIRA.
  82. Vá para a PRAIA, fale com o Galês e retorne ao Rei André. Jogue cartas.
  83. Quando receber cartas fracas pegue as cartas de tarô para mostrar a ele. Retorne para a PRAIA.
  84. Retorne ao HOTEL e vá ao QUARTO DO ESQUELETO.
  85. Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na parede e na cama.
  86. Verá que o esqueleto voará para o CEMITÉRIO.
  87. Vá para o CEMITÉRIO, e entre na cripta da Noiva fantasma.
  88. Pegue a aliança que ficou no chão. Abra seu inventário e junte a aliança com a pedra de diamante.
  89. Vá até a CLAREIRA e use o anel em Elaine. O encantamento será quebrado.

 

Parte 5 - Guybrush contra-ataca

  1. Você está agora no PARQUE DOS MALDITOS.
  2. Fale um pouco com Lechuck e abra a porta do carrinho e descubra que você está ridículo.
  3. Fale com o cão. Peça para ele adivinhar sua idade e ganhe de brinde a âncora.
  4. Fale com Imundongo, bastante até falarem muito do cão. Você precisa bater nele.
  5. Ande à direita e fale com o sorveteiro.
  6. Pegue o moedor de pimenta e peça um sorvete. Note que ele derrete quando você sai desta posição.
  7. Vá até o cão e dê uns cinco tapas nele, usando a "mão". Você será mordido e pegará um pouco de seu pêlo.
  8. Retorne ao Imundongo. Abra seu inventário e ponha a âncora dentro da forma de bolo.
  9. Ponha creme de barbear por cima e ponha isto em cima da pilha de tortas dele. Peça para ele atirar de novo.
  10. Após a cena abra o portão e "olhe" pela janela, falando com Imundongo.
  11. Receberá uma torta na cara e pegará um pedaço da torta de suspiro, colocando no seu inventário.
  12. Retorne ao sorveteiro e peça outro sorvete.
  13. Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no sorvete, a torta de suspiro e a pimenta.
  14. Coma o sorvete com o "papagaio". Você crescerá bastante.

Parte 6 - O beijo do macaco-aranha

  1. Você está em um carrinho passeando pela montanha-russa e passará por quatro ambientes:
    HERMAN (pegue a corda que está no chão)
    CAPITÃO MARLEY (pegue um barril de rum)
    ZUMBI LECHUCK (para pegar o frasco de querosene use a "mão" para abrir a luminária e use o "papagaio" para soprar, só ai conseguirá pegar o frasco)
    MACACO GIGANTE (ponha o barril de rum na mão do macaco).
  2. Abra seu inventário e molhe a corda na querosene, colocando-a no barril.
  3. Volte lá para baixo e espere a chegada de Lechuck.
  4. Assim que ele levantar as mãos pegue o moedor de pimenta, colocando-o na cara de Lechuck.
  5. É o fim do terrível pirata!!!

 

 

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