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11th Hour - The Sequel to The 7th Guest
Dicas e soluções para os quebra-cabeças: Tabuleiro de xadrez próximo da escada e do relógio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Solução: 1 - 4 para o 10 - 10 para o 2 - 2 para o 8 - 7 - 1 para o 4 - 4 para o 10 - 10 para o 2 - 5 - 7 para o 1 - 1 para o 4 - 4 para o 10 - 6 - 4 para o 1 - 1 para o 7 - 7 para o 5 - 10 - 4 para o 1 - 1 para o 7 - 2 - 10 para o 4 - 4 para o 1 - 8 para o 2 - 2 para o 10 - 10 para o 4 - 4 para o 6 - 1 - 4 para o 10 - 10 para o 2 - 7 - 1 para o 4 - 4 para o 10 - 6 - 4 para o 1 - 1 para o 7 - 10 - 4 para o 1 - 2 para o 10 - 10 para o 4 - 4 para o 6. Toque na garrafa no escritório de Henry Stauf.
Livros na estante do escritório de Henry Stauf Contando as partes dos livros que podem ser tocadas da esquerda para a direita. Solução: 2 - 2 - 5 - 1.
Caixa registradora Teclas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Solução: 4 - 12 - 7 - 15 - 8 - 16. Toque na rolha da garrafa de champanhe.
Labirinto do rato no labotatório secreto Infelizmente esse quebra-cabeça não pode ser catalogado. Você deve vencer o Stauf na partida. Seu objetivo é criar um caminho para fazer com que o rato entre no buraco da direita. Stauf tentará fazer com que o rato entre no buraco da esquerda. É um pouco difícil, mas com bastante paciência você consegue logo. Não desista e boa sorte! Toque no quadro da galeria em que tem várias mulheres nuas. Toque no globo que está no escritório de Henry Stauf. Toque no tablete próximo da garrafa de remédio no laboratório secreto. Toque no pássaro que está no chão no quadro em frente ao relógio. Toque no quadro todo colorido na galeria de arte.
Quadro colorido Esse quebra-cabeça também não pode ser catalogado porque novamente se trata de um jogo entre você e Henry Stauf, e nunca se sabe que jogada ele vai realizar. Mas eu considero este aqui bem fácil. Seu objetivo é dar o último toque no quadro. Cada parte do quadro que é tocada muda de cor, e as outras partes em volta dela também. Depois de você tocar no quadro é a vez de Stauf e etc. Você deve conseguir dar o último toque fazendo com que não tenha mais nenhum local para Stauf mudar a cor. Leva um tempinho para pegar a manha, mas logo eu aposto que você vira craque com bastante treino. Boa sorte! Toque na mesa do escritório de Henry Stauf. Toque na estátua de um corpo caído no chão da galeria de arte. Toque na garrafa de champanhe.
Mesa de sinuca Solução: 7 8 9 6 4 1 5 2 3 Toque no cão da direita no quadro da sala com a mesa de sinuca. Toque no relógio.
Aranhas no chão do banheiro 1 8 2 7 3 6 4 5 Solução: 8 para o 5 - 6 para o 3 - 3 para o 8 - 4 para o 1 - 1 para o 6 - 6 para o 3 - 2 - 7 para o 4 - 4 para o 1 - 1 para o 6 - 5 - 2 para o 7 - 7 para o 4 - 8 - 5 para o 2 - 3. Toque na navalha na banheira do banheiro. Toque no quadro com a cesta de frutas na sala de jantar.
Quebra-cabeça do espelho no quarto com a bandeira Aqui está outro quebra-cabeça que também não pode ser catalogado. Sem problemas porque este aqui também é considerado fácil. É só montar o quebra-cabeça do espelho seguindo a figura que apareceu no espelho antes de você clicar nele. Se alguma peça ficar muito difícil de ser colocada no lugar, reinicie o quebra-cabeça. Boa sorte! Toque no quadro do quarto da bandeira. Toque no cachorro do quadro do escritório de Henry Stauf. Toque no triângulo da capela.
Triângulo Novamente um quebra-cabeça que não pode ser catalogado. Mas é muito fácil. Mais ou menos no meio do triângulo, coloque várias bolas vermelhas na linha da esquerda para a direita. Depois ligue a linha do meio até a parte de baixo do triângulo. Em outras palavras, deve ser feita uma linha ligando a parte esquerda com a parte direita. Depois é só traçar outra linha ligando a do meio com a parte inferior do triângulo. As linhas não precisam ser retas, e de preferência faça a linha horizontal o mais para baixo possível. Talvez você não consiga vencer Stauf de primeira, mas em pouco tempo tenho certeza de que qualquer um pega o jeito. Boa sorte! Toque na televisão. Toque no órgão da capela.
Trem no sótão Placa da esquerda = 1 Botão da esquerda no controle do trem = 2 Botão da direita no controle do trem = 3 Placa da direita = 4 Solução: 1 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 3 - 4 - 3. Toque na peça de xadrez no tabuleiro do sótão. Toque na tocha da capela.
Pratos na cozinha 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 Solução: Do 2 para o 5. Do 10 para o 7. Do 8 para o 3. Do 6 para o 9. Do 4 para o 1. Toque no ralador na cozinha. Toque no CD do The 7th Guest no laboratório secreto. Toque na pasta de dentes no banheiro.
Cubo de dados no quarto do mágico Solução: 4 de baixo 1 3 1 de baixo 2 1 Toque na máquina de cortar cabeças no quarto do mágico. Toque na flor branca no quadro do corredor perto da escada.
Pirâmide no quarto 13 4 6 3 7 12 14 8 11 5 15 9 10 2 1 ------------------------------------------------- 11 5 12 13 6 1 14 7 2 10 4 15 8 3 9 Toque na rosa no vaso do quarto da pirâmide.
Caixa de jóias 1 6 2 5 3 4 Solução: 1 e 4. 2 e 4. 4 e 6. 1 e 1. 3 e 3. 5 e 5. 5 e 5. Toque no brinco na mesa do quarto com a caixa de jóias. Toque na colméia que está na sala da porta do sótão.
Colméia de abelhas, sangue e mel. Assim como o quebra-cabeça encontrado dentro do microscópio no The 7th Guest, esse também é bem difícil. Mas mesmo assim eu considero ele mais fácil do que o das células no microscópio. Seu objetivo é fazer com que a quantidade de mel seja maior do que a de sangue na colméia. Aqui você joga contra o Henry Stauf. Com paciência e muito treino você conseguirá vencer. Boa sorte!
Móveis na sala do piano Solução: Mesa para a direita - cadeira para a direita - cadeira para a direita - cadeira duas vezes para cima - sofá para a esquerda - mesa para baixo - cadeira para a direita - cadeira para cima - sofá para cima - sofá duas vezes para a direita - piano para baixo - cadeira duas vezes para a esquerda - cadeira duas vezes para a esquerda - cadeira duas vezes para a esquerda - sofá para baixo - cadeira duas vezes para a direita - sofá duas vezes para a direita - cadeira para cima - cadeira para cima - piano para cima - sofá duas vezes para a esquerda - sofá para baixo - cadeira para baixo e depois para a direita - piano para a direita - cadeira duas vezes para baixo - cadeira para a esquerda e depois para baixo - sofá duas vezes para a esquerda - cadeira duas vezes para a esquerda - sofá para cima - cadeira para cima e depois para a direita - piano para a direita - cadeira para a direita e depois para cima - sofá para cima - sofá duas vezes para a esquerda - piano para baixo - cadeira para baixo - sofá para a esquerda - cadeira para cima - cadeira duas vezes para a direita - piano para cima - sofá duas vezes para a direita - sofá para baixo - cadeira para baixo - cadeira para baixo - sofá para baixo - sofá duas vezes para a esquerda - piano para cima - cadeira duas vezes para a direita - cadeira duas vezes para a direita - sofá para cima - sofá duas vezes para a esquerda - cadeira para baixo e depois para a esquerda - mesa para a esquerda - cadeira duas vezes para baixo - cadeira duas vezes para baixo - piano para a direita - cadeira duas vezes para cima - cadeira duas vezes para cima - mesa para a esquerda - cadeira para a esquerda e depois para baixo - piano para baixo. Toque na arpa na sala do piano. Toque no soldado de brinquedo no corredor. Toque no olho em cima da mesa de sinuca. Toque na faca que está na cama do quarto do mágico. Toque no trem de brinquedo no sótão. Toque na mancha de sangue na cama do quarto com a pirâmide. Toque no cutelo na porta da cozinha. Toque na comida da mesa na sala de jantar.
Bombons 1 2 3 4 5 6 7 8 Você começa fazendo a primeira jogada. Coloque o primeiro bombom no 3. Depois é a vez de Stauf. Ele deve colocar o primeiro bombom dele no 5. Se ele colocar em outro lugar reinicie o quebra-cabeça. Novamente comece colocando o seu primeiro bombom no 3. Se novamente Stauf não colocar no 5 reinicie o quebra-cabeça e siga esse mesmo procedimento até ele colocar no 5 após você ter colocado no 3. Solução depois de ter o seu bombom no 3 e o de Stauf no 5: 3 - 5 - 6 - 1 - 3 - 1 - 4 - 2. Toque na estátua do leão no corredor. Toque na taça de vinho no quarto com a bandeira na parede.
Peças de xadrez no quarto das bonecas 4 8 2 6 10 3 7 1 5 9 Solução: 10 - 1 para o 8 - 2 - 7 - 3 para o 5 - 8 para o 10 - 9 - 6 para o 1 - 4 para o 6 - 5 - 10 - 6 para o 8 - 5 - 2 para o 4 - 8 - 7 para o 10 - 4 para o 9 - 3. Toque no chocalho do quarto secreto. Toque nos ponteiros do relógio. Toque na caneta em cima da mesa no escritório de Henry Stauf. Toque na casa de bonecas no quarto secreto. Casa de bonecas Esse último quebra-cabeça é fácil. Pelo menos de vez em quando. Algumas vezes Henry Stauf faz o primeiro movimento. Em alguns desses casos é possível derrotá-lo facilmente. 1 * 2 * 3 4 O número 1 representa a primeira peça que Stauf coloca no meio da tela. Indo para baixo e pulando uma casa, o 2 representa a sua primeira peça. Henry Stauf continuará colocando peças em outros lugares, mas não se importe com isso pelo menos nessa jogada. o 3 é a sua segunda peça e o 4 a terceira. Coma as duas peças de Stauf que estão juntas colocando duas suas entre elas. Coloque uma de suas peças entre o 2 e o 3. Na vez de Stauf fazer seu movimento ele consegue comer a peça 2. Na sua jogada recoloque outra peça no mesmo lugar onde estava a 2. Depois de Stauf fazer sua jogada final, coloque sua última peça em cima do 2 ou em baixo do 4. Pronto! Infelizmente não é sempre que esse truque funciona. Na maioria das vezes você deve fazer a primeira jogada, e quando isso acontece o jogo fica bem mais difícil. Tente de certa forma fazer uma armadilha parecida com a de cima para Stauf nessas ocasiões. É claro que nem sempre vai funcionar. As vezes a coisa fica bem complicada e você vai ter que ter paciência. Nesses casos tudo o que eu posso dizer é boa sorte. De qualquer forma, depois de derrotá-lo vão ter 3 finais diferentes. Escolha qualquer uma das três portas. Em cada uma delas existe um final diferente. |